2026/09/02 21:32:14
「よく見る」トピックを追加、ワクチン接種歴とアイス食べた歴をこちらに移行する。
今年は春夏にワクチンが打てなかったけど、例年に無く感染者数が少なくて助かった。
2023/06/18 15:57:15
※長文
過去の写真と記憶から今まで食べたことのあるアイスを列挙。
コロナになってからサーティワンに行かなくなってしまった。
暑くなったら開店直後を狙って行ってみたい。
※以下、投稿日に関わらず随時更新。
■サーティワンアイスクリーム
チョコレートミント、ワイルドアマゾン、ポッピングシャワー、レッドベルベットケーキ(多分)、バニラ、ジャモカコーヒー、チョコレート、抹茶、チョップドチョコレート、チョコレートチップ、オレンジソルベ、マスクメロン、ジャモカアーモンドファッジ、クッキーアンドクリーム、ロッキーロード、大納言あずき、ナッツトゥユー、バナナアンドストロベリー、31スーパーチョコミント、31パーティー、ラムレーズン、キャラメルリボン、ベリーベリーストロベリー、アイスクリームケーキ ピカチュウ、レインボーシャーベット、コットンキャンディ
■セブンティーンアイス
チョコミント、キャラメルアーモンド、ブルーベリーのチーズケーキ、キャラメルリボン、生チョコティラミス、レーズンバタークランチ、濃い抹茶、ソーダフロート、チョコナッツバニラモナカ、贅沢マカダミア、カスタードプリン、濃厚いちご、クッキー&クリーム、グレープシャーベット、チョコクランチ、温州みかん、ワッフルコーンバニラ、チョコチップ、北海道ミルク
■森永の自販機から
クーリッシュメロンソーダフロート、モナ王あずき、モナ王マイルドコーヒー、アイスパレードチョコストロベリーモナカ、モナ王プリン、クーリッシュベルギーチョコレート、モナ王バニラ、ハーシーチョコモナカ、クランキー、クーリッシュバニラ(冬)、モナ王いちごオレ
■池田牧場
かぼちゃ、ミルク、ごま、南高梅、チーズケーキ、ヨシみどり、チョコラータ、おやすみミルク、近江米、日本酒、プラリネ
■ハーゲンダッツ
メロン、クッキー&クリーム、ストロベリー
■レディボーデン
バニラ、ストロベリー、チョコレート
Ver.23 2026/09/15
2025/10/25 20:34:39
新型コロナワクチンを接種。このメモが便利なので今年も残す。
(今までの接種)
F→F→MD→F BA1→F BA5→MD XBB1.5→F XBB1.5→D JN.1→MJ XEC
2025/11/20 20:58:30
滋賀の城全制覇は諦めようか検討中。やっぱり熊が多すぎる。金銭的にも無理があって家族との旅行を優先したくなってきた。
城巡り自体は止めずにチャンスがあったら巡るようにしたい。
2025/06/22 15:10:56
今年初の城巡りは東近江の東端の城。1城だけ断念したもののダムカード、道の駅カード、マンホールカードも入手でき、飛び出し坊やの写真も沢山撮影できた。
2024/10/14 21:55:34
導線の関係上、彦根市の城を全て巡る前に甲良町を全て巡っておいた。甲良は出生地だけあって藤堂高虎を推しているけど最寄り駅から遠いのが惜しいと思った。滋賀の城訪城率37.9%。
2024/10/09 20:27:23
もう少し頑張ったら彦根の城を全制覇できそう。ただし、男鬼入谷城が最後の難関でどこまで行ったら達成扱いにするのか悩みどころ。
2024/10/06 22:51:50
残り3か月の城巡りでやりたいことが多すぎる
1.彦根の南半分を全て巡る
2.東近江の国道307号線より西の城をすべて巡る
3.余呉の北(玄蕃尾城よりも南)を巡る
4.甲南〜油日を巡って一日の最多訪城数を更新
マストは4.それ以外は達成できなくても良いのでやるだけやってみることにする。
2024/08/19 23:13:45
自転車で道の駅アグリパーク竜王→環壕集落→道の駅竜王かがみの里を巡ってきた。道の駅カード2枚入手。前から思ってたけど竜王は自転車に対する殺意が強め。路側帯も5cm程度しかない。暑さのせいもあるけど自転車に乗ってる人を一度も見なかった。歩行者は3人、あとは大量の車。
アグリパーク竜王はスワンボートやふれあい動物コーナー、グランドゴルフがあったので涼しくなったら家族を連れて訪れたい。
2024/08/02 22:48:54
暑すぎて自転車に乗る気にならない。去年の今頃はどうしていたのかと思って写真を見返してみると彦根と京都に電車ででかけていた。ピークを避けるために早朝から出発していたことを思い出した。城は開城が早いし早朝移動が良いかもしれない。
2024/07/14 11:07:33
折り畳み自転車は買ったけど輪行袋はどうしよう。今持っている分は車輪を取り付けて重くなりすぎたため、できる限り軽量でかつ安価で複数用意できるものが欲しい。手に取ってみたけど軽量モデルでも折りたたんだ後だとやっぱり重く感じるし、折り畳んでもサイズが大きい。持ちながらの城巡りは無理かもしれない。
2024/07/08 21:06:51
臨時収入がやっと来たので今までの貯金と各種ポイントをかき集めて6.8kgの折り畳み自転車(PLATINUM LIGHT6 SV)を購入した。これで電車にもバスにも気軽に持ち込んで城巡りができる。
2024/06/30 15:43:18
城巡りの優先順位
北のバス停から遠くタクシーが要る城
↓資金不足、積雪、春夏秋
南のバス停から遠くタクシーが要る城
↓資金不足、積雪
北のバス停近くの城
↓資金不足、積雪、春夏秋
北の駅近くの城
↓資金不足、積雪、春夏秋
南のバス停近くの城
↓資金不足、積雪
南の駅近くの城
↓資金不足、積雪
自転車圏内の城
↓積雪
家でゴロゴロ
あと、コロナの感染者数が多い時期は自転車圏内の城にする。
2024/06/18 22:48:19
大津の道の駅で道の駅カードと堅田の湖族の郷資料館で大津歴まちカードを入手して、ついでに守山と栗東の環濠集落を巡ってきた。まさかゲーセン行脚のついでに行ったハンバーグレストランの辺りが城跡で15年後に城巡りで再訪するなんて思ってもいなかった。あと、和菓子屋さんが作るあんパン専門店のパンと大福がまた美味かった。品揃えが豊富でもっと食べたかったのでまた行きたい。
https://www.biwako-visitors.jp/spot/detail/27001/
次は竜王の環濠集落に向かいつつ、竜王の道の駅カード2枚と栗東と湖南の棚田カードを収集したい。でも、次からのタイミングでいよいよ新しい自転車を入手するのでもっと遠くに行くのも良いかも。
2024/05/25 20:56:54
道の駅カードなどを収集する目的で琵琶湖大橋を渡っている最中に、コンプリートカード応募用のスタンプシートを忘れてしまったことに気が付いて真顔になった。いつかは忘れるだろうなと思ったけどまさかシートを貰って初っ端で忘れるとは思わなかった。
おかげで目的の半分は達成できずその他細かいトラブルが重なるも、木の岡城の周りの古墳群が素晴らしく滋賀院も見どころ沢山で収穫の大きい1日にはなった。守山でも似たようなことを言ったけど大津は「何故こんなに素晴らしいものを推さないのか」というものが多すぎる。
2024/05/19 17:12:09
自転車で長距離移動すると次の日に1日中寝込んでしまう。体力が絶望的に落ちてしまっている。今後の城巡りに大きな支障が出そう。
2024/05/01 21:04:13
分かりやすいクマ出没マップを発見。山城を挑戦するかどうかの指針になりそう。
https://shi-works.github.io/Bear-Encounter-Map-on-MapLibre-GL-JS/
2024/04/28 21:07:03
GWはどの城に行こう?貯金中なので遠くても片道1500円以内で抑えたい。
2024/04/27 18:33:31
新年最初の城(再訪除く)は守山の服部遺跡。ここまで新しい城を巡らなかったのは十数年ぶりくらいかもしれない。伊勢遺跡も下之郷遺跡も服部遺跡も無料で貴重な発掘品や発掘の跡が見られて大満足だった。守山市はこれらの遺跡をもっと強く推した方が良いと思う。
彦根城を再訪した後に四番町スクエアに行って、千乃房があったところに違うお店ができたことを確認。本当にお店がなくなってしまったことを実感するしかなかった。今後の人生でここを超える店を見つけられる自信がない。
2024/02/09 22:44:12
動画も見たけどかなり明瞭に残っている。久しぶりの良いニュース。
https://www.yomiuri.co.jp/culture/20240207-OYT1T50134/
2024/02/06 22:25:15
いつも参照している文献に集落跡が城郭として追加されていた。大津は6か所巡っていなかったのでまとめて行くことにした。竜王も1件あるのでこれも別の日に。守山の3か所は文献に載る前から「もしかして城なんじゃないか」と思って訪城済み。沢山巡ると案内板がなくても意外と城だと分かる。
2024/01/08 23:17:14
滋賀の城を全部巡るのをやめようかどうか検討中。理由は3点で、難易度と危険度が高く移動にコストがかかる城が多いこと、遺構が少ない(or無い)城を巡るのに飽きつつあること、気軽に行ける城(特に子供と行ける城)は殆ど巡ってしまったこと。平城に限定したり、最寄駅から○○km圏内にしたりルールを変えるか、いっそ滋賀県に限らず行きたい城だけを少しずつ巡るか、何かしら緩くしたい。
2024/01/02 22:13:10
とりあえず再訪だけど青地城の堀切を見る。子供と一緒だと探検しているみたいで面白い。視点が変わるためか何度も行ったところが急に冒険の舞台になる。
2024/01/01 23:19:49
今年最初の城をどうするか悩んだけど予算の都合で電車は乗れないし自転車圏内は気軽に行けるところは全て回ったため暫くの間は城巡りをしないことにした。
(6月までにやりたいこと)
Googleマップに今まで行った城について非公開でピンを置く。未訪問や要再訪問の城について最寄り駅、最寄りのバス停、そこからの距離、交通費、フリー切符の有無、近くのレンタサイクルの有無、ついでに巡れる他の城、熊の出没状況、積雪状況、道路の歩道の有無、路側帯の幅についてExcelまたはDBにまとめる。
2023/12/30 22:47:25
日吉大社周辺の石垣の魅力に気が付いた。派手さは無いけど石の並びが他の城よりも綺麗で野面積みなのに野面っぽくなくて見れば見るほど面白い。
2023/11/25 17:28:09
比叡山のフリー切符があった。坂本ケーブルの駅に無かったので無いと思ったけど石山や膳所で売ってるらしい。
https://www.keihan.co.jp/traffic/valueticket/ticket/hieizan/otsu.html
電車、バス、ケーブルカーは勿論、まさかの拝観料込み。もっと早く見つければ良かった。
2023/11/24 20:38:21
琵琶湖の水位が下がったと聞いたので坂本城の石垣を見てきた。ただ石が並んでいるだけなのに謎の感動がある。
2023/11/12 17:51:22
2024年になったらor大津の城を全て巡ったら、3ヶ月〜6ヶ月は城巡りを止めて自転車のために貯金に専念する。代わりに残りの城について、コストの算出、難易度の振り分け、訪城計画をやる。
2023/11/12 15:54:09
比叡山、一回巡ると軽く五千円以上ぶっ飛ぶのはどうにかならない?やっぱり自力で登るべきか。
2023/10/23 20:29:58
園城寺新羅善神堂に行くのを忘れてしまった。
2023/10/22 07:44:30
大津の城メモ
(行ったことがない)
浅井山城、浜町口陣所、三井寺口陣所、尾花川口陣所、園城寺新羅善神堂
(行ったことがある)
京町口陣所、逢坂山麓陣所、小関峠口陣所
今年中に大津の城をすべて巡れるのか不安になってきた。
2023/10/15 21:22:42
個人的な訪城の定義を以下のようにする(OR条件)
・縄張り内に足を踏み入れる
・立ち入りできないところは立ち入りできない直前まで歩く
・山城で以下のいずれかの条件を満たす
- できる限り近くの山道を歩く
- 最寄りの道路を訪れる、ただし徒歩、バス、タクシー、自転車の全てが通れない道路は道路と見なさない。
→ 工事などで復旧することが分かっている道路は復旧してから訪れる。
- 最寄りの道路が自動車専用または危険なときはバスやタクシーで通過してその方角を眺める
- 最寄りの道路では姿が確認できないときに他の場所(麓や高所など)から眺める
危険な道路は「車の交通量が多く、規制速度が大きく、見晴らしが悪い箇所が多く、路側帯が狭いまたは無い道路」とする。状況に応じて定義を変更することがある、そのときは変更履歴をつける。
(20231018更新)
道路とは、地理院地図に掲載されていてコンクリートまたはアスファルトの道を指し、砂利や土、砂等の道は含めない。
全ての山城までの道路が立入禁止の場合は一番近い立入禁止エリアの直前まで行っても訪城扱いにする。
(20231111更新)
道路の定義に「かつ乗用車が通過できる幅の道」を追加する。→コンクリートでも徒歩でしか歩けない道は山道とする。
2023/10/14 23:35:12
どのくらい滋賀県の城を訪れたのか確認した結果、全体の28%程度しか訪れていなかった。残りが約1000城あるため1年に100城巡っても10年かかる。そんなに体が持つとは思えないのでせめて1年に150城〜200城は巡りたい。この5年について計画を練らないと達成できないかもしれない。
あと達成したつもりになっていた市で行ってないところがあったので下記は行けるときに寄っておく。
(行きたいことろ)
守山(杉本氏屋敷、諏訪氏屋敷)、栗東(渡辺氏手原代官所)、草津(片岡環濠)、湖南(甲賀頓宮)
(やりたいこと)
今までの訪城の定義「縄張り内に足を踏み入れる」or「立ち入りできないところまたは山城は最寄りの道路を通る」を見直す。無理して最寄りの道路を目指そうとすると登山と同じくらい危険なケースがあるため。
2023/10/09 09:41:01
自転車で琵琶湖大橋を渡って堅田駅を基点に城めぐりすることを覚えた。湖西線の運賃が下がるし密も回避できるし近江大橋経由よりも安全な道が多いし良い事尽くめ。
まさか4週連続で琵琶湖大橋を渡ることになるとは思わなかった。
2023/10/02 20:18:42
日曜は寝坊したので諦めて家のタスクを消化していた。次は寝坊しても良いようにプランBを予め考えておきたい。
細川城は堅田だけでなく安曇川からも複数のバスがあるので後回しにして、中村城を優先することにした。
2023/09/30 18:54:32
明日の旅程が決まらない。旅程決めでここまで煮詰まるのは久しぶり。
2023/09/24 18:21:37
滋賀の城を全て巡るにあたって国道367号線がかなりきついことが分かった。バスが往復1本ずつしかないから梯子ができない。1度終点まで乗って自転車で行けるかどうか下見してみたい。
2023/09/17 21:25:05
■折りたたみ自転車
ついに5.98kgが出た(AmazonはURLが長かったため紹介サイトを貼り付け)。
https://jitensha-hoken.jp/blog/2023/08/harry-quinn-limit5/
これで電車やバスに持ち込みやすくなって城巡りが捗る…と思ったのに値段を見て絶望した。1年半貯金する必要あり。
または800g妥協して↓にするか(貯金は半年ほど)。
https://www.yodobashi.com/product/100000001005819537/
■過去の城巡り
生れてから2社目を退職するまでの期間に巡った城、城跡だと気付かず視界に入った又は通過した城をExcelにまとめた。分かっている範囲で131城。過去の写真の整理次第で少し増えるかもしれない。HPへの反映もそのうちやりたい。
2023/08/19 21:01:25
結局また京都御所に行ってしまった。台風が過ぎてから少し涼しくなったし午前6時に京都に着けば大丈夫と思ったら前回よりも湿度が高くサウナのように暑かった。おまけに京都仙洞御所の当日受付は11時から&入場は13時からだったので諦めた。13時とか溶ける。
今まで遺構が全くない城巡りばかりを繰り返していたため、現存だらけの京都御所はもの凄く刺激が強かった。また行きたい。
2023/08/09 20:29:25
彦根城近くの芹川が防衛のために流れを無理矢理変えたことを知って愕然とした。今の今まで縄張り図を見てもその発想に至らなかったことに愕然とした。あんなに外堀と平行に流れているのに。本当、行けば行くほど驚きの発見があるから面白い。
今度はこのツアーにも行ってみたい。
https://www.hikoneshi.com/ishigaki-tour
2023/08/07 21:27:41
8年ぶりに彦根城の天守まで登る。朝8時半から入城できたので密を回避しながら城を巡ることができた。これならもっと早く行っても良かったかもしれない。今回も初めて見つけたもの・立ち寄ったところが多くあり長年不足していた彦根分を補充することができた。
(今回初のスポット)
彦根城天守の隠し部屋、井戸曲輪、鳳翔台(お茶と埋もれ木を頂く)、復元水田、遠城謙道の碑、家老木俣屋敷、武家屋敷10件、どんつき3か所、辻番所、腹痛石、虎徹の井戸、回転橋跡、HATOスタジアム、キャッスルロードのウクライナ料理店「The Faina」
2023/07/02 21:54:08
中学の時に行った中禅寺湖周辺に城が無かったか調べた。
驚くほど中禅寺湖の周りには城が無かった。ちょっとした空白地帯。
城が無いのは湿地が広がっていたから?
更に戦場ヶ原について調べたところ、戦場と言っても戦国時代の合戦ではなく大蛇と大百足の戦いがそこであったらしい。
古事記や日本書紀より前まで遡る話で、単なる伝説ではなく豪族の戦いがあったのではという説もあるとか。
続いて高校の修学旅行で行った長崎も確認したけど城だった場所は無し。
(次回以降やること)
南河原村に行った時のルートと城郭について再確認する。
2023/06/28 14:39:07
「過去の城巡り」トピックと「城巡り用の装備」トピックの内容を、この「城」トピックに移して統合した。
あまり城巡りと関係のない話は「その他」トピックに移した。
2023/06/25 18:54:55
「城」トピックの内容を「城巡り」トピックに統合して、トピック名を「城」に変更。「過去の城巡り」や「城巡り用の装備」も統合するかも。
2023/06/08 15:31:54
小学館の「小学生のミカタ」シリーズに日本100名城を扱っている本があったので買ってみた。
このシリーズの他の本は「整理整頓」や「お金」、「時間」、「漢字」などについて漫画やイラストで分かりやすく面白くまとめられているのに、何故かこの100名城の本だけ漫画が一切無い。
難しい用語も多く、いきなり「天下布武」とか言われても分からないと思う。
よほど歴史に興味があるか、中学生以上でないと難しい内容。
ある程度の城の知識があって基本を押さえる目的で読むなら良い本。城郭検定の受験にも使えそう。
2023/06/04 18:27:34
名古屋城の件、「エレベーターのある木造復元天守を再建する」だけはあらゆる選択肢の中でも最悪だと数年前からずっと思っている。
逆に言うと「エレベーターなしで天守を再建して全員入場できないようにする」や「エレベーターのない天守の外にエレベーター付きのタワーと通路をつけて天守最上階に移動できるようにする」や「解体して石垣だけ残して再建しない」とか「解体しないでこのまま入場禁止にする」とかなら差別も無いし良いのでは?
とにかく木造復元天守にエレベーターはありえない。せめてやるなら外観復元天守や復興天守で。
2023/06/01 08:05:03
ヤマップのルートで比叡山の城郭を巡ろうと思ったのにルートの1つはチェーンが張ってあって通れなくて、もう1つは高校の部室前を通過するルートだったので諦めた。このルートを通っている人がちゃんと通行の許可をとってるのか疑問。
残るルートは穴太駅の辺りから登るルート。怪我が治ったら暑くなる前に登りたい。
2023/05/27 13:12:53
城巡り用に熊対策のスプレーを買おうかと思ったけど、使用期限が切れた後の処分が大変そう。
2023/05/06 21:41:49
「近くの城巡り」トピックと統合して、トピック名を「遠くの城巡り」から「城巡り」に変更した。
2023/04/18 08:52:10
打吹城に行ってきた。麓に動物園があってヤギがかわいい。
倉吉のひなビタコラボが成功しているのか思った以上に規模が大きくなってる。
ただ、あの痛レンタサイクルを1人で借りる度胸は無かった。
鈍行で行ってそれなりに(4時間ほど)城巡りをしてから帰るのは倉吉が限界。
滞在時間1時間なら松江も行けそう。もっと遠く&長く滞在するなら特急が要る。新幹線よりも山陰本線の特急が時間の短縮になりそう。
鳥取城と太閤ヶ平は始発と終電を使えば日帰りで行ける。
2023/04/10 14:24:03
長期休暇を頂いたけどお金が無いので「中距離+1泊」か「遠距離の日帰り」か、「近距離の日帰りを複数」しかできない。どこに行こう?
(候補)
倉吉、白鳥城、福知山、千早城、彦根・多賀、敦賀(一泊)、無計画に京都を観光、尼崎、伊賀上野城
(考えていること)
近距離は休みの日に行けるので行かない。平日に行けるので土日に混んでいるところの方が良い。寄るところが多すぎる場合や食べたいものがある場合は1泊を検討する。日数が沢山あるので1度に全額使うのはできれば避けたい。
(もう少し絞る)
倉吉に1回行くか、白鳥城と千早城に行くか。宿泊はまた別の機会に。
2023/01/21 23:15:43
宇佐山城のついでに県道30号線から山中城にいくつもりだったけど、路側帯の狭さをGoogleマップで確認して絶望した。おまけにバスも滋賀からは繋がって無いっぽい?
もう一回長等山に登って京都に出てから比叡平まで歩いていくことにした。なかなかヘビーでやばい。
2023/01/09 23:21:26
城巡り用に欲しいもの。6.8kgの軽量折り畳み自転車。トレンクル並に軽くてしかも安い。
https://www.yodobashi.com/product/100000001005819537/
安いと言っても手の届く金額ではないけど。
2023/01/08 21:39:14
谷山城と白子王子屋敷と集落跡5か所を巡るつもりだったけど県道285号線が令和8年まで通行止めらしい。あと3年の辛抱。
https://www.pref.shiga.lg.jp/ippan/kendoseibi/machizukuri/303966.html
2023/01/03 17:28:48
無事に長等山城を巡る。ついでに長等山の山頂と三角点も。
ルートさえ分かれば山道は整備されているので簡単だった。
今までは山城は極力巡らないで麓から写真を撮るだけだったけど山道があるなら積極的に登りたくなってきた。
年末年始は人が少なくて密を避けられるので毎年必ず行くようにしたい。
2022/12/30 21:44:51
竜王は新しい城は全て巡ったものの、龍王山の山頂にたどり着けず、瓶割山は時間の都合で登山すらできなかった。
間違えてトレッキングシューズを履き忘れ、山道でイヤーマフを紛失して探すのに数十分かかり、いろいろと踏んだり蹴ったりだった。でもイヤーマフは見つかったので一安心。
年末は人が少なくて訪れやすく登りやすいことが分かったので毎年挑戦するようにしたい。
2022/12/24 07:28:39
竜王の城巡りは早めに帰ることにする。HPとかTrickleとかで1年間の振り返りをしたいし。
2022/12/18 21:41:26
長等山城は大失敗だった。また年始にしっかり準備して再挑戦したい。
まず財布を忘れて取りに戻って2時間のロス。プリントアウトしていた三井寺の裏からのルートは立ち入り禁止の看板があって入れない。隣のルートは雨で道が崩れているため諦める(この時点で三井寺の入場料600円が無駄になる)。小関越からは3つ道があって2つは立ち入り禁止、残り1つのルートを調べようとしたらスマホが圏外になったので安全のため引き返す。と、踏んだり蹴ったりだったけど無事に帰れただけでも大成功。
移動中はとにかく風が強くて体力がごっそり削られた。今までの城巡りや登山で一番寒かったかも。
2022/12/13 06:12:54
過去の城巡り、昨日の続きで群馬県高崎市まではルート特定完了。県道25号線からのルートは苦戦するかと思ったけど、道路の番号が変わっていなかったため簡単に特定できた。あとは来週以降にこのルートの近くの城郭を確認する。
2022/12/12 06:46:03
過去の城巡り。やっと先週の続きで旧南河原村から熊谷に向かったルートを特定できたけど、特に城に寄った証拠が見つからなかった。旧岡部町の途中まで調査完了。
(明日やること)
黒田豊前守陣屋の近くを通ったかどうか確認するところから調べる。
2022/12/11 21:29:41
2022年もあと20日ぐらい。休日は6日もある。そのうち2日は城巡りに専念する。
(1日目)
三井寺まで自転車→三井寺から長等山を登って長等山城へ(片道1時間45分ぐらい)→三井寺から自転車で保良宮に行く。
(2日目)
篠原駅から竜王へ(以下、登山以外は自転車)→鵜川館→山副館→岡屋城→丸山城→山之上館→川守城→野寺城と竜王山麓の館(龍王山の登山)→村田氏館と林城→信濃館→倉橋部城の再挑戦→長光寺城と長福寺城の再挑戦(瓶割山の登山)
2日目がなかなか大変そう。地図を印刷して登山ルートをしっかり調べる必要あり。
2022/11/29 07:34:47
(過去の城巡り)
昨日の続きで難航中。写真から特定できた場所が予想外すぎる。田んぼの向こう側の景色とか看板とかストリートビューで調べればもっと特定できるかもしれない。
2022/11/28 07:33:09
(過去の城巡り)
旧南河原村からどうやって熊谷バイパスに入ったかを確認中。写真は一杯撮ったけど殆どが空と田んぼで全く特定できない。
2022/11/22 08:17:04
(過去の城巡り)
群馬県の中之条に行った時のルートに城跡が無いかどうか確認中。県道35号線で今羽駅近くを通ったことを特定した。そこまでの道中に城があるかもしれないので来週はさいたま新都心〜今羽あたりのルート付近を確認する。
2022/11/15 07:10:06
(過去の城巡り)
いつの間にか鳩ケ谷市がなくなっていた。合併するときはせめて地名を残してほしい、川口市鳩ケ谷区みたいな感じで。特定作業に時間がかかりそう。
さいたま市に着いた時の写真から県道34号線ルートを使っていたことは特定できた。来週はさいたま市までのルートを確認する。
2022/11/08 06:29:41
(過去の城巡り)
2004年〜2005年のマラソン大会やゲームセンター巡りで通過した城が無いか確認。吉川なまずの里マラソンは当時のコースマップがランナーのレポートから見ることができたけどびっくりするほどコースの範囲だけ城が無かった。
なまずの里ということは沼や池が多くて築城に適さなかったのかもしれない。
あと、浅草でフェリーに乗った時に品川台場が視界に入っていたことを確認。中には入らなかったけど甲府藩浜屋敷も。
2022/11/05 18:40:15
いつか行こうと思ってもずっと行けなかった比叡山に行ってみた。人混みを避けるため登山にしたけど大正解。山道も広くて感染の心配なく登ることができた。ただ、落石のためか割れてとがった石が多く、トレッキングシューズを履いていても踏んだら結構痛かった。
まだ行ってない比叡山の城も多いため、複数回に分けて挑戦したい。
2022/10/22 18:16:54
帰省ついでに秋葉原駅から東京駅まで歩く。湯島聖堂、南町奉行所、江戸城を巡る。
単に駅と電車の密集密閉っぷりに嫌気が差して徒歩にしただけだけど、江戸城付近はちょっと歩くと石垣と案内板があるので散歩が楽しい。
2022/10/04 04:33:17
(過去の城巡り)
昨日は名古屋城に初めて行った時の記録を巡る。名古屋城に入る際に那古野城跡も寄っていたことが分かった。その他2城が移動中に視界に入っていた。
今日はゲームセンター巡り中に通過した城が無いか調べる。2004年台は降りた駅の記録が無く、ゲームセンターの写真しかないのでどこに行ったのかさっぱり分からない。少なくとも鶴ヶ島〜若葉を巡ったのは分かるけどルートが特定できない。もしかしたら1城ぐらいは通過していた?
2022/09/19 09:44:53
(過去の城巡り)
鳥取から米子へ歩いている間に視界に入った城をまとめる。該当した城は2日間で19件。米子城と鳥取城は当時は知らなかったので寄っていないし見てもいない。本当にもったいない。
2022/09/11 20:49:08
大分良くなってきたけど、まだまだ体調が良くないので9月中旬は城巡りをしない。下旬も医師と体調と財布とよく相談する。10月にはなんとか行けるようにする。
竜王は残り11城、大津の大津宮より南は残り2城。まずは一番近い保良宮に行ってみたい。
2022/08/21 15:58:25
少なくとも9月上旬までは療養のため城巡りをしない。第七波が収まるであろう10月〜1月に狙いを絞る。竜王と大津の城はその時に。
2022/07/02 07:19:47
あるいは18切符で大きく迂回するのもありかも。
2022/06/28 04:50:03
弘前城は無事に行けたので、次に一番行きたい城は千早城。人に行くことを約束した数少ない城。ついでに上赤坂城や下赤坂城に巡りたい。大阪駅を経由するので人混みを避けるのが大変そう。
2022/06/18 22:18:47
弘前城に行ってきた。
感染したり感染させたりしたら迷惑をかけてしまうのでいつも以上に厳重に対策した結果、密の回避に神経を使いすぎて苦行みたいになってしまった。外食一切なし。新幹線は北海道まで誰もいないデッキで待機。N95マスク装着。定期的に検温。何か触ったらすぐにアルコール消毒。ホテルに着いたらすぐに手洗いうがい、歯磨き、シャワー、目の洗浄、耳掃除、鼻掃除。着替えはすぐにアルコールを多めにかける。おかげで帰宅後数日経ってからも体調に異常はなく、抗原検査も異常なし。
正直言うと全く楽しむ余裕がなかったけど念願の現存十二天守をコンプリートできたので後悔はしていない。
2022/06/16 06:02:30
登山用シューズは山城歩きには良いけど、現存天守や屋敷があるところは要注意。脱いだり履いたりするのが本当に面倒。
2022/06/05 22:07:13
もしかして、皆が野外でマスク外すようになって外国人観光客が大勢やってくる前で且つ第七波が始まる前で3回目のワクチンの効果が残っているうちに弘前城に行った方が良い?
2022/05/18 20:48:00
城巡り用にキックボード買うぐらいならこっちの自転車の方が良いかも。
https://item.rakuten.co.jp/carymo/bicycle-m/
これぐらい小さいなら電車やバスでも簡単に持ち込めるし収納も楽そう。空気を入れる必要が無いのも嬉しい。6万円ぐらいの良さそうなやつもあったけど、1万円台の自転車を買って試しに乗ってみたい。
以前買った折り畳み自転車は大きくて重いので、滋賀の駅では持ち運びがしんどかった。当時は平気なつもりだったけど冷静に振り返ってみるともう無理。普段使いに転用したい。
2022/04/25 00:02:10
(過去の城巡り)
1ヶ月ぶりの特定作業。鳥取〜米子間の城は山城が多いため意外と歩いている間に視界に入っていたことが分かった。訪城or見たことがある城リストに14城追加。
2022/04/23 22:39:31
もしかして、電動キックボードって城巡りに最適なのでは?と思ったけどやっぱり無理だこれ。
(考えたこと)
ヘルメットを必ずつける、事前にストリートビューで路面の状況を確認する。状況次第で徒歩に切り替える。を徹底すれば自転車よりも安全なのでは?当たり幅が狭くなるから自転車よりも接触事故のリスクが減る?
難点は見た目が恥ずかしい事、値段が高くて重い事、安定性がどれくらいあるのか(段差や凸凹に強いのか、安定してバランスをとって走れるのか、ブレーキはしっかりかかるのか、急ブレーキで転倒したりしないか、速度調整がどれくらいスムーズにできるのか)が乗ってみないと分からない事。
→難点があまりにもでかすぎる。まだ電動でないキックボードを買った方がまし。どうせ高価なら6.8kg折り畳み自転車を買うのもあり。
(結論)
予算はすべて弘前城に回したいので、暫くは現状維持で今の自転車を使う。
2022/04/04 23:20:57
城巡りに限らず外出時に欲しいもの「アルコールタイプのウェットティッシュ」または「アルコールスプレー」。
両方ともあると心強い。うっかり両方とも忘れると色々と詰むので全ての鞄に未開封のウェットティッシュを忍ばせておくと安心。
2022/04/02 21:57:57
近江八幡の城に狙いを絞って残り32城全てを巡った。本当は八幡山城に行きたかったけど既に行ったことがあるし、人が多いことがGoogleマップから分かってたし諦めた。
2022/03/21 22:14:40
(過去の城巡り)
久し振りの特定作業。スキー場は記憶があやふやで特定が難しい。福島のだいくらスキー場のみ電車で行ったのではっきり覚えていた。撮影した山の形もGoogleマップと完全に一致していたし、だいくらで間違いない。ただし、手元にある文献ではまったく城が見つからなかった。福井の城はもう少し文献が欲しい。図書館で日本城郭大系を借りるべきか。
花見をした場所の特定作業は1つも特定できなかった。ただし周りに城が無いのでこれ以上の調査は行わない。
2022/03/21 21:02:46
やっぱりリソースは弘前に充てたいので1泊2日の城巡りはやらない。奈良が面白そうだっただけに残念だけど、全ては弘前のために我慢。代わりに2日連続で日帰り自転車の城巡りをやる。そろそろ近江八幡と竜王の城を制覇したい。「竜王の城」はもう何か響きがずるい。
2022/03/19 23:18:17
(やや長文)
最近嫌な事が立て続けに起こる。良いことが突然消えることも多く、うんざりする毎日。最低限やることはやるので来週頃にはもう少し楽になってほしい。
感染者数が落ち着いたら五稜郭や弘前に行こうと思ったけど、地震の影響で迂回ルートだと金銭または日程的に厳しそう。そのため第6波収束後の訪城は諦めて、焦らず確実に行けるときに行くことにした。あとはもっと貯金をして選択肢を広げて宿泊や訪城を増やしたいところ。
それとは別に気持ちを切り替えて1万円ぐらいで1泊2日の城巡りをしたいけど、弘前城並に行きたくて且つ予算内に納まるような所がなかなか思いつかない。アレルギーなので春は山城を巡れないし選択肢がどうしても狭くなる。
↓
HPの「行ってみたい城、再挑戦したい城リスト」を見ながら交通費を計算する。
https://kumo.jyoukamachi.com/#next
鳥取に行きたい城がいっぱいあるけど予算が全然足りない。行けそうなのは大和郡山城、平城宮、藤原宮、飛鳥宮、伊賀上野城、和歌山城、白鳥城(城郭風建造物)あたりか。奈良の周りを地図で調べていたら前方後円墳が7つぐらい密集しているところがあったのも気になった。あるいは関ヶ原の陣をがっつり巡るのも面白そう。
2022/03/15 22:34:43
しまった。五稜郭付近の城を調べたら函館山の近くだけで16個も城がある。もの凄く行きたいけど時間もお金も限られているので諦める。正直、見なけりゃ良かった。函館は四稜郭と五稜郭に狙いを絞り、五稜郭タワーも諦めることにした。代わりに函館市北洋資料館が100円で入れるし面白そう。
結局、感染状況次第で行かなくなりそうだけど、あれこれ旅程を練るだけでも充分楽しいことが分かった。規定の時間と予算内にどれだけ多くの城を巡れるか考えるだけでも楽しい。この辺の楽しさをゲームで表現できないだろうか?
2022/03/13 22:13:13
行きたいところに全部行くと、すべての新幹線を普通席(あれば自由席)、すべての食事をロールパンにしても予算が足りない。行先だけ削るのか宿泊ごと削るのか、悩ましい。時間的には寄れるのにお金が無くて寄れないのが悔しい。
2022/03/13 20:05:04
祇王寺、平家終焉の地、源義経の元服の池、園城寺、延暦寺などなど、滋賀県には平家物語縁の地が多いことに気が付く。アニメを見終わったら再訪する。
2022/03/11 23:52:42
東京から五稜郭までかなりお金がかかることに気が付く。グランクラスどころかグリーン車も駄目かもしれない。目的地を減らす、宿泊回数を減らす、列車のグレードを下げる、食費を削るなど、優先順位の低いものを削って実現できるレベルにもっていきたい。
(やりたいこと、優先順位の高い順)
弘前城の天守に入る>北海道のマンホールカード入手>五稜郭と四稜郭に行く>松前城の天守に入る(ここまで必須)>五稜郭の中に入る>五稜郭タワーに登る>盛岡城に行く>白石城に入る>H5に乗る(グランクラス、グリーン、普通車の順)>E5に乗る(グランクラス>グリーンの順)
2022/02/28 21:28:59
(過去の城巡り)
今日も過去の写真を見ながら場所を特定しつつ、見た城や掠った城がないか捜索する。マラソン大会で通った道は公式HPに載っていることが多いので楽に特定することができた。
昔撮影したお地蔵様をGoogleストリートビューで特定したところ、お顔にぼかしが入っていて吹いた。AIが顔を検知したんだろうけど、まるで肖像権に配慮しているみたい。
大間々神明宮は鳥居の周りの地形がごっそり変わっていて特定に時間がかかった。「神社名 撮影した年」で画像検索して特定。
2022/02/27 22:34:15
(過去の城巡り)
過去の写真を振り返ると、数える程度しか遠出をしていなかったことに気付く。大体はゲームセンターに入り浸っていたし、外出してもいつも同じところばかりだった。お金が無くて長距離移動はできなくても、自転車を使って地元の史跡を散策するとかはできたはず。本当に勿体ない。
今日は浜松までの自転車旅の帰路ルートも特定できた。往復合わせて41城が視界に入ったり掠ったりしていたことが判明。思ったよりも多かった。この旅は今のところの人生で一番の旅だったと思う。他にも遠くに行った旅はあったけど自転車のみで移動したのはこの旅だけ。
割と本気でまた同じルートで自転車旅がしたい。有休を組み合わせればいけるかも。ただし、弘前同様に感染者数が去年の11月レベルまで下がらないと難しそう。
2022/02/21 22:33:59
(過去の城巡り)
昨日の続きで、いつか見た景色を求めてGoogleマップとGoogleストリートビューを彷徨う。あと地理院地図。あまりにも見つからなくて悶絶。
↓
当時の国道135号線が神奈川県道740号線になっていることを確認。道路の番号ってそんなにコロコロ変わって良いものなの?と思ったけど市町村名はもっとコロコロコロコロ変わっていた。
↓
記憶にあった景色と差異はあるものの、寄った店があるので県道740号線で確定。
https://tabelog.com/kanagawa/A1409/A140901/14004541/
1回しか寄ったことがないけどお気に入りの店。いつかまた同じ道を自転車で走って買いに行きたい。
↓
結局今日の調査では1城しかかすらなかった。熱海は山城っぽい山が多いけど、山が多すぎると不便だから城を建てにくいのかもしれない。
2022/02/20 21:32:22
(過去の城巡り)
今度は掛川→浜松のルートを推理。前回の教訓から県道413号線(元国道1号線)を通っていたことをすぐに特定する。ただし、いつから413号線に乗ったのか分からない。少なくとも磐田市は413号線から入ったので確定。写真の隅に写っているチェーン店の看板で分かった。この写真にあった「トンボとサッカーのまち」の看板が撤去されていたことをGoogleマップで見つけてしまい少し悲しい。
↓
少なくとも掛川のアルペンまでは国道1号線で確定。どこで413号線に乗り換えたのか?
↓
サイクルメーターのログから逆算して、県道253号線と413号線が合流するところは必ず通っていることを確認。ここを通るルートは2つ考えられたけど、どちらのルートも城が無かったためこれ以上の特定は行わない。明日は帰路の熱海からのルートを調べる。
今日は新たに8城かすっていたことを確認することができた。いつか行こうと思っていた沼津城もすでに通っていた。
2022/02/20 20:52:45
長等山城を巡るためには皇子山の登山道を把握する必要がある。複数あるけどどれが簡単なんだろう?三井寺から行くのが最短?
2022/02/20 20:47:23
五稜郭→四稜郭→木古内(宿泊)→松前→木古内→盛岡→弘前(宿泊)→白石→白河小峰→帰宅がいけそう。弘前が閉城直前と開城直後に挑戦できる。
2022/02/19 23:04:16
弘前行きの列車が数年前より減っているような気がする。寄る城を減らすことも視野に入れて調整する。弘前城の天守が混んでいた場合のケースも想定した方が良さそう。往路で駄目なら復路の空いている時間に行くとか。他の現存天守は全て中に入ったのでどうしても入りたい気持ちもあるけど、人が多い場合は諦める。あと弘前城1城で現存天守がコンプリートなのに、なかなか実現できずラスボス感が凄い。
2022/02/19 01:28:20
いつ弘前に行けても良い様に今のうちから計画を練り始める。弘前→松前→五稜郭→四稜郭→盛岡→白石のつもりだったけど松前周辺の旅館は素泊まりまたは個室で食事ができなそうなため先に五稜郭に寄るのもありかも。
2022/02/15 23:49:55
ブースター接種が終わって感染状況が去年の11月レベルまで落ち着いたら弘前に行きたい。弘前城は4月1日から入城できるので、そこから夏までの間のどこかで収束してほしい。
収束しなかったら諦めて近所の城を巡るつもり。GWやお盆に収束した場合はリスクが増えそうなので諦める。
2022/02/14 21:33:47
※長文
(過去の城巡り)
昨日の続きで静岡の自転車旅の履歴からルートを推理する。往路だけでは埒が明かないので帰路も調べたけどやっぱり島田で国道1号線に合流している。何を国道1号線としたのか本当に謎。
■往路
トンネルを抜けて岡部→20分後4.5km走行で藤枝→40分後10km走行で島田→24分後5.1km走行の後に右折。「まっすぐ行くと県道になるため」と書いてある(左折の間違い??)→13分後1.5km走行ここから県道381号線→17分後2.8km走行大井川橋(土手の歩道の上)
■復路
大井川橋を渡って島田→12分後(距離不明)国道1号線に合流→16分後(距離不明)藤枝→40分後10km走行で岡部→22分後4.6km走行してトンネルに入る
往路の「ここから県道381号線〜」の通りに辿ると県道217号線から県道381号線に合流した可能性が高い。
↓
さらにwikiで静岡県道381号線について調べてみると、昔は一部が国道1号線だったことが判明。もう少し調べたらルートが特定できそう。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E9%81%93381%E5%8F%B7%E5%B3%B6%E7%94%B0%E5%B2%A1%E9%83%A8%E7%B7%9A
↓
wikiより、内谷新田交差点を左折しても当時は国道1号線だったことが判明。ちょうど大井川橋から約2.8kmの地点までが国道1号線で、それ以降が県道381号線だった。「まっすぐ行くと県道になるため」は国道1号線を直進すると県道381号線になるためもう1本の国道1号線に行こうと右折して、そのもう1本は自動車専用道だったので諦めて県道381号線に戻った、ということになる。
↓
岡部から内谷新田交差点までの経路が未解決。まだまだ自動車専用道が多い。県道81号線、県道208号線の可能性が高いけどもう1押しの証拠が欲しい。
↓
これ以上の証拠が見つからないけど他に選択肢は無いため(流石に自転車担いで登山はしない)トンネルを抜けてからは国道1号→県道81号→県道208号→県道381号で確定とする。
↓
このルートでかすった城がないか確認したところ7城ヒット。その中に掛川古城があったのは驚いた。掛川城に行ったときに掛川古城を眺めていつか掛川古城も行こうと思っていたのに、とっくの昔に縄張りを通過していたとは思ってもいなかった。
2022/02/13 23:58:22
(過去の城巡り)
自転車で浜松まで行った時の旅の写真と過去の記事とGoogleマップを見ながら、実際に通ったルートを確認して訪れていた城がないかを判定する。
静岡の岡部、藤枝、島田、金谷あたりの過去記事の表現が雑すぎてルートがさっぱり分からない。昔の自分にツッコミを入れたい。少なくとも藤枝あたりの国道1号線は自動車専用道なのでどこかで県道に迂回しているはずなのに島田まで迂回なしとかどうなってるの?
恐らく記事の方が誤りで岡部あたりで迂回しているだろうけど、だとしたらどのルートを使ってどこから県道381号線に合流していたのか全く特定できない。地図を見る限りだと県道208号線→県道381号線ルートかもしれないけど証拠が無い。
2022/01/30 22:15:05
(過去の城巡り)
埼玉の秋山氏館にかすっていたことが判明。遅くても2005年には訪れていた可能性あり。近くに美味しいケーキ屋さんがあったけど最近になって閉店したらしい。あのショートケーキの味は今でも覚えているだけに残念。
2003年に萬松寺館にかすっていたことを確認。
2022/01/23 21:53:30
(過去の城巡り)
2003年に寄っていた城の有無を地道に調べる。見事に川越城の隣の道路を通過していたことが判明。いい城なのに勿体ない。当時は城巡りにハマるなんて思ってもいなかったから仕方が無い。その他、滑川町の福厳寺の麓に行っていたので訪城履歴に追加する。他にも通りかかった城があるかもしれないけど決定的な証拠が見つからず挫折した。当時は写真を多く撮らず撮影日時も記録していないので情報が少なすぎる。
2022/01/17 00:03:05
近かったので膳所の城を新規2城、再訪1城巡る。大津市で大津宮より南の城はあと3城。長等山城が一番の難所になりそう。
2022/01/15 21:26:34
結局、自転車をこいで湖南市の城を巡ることにした。新規4城、再訪2城。三雲城は有名な城なのに自分の他に人がいなかった。人が来ないのはコロナだけでなく寒さや駅から遠いのも要因だと思う。久しぶりに山城に行って虎口見て堀切見たので大満足。これで湖南市の城はコンプリート。
2022/01/14 23:40:56
近いうちに近所の城巡りにいけそう。大津、竜王、湖南のどこにしよう。
2022/01/11 22:22:24
「#あけましておめでとうの頭文字で一番最初に思いついたお城を言ってみよう」というタグがあったのでやってみた。
あ:安土城、け:ケルフィリー城、ま:マルボルク城、し:シノン城、て:手原城、お:飫肥城、め:目加田城、で:出庭城、と:富山城、う:宇佐山城
滋賀県が少ない(50%)どころか、全部日本の城で埋められなかった。
2022/01/11 21:50:36
「クマ類の出没対応マニュアル」
http://www.env.go.jp/nature/choju/docs/docs5-4a/index.html
滋賀の北の山城を巡る前によく読んでおきたい。熊は年々増えているので行くなら早めの方が良さそう。
2021/12/30 23:55:07
子供が自転車に乗れるようになったため自転車で近くの城巡りをやってみた。思った以上に楽しくて正直驚いている。
1人で巡るよりも効率が悪いけど、楽しいことが共有できて達成感もある。子供も喜んでくれて、外出ではなく壮大な旅に出たと思っているっぽい。訪れた3城はどれも自分にとっては再訪だったけど、その分案内もできてウケも良く色々と大成功だった。年末の掃除そっちのけで強行して良かった。大掃除は定期的にやっているから問題ないし。
城巡りそっちのけで子供の相手をする日が殆どだったけど、自分のことを後回しにしても後でちゃんと自分に返ってくるんだなと実感した。
2021/12/29 23:08:36
いつの間にか絵文字の柄が変わっている。アイコンが会津若松城みたい。(OSはWindows11)
2021/12/01 22:08:32
今年中にもう一回くらい自転車で城巡りをしたい。行くなら大津の西か近江八幡か甲賀あたり?あるいは思い切って彦根城もいいかも。城に入らずにお堀を回るだけにすれば日帰りできそう。どちらにしろ風邪をしっかり治さないと。
2021/11/23 23:55:57
(過去の城巡り)
小さい頃に巡った場所は日時も場所も記憶があやふやなので、家族の証言を集めながら特定作業を進める。家族も記憶があやふやで暫く調査に時間がかかりそう。
2021/11/21 21:00:46
Nintendo Switchを買っても12/4のシンカリオンは買えることが分かった。弘前城に行くために貯めているお金を全部使えば。何か似たような状況が過去にあったような気がしたけどあった。
2021/11/16 00:12:24
(過去の城巡り)
本トピックを作成。昔の写真の場所を特定してその場所が城だったかどうかを地図と照らし合わせて判定し、城だったら訪城リストに追加する。
今日は子供の頃に行った場所を中心に調べてみた。結果、梶原駅(梶原堀之内)を訪城リストに追加。梶原駅と言えば都電もなか。急に食べたくなってきた。
2021/11/14 22:08:42
(過去の城巡り)
新入社員の頃の写真を調査中。職場の徒歩圏内に皇居や国会議事堂、東京タワーなどがあってびびる。当時はそんな余裕が無かったけどもっと散歩すればよかった。研修期間中に都内散歩に誘っていただいた上司に感謝。この辺は城とは気づかず巡った場所が何点かあるので後日HPにも追加する。
2021/11/08 23:51:18
(過去の城巡り)
過去の旅行記と地図を照らし合わせて「実は城跡を巡っていた」なんてことが無かったのか確認する。結果、多くの城跡をギリギリのところでスルーしていたことが分かった。まだ全部は確認していないので次回から少しずつ調べることにする。
2021/10/24 20:47:54
感染者数も落ち着いてきたので念の為控えていた近くの城巡りを再開した。城22城を巡り、飛び出し坊やを新たに32種類撮影。そして、日の出前から出発すれば日帰りで彦根城を巡れそうなことも分かった。わざわざ人が少ない道を選んで特に近江八幡から北は人っ子一人いない道も多かったので感染の心配なく移動することができた。
2021/08/10 21:34:52
初めはワクチン接種したら弘前に行けるかなと思っていたけど、デルタ株などのせいで厳しそう。車だったら人に合わずに目的地に行けるけど、ペーパードライバー&来年までに返納する予定なので電車、バス、飛行機しか長距離の移動手段が無い。まずは接種が行き渡るまで我慢。それで駄目なら治療薬が完成して行き渡るまで我慢。それまでの間は自転車で人がいない(≠少ない)ところ限定でマイナーな城を巡るつもり。
2021/07/22 00:37:03
よく天守閣にいろんな色の光を当てて何かをPRしてるけど、正直やめて欲しい。天守閣がおもちゃにされているように見えてしまう。やるなら県庁とか、PRしたい団体・組織の建物をライトアップすれば良いのでは?天守より大きい建物も多いし迫力もあると思う。
2021/06/28 23:55:55
ワクチン2回接種して暫くしたら、自転車による近くの城巡りを再開しようと思う。それまでひたすら我慢。
2020/11/30 00:21:29
近くの城で見落としているところが無いか探していたところ、保良宮の座標が違っていたことに気付く。いつ行こう。
2020/10/04 16:44:30
カレンダーの11月の連休に「弘前」と書いてあった。まさか、これを書いているときはコロナ禍になるなんて思ってもいなかった。いつの日か必ず行こう。
2020/05/27 21:10:05
結局、1/26からずっと城巡りをやっていない。今年の城巡りは無理かもしれない。それなのにヤフオクやアマゾン、ヨドバシドットコム、ハードオフネットモールにどっぷり浸かって貯金が3000円しかない。目標額の10万円は程遠い。
2020/02/09 23:21:21
ポチってしまった。さようならグランクラス。
2020/02/04 22:56:53
遠方の城を巡る時、携帯できるサイズのハンドソープが要る。地味に要る。有人駅のトイレですら石鹸が置いてないことが多いから。
2020/02/03 21:01:03
シンカリオンハローキティが欲しい。が、買うと弘前の旅でグランクラスに乗れなくなる。今年は小遣いを使わないと決めたばかりなのに。
2020/02/03 20:58:05
遠方だけでなく、近くも人混みは避けたいところ。しばらくは自転車のみで巡ってみる。
2020/01/26 21:34:18
瀬田川洗堰でカード貰って、関津城巡って、中野城と芝原城を再訪した。これで大津の三井寺より南は全部巡ったり麓から眺めたりすることができた。大津の湖西側は比叡山付近と国道367号線など難所が多いが少しずつ巡っていきたい。
2020/01/24 23:12:37
今から宿を予約しても大丈夫だろうか?大分先の話になるけど、その頃には新型コロナウイルスとかは収まっているのだろうか?観光シーズンの新幹線は少し怖い。今年は貯金のみでも十分アリかもしれない。ギリギリまで予約をしないで様子を見ることにする。
2020/01/24 22:47:25
城巡りをやると、何度も神社や寺に巡ることになり、お賽銭専用の小銭入れが必要になってくる。肝心の中身は銀行で両替すれば良いと思ったものの、最近は手数料が跳ね上がっているため、普段の買い物で発生したお釣りを集める必要がある。
2020/01/24 22:33:04
近いうちに城巡りをしたい。ただ、どの日も半日用事があるので、到着がギリギリになりそう。
2020/01/18 23:41:49
メジャーな城の近くでマンホールカードを配っていることが多いことに気付いた。一覧表を作ってみても面白いかもしれない。
2020/01/18 23:38:16
グリーン車を普通車に変えたらギリギリ予算内に納まった。あとは宿を予約できるところは早めに予約しておきたい。特に松前は予算内の宿が3つしか無くて大変そう。
2020/01/18 22:27:16
何とか2泊3日で抑えられそうなので、弘前、松前、五稜郭、四稜郭、盛岡、白石の順に巡る予定。ただし、グランクラス、普通車、グリーン車全てに載ろうとすると、出発日まで小遣いを貯めても足りないことに気付いた。グリーン車を普通車に変えようか検討中。漫画喫茶の宿泊も視野に入れておく。また、弘前、木古内、盛岡、白石でマンホールカードを入手できそうなので、スケジュールに追加しておく。
2020/01/18 21:14:06
長等山陣所に行った。やっぱり山城は眺めるより登った方が断然面白い。
2020/01/17 22:57:47
トピック名を「城巡り」から「近くの城巡り」に変更。
2020/01/17 22:56:04
明日も頑張れば一城ぐらい巡れそう。
2020/01/14 22:26:03
昨日、「遠方の城巡り」トピックを作成して、「城巡り」トピックから細分化した。以後、従来の「城巡り」トピックには近場のみ記載するようにする。
2020/01/13 22:09:09
肝心の関津城に行くのを忘れた。近いうちに再挑戦したい。
2020/01/13 21:46:06
大津の千町城の座標を間違えたので、再挑戦。ついでに、城ヶ岳城、中野城、膳所藩中野代官所、中野館、芝原城も巡る。お賽銭を持っていなかったので中野城と芝原城は神社の境内には入らず。要再訪。今度の小遣い日に200円を1円200枚に両替して全ての鞄に常備するようにしたい。
2020/01/13 00:29:11
野洲の城を全部巡ったので、野洲の一番好きな城と遺構が明瞭に残っている城を挙げようと思ったものの、該当する城が見つからない。遠景しか見ていない山城をもっと登ってから判断したい。
2020/01/12 23:45:38
千町城の座標を間違えた。要再訪。ついでに南郷洗堰の非公式ダムカードが欲しい。
2020/01/12 00:13:50
明後日は午後だけ自由に動ける日があるので、近所の城を巡りたいところ。しかし、天気が微妙なのが悩みどころ。ずっと家の中でデータ整理をするのもありかもしれない。
2020/01/12 00:10:26
禾津頓宮と松本山の砦を巡る。例によって自転車で行ったところ、思った以上の上り坂で大変だった。でも、遊歩道から見た大津SAは迫力があって、見ていて楽しい。松本山の砦付近は登山道っぽい道があったため、後日散策しても面白そう。
2020/01/06 00:49:48
12月上旬〜4月中旬は松前城が休館だった。行くなら11月にしたいところ。
2020/01/04 17:07:29
今年の冬は暖冬のため、湖北の城巡りが熱い。雪が降ってないし蜂もいない。
2020/01/04 16:56:22
18切符で近江塩津駅と余呉駅周辺の城を、巡ったり、麓や近くの道路から眺めたりした。駅からの移動は折りたたみ自転車。深坂越えの北砦は路側帯が殆ど無くて大変だった。
2020/01/03 22:13:22
自転車で吉川城、膳所城、坂本城など6城を再訪、堅田城、堅田陣屋など6城を新規で巡り、正月の過剰摂取したカロリーを一気に消耗した。行きは近江大橋、帰りは琵琶湖大橋を通ったものの、琵琶湖大橋は手すりが低くて少し怖かった。
2020/01/01 01:09:22
結局、充電できなくなってしまったため、Xperiaは廃棄する予定。通話に使っているスマホのUSBコネクタが接触不良を頻繁に起こしているため、これを機に新しいスマホに買い替えることにした。機種はASUSのZenFone 3(ZE520KL)。現在のSIMをそのまま使える中で、OSのバージョンと、カメラ性能、値段のバランスから選んだ。城巡りのときは、スマホとカメラを別々に持つと取り扱いが面倒になることがあったため、一体化によりスムーズに撮影と移動ができそうだ。
2020/01/01 01:08:09
18切符がまだ1日分残っている。どこを巡ろう。
2019/12/29 22:29:35
井口城と吉川城を巡る。これで野洲はコンプリート。明日、明後日は晴れたらもう1城ぐらい巡りたいが、雲行きが若干怪しい。
2019/12/28 22:32:43
E5とH5の車両はグランクラス、グリーン車、普通車で内装が異なるらしい。仙台城に行ったときに既にE5の普通車は乗ったので、他5車両は乗っておきたいところ。途中で乗り換えるのであれば、ついでに盛岡城や白石城、白河小峰城、宇都宮城にも行きたくなり、ますます考えがまとまらない。
2019/12/27 22:10:56
松前城のアクセスが難しそう。弘前のついでに寄れるかと思ったけど、全然遠い。
2019/12/27 22:09:41
欲が出て、新幹線にするならグランクラスに乗りたいとか思ってしまう。そうなると丸1年小遣いが使えなくなる。非常に悩む。
2019/12/26 00:17:02
弘前に行くなら、松前、五稜郭、四稜郭にも行きたくなってくる。この4城は1度にまとめて行きたいものの、連休がそう取れないため、何回に分けるのか、どの城とどの城をまとめるのか選択肢が多すぎて色々と悩む。
2019/12/22 21:22:46
道の駅で食べた、じゃこ天カツバーガーが美味かった。そのほかのフライも美味しく、「海沿い=生が美味い」の概念が「海沿い=何でも美味い」に上書きされた。来年も貯金して、城を巡りながらおいしいものを食べたい。
2019/12/22 21:18:15
トラブルが多かったものの、5城城巡って9城眺めて、マンホールカードも1枚入手して、収穫はそれ以上に多かった。行った城の中では、樺崎台場がお気に入り。
2019/12/22 21:09:53
岡山駅〜姫路駅だけ新幹線を使用。四国で長時間乗った後に山陽線の満員電車で立つのはしんどいので。こだまに乗ったらひかりレールスター車両で得した気分。
2019/12/22 16:42:20
正直な話、18切符で宇和島に行ったのはまずかった。もっと特急に乗れるように貯金するべきだった。
2019/12/22 16:40:45
宇和島城を訪問でき、残りの現存天守は弘前のみ。どの交通手段が正解なのだろう?高速バスか新幹線か飛行機か。
2019/12/22 16:38:35
観音寺駅〜松山駅、伊予市駅の区間が長すぎてきつい。
2019/12/22 06:41:25
電車が遅れる、腹は壊す、スマホの充電が切れる、コネクタの接触不良で充電できなくなる、ビジホは禁煙室なのに煙草臭い、と、いつになくトラブルてんこ盛りではあったものの、最低限の目的は達成。スマホも何とか充電できる角度を2時間かけて探す事ができた。
2019/12/21 15:30:13
愛媛のみかん畑を初めて見た。みかんの色が鮮やかで、遠くから見ると花みたい。
2019/12/21 14:30:03
さっきからずっとお腹の調子が悪い。この電車に乗って2時間も経った、下車予定は更に約2時間後。
2019/12/21 11:49:14
宇多津で園通寺守護館に行って、聖通寺城を眺めてきた。隙間時間に城巡りを突っ込むのはやはり楽しい。
2019/12/21 10:08:35
久しぶりに18切符を使って城巡り。のはずが、姫路駅でしょうもない理由で列車遅延があって、計画が全部崩れた。諦めて特急を使うべきかどうか。特急使うならついでに寄りたい城もあるし、色々悩む。こういうトラブルや突発的な路線変更も旅の醍醐味だと思う。
2019/12/12 21:35:54
(過去の城巡り)
自分の訪れた城を整理するために、今まで撮った写真を整頓中。しばらく時間がかかりそう。
2019/11/23 22:36:09
この日は自転車を2回修理に出すことになった。1回目はチェーンが取れ(カバーが付いていて素手では直せない)、2回目が後輪のパンク。長距離移動中に自転車が壊れるのは今までも何回かあったものの、1日で2回壊れるのは今回が初めて。日没間近の田んぼの中で自転車が故障すると本当に焦る。パンクさえなければ今回で野洲の城をすべて巡れただけに残念。
2019/11/23 22:31:39
野洲と近江八幡の城を巡るつもりが、アクシデント発生のため午後からの出発となってしまった。せっかくの天気なのに勿体ない。その後、方針の転換を繰り返して、結局、野洲の山を4城巡る。星ヶ崎城は麓に道の駅があり、時間も10分程で登れて、気軽に寄れる割には遺構もあり、山頂からの景色も良く、色々な人にお勧めできる山城だと思う。ただ、傾斜が急で、尾根も細く作っているため、幼児だと滑落の危険がありそう。
2019/11/19 22:48:51
椿坂砦行きを止めて、宇和島行きの資金を確保するべきだろうか。どちらも行きたいが、交通費が確保できるかどうかかなり怪しい。ボーナスがあれば大丈夫なものの今の職場では未だにもらったことが無い。無いわけではないらしいが、今年は貰えるのだろうか。
2019/11/17 22:36:01
(過去の城巡り)
帰省した時に、過去に寄った城について家族の証言やアルバムを元に整理した。HPに乗せた内容と大分齟齬があるのでどうにかしたい。
(今わかっている範囲の訪れたor眺めた城)
☆シンデレラ城 1983/05/17
小田原城 〜1983年 or 1985年or1991年or実は行ってない?
江戸城 1986年2月23日
上山城 1986年8月10日
岩槻城 1986年9月10日
☆こどもの城 1986年11月14日
飛鳥山城 1985年〜1988年
石神井城 〜1989年
川越城 1989年
小菅御殿 1989年
鎌倉城 1990年
☆熱海城 〜1990年
練馬城 1987年〜1991年
山田城 1991年6月7日
足利氏館 1991年?
二条城 1993年
万里の長城 1995年
紫禁城 1995年
写真を見ても記憶にないものが殆どで、子供の頃の記憶はあてにならないと痛感した。
子供たちも、旅行の事とか徐々に忘れるのかなと思うと少し寂しい。
たまに現像してアルバムをプレゼントした方が良いかもしれない。
2019/11/17 22:22:53
涼しくなってきたし、雪が積もる前に滋賀県最北端の椿坂砦に挑戦したい。バス+徒歩で計画しているけど、帰りのバスが1本しかないのが少し怖い。
2019/11/10 21:07:36
結局、再訪1城、再挑戦4城、新規11城で、金亀山、雨壺山、茂賀山、山崎山を登る。彦根に来てから酷かった咳が止まったのは空気が良かったからなのだろうか?そして電車に乗るとまた再発。
2019/11/10 11:17:06
彦根シティマラソンで走ってきた。体調が優れない割にはそこそこのタイムを出せた。彦根城に寄った後はどの城に行こう。
2019/09/28 21:24:03
琵琶湖大橋を初めて渡って雄琴城など6城巡る。近江大橋に比べて歩道が狭く、高さがあって怖かった。
2019/09/09 21:52:49
家にある余材で補修できた。あとは、コインロッカーが無い駅で降りたときに、輪行袋を丸めた後にしまう鞄が欲しくなってきた。
2019/08/25 21:23:18
関ヶ原駅に到着する前のアナウンス「間もなく関ヶ原」は、何か響きがずるい。
2019/08/19 23:18:18
ようやく山城歩きに使ってみたところ、思った以上に安定感があった。多少雑草が生えていてもぐいぐい歩ける。何度も履き慣らしたため、重さも気にならず、平地も長時間歩けるようになった。
2019/08/19 23:12:36
瀬戸大橋を下から見てみたいと思い、少し前に児島に行ってきた。瀬戸大橋だけでなく、城巡りと駅巡りも楽しむことができ、暑かったものの海からの風が気持ち良く、やっと夏を満喫する事ができた。
2019/07/27 21:15:02
大雨さえなければ金ケ崎城も行ってたのに、行けずに残念。あと海鮮丼も食べ損ねた。
2019/07/27 21:13:42
京都の御所東構に寄った。あの辺りは商店街が賑やかで歩くのが楽しい。
2019/07/27 21:08:09
敦賀城に行ってきた。跡地が県庁、病院、警察、裁判所などに遷移して今は学校になっているのが面白い。敦賀市立博物館と鉄道博物館も見応えあって大満足。
2019/07/16 23:25:46
8月に関東に行くので、東海道線の車窓から見える城と方角、距離、近くの目印、予想時刻を一覧表にして印刷したい。
2019/07/16 00:02:55
気温も低く雨も降らない絶好の城巡り日和で城が巡れないと、勿体ない気分になる。
2019/07/07 20:03:24
今年は彦根シティマラソンの日程が決まるのが早い。人気がありそうだし早めに申し込みたい。今年もスタジアムが工事中で、彦根城の縄張り内の学校が会場になるため、普段は見れない彦根城の石垣の裏側を見ることができそう。
2019/06/30 13:06:12
滋賀の南西の城、曽束城を巡る。バスから降りて3分で写真撮ってすぐに帰りのバスに乗る強行スケジュールだった。
2019/06/30 13:03:06
折り畳み傘で城を巡ると足がずぶ濡れになる。山城でなくても、持ち運びが面倒でも、長い傘と着替えは持って行くべきだった。
2019/06/26 21:33:43
城巡り用の輪行袋の件、前後につけたキャスターの片方が剥がれたので、輪行袋を斜めに持って残りの片方のキャスターのみで転がせないか今度試してみる。正直、もうこれ以上お金をかけたくない。最悪でも1000円未満で。
2019/06/24 23:33:25
曽束城が意外と難所で到達出来なかった。地図で見ると近そうでも、自転車で行けるルートが限られている。次回以降は事前にストリートビューで状況を確認し、無理そうならバスを利用する。
2019/06/24 23:16:33
城巡り用の折り畳み自転車の件、今の自転車のサイズだとバスに乗るのは無理かもしれない。安物ばかり揃えた結果、当初の目的が果たせなくなってしまった。
2019/06/24 20:01:35
城巡り用の輪行袋の件、せっかくキャスター付き輪行袋を自作したのに強度が不足していたため家から運ぶ際にキャスター付きの板が取れてしまった。もう残り予算が無いけどどうしよう。
2019/06/24 19:59:51
ここ数年で一番のトラブルがあったけど何とか9城巡る。
2019/06/20 23:20:29
久しぶりの「丸一日家事育児をしなくて良い日」が近づいてきた。この日は電車と自転車で遠方に向かう予定。どこにしよう?
2019/06/20 23:17:35
城巡り用の輪行袋の件でやること
・ネジ、電池、緩衝材、ベルト購入。
・板に穴をあける。
・板に接着剤を塗る。
・板を輪行袋の外側に貼り付け。
・コルクボードに接着剤を塗る。
・ボードを内側に貼り付け。
・キャスター、板、輪行袋、
コルクボードにネジを通す。
・LEDライト移植。
・ライトの電池を交換。
・収納時のベルトを設置。
2019/06/19 22:11:21
城巡り用の折り畳み自転車でやること
・自転車を輪行袋に入れてみる。
・輪行袋の板を敷く位置を検討。
・採寸。
・板と追加のキャスターを買う。
・両面テープ、接着剤を買う。
・板とキャスターを輪行袋につける。
・サドルカバー装着。
・LEDライト移植、電池交換。
2019/06/17 22:20:13
あと城巡りで欲しいのは、方位磁石と蜂に刺されたときのためのポイズンリムーバー。
2019/06/17 22:05:09
城巡り用の折り畳み自転車の件、700円ほどかけてサドル用のクッションカバーを購入。これでサドルが硬くても長旅で痛くならないと思う。
2019/06/17 22:03:46
城巡り用に3000円の安い輪行袋を購入。さらに1500円ぐらいかけてキャスター4つとネジと板4枚を購入。これでキャスター付き輪行袋を作ろうと思ったものの、板が小さすぎた。サイズを測りなおして明日以降買いなおそう。
2019/06/16 23:39:38
タバダ製トレッキングポールをプレゼントで貰う。試しに歩いてみたけど、初めてのトレッキングポールのため右手と同時に右足が出てしまう。山城でお世話になると思うので要練習。
2019/06/11 00:45:06
いっそ、キャスターなしの輪行袋を買って、キャスターを取り付けた方が良いのかもしれない。
2019/05/23 22:32:50
最近、お城の特番が増えたけど、どれも内容が似たり寄ったりなので録画予約はやめておく。情報収集は現地に直接行くに限る。
2019/05/12 21:20:56
首を寝違えて、まともに行動出来なかった。病院ではお年寄りが大勢いて、自分もそう遠くない未来に、毎日のように病院に通うことになるのかなと思った。城巡りは後回しにしないで、元気なうちにできる限り巡っておきたい。
2019/05/06 01:40:06
安土城考古博物館近くのメリーゴーランドに寄ってみたけど、これ、もっと滋賀県はPRするべきだと思う。麓から観音寺城を眺めたけど、いつか装備を整えて登ってみたい。
2019/05/06 01:37:10
城巡り用の折り畳み自転車の件、あとは輪行袋をどうしよう。キャスター付きにしたいけど、高いしサイズが合わない時のリスクが大きすぎる。
2019/05/06 01:31:49
アサヒサイクルのOAL206を購入。税込27000円ぐらい。11.8kgで軽さと価格のバランスが丁度良かった。ライトが無いので古い自転車のパーツを移設する予定。サドルが硬いのが若干の不安要素。
2019/05/06 01:27:15
6500円ぐらいでLOGOSのサーマウント20を購入。少し高いが、用途を城巡りのみに限定して長く使っていきたい。
2019/05/06 01:23:32
靴紐をきつめにすると若干楽になった。この手の靴は靴擦れの時に重さの分だけ余計な負荷がかかって、しばらくすると足が痛くなる。
2019/05/02 20:39:55
体調が回復してきたので、リハビリを兼ねて里根山城、甘露城など彦根の城を12城巡る。こんなに良い天気なのに、デジカメを忘れてしまう(定期)。もういっそ、全ての自分のカバンに同じデジカメを2台ずつ入れないとだめなんじゃないかという気がしてきた。
2019/04/02 23:09:27
家族と外出した際に興福寺に寄ったけど、あれも城だったらしい。
2019/03/31 23:02:39
4月は城巡りができなくなりそう。データ収集に専念したい。
2019/03/22 21:04:32
久しぶりの城巡り。所用で関東に行くついでに品川台場、西袋陣屋、掛川城などを巡る。さらに、東海道線の車窓から地図を片手に山城探しをやってみた。これがまたおもしろい。
2019/03/17 21:31:17
城巡りのためデジカメ用にネックストラップを購入。108円。100均ストラップの注意書きは、デジカメに使用できないと書かれていることが多く、選ぶのが大変だった。このストラップがあれば、いちいち鞄から出し入れしなくて済む。
2019/03/17 21:28:11
体調不良のため城巡りはお休み中。
2019/03/11 00:14:45
城巡り用の装備の件、あとはリュックをどうしよう。明るい色は8年ぐらいで色褪せるから、あまり高いのは買わないようにしたい。
2019/03/11 00:12:21
職場が変わり、城巡りに影響が出そう。給料増えるが時間が減る。
2019/02/24 22:00:43
城巡り用の装備の件、登山用シューズは自転車との相性が悪くて少し足が痛くなった。「折り畳み自転車で麓まで→麓から登山」は難しそう。靴を複数用意した方が良いかも。
2019/02/23 23:44:46
動物園に連れて行ったついでに、東岩倉山城と如意岳城を眺めて、粟田口関に立ち寄る。明日はどこに行こう。
2019/02/22 23:08:58
今月は新しい城に行ってない気がする。子供の相手で精一杯だった。
2019/02/18 00:29:10
昨日買った登山用シューズはやや重さが気になるものの、丈夫でそこそこ歩きやすかった。あとは暫く普段使いで慣らしてから山城歩きに使いたい。
2019/02/17 00:03:48
城巡り用の装備の件、100均の鈴の音が小さかったためアウトドア用品店で熊除けの鈴を購入。1000円。音のON/OFFが切り換えできて便利。登山用の靴は4000円の物を在庫処分のため2200円で購入。明日履いてみる。
2019/02/16 23:43:02
三つ目は「私有地だから」。城があった場所が民家や畑、個人が所有している山林だと、絶対苦情が来ると思う。自分たちの家を勝手に晒すなと。これも非公開でないと城のリストに追加できなくなりそう。
四つ目は「リアルタイム更新の手間」。新しく発見した城や、城ではなかった事が新たに分かった遺跡が見つかると、リストを即座に更新する必要がある。そのために常に情報のアンテナを多方面に張り続けなければならず、手間がかかる。
2019/02/16 23:25:13
自分なりの城のリストを作って、ネットにアップせず非公開にすれば著作権、民法は問題なさそう。だからこそネット上に城リストが無いのかも。
2019/02/16 23:20:34
二つ目は「著作権侵害、剽窃などの不法行為」。現状、すべての城を調べるためには、書籍や個人の城巡りHP、史跡DB、市区町村の発掘調査結果などを調べることになる。解説などの詳細を省いて、場所と城名のみをリスト化すれば著作権には抵触しなくなる。しかし、参考にしている場合は参考文献を明記しないと剽窃行為となり、民法上の不法行為に該当する恐れがある。そうなると、仮に参考にした文献が剽窃行為をしていた場合、その剽窃行為に該当する参考文献を参考にした側も、剽窃行為となってしまう可能性がある。参考文献の情報の真偽や情報の入手経路は慎重に見極める必要がある。
2019/02/16 01:01:42
だから自分で一覧を作る場合は、自分なりに城の定義やボーダーラインを決める必要がありそう。明確な定義が無いからこそ城の多様性を楽しめる訳で、その多様性を損なわないようになるべく広義にしていきたいと思う。
2019/02/16 00:55:51
調べていくうちに、なぜ日本の城の一覧が無いのか理由らしきものがいくつか見えてきた。一つ目は「城の明確な定義が無いから」。そもそも城とは何なのか、一般論はあっても、どこから何処までが城なのかボーダーラインが定義されてない。出城に御殿、屋敷、寺、陣屋、砦、宮殿、城壁、環濠集落、防空壕、などなど。人によって、これは城だ、これは城ではない、これは城だけど他の城の一部だ、と意見が分かれてしまう。1つ1つの寺についても、この寺とあの寺は城だ、この寺は城でありあの寺は城でない、どの寺も城ではない、とやっぱり意見が分かれてしまう。人によって城の解釈が分かれるということは、城の一覧の種類は人の数だけあるということになり、自分が求める城の一覧は自分でしか作れないということになる。
2019/02/14 23:23:32
そもそも日本にある全ての城を、どうやって調べたら良いのか分からない。日本には城が2万〜5万程あるとはよく言うものの、その5万の城の一覧は無いのだろうか?日本城郭大系の現代版みたいな感じで。
2019/02/05 23:40:08
安くて、車輪が大きくて、軽くて、ギア有りで、持ち運びしやすい城巡り用の折り畳み自転車はどうやって探すのだろう?その前に要件に優先順位をつけた方が良さそう。
2019/02/03 16:04:24
城巡り用に、折り畳み自転車だけでなく杖とトレッキングシューズと長靴と新しいリュックが欲しくなってきた。今年は18切符を買ってる場合じゃないかも。
2019/02/03 15:59:24
うぐい川上流を目指して歩いた結果、立入禁止の看板があったため引き返してきた。そのほか、鮎河城、黒川氏城、土山城など14城寄る。鮎河城周辺はバス停近くの案内板が非常に分かりやすかった。雪が溶けたらまた挑戦したい。
2019/01/30 23:45:03
今度の日曜日に滋賀県南東端の甲賀市土山の城に挑戦する予定。うぐい川沿いの道がちゃんと繋がっていれば良いけど、地図だけでは判断つかないので行って確かめてくる。
2019/01/27 22:22:28
城巡りを続けていくうちに、滋賀県の城を全て制覇したくなってきた。今からで間に合うのだろうか?
2019/01/27 22:15:01
最近、地図で滋賀県の果てにある城を確認するのが楽しい。自家用車なしでどうやって行くんだろう?ってあれこれルートや予算を考えるとあっという間に時間が経つ。
2019/01/27 15:52:22
1月雪多い、出費多い
2月〜3月雪多い、花粉
4月〜5月花粉、獣、蜂、蛇
6月雨多い、獣、蛇
7月獣、蛇、スズメバチ
8月〜10月台風、獣、蛇、スズメバチ
11月獣、蛇、スズメバチ
12月出費多い、獣、蛇
1月〜3月は山城、8月〜10月は駅近隣の城、他は遠くの平城に行くのが良さそう。
2019/01/27 13:58:50
栗東の多喜山城に再挑戦。遺構が分かりやすく残っている城も、好きな城も多喜山城に更新。難易度も低く景色も良くいい城だった。昼食は近くのJAのおにぎり亭。ここのおにぎりは本当に好き。
2019/01/20 14:57:57
二月になる前に栗東の多喜山城に再訪する予定。
2019/01/20 14:49:30
子供乗せ自転車を買い換えた。城巡り用に電動にしようか迷ったけど、そもそも自転車だけで巡れる城はもう無く、子供と一緒なら電車と徒歩、1人なら電車とレンタサイクルになるから非電動タイプを購入。むしろ自分が城巡りに必要なのは折り畳み自転車だと思う。折り畳みなら、レンタサイクルが無くても電車と自転車で移動できるし。あとは山城用にギア有りで最軽量の車種を抑えておきたい。
2019/01/14 23:02:46
2城巡り、守山市の城をコンプリート。守山で一番分かりやすく遺構が残っているのは浮気城、一番好きなのは千代城。守山は案内板が本当に少なく、千代城の素朴な案内板は正に砂漠の中のオアシスだった。
2019/01/14 00:00:21
栗東の城で遺構が一番分かりやすく残っているのは鈎陣屋、かと思ったけど多喜山城はちゃんと登ってないので比較できない。一番好きな城は亜星山観音寺陣所。苦労した分、思い入れが強い。
2019/01/13 16:37:57
栗東の城を無事3つ巡る。これで栗東はコンプリート。最後の1城が自転車にとって難所だった。
2019/01/13 00:57:09
近いうちに栗東の城を巡る予定。
2019/01/10 21:57:37
もっと城の記事が増えてほしいと思ったけど、そう思うのなら自分もHPや城巡り以外で何か書かないと。
2019/01/06 13:58:18
貴生川で城巡り。新規15城、再訪1城。天候不良と体調不良により、4城ほど断念。でも素敵な土の城を気軽に多く巡ることができて大満足だった。甲賀の城巡りがこんなに面白いとは思ってもいなかった。
2019/01/05 22:25:28
久々の昼まで家事育児フリーの日はどこに行こう。
2019/01/04 23:42:00
子供を連れて保良宮に寄る。育児と城巡りは両立できるけど体力をごっそり持っていかれる。なけなしの昼食代は全て子供に回すため、自分の昼食はお茶のみになる。ただ、城巡りと兼ねて公園巡りをやると子供も喜ぶし、思いの外面白い。城巡り、神社巡り、平和堂(滋賀のスーパー)巡り、公園巡りは共通点も多い気がする。
2019/01/03 16:01:11
GooglePlayの検索精度が低すぎる。「城郭」で検索しても、名前に「城」が含まれているだけのどうでもいいアプリが大量にヒットする。せめて日本製のみでフィルタリングできればましなのに。GooglePlayを長時間使わせるためにわざと不便にしているのかと勘ぐってしまう。
2018/12/25 22:24:38
年末年始の城巡りの資金が無いので、電車は諦めて自転車で遠出したい。
2018/12/19 22:49:09
HPより、2018年に訪れた城には、お気に入マークが殆どついてないことに気付く。1城にかける時間が少なかったせいかもしれない。
2018/12/14 20:38:55
本州上陸。夜の瀬戸大橋は思った以上に地味だった。
2018/12/14 17:20:48
日が沈んだのにまだ四国。終電に間に合うのは分かっているけど少し不安になる。
2018/12/14 15:39:09
高知でもう2城、土佐大津で1城巡り、土佐山田で1城見つけられず断念。
2018/12/13 21:08:37
阿波池田で1城とダム、高知で2城巡る。
2018/12/13 11:46:06
それでも三ノ宮で2城、多度津で2城巡る。あと3城巡るつもり。
2018/12/13 11:38:43
せっかく小遣い貯めて買った18切符を使って旅に出たのにギギギ。
2018/12/13 11:35:24
城好きにとってデジカメは武器であり、SDカードは弾である。SDカード忘れた。
2018/12/09 00:09:51
子供向けの百科事典は生き物などの自然科学が大半だけど、日本の城や世界の城の図鑑があったら面白いと思う。
2018/12/05 22:07:43
18切符で高知城と宇和島城に行きたいと思ったけど、1泊2日でも結構きつそう。というか無理そう。仕方がないから高知城と他の城にするつもり。
2018/11/26 23:19:43
一生の趣味になると思うから、ただ漠然と巡るのではなく、長期の計画と目標を立てておこう。
2018/11/26 22:34:49
正直、城の魅力に気付くのが余りにも遅すぎた。時間もお金も全然足りない。
2018/11/26 22:28:22
日本には城が2万から5万もあるとは言うけど、一生では全て巡れないと思う。時間的にも金銭的にも。巡っている人は目標とか決めてるのかなと、ちょっと気になった。例えば地元の都道府県全制覇とか、模擬含む全天守制覇とか、10000城までとか、あるいは行ける限り行ければそれでいいのだろうか?
2018/11/25 21:38:52
彦根城で5km走った後にレンタサイクルで彦根・米原の19城を巡る。彦根城は木を切ったらしく、以前より石垣や竪堀が見やすくなった。その劇的な変化は、彦根城が生まれ変わったと言っても良いくらい。彦根城以外では無料公開中の松原下屋敷(旧松原城)が良かった。城の遺構はないけど屋敷と庭は結構残ってる。
2018/11/24 22:16:44
彦根シティマラソンのついでに自転車で城巡りの予定。
2018/11/24 08:09:08
栗東の巡回線は平日のみだった。草津からレンタサイクル借りた方がいいかも。
2018/11/20 21:54:26
草津で一番城らしい城を強いて挙げるなら芦浦観音寺城だと思う。虎口が良い感じ。
2018/11/20 21:52:03
この前奥村城に行ったので、草津はコンプリート。レンタサイクル様々。
2018/11/19 22:26:06
冬は甲南で自転車借りて城巡りしたい。ぱっと見、1日40城ぐらい巡れそうだけど、アップダウンも多いので30城いければ御の字か?
2023/11/04 07:28:12
ゲームに使えそうなメロディが降ってきたらまずは覚えてドレミに変換する。その際にドレミで変換できない音が混ざることが増えてきた。「この鍵盤とこの鍵盤の間が音が欲しい」みたいな感じで。今まで鍵盤通りの音しか使ってなかったけど周波数を変えて調整すれば実現できる?
2023/04/06 06:23:17
4か月ぶりの作業。パネルが揃いにくくなったときの補正処理を検討する(まだ途中)。
(メモ)
・設定で「一番揃いやすい」にしているときのみ補正処理を入れる。
・表示パネル数を超えない文字数の文言を設定する。
(やりたいこと)
制限時間にもっと短い選択肢を用意する(隙間時間用)。パネルの数を1×2から4×6にすると右下のサポートパネルが消える不具合の修正。
2022/11/24 07:03:47
設定値の組み合わせによっては簡単に詰んでしまうため、どの組合せで詰むのかリストアップが必要。
パネルストックをリセットするタイミングを追加したいけど、良いタイミングが見つからない。
ストック数が少ないほどリセットのタイミングを増やすようにすれば良い?
2022/11/17 06:53:00
(やったこと)
リセットボタンでパネルストックもリセットできるようにした。
(次にやる事)
パネルストックのみリセットするボタンの追加。
(廃止)
パネル文字が余った時にパネルストックを都度リセットするかどうかオプションで選べるようにする(上記の2つで代用)。
2022/11/03 06:13:09
カウントダウン中に制限時間が回復したときにカウントが残ったままになる不具合を修正した。パネルのストック数を変更できるようにした。
(次回やりたいこと)
パネル文字が余った時にパネルストックを都度リセットするかどうかオプションで選べるようにする。
2022/10/13 06:16:04
(やったこと)
ゲームクリアとゲームオーバーでリザルト画面の文言が変わるようにした。パネルを揃えたときの制限時間の回復量を変更できるようにした。
(来週やること)
カウントダウン中に制限時間が回復したときにカウントが残ったままになる不具合の修正。パネルのストック数を変更できるようにする。
2022/10/06 06:12:20
規定数パネルを揃えるとクリアとなるようにした。そう言えば今までエンドレスモードばかりだったのでゲームクリアは作っていなかった。
(来週やること)
ゲームクリアとゲームオーバーでリザルト画面の文言を変更する。パネルを揃えたときの制限時間の回復量を変更できるようにする。
(その他やりたいこと)
パネルのストック数がON/OFFしか調整できないため、「多い」、「少ない」など数を伏せて調整できるようにする。隠し要素のアンロックの際に解禁条件も表示する。
(廃止)
特定の文言を表示しないようにする(どれが特定の文言なのか判断できないものがあるため)
2022/09/29 08:27:29
※やや長文
難易度が一目で分かるようにしたい。
ぷよぷよやカービィのようにカレーは難易度の表現としては最適だけど甘口より低難易度は表現が難しい。自分の好きな城に例えてみるのはどうかと思ったけどこれも低難易度の表現が難しい。
モンスターと対峙する構図だと低難易度は可愛いモンスターでいけるけど、高難易度になってくると子供が怖がりそう。やるなら「怖そう」ではなく「強そう」を意識してデザインしたい。
(その他やったこと)
オプションの項目の整理と解放条件、各モードのデフォルト値の決定。
(次以降にやること、優先順)
規定数パネルをそろえるとクリアとなるようにする。パネルを揃えたときの制限時間の回復量を変更できるようにする。パネル出題の文字数を細かく指定できるようにする(1文字〜3文字はオフ、4文字はオン、5文字はオフ、6文字以上はオン、など)。特定の文言を表示しないようにする(とりあえずオプションの追加だけやっておく)。
(そのうちやりたいこと)
オプション項目の具体的な値の決定(ノルマ、制限時間、回復量など)。オプションが大量にアンロックされたときはダイアログを素早くテンポよくドドドドっと表示させる(表示は1件あたり0.3秒未満でOK、後でログから見れるようにする)。→延々と「○○が解禁されました。」画面で「OK」を押し続けるのは嫌なので。またはダイアログをやめて画面の隅でメッセージを流すのもアリ。
2022/09/22 04:54:27
メニュー画面のGUIを全面的に見直すことにした。今まではアプリを起動したら1クリック/タップですべてのモードの起動やオプションの変更ができるようになったけど、それだとどのモードがメインなのか分からなくなってしまう。
(メモ)
一番やってほしいモードを全面に出しておまけ的な要素はポップアップか別画面か縮小。オプションはいきなり全項目を出したりしないでメインモードで出てきたオプションのみ解禁するようにする。
オプション項目は高難易度ばかりでなく低難易度についてもどんどんインフレ(というかデフレ?)させる。殆どのゲームが高難易度方向の選択肢は多いけど、低難易度の調整が甘いと思う。EASYが全然イージーじゃないのはよくある話。また、成功報酬だけだと上手くない人はモチベが下がるので失敗したときだけもらえる報酬みたいなものも用意する。その報酬がゲームの腕が上がるものだと尚OK。
(その他やったこと)
各オプションのデフォルト値の検討(途中まで)。
2022/04/21 22:37:59
ボタンの全角半角を統一。設定ボタンを1つ追加して残り何秒前からカウントするのか指定できるようにした。
2022/04/20 22:44:39
タイトル画面のGUIを変更。設定項目を増やせるように上に詰めた。廃案の設定項目を1つ削除。新規設定項目を1つ追加。
2022/04/14 22:50:08
決定ボタンの色が薄暗くなる不具合を修正。パネルが揃った後にサブボタンの色が一定時間元に戻らない不具合を修正。
(やりたいこと)
設定値のデフォルトの見直し(あとで)。
2022/04/14 00:06:45
決定ボタンの色が上手く変わらない。同じ色を指定しているのに他のボタンと比べて色が薄暗く見えてしまう。明日、原因を調べる。
2022/04/08 22:04:48
※長文
やりたいことまとめ
(すぐできる、優先)
決定ボタンの色とフォントを変える。
(時間がかかる、優先)
リザルト画面の退出ボタンが背面に隠れる不具合の修正。次に出てくるパネルを見えるようにする。見えるようにするかどうか、何枚まで見れるかはコンフィグで変更できるようにする。
(すぐできる、後回し)
時間経過ごとにパネルの色を変更するかどうか選択できるようにする。残り何秒から制限時間を表示するのか選択できるようにする。表示パネル数4&お助けパネルあり&パネルリセットボタンなしだと詰むときがあるので、この設定のときだけパネル文言のロジックを変える。ボタン選択時に効果音を鳴らす。
(時間がかかる、後回し)
ギブアップボタンの実装。文字数の選択。制限時間を回復するルールをもっと考える。文言リストにバリエーションを持たせる(単にリスト件数を増やして難易度を上げたりしないで、リストごとに特色を持たせてどのリストでも楽しめるようにする)。場面リセット時の演出。その他エフェクトとサウンド全般。リザルトに文言の種類を反映させる。
(まだ着手できない)
クイズモードの実装。ギャラリーモード、ログ閲覧モード、過去の1ゲーム毎のリザルト(≠累計のリザルト)を見るモード、音楽室、データベースの実装。アプリのアイコン作成。各コンフィグの組み合わせごとにランキングを分けられるようにする。
(廃案)
詰み判定ボタンの作成。起動時のローディング中にタイトルロゴを表示。→不要。クレジット2種類の画面の実装。→何のことか忘れた。
2022/04/07 21:48:11
エンドレスモードを実装。ルールはとりあえず仮で決めておいた。
(その他やったこと)
偶数回にやったゲームが3秒程度で終わってしまう不具合を修正。
(やりたいこと)
リザルト画面の退出ボタンが背面に隠れる不具合の修正。
2022/04/06 22:01:29
先週の「単語単位でランダム」のロジックを実装した。「1文字ずつランダム」よりもパネルが揃いやすくなってゲームが楽しくなった。
(明日やること)
エンドレスモードの実装とルールの検討。
(やりたいこと)
次に出てくるパネルを見えるようにする。見えるようにするかどうか、何枚まで見れるかはコンフィグで変更できるようにする。
2022/03/30 22:28:58
※長文
今日は時間が無いのでロジック検討のみ。
「単語単位でランダム」のときのパネル文言を見直す。「字数ストック」と「文字ストック」を統合して「単語ストック」とする。
(例)
規定単語数は3だとする。ランダムで選出した最初に追加する単語が順に「りんご、さつまいも、かぼちゃ」だとすると、単語ストックは「りんご」「さつまいも」「かぼちゃ」になる。
↓
プレイヤーが「かれーらいす」(6文字)の文言を完成した場合は6文字分単語ストックから取得して(ランダムで3つのうち1つの単語を選択してその中からランダムで1文字を選択する。これを6回繰り返す。)盤面に表示する。例えば「ご」「ん」「ゃ」「ま」「り」「い」を盤面に表示したときの単語ストックは「さつも」「かぼち」となり、「りんご」は0文字になった時点で消滅する。
↓
規定単語数は3で単語ストックの数は2つなので1つ分不足している。1つ分の不足を補うため、ランダムで選出した単語「れーずん」を新たに追加する。追加したときの単語ストックは「さつも」「かぼち」「れーずん」になる。
↓
プレーヤーが「うめ」(2文字)の文言を完成した場合は、2文字分単語ストックから取得する。例えば「も」「ず」を取得・表示した場合の単語ストックは「さつ」「かぼち」「れーん」となる。
これで「全然揃ってないのに更に関係ないパネルが来る」現象が減るはず。
ついでにもう1つ初回表示のロジックも考える。
初回は規定単語数を無視する。文字数がパネル表示数を上回るまで、単語ストックに単語を追加する。単語の追加が終わったら単語ストックからすべてのパネル分だけ文字を取得・表示する。残った単語ストックの数が規定単語数未満なら規定単語数になるまで単語を追加する。
明日は上記を作ってみる。
2022/03/24 23:08:57
(やったこと)
昨日のロジックを組み込んでみた。思ったよりも「完全ランダム」と「単語単位でランダム」の差が分からない。もう少し調整する必要あり。
(来週やること)
初回表示のときと、パネル補充のときで字数ストック数を調整する。さらに表示パネル数によって初回表示の字数ストック数を変えるようにする。字数ストック数をコンフィグから変更できるようにする。
2022/03/23 21:41:54
※長文
ゲームに使えそうな曲が頭から突然流れて「これは良い曲だ!」と思っても暫くするとすぐに忘れてしまう。今日はどうにか思い出して譜面に残すことができた。この作業は、その日見た夢を思い出そうとするのとよく似ていて、思い出すまでがもどかしいけど面白い。
PCのソフトウェア上の鍵盤ではスムーズに演奏できず譜面に写すときに支障が出るため、どうしてもキーボードが欲しくなってくる。2オクターブぐらいしかない安物でも良いからイヤホンに出力できるものを買いたい。
(今日やりたいこと)
出てくるパネルの文言を「完全ランダム」か「単語単位でランダム」か選べるようにする。単語単位でランダムにする場合は「文字ストック」と「字数ストック」を用意する。文字ストックには規定数分の単語の文字をバラバラにしたものを格納する。字数ストックには文字ストックに追加した単語の文字数を追加した順にストックする。プレイヤーがパネルを完成させると、完成したパネルの文字数を字数ストックの先頭から差し引き、0になったら新しい単語を文字ストックに入れてシャッフルし、字数ストックの末尾に新しい単語の文字数を付与する。
(例)
規定単語数は3だとする。ランダムで選出した最初に追加する単語が順に「りんご、さつまいも、かぼちゃ」(それぞれ順に3文字、5文字、4文字)だとすると、文字ストックは3つの単語の文字をバラバラにして「ごんゃまりいつちかもさぼ」などになり、字数ストックは「3、5、4」となる。
↓
プレイヤーが「かれーらいす」(6文字)の文言を完成した場合は、文字ストックの先頭から6文字の「ごんゃまりい」を盤面に表示して、残りの文字ストックは「つちかもさぼ」となる。字数ストックは先頭から減算して「0、2,4」で先頭の0が消失して「2、4」になる。
↓
規定単語数は3で字数ストックの単語数(=項目数)は2なので1つ分不足している。1つ分の不足を補うため、ランダムで選出した単語「れーずん」(文字数4)を新たに追加する。追加したときの文字ストックは「つちかもさぼ」と「れーずん」をバラバラにして「もーつれずちさぼんか」などになり、字数ストックは末尾に4を追加して「2、4、4」となる。
↓
プレーヤーが「す」(1文字)の文言を完成した場合は、盤面に表示するパネルは「も」、文字ストックは「ーつれずちさぼんか」、字数ストックは「1,4,4」となる。
ロジックを考えていたら寝る時間になったため実装は明日やる。
(その他やりたいこと)
表示パネル数4&お助けパネルあり&パネルリセットボタンなしだと詰むときがあるので、この設定のときだけパネル文言のロジックを変える。文言リストにバリエーションを持たせる(単にリスト件数を増やして難易度を上げたりしないで、リストごとに特色を持たせてどのリストでも楽しめるようにする)。
2022/03/03 22:18:07
昨日の続きでCSV→ソースコード一括変換ツールの入力データを作成して、変換を試してみる。変換開始は22:43。
↓
不具合で中断したため修正してやり直し。開始は22:50。
↓
23:14に変換完了。もう少し高速化した方が良さそう。変換自体は成功。照合先のリストを選択できるようにした。
(来週やりたいこと)
出てくるパネルの文言を「完全ランダム」か「単語単位でランダム」か選べるようにする。
2022/03/02 21:38:04
(今回やろうとしていること)
文言の組み合わせを照合する際に、照合先のリストを「全件」なのか「指定リスト」なのか選択できるようにする。
(必要な事)
文言を取得するためのメソッドを作り直す。「リスト指定番号」を参照して、どのリストから取得するのか分岐させる。このメソッドとクラスをCSVから自動生成する。生成するクラスは30個。変換ツールを15回実行する必要がある。
↓
ソースコード生成を一括でできないか?
↓
とりあえず実装してみた。明日動かしてソースコードを生成してみる。
2022/02/24 21:30:17
(やったこと)
ゲームが始まっていないのに一定時間でリザルト画面が出る不具合を修正。コンフィグで設定内容の切り替え中に下限値から上限に切り替わらない不具合を3か所修正。1画面に表示するパネルの数をコンフィグで設定できるようにした。パネル枚数を減らすと同じ文言しか表示しない不具合の修正。コンフィグで設定を切り替える際に、上限からさらに上を2回押さないと下限にループしない項目が1つある不具合を修正。
(次回以降やること)
文言の組み合わせを照合する際に、照合先のリストを「全件」なのか「指定リスト」なのか選択できるようにする。
2022/02/23 21:43:19
リザルト画面の表示後に一時停止を入れる代わりに、リザルト画面退出の条件を「リザルト画面タップ」から「右上の退出ボタン押下」に変更した。
(次回やること)
ゲームが始まっていないのに一定時間でリザルト画面が出る不具合の修正。
(メモ)
「何かの算出されたスコア」×「選んだ文字の総計」×「組み合わせた文言の種類」÷「組み合わせた文言の数」で、同じ文言や2文字ばかり選ぶのを避けるようにする。
2022/02/17 22:26:16
(やったこと)
昨日作ったお助けパネルを表示しているときにより効果が出るように、通常パネルに使用できる文言をお助けパネルの有無によって切り替えるようにした。パネル選択のガイドをON/OFF切り替えられるようにした。
(次にやること)
リザルト画面の表示後に一時停止を入れる。ゲームが始まっていないのに一定時間でリザルト画面が出る不具合の修正。
2022/02/16 22:02:47
(やったこと)
お助けパネルの作成。これを有効にすると難易度が大分下がった。
(メモ)
コンフィグの内容に応じてスコア計算式を変更するだけでなく、各コンフィグの組み合わせごとにランキングを分けられるようにしたい。
運ゲー要素はできる限り無いようにしたい。パネル文言はランダムで出現しないようにロジックを組む必要がある。
2022/02/10 22:24:58
スマホ上で文言パネルを押すと照合に時間がかかってしまう不具合を修正した。随分と遠回りをしたけど解決できてほっとした。
(その他やったこと)
複数の文言パネルを同時押しすると画面上は選択していないのに内部で選択状態になってしまう不具合の対応。
→まだ直っていなかったので次回修正する。→直した。
2022/02/09 21:33:12
前回の続きで文言リスト→ソースコード変換ツールを作る。試しに変換したところ所要時間4分で済んだ。生成したソースコードを微調整して開発環境に組みPCでは問題なく動くことを確認。
(明日やること)
スマホ上でボタン押下時に停止してしまう不具合が修正されていることを確認する。
2022/02/03 21:54:04
今日は2文字目以降の照合用の文字列を取得する関数を作成する。関数を作成するためには照合用の文字列からソースコードに変換するためのプログラムが必要になる。とりあえず変換元となる照合用の文字列を抽出してファイルにまとめる。
↓
変換プログラムの実装開始、まとめたファイルを読み込んだところまで実装。
(次回やること)
読み込んだ文字列を分析して、ソースコードに変換させる。
2022/01/27 22:04:44
今まで「アプリ作成1の方法」と言っていた手法の名前が思い出せない。調べ直したけど特に名前は無かった。強いて言うなら「MethodInfoのInvokeによるメソッドの実行」とか「指定文字列と同じ名前のメソッドの実行」とか?
文言選択時の読み込みが遅いのは取得した照合用の文言データの件数が多すぎるからだった。今までは1文字目をキーにしていたけど、照合データは1文字目専用と2文字目以降用に分ける必要がある。微妙に体調が悪いので今日はここまで。
(やりたいこと)
2文字目以降用の文言データの生成。
2022/01/26 23:02:55
C#のソースコードを同じ階層のoldフォルダに格納したらUnityがそのフォルダの中を自動的に読み込んでえらいことになった。ソースコードの退避は同じ階層やそれ以下の階層にはやらないようにする必要あり。
(やったこと)
アプリ作成1の方法で照合用単語データを読み込むように実装。選択時のロードに時間がかかる不具合を修正。文言の比較対象に無駄な文言が含まれていたので修正。
(やりたいこと)
文言選択時の読み込みが遅い不具合は継続しているので調査を継続する。
2022/01/20 21:22:17
照合用単語データを読み込む処理でかなりの時間がかかっているのでアプリ作成1と同じ方法で短縮できないか試作してみる。
↓
ソースコードの変換が必要なのでサクラエディタの置換機能を使いながら少しずつ編集する。
↓
奇数行と偶数行の入れ替えが必要なため、表計算ソフトを使って無理やり入れ替える。また使うかもしれないので手順をメモ。
(手順)1.新しい列に行番号を振る。2.隣の列に「行番号が奇数なら次の行番号、行番号が偶数なら今の行番号-1」を入れる。3.昇順ソートする。
↓
照合用単語データを取得する関数完成。データの利用者側のコードも変更する必要あり。アプリ作成1のソースコードを引っ張り出す。今日はここまで。
(来週やること)
すべてのケースで今回作成したクラスから照合用単語データを見るようにする。
2022/01/19 22:50:41
先週の対策版をスマホに入れてみても駄目だった。アプリ作成1の手法を取り入れる必要がある。
今日はアプリ作成1のソースコードより実装方法を確認した。明日までに対策版2を作成する。
2022/01/13 21:42:51
ボタン押下時の読み込みが遅い症状について調査中。パネルの文字列で連結できる文字が多いケースで読み込みが遅くなっている。それ以前にソースの不備がいろいろ見つかったので修正した。
長年続けてきたコーディング規約をやめて、仕事と同じ規約で作ることにした。これで仕事と趣味でDeleteキーを押す回数が激減しそう。
(来週やること)
今日直したコードでビルドして、スマホ上で動作を確認する。駄目ならアプリ作成1のノウハウを使ってパネル文言照合リストを必要な分だけ作成できるようにする。
2022/01/06 22:09:44
久し振りにゲーム1のソースコードを見て、あまりの駄目コードに悶絶。年末の仕事で経験を重ねてスキルが少し上がったため駄目コードに気付くことができた。
2時間後、とりあえずソースコードを分割した。スキルが低かったのもあるけど単にフィーリングで実装していただけだった。今までは趣味で作るから設計すっとばして自由気ままに作るのが楽しかったけど、ここでしっかりとしたコードを意識すれば仕事に活かすことができそう。仕事のノウハウを趣味に活かすことができつつあるので、趣味のノウハウも仕事に活かせるようにしていきたい。
ボタン押下時の読み込みが遅い症状はPCでも再現できたため、来週もコードを整理しながら調査を継続する。
(やりたいこと)
おまけモードでクイズゲームを導入するか検討する。選択可能なパネルを判別する機能のON/OFFをコンフィグで選択できるようにする。
2022/01/05 23:10:00
選択時のロードに時間がかかる症状とゲーム中のボタンの反応が鈍い症状について、exe形式で出力してPC上で動かしてみても発生しなかった。スマホでのみ発生する場合だと調査が難航しそう。
(やりたいこと)
生成文言数、使用文字数、最大使用文字数だけでなく、生成文言の種類もリザルトに掲載する。生成文言数×生成文言の種類をスコア算出式に組み込む。
2021/11/24 23:01:30
ゲーム終了後にスコア以外のリザルトを表示するようにした。スコアの算出式はまだ決まらない。運ゲーにならないようなスコア算出を心掛けたい。
2021/10/27 22:32:12
スコア計算式(案)
生成文言数×使用文字数ボーナス×モード等補正倍率?
・モードやコンフィグによって倍率を変更する。
→端数繰り上げ。
・パネル文字数が多いほど得点が増える。
・ただし、5文字以上はあまり増えないようにする(運ゲー回避のため)。
・特定の文言によるボーナスは無し。
・タイムアタックモードは限られた時間で多くの文言を作成するため2文字と3文字のスコアは慎重に設定する。
・エンドレスモードは長時間のプレイで4文字以上を狙っていくためスコアをやや高めに設定する。
・チャレンジモードはクリアすればOKなのでステージクリアの加点を多めにする。
2021/10/26 20:46:18
久し振りにスマホで動かしたところモード選択時のロードに数秒かかったのと、ゲーム中のボタンの反応が鈍い時があるのが気になった。
(やりたいこと)
上記現象の調査と修正。
2021/10/21 20:56:12
「残り時間の追加」と「得点アップ」の2つは今回のゲームの肝なので何度も試行を繰り返して調整していきたい。これ次第で良ゲーにもクソゲーにもなる。「このゲームの何が面白いのか」を意識して面白くなるように調整する。
(やったこと)
制限時間の初期値が反映されない不具合を修正。残り5秒前からカウントダウンするようにした。ボタンの色が制限時間に応じて変わるようにした。
(やりたいこと)
現在の設定内容をコンフィグ画面に反映する関数を作る。リザルト画面に1秒ほどウェイトを入れる。カウントダウンやボタンの色変化のON/OFFを設定できるようにする。詰み状態自動判定設定の削除。
2021/10/20 21:52:35
残り3秒から残り時間を背景に描画してカウントダウンをとるようにしたら急にゲームっぽくなった。
(その他やったこと)
盤面リセットボタンを押したら残り時間もリセットできてしまうとんでも不具合を修正。ゲームが終わってからも一部のボタンだけ押せてしまう不具合を修正。制限時間のコンフィグ設定項目を調整。
(やりたいこと)
過去の1ゲーム毎のリザルト(≠累計のリザルト)を見るモードを作る。制限時間のデフォルト値がずれる不具合の修正。
2021/10/13 23:32:16
結局忘れたメロディーは朝起きた直後に80%ほど思い出した。やっぱり眠い時の方が良い曲が湧いてくる。
(やったこと)
制限時間が経つとゲームを終了してリザルト画面を表示するようにした。
2021/10/08 22:01:04
疲れて眠い時に限って新しい音楽が沸き上がってきて、しかも凄く心に残って忘れられないような良い曲なのに、眠気が覚めた頃にはすべて忘れてしまっている。曲に感動した記憶がはっきり残っているのに肝心のメロディーが跡形も無い。まるで夢みたい。
翌日、同じことを繰り返したら偶然メロディーを思い出した。一度忘れてから覚えると本当に忘れにくくなる。今のうちにメモをとってこのゲームのBGMにしよう。
2021/10/07 22:30:21
(やったこと)
リザルト画面のサンプルを作成。ゲームオブジェクトの無駄な取得を全て削除した。画面の管理情報を保持する場所を変更。
(次にやること)
制限時間を設けて一定時間でリザルト画面を出す。リザルトの計算に必要な各項目の算出と保持。
(やりたいこと)
制限時間が0になったときの演出。制限時間が増減する条件の検討。
2021/10/06 22:11:17
(やったこと)
退出ボタンのソースコードを丸ごと変える。
(検討)
制限時間の表現について。残り時間を数字やバーで表すとメイン画面が見えにくくなる。音で表現するとサウンドOFFで気づかなくなってしまう。ボタン自体の色を変えたり、背景色を変更する?
2021/09/30 21:01:15
UnityはSleep()みたいに1行でスリープする方法が無いから地味に不便。
(やったこと)
ゲーム画面から退出する際にオブジェクトの位置をリセットする。場面リセットボタンを追加。コンフィグの設定内容を保持するクラスを変更。コンフィグから場面リセットボタンの有無を選択できるようにした。
(やりたいこと)
退出ボタンとコンフィグボタンのソースコードを丸ごと変える(一部廃案から復活)。場面リセット時の演出。場面リセットの使用条件の見直し。
2021/09/29 22:47:14
(やったこと)
退出ボタンの長押し時間をフレームレートに依存しないようにした。退出ボタンと文言表示パネルについて、従来の画面外に移動して非表示にする方法を止めて最前面/最背面の切り替えで調整するようにした。オブジェクトの移動速度がフレームレートに依存しないようにした。
(やりたいこと)
初回起動時に時間がかかってしまっている原因の調査。ゲーム画面から退出する際にオブジェクトの位置をリセットする。
2021/09/23 22:11:11
勤務先のコーディング規約と、過去の仕事から根付いたマイコーディング規約が全く異なりお互いの作業効率が下がっている。勤務先やプロジェクトが変わる度にコーディング規約が変わるの本当にやめてほしい。
(やったこと)
退出ボタンの位置とフォントとラベルを変更。退出ボタンは長押しで退出できるようにする。オブジェクトの速度を下げる。
(やりたいこと)
決定ボタンの位置と色とフォントを変える。
一致判定用のリストを、出題する文字列からのみにするかどうか設定できるようにする。
2021/09/22 22:32:36
難易度1つ追加。動かす必要のないボタンの座標移動機能をOFFにした。
<やりたいことまとめ>
(すぐできる、優先)
退出ボタンは長押しで退出できるようにする。決定ボタンの色とフォントを変える。
(時間がかかる、優先)
スコアをつける。制限時間をつける。制限時間を回復するルールを考える。制限時間切れでゲームオーバーにする。詰み判定ボタンの作成、ボタンを押して詰み状態ならゲームオーバーにする。ギブアップボタンの実装。出題を完全ランダムではなく、詰まないように出題する。補助ボタンの実装。起動時のローディング中にタイトルロゴを表示。
(すぐできる、後回し)
ボタン選択時に効果音を鳴らす。オブジェクトの速度を下げる。
(時間がかかる、後回し)
リセットボタンの実装。パネル選択制限の実装。文字数の選択。ボタンの数の切り替え。補助モードの実装。その他エフェクトとサウンド全般。
(まだ着手できない)
ゲームオーバー画面の実装。ギャラリーモード、ログ閲覧モード、音楽室、データベース、クレジット2種類の画面の実装。アプリのアイコン作成。
(廃案)
使わない機能も多いので上記ボタンのソースコードを丸ごと変える。→時間がかかるため暫定対応のままにする。
2021/09/16 22:40:58
演出中は退出ボタンを押せないようにしようとしたのに上手くいかない。他のオブジェクトではできて、このボタンができない原因が分からない。
↓
自作のボタンをコピーして作ったボタンなので(4年前に自作してたことを忘れていた)、終点を設定しないと座標移動ができなかった。座標移動機能のON/OFFをつけて暫定対応。
(やりたいこと)
使わない機能も多いので上記ボタンのソースコードを丸ごと変える。
2021/09/15 21:10:00
約3か月ぶりにゲーム作成1を再開する。やっぱりゲーム作りは面白い。
(不具合修正1)
放置していた「難易度を選択して再開するとアプリが落ちる不具合」を見る。取得できないオブジェクトを無効化しようとしていたので修正。オブジェクトを無効にした後は再取得できないため、無効以外の方法で非表示にした。
(不具合修正2)
メンバ変数が同一クラスから参照できない現象が発生。21000件以上の配列だけ参照できなかった。何故かstaticにしたところ読み込めるようになった。謎。
(不具合修正3)
「Internal_Create_GameObject is not allowed to be called from a MonoBehaviour Constructor」が出ていた。メンバ変数の初期値を設定したり、コンストラクタから初期化するとこのエラーが発生するので、初期化の場所を変更して対応した。それにより、何故かstaticにしなくても不具合2が発生しなくなった。他の同じ型のメンバでは発生しない理由は何なのか?疑問は残るけど、調べるのは時間がかかりそうなので後回しにする。
(その他やったこと)
ゲーム再開時に前回のゲームがリセットされない不具合の修正。難易度を選択したのに選択前のテキストが反映してしまう不具合の修正。難易度を1つ追加。
(次にやること)
難易度をもっと追加する。
(やりたいこと)
演出中は退出ボタンを押せないようにする。
2021/06/27 22:06:26
(やったこと)
難易度選択で難易度を2つ追加。詰み状態自動判定の廃止(どうしても高速化できないため、なるべく詰まないようにするかそのままにするか方向性を検討する)。
(やりたいこと)
退出後難易度を選択して再開するとアプリが落ちる不具合の修正。オブジェクトの速度を下げる。
2021/06/09 20:57:52
昨日の症状の原因を考える。
・そもそも、Android Studioは入れる必要が無かった。移行前のPCには入っていたけど入れた経緯が思い出せない。
・Playプロテクトの有無も関係なかった。
・Unity2021で作ったapkでインストールしてから、翌日作り直したapkでインストールしても同じ症状が発生。
・apkが同じならアンインストールしなくてもインストールできる。
・インストールできるときは、アプリが起動中でもインストールできる。
・別名でapkを作り直してもプロジェクトを更新してからapkを作り直しても、アンインストールなしでインストールできる。
結果、あれこれ試しているうちに再現しなくなってしまった。原因は不明のまま。もしかしたらAndroid Studioの有無で結果が変わりそうな気がするけど、何度もAndroid Studioをインストールするのは時間がかかり面倒なので、これ以上の検証は行わない。もし再発しても、アンインストール→インストールで対応する。
2021/06/08 21:10:35
(やったこと)
オブジェクトの速度を調整。新環境でapkを作成。インストールに失敗したので原因の調査、その後インストール完了。
(原因の調査)
Android Studioを入れ直す。
↓
現象変わらず。むしろGameとSceneで表示が異なる問題が新たに発生した。
↓
Playプロテクトを外しても駄目。apkのファイル名を変えても駄目。
↓
アプリのアンインストールしたら、無事インストールできた。初歩の初歩で躓いていた。
(対処メモ1)
症状:Unityで生成したapkからAndroid端末にインストールしようとしても「アプリはインストールされていません。」と表示しインストールできなくなってしまう。
原因:不明。元のインストール済みのアプリがUnity2017で作ったものだったため?さらにインストールに失敗してから不完全な状態になってしまったため?
対処法:アンインストールしてからインストールする。
(対処メモ2)
症状:GameとSceneで表示が異なる。SceneだとオブジェクトがCanvasからはみ出してしまう。実際のゲームには影響なし。
原因:画面比の設定が「Remote」になっていた。
対処法:Gameタブより、画面比の設定を適切な値に変更する。
2021/06/07 23:07:52
その1年前のメモは一体どこにあるのか?
そして、今年も6月に夏バテで体調不良。
2021/06/07 22:28:18
昨日の続きでUnityそのものが落ちる不具合の原因調査。落ちる度にUnityを再起動する苦行に耐えつつ、原因を特定。一定量以上ローカル変数を作成し、Dictionaryに追加すると落ちることが分かった。
↓
Dictinaryに追加するコードを修正するため、コードを自動生成したプログラムを修正する必要があるものの、プログラムを無くした。
↓
プログラムが見つかる。そして、自動生成元のCSVを断捨離したことを思い出した。
↓
自動生成プログラムのメモを探している間に、別の対処法を思いつく。メソッドを分割して、1メソッドのローカル変数と追加するDictionaryの量を分けてみたらUnityが落ちなくなった。
(対処法メモ)
症状:Unity2021.01に移行してから再生ボタンを押すとUnityが落ちる。エラーダイアログやエラー出力は無し。デバッグすると、特定のメソッドにステップインする直前で落ちる。
原因:1メソッドあたりのローカル変数の定義と、Dictionaryに追加する量が多いと落ちる。
対処法:メソッドを分割して、1メソッドあたりのローカル変数とDictionaryへの追加減らす。分割すれば同一のDictionaryにも追加できる。
(やりたいこと)
新環境だとオブジェクトの移動速度が遅いため、係数を調整する。
2021/06/06 22:03:29
新環境でCanvasのサイズがずれる不具合が発生。一度、SceneタブからGameタブに切り替えたら直った。
↓
再生ボタンを押すとUnityそのものが落ちる不具合発生。特定のメソッドの呼び出しで落ちる。コメントアウトでメソッドを簡略化しながら原因の行を特定。続きは明日以降。
2021/06/06 21:37:04
新環境への移行作業が難航中。何故か各ウィンドウがドッキングできない。
(追記)
対処法が分かったのでメモ
症状:UnityでHierarchyやProject、Inspectorなどのウィンドウがフローティングウィンドウのままドッキングできなくなってしまう。
対処法:Sceneタグを右クリック→「UI Toolklit Live Reload」を選択。
2021/04/19 23:36:01
(やったこと)
文言決定時のボタンを入力できないようにロックした。
(廃止)
デバッグ用にパネルを詰み状態にする機能→1行入れれば詰み状態にできるので不要、普段はコメントアウトしておく。
2021/04/06 23:41:56
ゲームオーバー自動判定処理の処理時間を短縮させる。あと1秒早くすれば違和感がなくなりそう。
(やりたいこと)
文言決定時のボタン入力のロック。デバッグ用にパネルを詰み状態にする機能。
2021/04/05 23:53:01
詰み状態自動判定を実装。ただし、判定に時間が5秒〜6秒ほどかかってしまう。もっと短縮する必要あり。
2021/04/05 22:34:19
下記の2.に誤りあり。詰み状態判定では選択状態は問わず、全通り試す必要がある。
さらに、1.は決定ボタンを表示しているタイミングで実行するため使わない。
2.現在の状態からすべてのボタンに対してチェックを行う。
対象のボタンで前方一致するかチェックを行う。
→前方一致ではない:他のボタンへ
→前方一致:完全一致するかチェックを行う
→→完全一致:詰みではない(完了)。
→→完全一致ではない:次の回数について2.を呼び出す。
2021/04/04 11:30:45
昨日は寝落ちして長時間寝ていたのにまだ眠い。昨夜やりかけだったことを忘れないうちにやっておく。
(やったこと)
直近の選択できないボタンはグレーアウトできるようにした。文言決定時にエラーが発生している不具合を修正。
(詰み状態自動判定メモ)
1.決定ボタンがあるかどうかチェック行う。
→決定ボタンあり:詰みではない(完了)。
→決定ボタンなし:2.へ
2.現在の状態からすべてのボタンに対してチェックを行う。
→選択状態:他のボタンへ
→未選択状態:このボタンで前方一致するかチェックを行う。
→→前方一致ではない:他のボタンへ
→→前方一致:完全一致するかチェックを行う
→→→完全一致:詰みではない(完了)。
→→→完全一致ではない:次の回数について2.を呼び出す。
「詰みではない」の判定が無い場合:詰み(完了)。
2021/03/28 20:50:46
(やったこと)
退出ボタンを追加。やっとタイトル画面とゲーム画面の行き来ができるようになった。
2021/03/21 22:35:24
最近、寝落ちが多い。溜まった疲れがなかなか取れない。
(やったこと)
ゲームモード選択ボタンと文言種別選択ボタンが正しく切り替わらない不具合を修正(以下、切り替えられるのはパラメータのみで、パラメータに応じた処理の変更は未実装)。ボタンの数、制限時間、詰み状態自動判定、補助機能4種類、文言ルールを選択ボタンで切り替えられるようにした。
2021/03/19 23:03:35
(やったこと)
設定項目のボタン名の定義。ゲームモード選択ボタンの実装(外観と変数定義のみ)。
2021/03/14 23:06:50
(やったこと)
設定項目の変数を定義。
2021/03/08 00:15:00
"よく使う割には未だに覚えられないので定期的に貼る。
Text text = GameObject.Find(""探したいTextオブジェクト名"").GetComponent()",
(やったこと)
設定項目1つの変数定義と切り替えボタンによる値の変更。残り9項目。
2021/03/07 01:53:31
設定項目を選択・変更する度に解説文を出しても良いけど、解説文が要らないくらい分かりやすい設定項目名を表記するのも大事。
2021/03/07 01:22:30
やりたいことまとめ
(優先度高い、すぐできる)
設定項目に合わせたパラメータの設置。設定変更ボタンで設定をパラメータを変更できるようにする。ギブアップボタンの実装。
(優先度低い、すぐできる)
決定ボタンの色とフォントを変える。
(優先度高い、時間がかかる)
詰み状態かどうかの判定。続行可能かどうかの判定。続行可能な決定ボタンと続行不可能な決定ボタンで色を分ける。抽出元文言リストの切り替え。補助ボタンの実装と切り替え。起動時のローディング中にタイトルロゴを表示。
(優先度低い、時間がかかる)
リセットボタンの実装。パネル選択制限の実装。文字抽出ロジックの切り替え。ボタンの数の切り替え。補助モードの実装。エフェクトとサウンド全般。
(まだ着手できない)
ゲームオーバー画面の実装。ギャラリーモード、ログ閲覧モード、音楽室、データベース、クレジット2種類の画面の実装。
(廃案)
設定項目の保存。
2021/03/06 23:27:44
(やったこと)
タイトル画面の設定項目の見直し、変数を設定項目に合わせて変更。タイトル画面のゲーム開始ボタン押下でゲーム画面に遷移できるようにした。
(設定項目メモ)
同じ文言:無制限/連続不可/連続得点0/得点0/不可
詰み状態自動判定:ON/OFF
漬物石対策は難しいので、漬物石ができにくいようにサポートする方向で調整する。
2021/03/01 21:17:46
昨日の続きで考えたことをメモ
> 時間制限なしを導入する場合、詰み状態かどうかを判別できるようにする必要がある。
→不要。ギブアップボタンをつける。駄目かどうか分からない状態で打開策を見つけるのが楽しいため。
2021/02/28 23:09:39
今度こそ設定項目の詳細を考える。
(メモ)
モード:エンドレス/タイムアタック/パズル
文言の種類:1/4/5/7/12/14/26/39/91/239/約500/約1000/約5000/約1万/約5万/約10万
制限時間(タイムアタックのみ):1分/3分/5分/10分
タイム回復:(項目自体を廃止)
お助けアイテム:あり/なし→(廃止)
同じ文言:無制限/連続不可/不可
文言選択:法則性あり/ランダム
漬物石対応(仮):あり/なし
漬物石(不要な文言)が溜まるとストレスも溜まる。サクサク進行するための工夫が必要。お助けアイテムの性能は熟考の必要あり。
→アイテムではなく、システム上でフォローする。漬物石が溜まれば溜まるほど、捌けたときに有利になるような爽快感のあるシステムを考える。
時間制限なしを導入する場合、詰み状態かどうかを判別できるようにする必要がある。
→常にやっても処理が重くならないか?工夫が要る。
2021/02/28 01:22:07
設定項目を検討していたものの、途中で具合が悪くなったため中断。
2021/02/27 00:29:34
今日はボタン1つにフリガナを振っただけ。具合が悪いので今日はここまで。
2021/02/20 21:59:58
埃を被っていたメイン画面を作り直す。
(やったこと)
メイン画面のボタンを設置。文言完成時のフォントを変更。
(3つのゲームモード)
・エンドレス
・タイムアタック
・パズル
2021/02/20 17:12:13
(メイン画面に表示するもの)
・タイトルロゴ(ローディング中に)
・ゲーム1?ゲーム3開始ボタン
・各種設定ボタン
・データベースボタン
・ギャラリーボタン
・ミュージックルームボタン
・ランキングボタン
・クレジットボタン
・出典ボタン
・モード説明ウィンドウ
2021/02/20 00:25:43
と思ったけど、「ゲーム制作1」で表示したい文字は全て対応していた。未対応なのは「アプリ作成1」の方だった。
以下、やったことなど。
(やったこと)
一部の字が表示できない不具合を修正。ボタンのフォントサイズを変更。
(気づき)
ボタンの文字は枠ギリギリまで大きくした方が見やすくなる。
(やりたいこと)
ゲーム選択画面の実装。「アプリ制作1」と同じでゲーム制作画面のローディング中にゲームタイトルを数秒表示させるようにする。ゲーム選択画面からすべての画面へ1回で遷移できるようにする。GUIに工夫が必要そう。
2021/02/14 22:15:47
昨日断念したところが気になったので、予定を変更して今日調査する。→コルーチンを使った処理の方法をようやく理解する。が、sleep()みたいに使えないかとあれこれ試しても上手くいかない。ウェイトがかからないか、無限ループに入ってしまう。→諦めてsleep()みたいにしないで実装。
以下、やったことやメモなど(長文)。
(やったこと)
揃えたパネルを一定時間表示できるようにした。
(ゲームについてのメモ)
ゲームモードについてそろそろ考える。
・難易度選択は多次元的に設定できるようにする。
以下、左から右に行くほど難しくなる。
文言の種類:1/2/4/5/12/100/200/2万/6万/10万
時間制限:なし/長い/短い
タイム回復:多い/少ない/無い
お助けアイテム:無制限/多い/少ない/無い
画面上の表示数:1/2/4/8/8/12/16/24
同じ文言:無制限/条件付き可/連続不可/不可
文言:法則性あり/ランダム
・上記の難易度をおまかせで設定する。
簡単な質問に答えて自動決定。
・ランダムでも難易度設定可能。
NG難易度を決めてからランダムで選出。
・難しい設定にすればするほどスコアが増える。
ただし、ランキングなどの機能は無し
(オンライン、オフライン問わず)。
・一定スコアやプレイ回数で画像が変わる。
苦手な人でも楽しめるようプレイ回数も重視。
隠し要素も少しずつ解禁。
エンディングの条件はスコアかプレイ回数。
・ゲームモードは複数用意する。
エンドレス(ゲームオーバーになるまで)
制限時間固定(時間回復なし)
固定文字列(パズル的な要素あり)
対戦(フリックで攻撃)
→対戦は練れば面白くなりそう。
(やりたいこと)
文言に法則性を持たせる。
(ブックマーク)
UnityでDebug.Logが出ない時の対処法
http://yadukkii.hateblo.jp/entry/2015/09/28/013154
2021/02/14 00:45:38
「アプリ作成1」と「ゲーム作成1」で問題になっていたUnicodeが表示できない問題はこのフォントでどうにかなりそう。
http://fonts.jp/hanazono/
(追記)
と思ったけど、一部の表示したい文字が未対応だった。
2021/02/13 21:10:44
昨日の続きで不具合調査。初期化関数を呼んでいるのに初期化されていない。→初期化処理の途中で落ちてる?→Random.Rangeで何故か落ちている。引数が怪しい。→中身が入っているはずの引数が何故かnull。→文言を減らしたらnullではなくなった。特定文字列が原因か。
以下、調査の続きやつぶやきなど。
ダミー文字列で同じ数の配列を作っても症状が発生する。特定文字列ではなく、要素数の問題だった。→そもそも、文言データをクラスにして配列にしているが、ただのstringでは駄目なのか?見れば見るほど無駄メンバを一掃してstringにすれば良くない?という気になってくる。1年前のことなのでクラスにした意図は忘れた。→クラスからstringにしたら直った。今後もメモリを大量に使わないように工夫が必要。さらに文言が増えて、またメモリが足りなくなったら「アプリ作成1」と同じ方法で文言を取得するように改修する。とりあえずはこのままでOK。→やっとスマホで作ったゲームができるようになった。ちゃんと作ったら楽しいものができそう。
続いて、文言のパネル表示に苦戦。表示中のウェイトがかかっていない。作業開始から4時間経ったため、今日はここまで。
(やりたいこと)
Unicodeが表示できない件でもし対応できない場合は近い漢字かひらがなで表示する。
2021/02/12 22:32:12
スマホで動かない不具合の原因が分からない。調査難航中→3時間後ギブアップ。続きは明日以降に。それとは別にUnicodeが表示できない不具合を発見。アプリ作成1と同じところで躓く。
(ブックマーク)
VSでCtrlクリックで変数を選択する方法
http://var.blog.jp/archives/73461694.html
2021/02/07 21:10:04
PCでは上手く動作していたのに、スマホではボタンが全く動かない。要調査。
2021/02/06 23:15:22
決定した文言を表示するロジックで苦戦中。
(メモ)
運ゲーにならないように、且つ誰でもエンドレスにならないように調整が必要。上手い人だけエンドレス、初心者でも10分遊べるぐらいの難易度で。文言が完全ランダムだと運ゲーになるので注意。詰まないように文言を生成するロジックを変えるか、特定条件で文言を一掃したり、不要な文言を破棄する仕組みを考える。
2021/02/05 21:17:02
作業で文言「選択」を頻繁に使うのに、衣服を洗う方の字を常に変換してしまい作業効率が悪くなってしまう。IMEを変更するべきか。
今日の更新で決定ボタンの処理を導入できたので、やっと最低限ゲームとして成り立つようになった。ここまで4年、長かった。技術的なことよりも、作業時間の確保が本当に難しい。
以下、やったことなど。
(やったこと)
サブボタンの表示/非表示のタイミングを見直して、無駄な処理を削除した。決定時に選択していたボタンの文言を変更した。
(残件)
表示できない文字がある可能性を調査。
2021/02/04 23:18:27
決定ボタンを押した後メインボタンの位置が元に戻るようにした。
2021/01/30 23:36:00
新しくテキストを選択した場合は、選択前の決定ボタンを戻るボタンに変更するようにした。
(やりたいこと)
決定ボタンを押した際の処理(エフェクトと効果音とウェイト→パラメータ変更→メインボタンの文言変更→サブボタン全て非表示→メインボタンの位置を元に戻す。)
2021/01/30 00:20:07
(このゲームの作業履歴)
数か月着手→2年半放置→2週間作る→2か月放置→1か月作る→半年放置→今日再開
今度はどこまで続けられるのか。そろそろ作業開始が4年前の話になりそうで愕然としている。
2021/01/29 23:20:40
約半年ぶりに作業再開。記憶は綺麗さっぱり無くなったため、記録を頼りに進める。そして、これからやろうとした事が思っていた以上に出来ていて焦る。どうやって作ったんだこれ。以下、つぶやきなど。
・昔の職場で、ろくに仕様書を残さないプロジェクト内で「ソースが仕様書」なんて自虐的な冗談があったけど、案外それは真理なのかもしれない。ソースは嘘をつかないし。
・コメントに「TODO:全部非表示」とか書いてあるけど、何を非表示にするのか分からない。周りのソースを数時間読んでようやく、テキスト決定時にサブボタンを非表示する必要があったことが分かった。
(やりたいこと)
決定ボタンは1つのみとする。新しくテキストを選択した場合は、選択前の決定ボタンを戻るボタンに変更する。
2020/07/07 21:56:17
自動決定機能は廃止。続行可能/不可能を問わずに決定ボタンを表示する。続行して不一致になった場合は決定ボタンを戻るボタンに変更する。続行後一致した場合は一致した末尾の文字ボタンの位置に決定ボタンを表示する。決定後、全ての戻るボタンと決定ボタンを非表示にする。
2020/07/06 22:28:44
続行可能かどうかの判別は止める。ボタン周りの表示条件の検討が必要。
2020/07/05 22:49:20
戻るボタンのテキストを「戻る」ではなく、戻す対象を明記。戻るボタンのデザインを変えてとメインボタンの区別をつける。戻るボタンを入力状況に応じて複数個用意。戻るボタンから決定ボタンに切り替える処理を追加。
(やりたいこと)
続行可能な決定ボタンと続行不可能な決定ボタンを分ける。
2020/07/05 01:15:00
戻るボタンを実装。次回は戻るボタンと決定ボタンの切り替えと、決定ボタン押下時の処理を実装する。
2020/07/03 23:39:19
ボタンのぼやけを緩和。背景画像を仮設定。決定ボタン外観を作成。
(メモ)
透過画像はそのまま使っても設定なしで透過できる。
2020/06/27 20:25:43
A案のテストでエラーを解消したのに先に進めない。
↓
さらに不具合を修正し、やっとA案の速度が確認できた。
↓
結果、体感0秒。B案の検証が不要なくらい速いので、これでGOサインを出す。もし今後ダメだったらB案を導入してみる。
以下、やりたいことなど。
(やりたいこと)
メインデータと末尾データを切り離して、判定ロジックを合わせる。自動決定機能の実装。戻るボタンの実装。決定ボタンの実装。初期表示をクリア可能な状態にする。ボタンのぼやけを解消。
2020/06/26 23:59:54
前回のA案のテストで時間がかかりすぎると思ったら、途中でエラーが発生していた。明日、原因を調べよう。
2020/06/19 22:21:42
A案のダミープログラムで作成したソースコードを組み込み、ビルドを通した。しかし、実際に動かしてみたところ、読み込みに時間がかかり過ぎてテストにならない。要ソースコードの見直し。
2020/06/13 23:17:49
A案のダミーデータ作成プログラム50%ほど完成。入力処理は終わったので、来週は試験用ソースコードを出力するように実装する。
2020/06/11 22:27:55
ダミーデータ作成プログラムの実装開始。メモ通りにクラスを作ったあたりで具合が悪くなったので中断。夏バテかもしれない。
2020/06/04 21:26:13
先週の続きで改善案1のためのデータ作成中。思った以上に時間がかかるため、データ生成プログラムを作る必要あり。ざっと設計してメモに残す。今日は久しぶりに独習C#を引っ張り出した。この本はそこまで読みやすい訳ではないけど、基本は抑えてあるので何となく使うことが多い。
2020/05/28 21:08:45
照合処理の改善案1のためのデータを作り始める。改善前のソースコードが無駄に重い処理を繰り返していたことに気付く。
2020/05/21 22:41:29
「アプリ作成1」で散々だったものの、こちらの「ゲーム作成1」も色々と忘れている。下記の「検討」って何だろう?とメモを漁ってようやく検討内容が分かる。メモ程度でも資料があって良かった。資料は大事。案は2つあってそれぞれに対応したダミーデータを作る必要がある。ダミーではなく実データでやった方が2度手間にならないので良いかもしれない。
2020/03/29 22:14:05
照合処理に使うソースコードの構造を検討。速度検証のため、ダミーデータを作成する必要あり。
(やりたいこと)
上記ダミーデータの作成、文字列20万件、文字列の1文字目に使用する文字2000種類、文字列1つあたりの文字数4文字以上で作成する。
2020/03/29 21:07:56
設計メモがどこかに消えた。
2020/03/22 23:07:22
ゲームの正式なタイトルを決定。プロジェクトに反映。
2020/03/15 22:05:49
(やりたいこと)
CSVのリストから、照合処理に使うソースコードに自動変換するソフトを作成する。
2020/03/15 22:04:07
フォントと文字サイズを変更。ボタン押下時の配色を変更。ボタン選択時の照合する文字列の構成や、照合の機能仕様を作成。
2020/03/15 21:21:51
ソースコード発見。最後に更新してから2年半経っていた。
2020/03/15 21:16:19
ソースコードを無くした。
2020/03/14 22:25:41
突然、良い感じのメロディが頭から流れてきたので、脳内メロディを鍵盤アプリを使いながら耳コピー。物悲しい曲で使い道が無いかもしれない。もし使えたらこのゲームに使う。
2020/01/18 00:35:14
ゲーム作成用のトピック作成。
2023/05/08 13:59:49
8つ目の文献について7387件中7021件まで名称から城なのかどうかを判別した。
(やりたいこと)
「○○城○○城」が単なる改行忘れではないことを確認する。
2023/05/06 21:58:33
「城データ収集・編集用プログラム作成」トピックと、この「城データ集め」トピックを統合した。
2023/04/12 07:00:37
8件目の文献から記号「.」を削除。末尾が小屋、家、郭、閣の施設について城かどうかを振り分けた。
(次回やる事)
「〜の〜館」が城かどうかを振り分ける。
2023/04/05 06:34:35
3か月ぶりの作業。8件目の文献からデータから城名でない文言を削除する。99件完了。進捗率6%。
この作業の進捗率は「前回の7905件+今回追加した28件」を母数として、「(母数−現在の行数+作業中の行数)÷母数」で算出する。
2022/12/27 23:18:39
(やったこと)
8件目の文献を「右からソートツール」にかけて重複を除去した。結果7905件。75%ぐらい重複していた。
2022/12/27 22:43:24
右から文字列ソートツールを作成。
重複データ削除ツールをベースにして、重複を削除しつつソートするようにした。
(やり方)
反転した文字列のリストを作成→ソート→さらに反転させる
2022/12/14 06:44:52
(やったこと)
8件目の文献で「と」や「、」で複数の城名が含まれていたものを分割した。城名ではなく住所だったデータを削除。
(来週やること)
「右から文字列ソートツール」の作成。
2022/11/30 06:48:18
(やったこと)
8件目の文献の「(」を削除。17922行目までの城名以外の「と」を削除。
2022/11/23 08:15:40
8件目の文献調査、「(」の削除が28913件まで完了。
(やりたいこと)
城名の「、」を分割する。
2022/11/23 07:36:25
「右から文字列ソートツール」
文字列の右側からの昇順ソートを行うツール。これを使えば「○○城」や「○○砦」、「○○陣屋」などが一まとめにできる。
作るのは年末年始ごろ。
2022/11/16 07:12:32
8件目の文献調査、「(」の削除が15728件まで完了。今年中には8件目の文献の調査を終わりにしたい。
(やりたいこと)
「と」を含む城名が「○城と○城」のように複数の城名になっていないか確認する。「字」が入っている城名も住所になっていないか確認する。
2022/11/09 07:21:00
8件目の文献調査、「(」の削除が7538件まで完了。
(この作業が終わったらやること)
重複行を削除する。全件目を通して城名でないワードがあったら弾く。寺の名前をピックアップして城郭とみなすかどうか調査する(これは後回しでもOK、他の文献に乗ってないものを中心に調べる)。
2022/11/09 06:35:37
重複データを削除するツールを作成。城データに限らず使えそう。
2022/10/26 06:09:17
(やったこと)
8件目の文献調査。城名以外の「*村*」、「*区*」、「*郡*」、「*県*」を削除。文献中の「?」マークが文字化けなのかどうかを全て調べた。「(」の削除が38032件中2263件まで完了、しばらくはこの作業が続きそう。
2022/10/19 06:00:02
(やったこと)
8件目の文献で、誤って削除して「○○県○○市○○城」、「○○県○○町○○城」、「○○県○○市○○館」を復旧させる。ついでに「○○県○○村○○城」などもあらかじめ退避させておく。元の文献に「☆」の文字がないことを確認。すべての城名の「町」を「☆」に変換して、その他の「町」を含むデータを削除。「*村*城」で城名以外のデータを削除。
(来週以降にやること)
城名以外の「*村*砦」、「*村*館」、「*村*屋」、「*村*所」を削除する。「*村*」で城名がないかどうかチェックしてから、城名以外を削除する。以降は「区」「郡」「県」の順で同じことをやる。
2022/10/12 06:19:28
8件目の文献で「町」を「☆」にする変換作業中。良く考えたら元の文献に「★」と「☆」が無いとは言い切れなかった。
数十分後、誤って「○○県○○市○○城」を削除していたことに気が付く。来週は「*市*城」で検索して復旧させる必要あり。
2022/10/05 07:48:36
重複データを削除するツールを来週作る。作り方は簡単で、テキストから重複する行を削除するだけ。城に限らずいろんなところで使いそう。
2022/10/05 07:47:06
8件目の調査で、城名に含む「市」を「★」に変換してすべての市のデータを削除した。
57213件から47933件に削減でき、今後の作業が楽になりそう。
(来週やる事)
重複データを削除するツールを作る。
(10/06追記)
削除ツールはすぐに使わない。使うと分割されたデータの元が分からなくなってしまうため。
2022/09/28 09:30:25
(8件目の文献でやったこと)
すべての「(*城*」について城かどうかを判別。「市」が市町村の市で無い場合は「★」に置き換える(1251行まで、続きは来週)。
2022/09/21 06:23:28
5か月ぶりに作業再開。8件目の文献調査が難航している。文言から城名を抽出するプログラムを作った方が早いような気がしてきた。
今日は39282行目まで「(*城*」が城かどうかの判別を目視で行った。
2022/04/19 23:54:00
先週の続きで8件目の文献の調査。今のところ分母が57000はありそう。進捗率はまだ1%未満。
2022/04/12 23:49:51
まだ8件目の文献の調査が終わらないどころか進捗率の分母すら分からない。少なくとも4万5千城はある。夏までにこの文献の調査を終えたいので何か工夫をする必要がある。
2022/04/05 23:02:48
8件目の文献の調査の続き。まだまだ終わりそうにない。アプリ作成1の大型データのように進捗率を算出した方が良さそう。
2022/03/29 21:43:00
6件目(660城)と7件目(1905城)の文献の調査完了。8件目は一朝一夕では終わりそうもない。下手すると2か月〜3か月かかりそう。
2022/03/22 22:33:32
4件目(5463城)と5件目(2039城)の文献の調査完了。
2022/02/22 22:18:06
3件目の文献を調査。5281件の城名を確認。今日は4件目の文献の調査の途中までで終了。続きは来週やる。
(追記)
来週は、4件目の城名確認を最初からやり直す。
2022/02/15 22:54:29
2件目の文献を調査。進捗率50%。
↓
2時間後に調査完了。14520件の城名を確認。
2022/02/08 23:41:21
2件目の文献を調査。進捗率10%程度。
2022/02/08 22:19:37
4年以上前に作ったリストから城名を分類するツールを見つけたけどソースコードが全然読めなくなってしまった。CやC++は関数名だけでは機能が分からないようなメソッドも多く、C#やVBと比べると可読性が悪い。読んでからC#に移植するよりも一からC#で作った方が早くなりそう。もう今後C++を触れることもないだろうし今はC#に専念する。
2022/02/01 22:04:39
文献1件の調査完了。城名6490件。
2022/01/25 23:15:05
文献集めをやり直す。今回は文献1件のデータを集めて必要な情報があるか確認してから次の文献に移るように手順を変更する。
2022/01/11 23:11:58
今まで集めた文献のデータは城名を網羅していても別名はほとんど収集できていなかった。また収集をやり直す必要がありそう。
2022/01/04 23:55:08
普通にExcelを買った方が早いと思ったのでMicrosoft365が地理院マップシートに対応しているのか無料期間中に確かめようと思ったのに、クレジットカードの入力が必要だった。万が一無料期間を過ぎると一万数千円が飛んでしまうので止めておく。予算も無いので座標変換は暫く保留にする。
代わりに日本中の城名のリストを作りたいのでリストのルールを決める。
(ルール)
別名も含める(例:彦根城、金亀城は2城)。「○○跡」は「○○」にする。「○○遺跡」はそのまま。「陣所No○○○○」はそのまま。「○○城(●●城)」は2城に分ける。「○○城A」「○○城(2)」などは○○城のみとする。「○○城(●●)」の●●が城でなければ○○城のみとする。記号や英数字はすべて削除する。漢数字は残す。「ヶ、ケ、ガ」「ノ、の、乃」などが複数ある場合はどれか1つに統一する。
何城集まるのか今から楽しみ。予想では10万城は超えそう。
2021/11/06 23:03:01
実家にExcelの入った古いPCが無いか聞いてみたけど無かった。毎年の固定費を払うぐらいなら2万円ぐらいの古い中古PCを買ったほうがマシかもしれない。
2021/10/19 22:26:20
過去に集めたデータを整理しつつ今どこまでやって何が不足しているのかを確認(まだ終わっていない)。文献を追加。
(やること)
内容の重複が多くあるため文献から最低限必要な情報を抽出するようにする。
2021/10/16 12:44:32
実家はPCに詳しい人がいないから最終手段にする。Excel2010あたりが入った中古のPCを買うのが一番安上がりになりそう。
2021/10/12 21:29:03
座標⇔住所変換ツールの制作を中止した。作っても精度に問題が出るのは分かっているし、それならLibreで地理院マップシートを動かせるようにした方が早いかも。
(約30分後)
Libreで動かすのは一朝一夕では無理そう。いっそ漫画喫茶やテレワークスペースでExcel使った方が良いのでは?→調べたけど結構お金がかかる。新型コロナも気になるところ。→実家のPCに送って変換して貰うのが一番安上がりか?
2021/10/05 22:37:32
座標⇔住所変換ツールの座標→住所機能について、入力ファイルを読み込むところまで実装。今日はスマブラの最後のファイターの動画を見るためここまで。
2021/09/28 22:03:14
※長文
<座標→住所変換ツール機能仕様>
■概要
座標を記載したcsvファイルを読み込み、住所に変換したcsvファイルを書き込む。
■入力ファイル
ファイル名:inputPoint.csv
フォーマットは「緯度,経度」で1行1座標。
■出力ファイル
ファイル名:outputAddress.csv
フォーマットは「住所,緯度の誤差,経度の誤差」1行1住所。
各行の位置は入力ファイルの変換元データの行と同じになる。
■内部データ
「国土交通省位置参照情報」を元にしたデータをクラスにする。メンバは緯度、経度、住所。これをリストにする。同じものを2つ用意してそれぞれ緯度と経度でソートしておく。
■大まかな流れ
座標を1件読む→緯度でソートした内部データから読み込んだ緯度と近い項目を前後50件で抽出する。この件数50は要微調整。→経度でソートした内部データから読み込んだ経度と近い項目を前後50件で抽出する。→抽出した100件より読み込んだ座標との差を求めて差が最も少ないデータ1件の住所と誤差を出力ファイルに書き込む。→次の行へ
<住所→座標変換ツール機能仕様>
■概要
住所を記載したCSVファイルを読み込み、座標に変換したcsvファイルを書き込む。
■入力ファイル
フォーマットは「住所」1行1住所。
ファイル名:inputAddress.csv
■出力ファイル
ファイル名:outputPoint.csv
フォーマットは「緯度,経度」で1行1座標。
各行の位置は入力ファイルの変換元データの行と同じになる。
■内部データ
「国土交通省位置参照情報」を元にしたデータをクラスにする。メンバは緯度、経度、住所。これをリストにして住所順にソートする。住所の「〇〇丁目」の「丁目」以降は削除して〇〇を半角数字にしておく。
■大まかな流れ
住所を1行読む→読み込んだ住所は「〇〇丁目」の「丁目」以降を削除して、〇〇を半角数字に変換する。さらに「〇-〇」「〇ー〇」「〇の〇」「〇ノ〇」は最初の〇のみにして半角数字に変換する。→内部データが読み込んだ住所に一致または前方一致した場合は街灯する緯度経度を出力する。一致しない場合は読み込んだ住所をそのまま書き込む。→次の行へ
2021/09/23 20:56:48
無料の緯度経度⇔住所変換を25000件のデータで試してみたところ9時間以上かかって最初の5件以外はすべてエラーだった。いっそ自分で自作した方が安上がりなのではと思えてきた。やり方についてもう少し調べてみる。
↓
これが使えそう
「国土交通省位置参照情報 ダウンロードサービス」
https://nlftp.mlit.go.jp/cgi-bin/isj/dls/_choose_method.cgi
↓
ダウンロードして中身を確認。以下の機能仕様で実装できそう。
(座標→住所)
入力座標ともっとも近いDBの座標を検索し該当する住所を返す。ついでに緯度経度のそれぞれの差分も返す。
(住所→座標)
入力した住所とDBの各住所を比較する。比較する際に、DBの各住所は「〇〇丁目」の「丁目」以降を削除して、〇〇を半角数字に変換する。入力した住所は「〇〇丁目」の「丁目」以降を削除して、〇〇を半角数字に変換する。さらに「〇-〇」「〇ー〇」「〇の〇」「〇ノ〇」は最初の〇のみにして半角数字に変換する。一致する住所が無いものは別のファイルにリストをまとめる。
2021/09/21 21:41:23
Libreだと地理院マップシートのマクロが使えない。新PC買うときにExcel代ケチらなければよかった。16000円のExcel2019を買うか、座標と住所を変換するほかの方法を探すか検討中。
↓
これだと月額1900円で座標と住所の変更ができる。使う月だけ契約すれば節約できそう。
https://www.delta-ss.com/labo/a023.html
↓
無料で大量のデータを変換できそうなのはここ。約7時間かかるらしいので明日の朝に変換できたか確かめてみる。
https://1-dot-tree-maps-152415.appspot.com/geocoding/
↓
と思ったらうっかりブラウザを閉じてしまったので続きはまた明日。
2021/09/14 20:41:40
相変わらず前回どこまでやったのか覚えていない。15618件のデータに座標のずれがあるとメモに書いてあるのに、どこがどうずれているのか分からない。少なくとも近所の城は座標がずれていなかったのでそのままにする。それとは別に28136件のデータに城郭以外の情報があったため目視で城郭とそれ以外に振り分けた。
(次にやること)
26322件のCSVをKMLに変換する。Excelの購入を検討する。
2021/07/03 01:00:50
久しぶりすぎて何をやろうとしてどこまで進んだのか忘れてしまった。Trickleに残した状況と現状のフォルダが微妙に一致していなかったため、一つ一つ確認して整合性をとるようにした。
2021/04/22 22:20:08
昨日作成した分割CSVのままだと1行目が取り込めないため、全ファイルに列名の行を入れる。→GoogleマイマップでCSVを1ファイル(2000レコード)ずつ読み込んでからKMLファイルを出力。→地図ロイドで読み込み。→28136件のレコードを入れたら画面上のピンの数がえぐいことになった。
(やりたいこと)
全データの集計が終わったら、都道府県ごとにKMLを分割する。
2021/04/21 21:42:44
CSV→KMLに変換する方法を確認。結果、Googleマイマップで変換する以外の方法が見つからなかった。Googleマイマップでは2000行までしか変換できないので、分割の必要あり。手作業で分割したり、分割プログラムを作ったりするのがだるかったので、下記のフリーソフトを使ってファイルを分割した。行数指定で分割できるので便利。
■Div
https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se088352.html?_ga=2.112407750.331314504.1619009358-988151927.1611151779
2021/04/08 22:31:07
CSV地点統合ツールを作るだけ作る。不具合が発生したものの思ったより簡単に直せて、大してデバッグしていないのにしっかりCSVを出力していた。珍しい。
2021/04/08 00:05:22
読み込んだCSVから、同一座標の地点を1つにまとめるように実装。さらに、近似の同名の地点を1つにまとめるように実装。要動作確認。
(メモ)
よくごっちゃになるのでメモ
(緯度)南北、35ぐらい、lat、latitude
(経度)東西、130ぐらい、lon、longitude
井戸にはネズミがいる。で覚える。
2021/04/03 00:15:39
CSVファイルを読み込んで構造体に格納するところまで実装。
2021/03/27 00:56:18
変換後のCSVは全て同一フォーマットだった。思ったより楽にアプリが作れそう。調べたついでに、文献1つあたり1ファイルにまとまるようにデータを整理した。
2021/03/26 23:36:00
CSV地点統合ツール機能仕様案
(入力)
・複数のCSVファイル
・列は左から順に名前、緯度、経度、コメント
・ファイル名は文献名
(出力)
・単一のCSVファイル
・座標が近い地点は1つの行にまとめる。
・閾値は2つ用意する。
名前が同じ地点用(同一の城)。閾値大きめ。
名前が異なる地点用(複数の城が混在)。閾値小さめ。
・名前が同じ方が緯度経度の閾値が大きい。
・コメントの末尾に文献名を付与する。
・名前が異なるときの名前やコメントは「/」で区切る。
・先に読み込んだファイルの緯度経度を優先する。
KMLを読み込むより大分楽になった。
2021/03/18 23:40:52
とりあえずKMLをCSVに変換。変換後のフォーマットについては来週以降に確認する。
2021/03/13 00:06:44
(メモ)
1ファイルならKML→CSVに変換できる。
http://www.chizroid.info/mymap-csv/
2021/03/06 00:01:37
まずは全てのKMLをCSVに変換してみようかと思ったけど、一括変換の方法が見つからず挫折。
2021/02/25 23:33:48
入力はKMLではなく、CSVの方が楽かもしれない。
(やりたいこと)
すべてのKMLをCSVに変換してみる。
2021/02/18 22:28:53
そろそろkml編集ソフトを真面目に作らないといけないので、機能仕様を考える。
以下、機能仕様案。
(入力)
・複数のKMLファイル
・
タグ必須。
・タグも必須。
・他のタグは問わない。
(出力)
・単一のKMLファイル
・タグの座標に近い(緯度経度が閾値以内の)座標は1つのタグにまとめる。
・閾値は2つ用意する。1つはnameが同じ座標用、もう1つはnameが異なる座標用。
・nameが同じ方が緯度経度の閾値が大きい。
・タグは連結する。
・KMLファイルごとに優先順位をつけて、優先順位の高い緯度経度をタグに記載する。
・その他のタグでは、タグの中身を先頭に付与しながら連結する。
・書式やアイコンは、優先順位の高いKMLファイルのものを用いる。
2021/02/18 22:26:53
今度こそ収集完了。続いて、所在地を住所で表記しているものと座標で表記しているものに分類した。
以下、今後の予定など。
(今後の予定)
まずは簡単な座標系の方からフォーマットを統一させたい。また、今のところは考えていないものの、データの一部を何らかの形で公開する場合は、どの城がどの文献を参考にしていたのかすぐ分かるようにして、掲載許可の要否の確認や、掲載の事前報告、出典・参考文献の明記などを漏れなく行えるように注意する。そのため、DBに「文献」列を作っておく。
2021/02/11 23:01:43
7件ほど、確認忘れを発見。来週、作業をやり直す。
2021/02/11 22:54:59
(変更)
同じ座標で名称が異なる場合は、データを1つに統合しつつ、名前欄にすべての城名を列挙する。
2021/02/08 22:14:05
やっと収集完了。解析作業は毎日できないので週に1回やることにする。
2021/02/07 21:53:15
今日は1件収集。
2021/02/06 17:45:49
今日は5件収集。来週には収集が終わりそう。終わったら次は解析作業。
2021/02/05 19:35:53
今日は1件のみ収集。
2021/02/04 22:10:13
今日は2件収集。
2021/02/03 22:29:46
今日は3件収集。
2021/02/03 00:08:02
今日は1件収集。
2021/01/31 20:09:47
今日は4件収集。今回は地元とその周辺の城郭が多数発見できて、件数以上の収穫があった。今までずっと城が無いと思っていたのでとても嬉しい。
2021/01/30 22:13:55
今日は8件収集。時間をかけている割にペースが思った以上に上がらないので、収集する文献を絞るべきか検討が必要。あと、ここ数年で消失サイトがまた増えている。まとまった情報を扱うならHPの方が断然良いのに。静的な.htm/.htmlのみのホームページを検索するサーチエンジンを作ってほしいぐらい。
2021/01/30 00:44:41
今日も1件収集。もう少しペースを上げたい。
2021/01/28 23:49:41
今日も1件収集。
2021/01/26 23:59:36
アプリの作成と並行で作業。今日は1件完了。
2021/01/25 21:24:57
Googleマイマップも気になるけど今は他の収集を優先する。今日は2件完了。
2021/01/24 22:03:11
メモ:下記文言でGoogle検索すると、公開しているgoogleマイマップのみ検索できる。
site:https://www.google.com/maps/d/ 検索したいワード
2021/01/24 21:56:40
1件収集。収集している地方が偏ってきた。関東や東北、九州をもう少し集めたいところ。あと、世界の城ももっと集めたい。
2021/01/23 22:56:00
2件収集、1件重複のため集計取りやめ。
2021/01/23 00:04:41
1件収集完了。他の作業とも並行でできそう。
2021/01/22 22:49:31
1件データを収集。色々とやり方を思い出した。データ収集だけならすぐできるので、これから毎日少しずつやることにする。
2021/01/21 22:45:15
久しぶりに収集開始するも、案の定、どこに何があって何をするつもりだったのか忘れてしまう。
2020/04/04 22:34:14
3/22のバックアップに不足分があったため、すべてバックアップを取る。
2020/03/28 23:55:35
2020/3/13の不足情報を収集。
2020/03/22 21:23:35
どのTopicにするか迷ったもののここに記載。城の収集データや整理した写真、アプリのソースコード、ゲームのソースコード、開発に必要なソフトのインストーラーを外付けHDにバックアップしたところ、残りの容量が僅かになってしまった。とりあえず圧縮してからHDに入れておく。新しいHDの購入を検討する必要あり。
(検討後追記)
500GBでも6000円超。数年経ったのにHDはあまり値段が下がっていない。押し入れに入っていたBDドライブがBDXL対応なので、100GBを1枚〜2枚買って、古いデータはBDに入れるのが良さそう。
2020/03/13 00:10:03
さらに1件収集。
2020/03/12 23:32:11
2つの文献よりデータを集める。延べ8660件。
2020/01/24 22:32:00
今までは「集める→必要なデータ抜粋→DBにまとめる→次の文献へ」という手順でやっていたものの、暫くの間抜粋する時間が無さそうなので、ひたすら集めることにした。今年に入ってから2つの文献のデータ収集が完了した。
2020/01/18 01:20:44
久しぶりにデータ集めを再開する。まとめ方は置いておいて、データ集めを継続させることにする。
2020/01/18 01:20:11
諦めた。座標を明記していない城は優先順位を下げる。
2019/07/17 22:25:24
都道府県と市町村以下と城名がそれぞれ別の行(ファイル上の位置は不規則)に書いてあるデータはどうやって変換しよう。
2019/07/17 22:06:16
まだ具体的な変換方法を決めていないけど、とりあえずDBに不要な情報を除去して…と思ったら必要な情報と不要な情報の境目が見えなかったり法則性が無かったりして難航中。
2019/07/16 23:23:38
不足データの取り直し完了。明日以降にtdbに変換する方法を考える。
2019/07/15 23:58:00
今日は文献上の必要なデータの共通点を見つけようとした。その過程で、不足データが見つかったので集め直す必要がありそう。
2019/07/14 22:14:14
(予定)kml編集ソフト
全く同じ座標でかつ名称が異なる場合は座標を少しずらし、逆に近くの座標で同じ名前の城は1城に統合する。
2019/07/13 23:33:19
累計69567城(文献毎の重複を含む)を地図に取り込む。昨日の問題を解決してkmlを読み直したら落ちなくなった。ただ、以前出来ていたと思っていた同一座標の閲覧が出来なかったので、自作のプログラムで調整したい。全く同じ座標でかつ名称が異なる場合は座標を少しずらし、逆に近くの座標で同じ名前の城は1城に統合する。
2019/07/13 01:13:12
やっと解決。66440行目あたりにタブスペースが混入していた。今後、kmlの読み込みに失敗した場合はタブスペースの混入を疑ってみよう。
2019/07/11 21:56:20
10108件を追加で読み込ませたところ、スクロール中にアプリが落ちた。さらに読み込みが中断している。原因調査中。
2019/07/09 23:01:51
今日は411件を地図に取り込む。
2019/07/09 23:01:17
結局、ツールをダウンロードしないでブラウザ上のサービスを利用してcsvに変換した。
2019/07/09 22:40:51
kmlをcsvに変換するツールを探しているが、なかなか見つからない。どうしても一部の項目しか変換できない。
2019/07/08 22:00:03
今日は3825件のデータを新たに地図に取り込む。まだ挙動は問題なさそう。スペックがそこそこ良いPCを買っておいて良かった。5年前〜6年前のマシンでもまだいける。
2019/07/07 23:55:34
15372件のデータを新たに地図ロイドminiに読み込ませた。重いけどそれなりに読める。
2019/07/07 01:10:31
ある文献を元に地図を表示させると、地点ごとに座標のズレがあったり無かったりする。初めは測地系の違いかと思ったものの、ずれが均一ではない。理由は�(埆玄圓�複数いたため複数の測地系が混在している。��発掘調査をした場所なので城から少し離れている。�8躬�、入力ミス。と推測。流石に1つ1つ修正するのはできないので(特に�↓�)このままにする。この文献は件数が多いだけに残念。
2019/07/07 01:01:21
地図ロイドminiなら同一地点の情報が一挙に見えるので下記プログラムは不要。
2019/07/05 00:13:09
PC環境でも地図ロイドがむちゃくちゃ便利。読み込みも早いし、やりたいことが全部詰まっている。
2019/06/19 22:05:33
geojsonの他の列も見たいならGeoJSONViewer一択になりそう。こっちはピンの種類は変えられないので、地図ロイドと併用すれば何とかなりそう。
2019/06/19 21:51:11
地図ロイドが一番良さそう。ラベルつきでピンの種類も複数あり、読み込み時間も短く、地理院地図が使えて、最低限必要なものが全部詰まっていた。あとは他の列も参照したいので、何か方法が無いか確認中。
2019/06/16 23:34:52
同一座標の地点名や解説文を統合するプログラムを自作する必要がありそう。
2019/06/16 23:17:49
ざっと探した感じ、Androidなら地図ロイド、MAPinr、GeoJSONViewerが良さそう。ただ、ピンの色が変えられて且つ地点名が分かり、同一座標の重複ピンが全て見えるアプリは無さそう。
2019/06/13 23:34:00
Googleマップがゼンリンを切ってから絶望的に使いにくくなった。地理院地図で素早く大量のピンを表示する方法は無いのだろうか?
2019/06/13 23:28:04
住所変換が全部終わっていた。本当に記憶が無い。
2019/06/13 23:27:09
筆ぐるめ…お前がやったのか…?
2019/06/13 23:15:16
まずい。作業が久しぶりすぎて前回どこまでやったのかさっぱり分からない。
2019/03/27 21:59:02
筆ぐるめの住所変換、そこそこ使えそう。少し変換できなかったものもあるけど手動で変換する必要のある件数が10分の1以下になった。
2019/03/19 22:36:11
筆ぐるめ26selectを購入。ダウンロード中。これで変換してくれるといいんだけど。
2019/03/17 21:36:04
とりあえず地理院地図に9000件ほど登録したけど、重すぎて挙動がかなりきつい。分割してGoogleマップに登録した方が良さそう。全件一括表示は諦めた。
2019/03/12 22:35:00
筆ぐるめ買って住所変換機能使ってみるのもアリかも。
2019/03/12 00:04:27
何とか自動化できないものかと思ったけど、無料の範囲内だと無理を感じてしまう。他の文献から城の位置情報を取得しても同様の変換が必要になるため、どうにか頑張ってここで自動化しておきたいところ。
2019/03/07 23:25:22
と思ったら430件が変換不可能な旧住所だった。どうやって変換しよう?
2019/03/07 22:48:37
住所のみで座標の無いデータは地理院マッシートで座標に変換。便利すぎて冷や汗出る。地理院地図も見やすくて見ていて飽きないし、宝の山を見ているような気持ちになれる。
2019/03/06 23:43:15
地理院地図が良さそうだけど地点登録の上限値がよく分からない。明日は集めた23000城を試しに表示させてみよう。
2019/03/06 23:13:57
1つ目の文献の調査完了。23000城以上集まった。次の文献を調べる前に、地図に載せる方法を調べないと。
2019/03/05 23:29:59
集めた情報をGoogleのマイマップ(非公開)に載せようと思ったけど、ピンは2万件が限界らしい。一度に数十万件表示する方法は無いだろうか?
2019/03/05 23:26:29
あと760件。頑張れば明日終わりそう。
2019/03/04 23:59:53
残り2414件、少しずつ判別がきつくなってきた。
2019/03/03 23:22:58
調査結果はSQLiteに格納。これが無料とか便利すぎる。グラフを使わない場合はExcelが要らなくなる。OracleとかSQL Serverとかにはもう戻れない。
2019/03/03 23:20:02
あと8596件の判別で1つ目の文献の調査完了。さらに明日で残り3500件に減らしたいところ。
2019/02/25 23:37:41
今日もデータ収集。史跡が城郭なのか判断するのに、もの凄くエネルギーを使う。特に屋敷や寺は余程の情報を集めないと判断がつかない。
2019/02/21 22:41:37
ここ暫く、片っ端から文献漁って城データ収集中。用途を個人使用に限定するためデータは完全非公開。
2023/04/04 12:00:03
(メモ)
カードゲームを作るときの印刷所。
https://noa-phantom.com/box-card-token-printing/
2021/02/20 23:21:59
日本100名城の商標を検査した結果より
「城に関するカード,トレーディングカード,カード用ファイル,カード用ホルダー,印刷物,城に関する情報を記載したカード状の印刷物,文房具類,雑誌」に「日本100名城」の文言を使わなければ大丈夫っぽく見えるけど、断定できない妙な怖さがある。
例えば、ゲームに文言「日本100名城を収録」を記載しても問題ないのだろうか。「100城から収録」なら問題無いのか。名前を変えてもその100城が日本100名城だと問題ありなのか。
あまり脱法スレスレのグレーな行動はとりたくないし、法に詳しくない自分が勝手に解釈するのは危険なので、「全面的に使用しない」が最適解かも。日本100名城ではなく、自分が好きな100城を使えば完全ホワイトになる。あとは天守(模擬や復興含む)がある城のみにしても分かりやすいかも。
2021/02/20 22:28:32
日本100名城をよく見てみたら登録商標マークがついている。例えば、100名城を題材にしたゲーム、書籍を無許可で販売すると、商標法違反になってしまうのか?それとも「日本100名城」の文言を使わなければ問題ないのだろうか。ちゃんと調べよう。
(追記)
分かりやすい説明があったのでブックマーク
https://squareup.com/jp/ja/townsquare/trademark-infringement
これも(PDF)
https://www.jpo.go.jp/support/example/document/trademark_guide2019/guide01.pdf
商標の検索
https://www.jpo.go.jp/support/startup/shohyo_search.html
2020/12/26 09:56:04
路線図と高速道と城郭の地図を作って、それを見ながら城郭カードを並べていくのはどうか、と思ったけど、それだとボードゲームになってしまうので、どうにかカードだけで完結させたい。
2020/12/06 21:58:55
規定ターン数にどれだけ巡れるか競うのが面白そう。残る課題は対戦要素。天候不順、遅刻、カメラ破損、電車が来ないなどの攻撃カードを引かせるのは、城巡りをネガティブに捉えられかねないのでやめておく。本当はそれらも城巡りの醍醐味なんだけど。あとカードはあくまで城のみにしたい。
カードは天守閣だけでなく、山城も含めても面白いかも。
2020/12/06 21:43:25
「多様性があること」
・カードの種類を増やす。
・複数の属性を持たせて個性を表現。
→1つの属性あたりの種類が少ないと似ているカードばかりになってしまう。
「どこにでもあり、ついでに寄れる」
・カードに所在地を載せる。
・近隣の城を記載する。
・近隣の駅、電車、国道を載せる。
→上記の位置情報等を活かせるルールを考える。「城」ではなく「城巡り」のゲームなら、道路や鉄道との関連付けは外せない。
2020/07/07 22:31:53
子供に興味を持ってもらうために何かキャラクターを作った方が良いと思いつつも、既存のゆるキャラは勝手に使えないし、自分でデザインしても既存のキャラには勝てそうにない。というか、ひこにゃん、くまもん、せんとくん、バリィさん…などなど城や城の近くのゆるキャラはどれも強すぎる。
そんなことを考えながら天守の写真をぼんやり眺めていたら、天守にそのまま手足を生やしてみてはどうかと閃いた。これならデザインしやすいし、子供向けのカードゲームの絵柄にも合いそう。
2020/07/07 22:21:06
本トピックを作成。
2020/06/12 21:37:01
お城のゲームを作るなら、城の魅力よりも城めぐりの魅力を伝えたいので、ボードゲームの方が良いのかもしれない。しかしボードゲームは片づける手間がかかる。カードゲームで城めぐりの魅力(「多様性があること」と「どこにでもあるからついでに寄れること」)をどうやって表現するのか検討の余地あり。
2020/06/04 22:34:39
子供も楽しめるような城巡りのゲームは作れないだろうか?
2026/01/01 00:17:37
今年の目標を記載、ハードルは低めにした。
https://kumo.jyoukamachi.com
2025/12/31 22:51:45
そう言えば、大阪の難波宮と三津寺砦を忘れたので追加。振り返りも合わせて修正。
https://kumo.jyoukamachi.com
2025/12/31 09:58:30
未執筆に大阪1城、東京1城、愛知1城を追加。今年の振り返りを記載。
https://kumo.jyoukamachi.com
2025/09/15 23:37:13
咳が酷く眠れないので開き直って更新作業。
滋賀のナマズのキャラクターに、びわ湖クラフトビール祭りの「なまずん」を追加
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2025/06/22 15:12:20
未執筆に滋賀の9城を追加、未訪問かつ端にある城について一覧を更新。
2025/01/01 00:11:08
日記に今年の目標を記載。
2024/12/30 23:31:41
日記を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2024/12/21 14:46:22
未執筆に彦根・多賀の18城を追加。
2024/10/15 22:42:32
滋賀県のなまずのキャラクターに滋賀県防犯協会のおおなまずくんを追加
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2024/10/14 21:40:04
未執筆に彦根の10城、甲良の6城、多賀の5城を追加。
2024/10/13 21:40:03
未執筆に彦根の1城を追加。
2024/10/06 22:35:26
未執筆に東近江の21城を追加。
2024/09/23 22:07:02
未執筆に東近江と彦根の17城を追加。
2024/08/17 21:24:20
未執筆に滋賀の2城を追加。滋賀県のたぬきのキャラクターに「近江国 甲賀流忍者(コウガール) 」のひこぽんを追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2024/06/16 21:13:35
未執筆に滋賀の2城を追加。日記に今年の目標について記載。
6月中に今後の訪城計画を立てるつもりだったのを忘れていた。
滋賀県のなまずのキャラクターを1体追加。狸のキャラクターを6体追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2024/06/02 16:07:48
個人的100名城(現時点で61城しかない)を日記に掲載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2024/05/26 14:52:51
未執筆に木の岡城、高峰環濠集落、滋賀院を追加。
2024/05/06 10:50:46
滋賀県のなまずとたぬきのキャラクター一覧を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2024/05/03 23:05:32
今日もなまずとたぬきの更新作業。なかなか見つからないようで探せばまだまだ発見できるのでついつい没頭してしまう。アップロードは明日以降に。
2024/05/02 18:37:45
未執筆に5城追加。
メインページそっちのけで滋賀県のなまずとたぬきを更新。29体追加してレイアウトを見直す。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
(次回以降にやること)
分類(国、市町村、企業、団体、アニメ、漫画、土産など)の列を追加して、たぬきとなまずは別の表に分ける。
2024/05/01 22:24:19
未執筆に服部環濠集落など4城を追加。
2024/04/26 20:34:39
昨日の件、散々迷ったけど対象外にした。ポンタ自身は滋賀の狸ではないし、被っている信楽焼の狸はただの着ぐるみなので。
(改定ルール)
ご当地系のキャラクターはなまずやたぬきの着ぐるみは対象外、ただし着ぐるみ部分に自我があれば対象とする。またはキャラクター自身が滋賀のなまずや滋賀のたぬきになっていても対象とする。ご当地系と共演しているナマズやタヌキは名称があれば対象とする。
2024/04/25 22:22:09
(掲載ルール)
ご当地系のキャラクターはなまずやたぬきの着ぐるみは対象外、ただし着ぐるみ部分に自我があれば対象とする。またはキャラクター自身がなまずやたぬきになっていても対象とする。
(今日見つけたキャラクター)
ご当地ポンタ
https://pontagear.jp/products/PO2209520
これってどっちなんだ…?
2024/04/24 22:38:09
滋賀県のたぬきのキャラクターを11件追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
(メモ)
「三吉ダヌキの八面相」信楽が舞台っぽい
https://www.yodobashi.com/product/100000009002497635/
2024/04/23 22:39:33
(メモ)
長谷工あんしんデリのイメージキャラクターのたぬきが「はせぽん」
自治体よりも企業の方が探しやすそう。と思った10分後に瀬田北小学校の「せたきタヌキ」を発見。ビワコイ祭りのワークショップの「ちまタヌキ」も発見。草津市都市計画制度の漫画の「たぬき兄弟」も。
2024/04/22 21:59:53
(メモ)
近江八幡のたぬきホームのキャラクターは「ポン助」と「ポポりん」。
2024/04/17 21:43:42
世界陶芸祭セラミックワールドしがらきの配布品にたぬきのキャラクターあり。上の「たぬきの電話」に名前っぽい記述があるけど小さくて読めないし昔すぎて他に情報が無い。どうにか見る方法は無いだろうか?
(追記)URLを貼ったけどリンクが切れていたので削除
2024/04/16 21:52:53
(メモ)
信楽駅に「テツコ駅長」という信楽焼のたぬきがいる。世界陶芸祭セラミックワールドしがらき'91のマスコットは「ポンキー」。
2024/04/14 18:46:04
滋賀県のなまずとたぬきのキャラクターを追加。レイアウトを微調整。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
(メモ)
滋賀のお土産「信楽たぬきのおともだち」「狸の腹つつみ」はキャラクター名ではなく商品名のため保留。お土産やLINEスタンプ、フリー素材はそのキャラクターそのものに名称がついているものを対象とする。「操操れ!コックリさん」の信楽は四国(徳島?)のキャラクターため保留。ご当地系のキャラクターはなまずやたぬきの着ぐるみは対象外、ただし着ぐるみ部分に自我があれば対象とする。またはキャラクター自身がなまずやたぬきになっていても対象とする。
2024/04/07 10:29:13
滋賀県のなまずとたぬきのキャラクターに大津地検のびわポンを追加
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2024/02/18 13:33:33
滋賀県の「タヌキとナマズのキャラクター」を探していたらまさかの「ナマズとタヌキ」のキャラクターを見つけてしまった。何故混ぜた。
https://www.kensatsu.go.jp/kakuchou/otsu/page1000016.html
2024/02/07 21:31:35
滋賀県のなまずのキャラクターに「なまずちゃん長浜探訪記」のなまずちゃんを追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2024/01/01 00:53:10
日記に2024年の城巡りの目標を記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
そう言えば今年最初の城はどこにしよう?
2023/12/31 15:18:03
日記に2023年の振り返りを記載(今年やったゲームについてもこちらに記載)。トップページを微調整。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/12/30 23:40:27
未執筆に滋賀の3城を追加。日記にまだ行ってない滋賀の城の各方角の端について記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2023/12/03 18:09:23
未執筆に滋賀の12城を追加。日記に大津の残りの城について記載。あと3城。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2023/11/12 17:07:40
未執筆に滋賀の6城を追加。日記に残りの大津の城について記載。まだ残り15城。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/11/11 05:54:50
未執筆に滋賀の14城を追加。しばらく更新しないため「最新の更新」欄を「未執筆」に変更。
日記に残りの大津の城について記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/10/31 06:32:46
未執筆に滋賀の1城を追加。
2023/10/25 06:34:49
未執筆に滋賀県の8城を追加。
2023/10/20 23:37:58
滋賀県のなまずのキャラクターに滋賀行政監視行政相談センターの「びわんこ」を追加
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2023/10/14 22:09:15
このトピック名を「HP更新情報&更新作業」に変更。
未執筆に入れ忘れていた滋賀の北比良城を追加。その他細かい表記ミスを修正。
(やりたいこと)
穴太野添の砦、長光寺城が重複しているため片方を削除する。手原城、野村城、渋川城、大路井城、大宇城、犬上郡衙、磯城の記録が抜けているため追加。
2023/10/08 20:25:12
未執筆に滋賀の13城を追加。日記に大津の残りの城について記載。
2023/09/30 17:50:39
未執筆に滋賀の龍花関を追加。
2023/09/24 17:19:34
未執筆に滋賀の3城を追加。
2023/09/19 21:52:34
滋賀県甲賀市信楽町観光協会に「たぬき丼キャラクター」を追加
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
キャラクターの名前が無くて募集もしていないのは珍しい。たぬき丼の定義が「各店舗お勧めのおいしく化けたどんぶり」のみで統一感が全く無いのが逆に面白そう。
2023/09/17 23:55:45
滋賀県のナマズ&タヌキのキャラクターに甲賀市工業会の甲賀ポン蔵を追加。レイアウトを変更。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
レイラック滋賀のMIONARIの存在が公式サイトから抹消されている。チーム名変更のため?
2023/09/17 17:24:12
未執筆に滋賀の3城を追加。日記に今年の計画について記載。滋賀県のナマズ&タヌキのキャラクターにリンクを貼る。レイアウトは再考の余地あり。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2023/09/10 14:03:11
未執筆に滋賀の7城を追加。
滋賀県のたぬきのキャラクターに自衛隊滋賀地方協力本部の「陸ぽん」、「海ぽん」、「空ぽん」を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2023/08/20 17:30:10
京都の城25城を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2023/08/19 21:47:51
未執筆に京都の14城を追加。
2023/08/14 21:20:50
京都の未執筆の城を10城追加。
2023/08/12 23:42:26
滋賀県のなまず&たぬきのキャラクターを追加
・滋賀県立図書館 なまじい
・ナムキャラ応援団 しがらぬき
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
2023/08/06 22:55:27
日記に彦根城の訪城履歴をまとめる。
2023/07/07 15:20:46
(更新情報)
京都の映画村の城郭風建築物など8城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
滋賀県のなまず&たぬきのキャラクターを掲載。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/tanuki_namazu.html
(メモ)
滋賀県シルバー人材センターに9体もなまずキャラがいる。アスカ・グレースとかアンジェリーナとか名前が凄い。
https://www.sjc.ne.jp/shigapref/profile/index.html
たぬきは滋賀県というより甲賀市に集中している。
とりあえず列挙だけしておいてリンクは気が向いたらやる。
2023/07/06 20:49:00
未執筆に京都の8城を追加。内7つが城郭風建築物。
2023/06/23 21:30:11
志賀高穴穂宮と滋賀郡衙を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2023/06/16 17:03:29
宇佐山城と宇佐山城北峰の砦を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/index.html#new
2023/06/06 16:32:32
日記に城巡りの計画を記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/05/31 14:08:39
未執筆に2城追加。
2023/05/21 18:08:28
日記に滋賀県のナマズのキャラクターについて記載。分かっている範囲だと全14体。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/05/17 09:49:36
日記に城郭関連のマンホールカードの一覧を掲載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/05/16 18:25:31
文字コードを統一した。その他微調整。
2023/05/15 17:41:47
(やりたいこと)
文字コードの統一
2023/05/15 10:36:05
その他コンテンツにRPGツクールフェスの感想を追加。
http://kumo.jyoukamachi.com/gottani/rpgfes.html
2023/05/09 14:48:32
やっと8つ目の文献の調査が完了。1年以上かかるとは思ってもいなかった。
9つ目の文献は23844件データがあるけど、1件に複数の城郭が入っている場合があるので確認が要る。
とりあえず7770件目までの「/」を含む文献を確認(確認のみで分割は後日)。
(やりたいこと)
全ての文献の調査が終わった後に、8つ目の文献のみ記載があった名称について城かどうかを再度検証する。特に「〜土塁」は城郭遺構でない場合もある。
9つ目の文献について一部の文字化けを直す。
2023/05/06 20:30:11
(やりたいこと)
安土の平井館が2つあるので統合する。大宇城の記録が堀城や清水城に入ってしまっているため分割する。
2023/05/06 17:25:10
南町奉行所、延暦寺、野寺城、長等山城、打吹城など、東京、滋賀、岡山、京都、鳥取の城を32城更新。日記を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
2023/04/18 11:23:06
未執筆に鳥取の城を9件追加。
2023/04/05 07:12:50
本トピックと「HP更新予定」トピックを統合した。
2023/03/24 06:25:02
東京の城を1城更新(湯島聖堂)
https://kumo.jyoukamachi.com/
2023/01/23 22:07:43
(やりたいこと3つ)
1.滋賀県の城を市町村ごとに分けて、それぞれの達成状況を可視化できるようにする。
2.訪城記録を細分化する。
達成状況(達成/未達成)
残件(あり/なし)
城だという認識(あり/なし)
到達状況(行った/最寄りの道路まで行った/眺めた/乗り物から眺めた/視界に入った/視界に入ったはず)
3.過去の巡った城の調査済みのデータをHPに反映させる。
2023/01/22 23:27:01
未執筆に2城追加。日記にて、まだ行ってない滋賀の南東端の城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/01/08 21:56:02
未執筆に長等山城を追加。日記に今年の城巡りの計画を記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2023/01/01 15:37:32
日記に今年の目標を記載。日記からトップページへのリンクを追加。
2022/12/31 11:55:44
日記に2022年のまとめを記載。
http://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2022/12/30 23:08:54
未執筆に滋賀の12城を追加。
達成のため「再挑戦したい城」から倉橋部城を外す。
2022/12/18 22:51:42
未執筆に1城追加。
2022/12/10 22:14:48
未執筆に6城追加。日記で今年の目標の振り返りについて記載。その他微調整。
https://kumo.jyoukamachi.com/
本トピックに記載していたURLをhttpからhttpsに変更。
2022/12/08 20:50:36
自分のホームページを自分の故障しているスマホで見ると、画面上部にゴーストタッチが走って全然閲覧できなくなってしまう。でも、12/7に投稿したアドベントカレンダーの記事だけは何故かゴーストタッチが発生しない。
症状が発生するhtmlと発生しないhtmlを比較すれば発生を止める方法が見つかるかもしれない。
↓
どうやら
body {
margin-left: auto,
margin-right: auto,
width: 40em
}
で直るっぽい。何故なのかはさっぱり不明。60emだと駄目。50emだと直る。
2022/12/08 06:57:54
アドベントカレンダーを少しだけ修正。
・図の説明が長くて改行が入っていたため短くした。
・句点を()の後につけた。
本当はもっといろいろ直したかったし「ああ言えば良かった」、「こうやって表現すれば良かった」がいくらでも湧いてくるけど、きりが無いのでこのままにする。
2022/12/07 01:31:33
Trickleアドベントカレンダーに参加させていただきました。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/trickle2022.html
2022/12/07 00:52:43
12/7になってしまった。久しぶりの夜更かし。開き直って今夜中にやることにする。
24分後完成。HTMLでも大丈夫だった。
35分後、リンクが文字化けしていることに気付いて慌てて訂正。
2022/12/06 20:25:34
あわわわわわわ。明日は朝が学校の旗持ち当番で夜がお泊り保育の荷造りだった。急がないと。
(メモ)
「理由2」がまとまらない。無駄な情報を見極める必要あり。
2022/12/06 07:20:52
アドベントカレンダーの12/7、8割ぐらい完成。残り2割は明日の朝やって、誤字脱字・体裁チェックなどは夜にやる。
2022/12/05 23:09:53
アドベントカレンダーの文章を作成中。日本語って難しい。もしHTMLではなくブログでないとリンクが貼れない場合はWeb公開したTrickleにするつもり。
いつもの装飾一切なしのデフォルトのhtmlだと浮いてしまうので少しだけレイアウトを調整することにした。
2022/12/05 11:53:12
アドベントカレンダーの予約したタイトルが盛大に間違っていた。
帰宅後21時頃に修正。
2022/10/30 07:44:25
未執筆に湯島聖堂と南町奉行所を追加。
2022/09/11 13:10:08
ドランシアサーガ全使用キャラ一覧に武器とコスト、加入条件と出現率を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/drancia.html
(その他やりたいこと)
英名の追加。強さが視覚的に分かるようにする。出現のばらつきも表示したい。
2022/08/28 16:19:07
ドランシアサーガ全使用キャラ一覧を作成。城以外のコンテンツをまとめたページを作成。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/drancia.html
2022/08/28 15:02:46
思ったより早くタスクを消化できた。csv→TABLEタグ変換ツールの作成を始める。思った通り、色々とやり方を忘れてしまっている。
40分後に完成。リハビリの必要は無かったかも。プログラムよりテストデータを作るのが面倒だった。
2022/08/28 11:56:21
家事が溜まりすぎて全然作業ができない。
2022/08/27 08:28:04
プログラムのリハビリでcsv→TABLEタグ変換ツールを作りたい。
2022/08/21 22:38:14
リハビリで好きなゲームのデータ集を作る。自分はどんなジャンルでもデータを収集するのが好きらしい。来週には公開できそう。
2022/08/07 17:34:37
結局、「HP更新情報」以外のトピックはすべて公開することにした。
2022/08/07 15:40:57
どれを公開トピックにするかは慎重に考える必要がありそう。特にHPとアプリ作成。
2022/07/31 14:01:19
弘前城、盛岡城、白石城、宇都宮城を更新。膳所藩大津口番所を追加。日記に現存天守巡りの振り返りを記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/07/10 11:27:32
松前の城を7件更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/07/08 07:09:13
松前城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/06/24 07:00:01
弁天台場、箱館奉行所、築島台場を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/06/24 06:56:48
久し振りの多数の来場者だと思って喜んでいたら、ホスト名を見るに全て海外からの自動巡回だったみたい。むしろ自動巡回でもインターネットの最果てレベルの当HPまでよくたどり着いたなと思う。URLを全通り打ち込んで試しているとか?
2022/06/23 07:02:39
北海道の城を2城更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/06/22 07:07:39
北海道の城を3城更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/06/21 07:11:13
北海道の城を2城更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/06/18 18:25:23
北海道の城を1城追加。執筆予定の城を22城追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/04/24 01:37:26
滋賀県近江八幡市の城を32城追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2022/04/23 21:56:47
無意識に文章を書こうとすると「○○でしたが、○○でした。」という文が延々と続いてしまう。しかも言うほど否定になっていない。そういうときは大体「○○で、○○でした。」で置き換える。あと語尾が「〜でした。〜でした。〜でした。」になりがち。「〜でした。」が2回続いたら次は今現在の感想や今現在のその場所の情報を書くようにして過去形を避ける。
2022/04/04 23:15:55
執筆予定の城を32城追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2022
2022/03/26 21:26:34
駅弁通販・配達リストより下記を更新。
青森の吉田屋のURLを変更。岩手の肉のふがねを削除。大阪の徳と和公を削除。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2022/02/19 22:42:01
滋賀の城を6城更新。直近までの城巡りをすべて掲載。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2022
2022/02/13 00:27:42
滋賀の城を21城更新。2021年の城巡りをすべて掲載。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2021
2022/01/31 23:38:04
久し振りの城巡りのテキストで、日本語がなかなか出てこないことを痛感した。特に眠い時は言葉が出てこない。いっそ早く寝て更新作業を朝にやった方が良いのかもしれない。
2022/01/31 23:34:13
滋賀の近江国司館と那須城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2021
2022/01/24 22:06:09
全国駅弁通販リストに三重県の「あら竹」を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021年滋賀県の菰野藩部田代官所を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2021
2021年の城巡りをすぐに公開しなかった理由について記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2022/01/23 23:28:47
(やりたいこと)
駅弁リストの通販に「あら竹」を追加する。
ttps://ekiben-aratake.shop-pro.jp/
2022/01/18 22:57:37
(調整のみ)2022年の枠を追加。未執筆6城の枠を仮置きした。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2022/01/10 23:25:03
日記を更新。大津の南、湖南、竜王、近江八幡の城についてメモ。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2022/01/10 23:23:06
2021年の菰野藩部田代官所の記事がまだ途中。明日は忙しいのでここまでにする。
2022/01/10 00:46:36
(やりたいこと)
麓から眺めただけの城について「要再挑戦」と「達成扱い」に分ける。基本、道がなければ「達成扱い」とする。
2022/01/03 23:15:20
(やりたいこと残件)
Googleマップに履歴をまとめる。再訪した時の書き方を検討する。城巡りを始める前に訪れた場所の整理(過去の城巡りトピックより)。抜け漏れや誤りが無いか全て見直す。「今」ではなく日時を記載する。その時城として認識していたかどうかを明記する。
2022/01/03 23:13:30
(微調整のみ)2021年の枠を追加。2021の未執筆の記事を仮置きした。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2021
2022/01/02 22:48:00
駅弁の通販と配達に福岡の松栄軒を追加。鹿児島の松栄軒のラインナップを変更。その他文言修正。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2019年の猿萩氏館が重複していたため削除。その分清水城を大幅に加筆修正。2019年に城郭風建築物のマリアージュ彦根を追加。阿星山観音寺陣所の説明を変更。保良宮を一旦コメントアウト。尾山城、青木城、冨波城、永束氏館、出庭城の誤字修正。2018年に加賀藩前田土佐守屋敷と加賀藩野村屋敷を追加。2017年に鈎陣屋を追加。日記に今年の目標を達成するために必要な訪城数を記載。その他微調整。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2022/01/01 23:19:21
(やりたいことまとめ)
未執筆に28城追加。松栄軒の駅弁ラインナップをもう1度調べ、結果によっては松栄軒を佐賀県にも追加する。猿萩氏館の説明が何か変なので修正する。マリアージュ彦根も城としてカウントする。2019年より前に行ったはず。尾山城の誤字を修正。阿星山観音寺陣所の説明を少し変更する。保良宮を一旦コメントアウトする。青木城、冨波城、永束氏館の誤字修正。灰塚山城の次に金沢の加賀藩前田土佐守屋敷、加賀藩野村屋敷を追加する。出庭城の神社に誤記があるため修正する。2017年敏満寺城の後、井上館の前に「鈎陣屋」を追加する。
2022/01/01 23:13:22
駅弁通販に熊本と鹿児島の松栄軒を追加。松栄軒のラインナップを変更。青森の吉田屋が休止中であることを追記。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2022/01/01 22:40:08
サイトを下記のサーチエンジンに登録しようかどうか検討中。2021年はPV0件だったためもう少し宣伝したいけど、過去にPVが増えた辺りから様々なトラブルが発生したため宣伝の匙加減がとても難しい。今は来場者がいないけど下手に騒がず騒がれずひっそりと書き続けられるのでこのままでも良いのかも。
http://www.rio-net.or.tv/t-search/
2022/01/01 00:59:04
日記に2022年の目標を掲載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2021/12/31 17:08:54
日記に2021年のまとめを掲載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2021/12/31 01:01:14
今年巡った城をまとめる。全28城。やっぱり少ない。来年も感染状況を見ながら巡っていきたい。来年は今年の11月レベルのような状況がもっと続いてくれることを願う。
2021/12/29 23:05:37
10月ぐらいの城巡りの写真を見ても、どれがどの城なのか全く思い出せない。文献と写真とGoogleマップを照らし合わせながら、城めぐりの記録をHTMLに記録する。11月12月が忙しすぎて本当に記憶が抜け落ちている。
2021/11/23 22:36:03
(やりたいこと)
鹿児島・熊本の松栄軒が通販もやっていたので後日修正する。また、それぞれに最終更新日も記載する。
2021/11/22 22:33:18
直近のも読み直してみたら十分面白かった。大丈夫。ただし微妙な言い回しや誤記が多いので後で直す。
2021/11/22 21:26:38
全国駅弁通販・配達リストを修正(青森の吉田屋について記載を変更、35COFFEEのURLを変更)。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021/11/19 21:50:02
(やりたいこと)
駅弁のページより、沖縄の35COFFEEのURLを変更。青森の吉田屋が通販を休止していることを記載。
2021/11/10 22:26:17
昔作ったものを読んでみたら思いの外面白くて、正直今より活き活きとしているように見えた。当時と今の何が異なるのか考えた結果「アウトプットを公開していた」のが一番の違いだったことに気付く。コンテンツによってはもう少し多くの人の目にとまるようなところに載せても良いかも。
2021/10/30 23:08:02
全国駅弁通販・配達リストを修正(愛媛を追加。三好野本店の説明を修正)。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021/10/30 22:48:26
三好野本店の冷凍駅弁が中止になって、冷凍でない方の通販が再開された。すぐに駅弁リストのHPも更新しよう。そしてブラックシンカリオン弁当は終売してしまった。残念。
(追記)
数日後、ブラックシンカリオン弁当などのキャラ弁が復活していた。今のうちに買っておく。
2021/09/13 23:11:59
(やりたいこと)
猿萩氏館の説明が何か変なので修正する。
2021/09/04 13:28:15
全国駅弁通販・配達リストを修正(角煮めしの説明を変更)。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021/08/31 23:48:28
愛媛の通販で買える駅弁を発見。調べた限りだと2018年に終売したものの、三好野本店がレシピを引き継いだらしい。涼しくなったら冷凍以外の駅弁も販売すると思うので、ラインナップをもう一度調べておこう。
https://shopping.miyoshino.com/products/detail/51
2021/08/15 20:38:09
今やっている「自宅で駅弁47都道府県制覇の旅」をHPに載せるのか、Trickleに載せるのかで迷っている。更新のネタが少なくなったのでHPの方が良い?
2021/08/15 20:33:27
全国駅弁通販・配達リストを更新(アベ鳥取堂のURLを変更)。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021/08/14 23:25:44
全国駅弁通販・配達リストを更新(母恋めしのエリアを全国に変更。みさわやの主な商品を追加。通販に青森の吉田屋を追加。一部、夏季についての取り扱いを追記。)
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021/05/07 21:57:21
(やりたいこと)
マリアージュ彦根も城としてカウントする。2019年より前に行ったはず。
2021/04/25 17:58:35
全国駅弁通販・配達リストを更新(通販に南洋軒を追加。石田魚店の主な商品を追加。その他文言を微調整。)
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021/04/17 00:07:20
(やりたいこと)
尾山城の誤字を修正。阿星山観音寺陣所の説明を少し変更する。
2021/04/10 01:08:36
(やりたいこと)
保良宮を一旦コメントアウトする。青木城、冨波城、永束氏館の誤字修正。灰塚山城の次に金沢の加賀藩前田土佐守屋敷、加賀藩野村屋敷を追加する。出庭城の神社に誤記があるため修正する。2017年敏満寺城の後、井上館の前に「鈎陣屋」を追加する。
2021/04/09 23:48:18
久しぶりの更新。全国駅弁通販・配達リストより、沖縄の「35COFFEE」を楽天のサイトから35COFFEEオンラインショップへ変更。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2021/04/01 22:22:26
(やりたいこと)
青木城の誤字を修正する。
2021/03/28 16:50:58
(やりたいこと)
灰塚山城の次に金沢の加賀藩前田土佐守屋敷、加賀藩野村屋敷を追加する。出庭城の神社に誤記があるため修正する。
2021/03/18 22:58:53
(やりたいこと)
冨波城に誤記があるため修正する。
2021/03/12 21:36:37
(やりたいこと)
永束氏館に誤記があるので修正する。
2021/03/07 23:05:26
(やりたいこと)
2017年敏満寺城の後、井上館の前に「鈎陣屋」を追加する。
2021/01/10 21:11:33
このトピックの名前から「城」の文字を外す。しばらく城巡りはできないだろうし、城以外の日記も書くことになりそう。
2021/01/01 00:38:39
今年の目標を記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2020/12/31 00:06:30
久しぶりに日記を更新。今年のまとめや近況、通販ができる駅弁の全国リストなど。
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2020/12/30 12:13:23
2020のHPのワードクラウド
「〜ました。」が多すぎるのがよく分かる。,
2020/12/30 00:22:53
久しぶりの更新。全国47都道府県の駅弁の通販、配達リスト(全102件)を作成。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
2020/12/29 22:44:23
今日も変換作業。未だに香川に何を載せるのか決定できないでいる。
22:58
高松の駅弁は岡山の業者が作っていることが分かったのでどうにかなりそう。
24:13
やっとできた。そして、アップロードのためのパスワードをド忘れ。
24:23
アップロード完了。1日でやるつもりが4日かかってしまった。検索しても3〜12件程度しか載っていない中身スカスカで前置きがやたら長いサイトばかり上位にヒットするようになり、調査に時間がかかってしまったものの、自分が本当に欲しかったものを作成できた。
25:31
しばらく更新をしなかったため、広告が画面上部に表示されてしまった。24時間以内に消えるらしいので以後、まめに更新しておきたい。
2020/12/28 23:31:46
エクセルをHTMLに変換するにあたって、見やすいレイアウトを模索中。あと、香川だけ無いのもまずいので、駅弁に限らず何か近くの弁当屋を選ぶことにした。
2020/12/28 00:19:59
通販または配送ができる駅弁を全国102件(通販38件、配達64件)集めてきた。Googleの検索精度がかなり落ちていることを再認識した。
通販ができる都道府県は29都道県のみ。外出なしで全都道府県の駅弁を食べようとすると、残りの28府県のうち最寄りだけ配達、それ以外は再現レシピで手作りするしかなさそう。
HPの掲載は明日以降の予定。
2020/12/27 09:30:24
今日は四国と九州の通販できる駅弁と調査する。四国は今の今まで1回も検索結果に出てこなかったので難航しそう。
10:53
いきなり香川で躓く。全然見つからない。
11:09
諦めて、アンパンマン弁当の空き容器を売ってるメルカリのサイトにリンクすることにする。
11:14
徳島にはそもそも駅弁が無かった。どうしよう。
11:17
徳島駅前の弁当屋さん「デイズキッチン」にした。
11:35
愛媛と高知はどうにかなった。四国完了。残るは九州のみ。
12:56
途中、所要で間が空いたものの、残り4県。特に大分が1件も通販や配達が無さそうで苦戦中。
24:11
やっと終わった。HTMLへの移植は明日以降にやる。
2020/12/26 17:26:24
17:23
酒飲んでるせいもあるとは思うけど、予想以上に関東地方が終わらない。駅弁の名前がラノベのようにやたら長いのが増えてきた気がする。確かに、駅弁の名前を列挙すると、短い名前が目立たなくなってしまうのが分かる。
18:22
関東地方完了、Trcikleではリンク先に更新があっても、リンク元の記事を更新しないと内容が変わらないことに気付いた。面倒なのでリンクを外しておく。
20:38
もしかして、岐阜は通販も配達も無い?→(21:04)辛うじて1件発見。
23:43
近畿完了、まだ半分も残っているけど、やり方が分かってきたのでスピードを上げたい。
25:04
山口の通販か配達をやっている駅弁が全く見つからず焦る。→(25:13)隣の広島の駅弁屋が、レシピを引き継いで山口で販売していたらしい。
2020/12/26 10:06:17
以前からやろうと思ったことを今日やることにする。まずは、全国都道府県の通販や配達が可能な駅弁リストを作る。
10:29 北海道確認完了
12:53 東北確認完了
14:06 北陸確認完了
18:20 関東確認完了
19:31 甲信越確認完了
21:03 中部完了
23:43 近畿完了
25:16 中国地方完了
今から四国、九州、沖縄はできる気がしないのでギブアップ。続きは年末年始。
2020/02/04 22:52:13
忍者ツールのHPが更新できるようになった。sitemapはまだらしいけど、使ってないから問題なし。
2020/02/04 22:49:31
滋賀の関津城を更新、日記で滋賀の城について記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2020/01/28 21:25:34
忍者ツールズのHPは見れるようになった。更新はまだできない模様。
2020/01/27 22:27:39
忍者ツールズのサーバーはまだ復旧せず。徹夜で復旧作業をやっているんだろうなと思うと、昔の職場を思い出して胃が痛い。
2020/01/26 21:37:32
(やりたいこと)
未執筆に1城、要更新に2城追加。
2020/01/26 21:37:11
忍者ツールズのサーバーが落ちている。復旧に時間がかかっている模様。
2020/01/18 22:07:16
滋賀の長等山陣所を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2020/01/16 21:46:12
(やりたいこと)
未執筆のタスクは全て消化。
2020/01/16 21:35:57
滋賀の千町城を修正、滋賀の城ヶ岳城、中野城、膳所藩中野代官所、中野館、芝原城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2020/01/13 21:48:17
(やりたいこと)
未執筆を5城追加、千町城を追記する必要あり。
2020/01/13 01:52:36
買ったスマホの使用感などを日記に書く。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2020/01/13 00:26:28
滋賀県の禾津頓宮と松本山の砦を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2020/01/12 01:42:38
(やりたいこと)
未執筆を2城追加。
2020/01/06 23:32:34
解決。
URLの#newが原因だった。
最後の方まで読まないとジャンプできないから時間がかかっていた。
そのまま表示するならそれ程時間はかからない。
(追記)
そんなことは無かった。特にスマホで見るとどちらも時間がかかっている。要調査。
2020/01/06 23:06:42
index.htmlは261KBしかないのに、やけに読み込みが遅い。全部読み込まないと表示できない感じになっているのは何故なのか。タグを削ったりして検証する必要がありそう。
2020/01/06 22:58:57
滋賀県の深坂越えの北砦、沓掛北砦、西岡城、秋葉越えの砦、塩津城、塩津浜城、堂木山砦、余呉館、神明山砦など19城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2020/01/06 00:44:08
滋賀県の堅田城、堅田陣屋、居初氏館、小番城城、今堅田城を更新。日記に買った自転車について記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2020/01/04 22:35:28
滋賀の大津市膳所市民センター(天守風建築物)を更新。日記で滋賀県の果ての城について記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2020
2020/01/04 21:45:03
(やりたいこと)
未執筆に19城追加。合計25城。
2020/01/03 22:13:34
(やりたいこと)
未執筆を6城追加。
2020/01/02 02:00:07
このHPはどこからもリンクしていないため、検索エンジンからは検索できない。つまり入り口がTrickleからのみとなっている。調べたところ、個人サイト専用の登録型検索エンジンが見つかったので、登録しようかどうか検討中。
2020/01/01 00:52:43
日記に今年の目標を記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2019/12/31 01:35:47
凡例に「お気に入り」と「マイベスト20」の説明を追加。日記に2019年のまとめを記載。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2019/12/31 00:44:41
愛媛県の花見山城、MARRIVEIL THE SPIRE、宇和島城、亀が淵城、樺崎台場、鎌の江城、板島城、メガネの三城八幡浜産業通店、萩森城、大洲城、高井城、滋賀県の井口城、吉川城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/28 23:57:49
今治市菊間町かわら館を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/28 00:05:48
香川の円通寺守護館、聖通寺城、愛媛の国分山城、今治城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/26 22:44:30
香川の笠島城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/26 00:04:35
(やりたいこと)
さらに1城追加。今治駅で一瞬だけ見た天守風建築物を追加。今治城とは反対方向なのに何故か天守が見えて当時は混乱した。
2019/12/25 23:27:54
(やりたいこと)
未執筆に13城追加。
2019/12/18 23:17:30
(やりたいこと)
自分が訪れた城、眺めた城をgoogleマップにまとめたい。以前寄った場所に再訪したとき、どの城に行ったのか一目で分かるようにしたい。
2019/12/09 21:42:47
高木館を少しだけ修正。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/07 23:58:49
やっと城巡りの記録がリアルタイムに追いついた。
2019/12/07 23:57:22
滋賀の星ヶ��城、鏡陣所、夕日ヶ丘城、高木館を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/06 21:30:21
滋賀の洲越館を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/05 23:21:41
滋賀の平流館、荒神山城、石寺城、石寺館、日夏城を更新。(訪問2城、遠景確認3城)
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/02 22:10:42
滋賀の山崎山城と北町城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/12/01 21:01:29
ページの最後にページ上部に戻るボタンを追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#next
2019/12/01 20:55:27
滋賀県の清水城と茂賀山城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/30 22:12:01
先日、久しぶりに訪問者の方が、しかも2名もいらっしゃいました。当HPを見て下さり、ありがとうございます。
2019/11/30 21:57:53
(やりたいこと)
猿萩氏館の記事で、再訪の書き方について考えた方が良いことに気付く。旅の時系列に合わせるのか、又は、その城はその城のみで記事を完結させるのか。前者だと記事にまとまりがなくなる、後者だと、何度も行ってる城の記事がえらいことになる。彦根城とか。
2019/11/30 21:55:35
滋賀の猿萩氏館を更新(実際は彦根城、平田山城、長久寺陣所の話ばかりです)。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/29 21:40:10
残り15城。
2019/11/29 21:39:46
滋賀のメガネの三城堅田店、雄琴城、苗鹿館、小塚山城、辛崎砦を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/28 22:37:56
静岡の門奈屋敷、蒲原の烽火山、蒲原城、由比城、東京の梶原氏館、八幡塚砦を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/27 22:41:44
岡山の下津井古城、祇園下台場、田之浦台場、メガネの三城児島店など合計8城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/26 22:21:18
過去8か月来場者ゼロ。さすがにまずいと思いつつも、まだ未消化のコンテンツもあるし、しっかり更新してから公開の範囲を広げていきたい。
2019/11/26 22:14:33
岡山の下津井城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/25 22:21:15
岡山の西ノ脇台場を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/23 23:26:55
福井県のヤナ玩具店を加筆修正、福井県の松山城、兵庫県の駒山城、岡山県の三石城など7城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/23 22:14:43
(やりたいこと)
未執筆に4城追加、7件更新済みのため、残り46城。
2019/11/21 23:56:22
福井の観世屋町下の台場、天筒山城、金ヶ崎城を更新。
天守風建造物として敦賀ヨーロッパ軒、ヤナ玩具店を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/20 22:56:37
京都の御所東構と福井の敦賀城を更新。リンク位置がずれる不具合を修正。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/11/19 22:45:31
日記に少しだけ近況報告を掲載
https://kumo.jyoukamachi.com/diary.html
2019/11/17 22:10:02
(やりたいこと)
さらに11城追加して49城更新する必要あり。
2019/09/28 21:22:23
(やりたいこと)
さらに6城追加して38城更新する必要あり。
2019/08/27 23:02:06
(やりたいこと)
さらに9城追加して32城が要執筆。
2019/08/19 23:13:41
(やりたいこと)
未執筆が23城溜まっている。要執筆。
2019/07/08 22:25:24
(やりたいこと)
参考文献より下の行に上部に戻るリンクを追加する。
2019/07/08 22:11:02
デザインがシンプルなのは、なるべくタグを使いたくないから。折角凝ったものを作っても、またHTMLのタグのルールが変わって、使っていたタグが非対応になったら意味が無い。
2019/07/03 14:47:34
小山館、大石氏館、曽束城、淀城を更新。日記のレイアウトを変更。日記を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/07/03 00:10:12
(やりたいこと残件まとめ)
・誤字を修正する。
・再訪時は段落を分ける。
・「今」ではなく日時を記載する。
・記載漏れの城が無いか見直す。
・ソースの改行に読点を入れる。
・城として認識していたか明記。
・日記ページレイアウト変更。
・現在欄の見直し。
・軽量化の検討。
2019/07/03 00:07:39
(やりたいこと)
日記ページのレイアウト変更も後日やっておく。そもそも日記を書かないと。
2019/07/03 00:06:08
妙見山城、大石東館を更新。トップページのレイアウト変更完了。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/07/01 23:59:54
(やりたいこと)
ページ上部がサイト名っぽくなってしまったので明日以降に直す。
2019/07/01 23:55:58
今回のレイアウト調整で、開き直ってさらにシンプルにした。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2019/07/01 23:17:15
里城、森城、羽栗城を更新。レイアウトを調整(まだ途中)。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/06/30 23:24:37
TTタグの廃止に苦戦中&試行錯誤中。あれこれ変えてから各種ブラウザで確認してまた変えて…を繰り返す。
2019/06/30 23:10:45
太子城を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/06/30 13:09:17
(やりたいこと)
レイアウトは再考の余地あり。TTタグの廃止を視野に入れておく。
2019/06/29 23:06:47
レイアウト更新。容量を3分の2に削減。以後、未執筆分は掲載しないようにする。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2019/06/29 21:36:16
黒津城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/06/26 21:15:55
千町城、大石関を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/06/26 00:04:48
大平山城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/06/24 21:56:02
未執筆に大平山城、千町城、大石関など9城を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#yet
2019/06/13 23:47:08
(やりたいこと)
シンプルな見た目の割に開くのが遅いので、もう少し軽くならないか検討した方が良さそう。
2019/06/12 22:13:19
小堤城山城、岩倉城、田中山城、お城ジャングル、長光寺城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/06/11 22:48:24
過去3ヶ月間来場者ゼロ。もう少し宣伝した方が良いのかもしれないけど、人が殺到しすぎるのも困るので現状維持で更新を続けてみる。
2019/06/11 22:34:56
平井館を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/06/11 00:36:55
観音寺城、桑実寺仮御所を更新、未執筆に小堤城山城など5城を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/30 21:26:10
小泉館を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/28 22:22:28
今村城、平田城、大藪城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/27 22:11:04
甘露城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/19 08:38:09
蓮台寺城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/18 21:10:15
堀城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/12 21:15:48
猿萩氏館を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/10 01:02:34
滋賀の多賀城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/08 23:40:00
土田館を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/06 01:11:29
里根山城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/05/03 23:04:51
里根山城、甘露城など14城を未執筆に追加
https://kumo.jyoukamachi.com/#yet
2019/04/12 21:23:54
興福寺を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com#new
2019/03/27 21:14:25
掛川城、掛川古城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/03/26 22:15:23
持舟城、当目砦、岩城山砦、二つ山南砦を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/03/25 22:36:27
(やりたいこと)
遠景、車窓から眺めただけのものは「現在」欄を記載しないようにしたい。なるべく見たものだけを書くようにしたいので。
2019/03/25 22:32:48
西袋陣屋、権現山城、高麗山城、今井陣場、八幡山城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/03/24 23:18:52
小磯城、品川台場を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/03/24 00:22:03
不相城、荒井城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/03/23 01:11:40
未執筆に不相城、品川台場、西袋陣屋、掛川城など15城(内、車窓から見たものが11城)を追加
https://kumo.jyoukamachi.com/#yet
2019/02/24 22:41:29
東岩倉山城、如意岳城、粟田口関を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/23 23:39:18
未執筆に東岩倉山城、如意岳城、粟田口関を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/18 00:24:44
参考文献を明記
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/16 23:57:05
ここ数日、調べ物ばかりで疲れた。
2019/02/16 23:53:30
自分なりのルールで城を定義し、日本の城一覧を自分なりに作成(非公開)→過去の出来事と照らし合わせ、HPの行った城一覧を更新。
この流れで行こうと思ったけど、そもそも自分のHPも参考文献の明記が必要なことに気付く。明日、急いで追記しよう。
2019/02/14 23:07:55
訪問者数が延べ10人になりました。
大体、2ヶ月で1人来るぐらいのペース。
当HPを見て下さりありがとうございます。
2019/02/14 22:57:15
日記を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
買いたい物とか。自転車とか。
2019/02/07 23:20:40
とりあえず読点は完了。他は記載漏れの城を探してから実施したい。となると、そもそも日本の城は全部でどれくらいあってそれぞれ何処にあるのかという話になり、一度ちゃんと調べた方がいいのかもと思った。
2019/02/07 22:44:20
2019年まで読点を入れる。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/06 23:14:54
2016年まで読点を入れる。日記に今後の計画を記載。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/05 23:36:47
HP更新作業のつぶやきを別のトピックにした。
2019/02/05 23:19:03
2016〜2018はボリュームが多いから修正が大変そう。
2019/02/05 23:14:28
(やりたいこと残件まとめ)
・誤字を修正する。
・再訪時は段落を分ける。
・「今」ではなく日時を記載する。
・記載漏れの城が無いか見直す。
・ソースの改行に読点を入れる。
・城として認識していたか明記。
2019/02/05 23:02:17
黒川氏城、鮎河城、親王森城、土山城、貴生川館など15城を更新。2015年まで読点を入れる。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/05 00:04:48
忙しくても1日最低1城は頑張る。特に平日は。
2019/02/04 23:54:18
蟹ヶ坂城を更新。メニューに最新の記事までのリンクを追加。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/03 22:32:07
未執筆に蟹ヶ坂城、黒川氏城、鮎河城、親王森城、土山城、貴生川館など16城を追加。メニューに未執筆へのジャンプ追加。2009年まで読点を入れる。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/02 00:13:23
レイアウトを微調整
・特定の環境で改行がずれる不具合修正。
・行きたい城のレイアウトに罫線を使う。
・追記で段落を変更するようルール変更。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/02/01 23:38:19
(やりたいこと)
・「今」表記について
今がいつなのか具体的にする。
・誤字修正。
・読点を増やす。特にソース上の改行位置。
・当時、城として認識していたかどうかを
明記する。
2019/01/31 23:33:14
明日から段落分けを頑張る。
2019/01/31 23:32:44
日記レイアウト調整。城の行の文字数調整。罫線の種類を変更。
https://kumo.jyoukamachi.com
罫線の本数は変えないことにした。
2019/01/30 23:20:02
(やりたいこと)
・日記のレイアウトをもう少し調整。
・段落を分ける。
・城の行の文字数削減。
・罫線の本数を減らす。
2019/01/30 23:11:31
トップページのレイアウト調整完了
https://kumo.jyoukamachi.com
スマホでも見やすくなったはず。
2019/01/29 22:56:23
眠いので今日の作業終わり。なかなか良い案が浮かばない。
2019/01/29 22:38:29
現在、レイアウト調整中。
2019/01/28 22:27:57
今までの記録を元に、行きたい場所リストを更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#next
2019/01/27 22:09:41
多喜山城に追記
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/26 00:23:44
(やりたいこと)
・巡った城の更新
・レイアウトの見直し
・文章校正
・書き忘れの城を探す
2019/01/26 00:14:45
中村城、井上城、亜星山観音寺陣所、上田服部陣屋、小浜城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com
ようやく全部更新できた。
2019/01/24 23:23:59
(やりたいこと)
次は栗東と守山の城を更新する。
これでリアルタイムに追いついた。
2019/01/24 23:20:42
保良宮、牛飼城、三大寺竹中城、奥谷城、一学殿屋敷、北虫生野城など16城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2019
2019/01/24 00:11:14
(やりたいこと)
次は大津が1城、甲賀が15城くらいを更新する。
2019/01/24 00:09:02
上城戸、下城戸を他の記事と統合。
潮江城、大高坂山城、大津天竺城、(城郭風建築物の)シャトー三宝他9城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
やっと2018年が終わった。
2019/01/22 23:58:54
生田口陣所、多度津城、大西城、高知城など7城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/01/22 00:09:32
そういやこれもやらないと。
2019/01/21 23:57:00
(やりたいこと)
次回は四国11城巡りを更新する。
何とか今月中に2018年分が終わりそう。
2019/01/21 23:55:06
奥村城、円常寺館、彦根館、松原城、福島城、鳥居本館、小野城、原城、長久寺陣所、平田山城など19城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/01/20 00:38:10
(やりたいこと)
次は草津の城1城と彦根の城を14城ぐらい更新する。
日記が追いついてきたので少しずつ記憶がはっきりしてきて書きやすくなってきた。
2019/01/20 00:36:04
高野館、多喜山城、青木城、石部城、長寿寺陣所、丸岡城、針城、三雲城、東聖福寺城、谷城など27城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/01/17 23:38:31
(やりたいこと)
次回は草津線沿線の栗東、湖南27城巡りの、一部を更新する。
2019/01/17 23:26:29
牧村城、戸田城、立花城、幸津川館、今浜城、大槻氏館、米原城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
やっと、HP開設当時に追いついた。
2019/01/16 23:10:23
(やりたいこと)
信楽1城と守山の城を更新する。
ようやく次の更新で時間軸がHP開設当時に追いついた。
2019/01/16 23:08:09
赤野井寺内、矢島氏館、矢島御所、布施野城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/01/15 23:12:52
(やりたいこと)
守山の城について更新する。
2019/01/15 23:11:38
(やりたいこと)
今気付いたけど一乗谷の上城戸、下城戸は城ではないような気がする。調べてから記事を統合する。
2019/01/15 23:08:56
小見方城、一乗谷の朝倉義景館と中の御殿と諏訪館、一乗谷城、大野城など8城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
2019/01/14 23:06:38
(やりたいこと)
次回は一乗谷の続きを更新する。
2019/01/14 22:45:40
一乗谷の下城戸、朝倉景鏡館、権殿を更新。
未執筆に上田服部陣屋、滋賀の小浜城を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
以後、未執筆の追加自体も、HPの日記ではなくTrickleで記載する事にする。
2019/01/13 23:36:17
(やりたいこと)
次回は一乗谷を更新する。
2019/01/13 23:31:57
安養寺城、出庭城、守山城、勝部城など7城を更新。書き忘れの三上城、三上出城を追加。未執筆に中村城、井上城、亜星山観音寺陣所を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com/#new
以後、未執筆分の執筆についてはTrickleのみに記載し、HPの日記に記載しないことにする(簡略化のため)。
2019/01/13 00:55:18
(やりたいこと)
次回は栗東、守山の城について更新する。あと更新忘れの城も1城追加したい。
2019/01/13 00:47:01
園城寺、逢坂関、四宮河原関など8城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2018
2019/01/11 23:59:10
滋賀の松本城を更新
https://kumo.jyoukamachi.com/#2018
2019/01/10 21:40:36
(やりたいこと)
次回は京阪フリー切符の旅の後半を更新する。
2019/01/10 21:34:07
石山砦、石山城、カトリック大津教会聖堂(城郭風建築物)など6城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com/#2018
2019/01/09 22:20:58
HPの更新後と更新前でトピックを分けてみる。どっちも書いてる場合は更新後。
2019/01/09 22:08:12
(やりたいこと)
次回は京阪フリー切符を使った13城巡りについて記載する。
2019/01/09 21:59:17
播磨田城、児島城、五条館、霞地城など6城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/08 23:34:04
南桜館、三上陣屋、野洲郡衛、立入城、千代城など29城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/07 22:00:09
近松寺内、久保城、宮城氏館、蜂谷城、野尻城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/06 22:57:57
杉江城、山賀城、下物城を更新。未執筆に牛飼城、三大寺竹中城、虫生野城など15城を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/05 22:24:29
(やりたいこと)
日記のレイアウトもスマホ向けにしたい。
2019/01/05 22:23:35
二条殿、妙顕寺城、本能寺構など7城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/04 23:32:07
池ノ上砦、猪名寺砦、鵯塚砦など12城を更新。未執筆に保良宮を追加。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/03 23:14:28
昆陽城を更新。改行位置を2017年まで見直し。
https://kumo.jyoukamachi.com
2019/01/03 15:39:21
昆陽口砦を更新。2016年までの改行位置を見直し。
https://kumo.jyoukamachi.com
2018/12/31 00:26:16
岸の砦を更新。日記ページに今年の総括を記載。
https://kumo.jyoukamachi.com
2018/12/26 20:31:39
サイト内リンク設置完了。スマホ向けのレイアウト調整完了。
https://kumo.jyoukamachi.com
あとは不自然な改行と、拙い日本語と、2018年の未更新分と、更新日記のレイアウトをどうにかしないと。
2018/12/25 22:34:51
(やりたいこと)
スマホだとリンクの誤タップが酷いため、明日の更新で行間を開ける。
2018/12/25 22:31:12
北の砦を更新。
2018/12/25 22:23:40
(やりたいこと)
ページ内リンクが全部終わったらスマホでもそれなりに見れるようになるため、更新の都度URLを貼る。
2018/12/25 22:20:34
本文のレイアウト調整。未執筆のレイアウト調整。1998年までページ内リンク設置。
2018/12/23 00:34:06
2008年までの本文のレイアウトを調整。
2018/12/22 00:52:53
レイアウト調整30%完了。今年中にレイアウトをどうにかしたい。
2018/12/21 23:27:00
九条河原城、壬生構、妙満寺構、岸和田城、岸和田古城など17城を更新。
2018/12/20 22:29:41
城興寺城を更新。試験的に1989年のみレイアウトを調整。
見やすくなったけど、これを全部変えるのは大変そう。2018年分の更新は後回しにして先に2017年分までのレイアウトを調整して二度手間にならないようにしたい。
2018/12/19 21:23:17
三宅城、欲賀城、閻魔堂城など10城を更新。
2018/12/19 00:11:09
愛宕山城、田辺城、山城国府など7城を更新。
2018/12/17 22:35:06
近江国庁、窪江城、岡本城など8城を更新。
2018/12/16 22:41:31
井上館、草津城など18城を更新。
2018/12/16 00:57:02
未執筆を11城追加。レイアウトを微調整。
2018/12/12 21:11:13
敏満寺城を更新。
2018/12/11 22:27:40
(やりたいこと)
・時系列が追いつくよう更新を頑張る。
・スマホ向けにレイアウトを弄る。
・文章を最初から見直して修正する。
・過去の写真から未執筆の城を探す。
・あとどうしよう?
2018/12/11 22:10:11
亀山城、八木城、鳥取城を更新。
2018/12/10 22:40:45
備中松山城を更新。
2018/12/07 22:59:00
物集女城を更新。
2018/12/06 21:45:25
龍野城、御着城、御国野公民館、加古川城、明石城を更新。
2018/12/05 22:05:07
魚津城、木浜城、金森城を更新。
2018/12/04 22:08:13
神戸の坂本城を更新。
今年中に2018年まで書こうとしたけど終わる見込みが全くない。せめて2017年までは書き終えたい。
2018/12/03 22:41:02
柴島城、吹田城、三宅城、普門寺城を更新。
2018/12/02 23:02:24
堀城を更新。
リニューアル、本当にどうしよう。
2018/12/01 22:33:27
と思ってたら、開設二ヶ月半にして初の来訪者がいらっしゃいました。ありがとうございます。
2018/12/01 22:20:17
芥川城を更新。
2018/11/30 22:12:23
リンクを貼ってはみたものの、スマホだとやっぱり見辛い。スマホでも見えるようにリニューアルをするべきか。ただ、累計来訪者が0人なので優先順位は下げてもいいかも。
2018/11/30 22:01:11
野田城、兵庫城、花隈城を更新。
https://kumo.jyoukamachi.com
2018/11/29 22:27:35
旧二条城、聚楽第、船岡山城、御土居、本能寺、開田城、今里城を更新。
2018/11/28 22:03:00
白鳥城、横江館、出城城、安田三郎惟光館、松任城を更新。
2018/11/27 22:36:07
大峪城を更新
2018/11/26 22:06:38
多聞山城と南都奉行所を更新。
2018/11/25 22:53:12
庭瀬城と撫川城を更新。
未執筆に円常寺館から平田山城までを追加。
2018/11/24 22:15:30
岡山の富山城を更新
2018/11/24 08:03:52
昨日、八幡山陣と備中高松城を更新
2018/11/22 23:46:38
備中高松城近くの陣を4つ更新
2018/11/21 22:24:52
御崎山陣を更新
2018/11/20 22:06:29
広告の位置は変えられないらしい…。サイトに「PC推奨」と書くのは嫌だし、あまりここからリンクしないほうが良いのかも。
2018/11/20 21:45:38
更新
丸亀城、高木城、青野山城、岡山城
やっと2016年の記録が終わった。
2018/11/19 23:38:33
更新
二本松城、福島城、大仏城を更新
2018/11/19 22:14:26
初めてスマホで見たけどレイアウトがまずいことに。広告の位置をもっと目立たないところに変えないと。
2018/11/19 22:11:29
https://kumo.jyoukamachi.com
リンクテスト
2018/11/19 22:06:27
テスト
2026年6月12日21:01:13
写真整理を行う時間が無くなってきた。
特定作業は楽しいけど、今あるタグはそのままにして
今後つけるタグは厳選しようと思う。
■今後もつけるタグ
インスタントラーメン、エラー画面、カレー、スナック菓子、ダム、タワー、トラブル、バス、バリケード、ハンバーガー、ポスト、ホテル外観、ホテル窓からの景色、ホテル内装、マンホール、ラーメン、ゆるキャラ、ラジオ塔、ロボット、飲料、駅ホーム、駅ロータリー、駅舎、駅弁、駅名、駅名縦、家族旅行、擬宝珠、牛丼、橋、狛犬、寺、時刻表、自販機、車両、手水舎、酒、終点、終点後ろ、詳細不明、城、信号、神社、線路、船、船からの景色、鳥居、天守、道の駅、納豆、飛び出し坊や、彦根、彦根丼、平和堂、貰った写真、役所、路線図
■新しくつけないタグ
DDRリザルト、PC、Webイベント、アイテム、イベント、イラスト、お宮参り、お盆、カクテル、ガジュマル、カメラ、クリスマス、ゲーセン、ゲーセン外観、ゲーセン巡り、ゲーム筐体、マンション、ジョイメカファイト、車、ドキュメント、ぬいぐるみ、パーティ、バレンタインデー、ハロウィン、パン祭り、ひな祭り、プラレール、ゲーム画像、プレゼント、捜索中、捜索の旅、ホワイトデー、枕、誕生日、ゆるキャラ、レトロ建築、案内板、育児、引っ越し、駅弁の旅、ゲームリザルト、家、家プール、家花火、家族お出かけ、科学館、花、花火、花見、菓子、外出、蛙、学校、看板、機内食、帰省、祈念館、記念、勤務地、空、空港、携帯、月、建物、交通系博物館、公園、桜、子供の日、自撮り、自転車、七五三、七夕、車からの景色、車窓、社内、住民、十五夜、植物園、食べ物、食事、人物、水族館、正月、切符、節分、戦利品、像、大晦日、滝、狸、断捨離、地元、店内、店舗外換、電話、土用の丑の日、看板巡り、動物、動物園、虹、博物館、飛行機、飛行機からの景色、美術館、風景、夜景、遊園地、旅、隣人、
■統合するタグ
城跡→城、電車→車両、保存車両→車両、市役所→役所、インスタントラーメン→ラーメン
(方針)
大雑把なタグや、同一タグを並べて見ることがないタグ、フォルダーを見れば分かるイベント系のタグは廃止する。
2026/02/23 18:23:28
2006/01/01の途中まで神社仏閣の写真整理完了。小泉城はいつ見ても名城。
(5時間後)
2006/03/19まで完了。
2026/02/16 23:19:17
2005年の花小金井付近のお地蔵様を特定。小平グリーンロードにいた。ついでに紅葉の写真はたけのこ公園だったことが分かった。今までずっと武蔵野神社だと思ってた。
今度こそ2005年までの神社仏閣の写真整理完了。
2026/02/15 22:31:15
2024/10/14の写真整理、今度は「彦根or豊郷」問題が勃発。通りそうな道をすべて確認したけど特定できず、保留にする。飛び出し坊やは目印になりそうでならないときが多い。
保留分以外はすべて彦根の写真に「彦根」のタグをつけた。
2026/02/13 22:38:13
2024/12/15の彦根→多賀→彦根の「彦根or多賀」問題も無事解決。ストリートビューが本当に便利。
2026/02/09 23:26:31
最近のGoogleのAI凄い。過去の写真を見せて最寄り駅とか大雑把な場所を教えるとどんどん特定してくる。朽ちたマイナーな石碑は無理だけど分社でない神社ならすぐに特定できる。
と思ったら埼玉の写真なのに頑なに姫路の場所を答えるから説得に骨が折れた。今日の大変だった写真は自力でどうにかできた。
2026/02/08 00:16:55
詰まっていた2025/07/26の「彦根or甲良」問題が解決。葛籠町を通過して且つ新幹線の線路が無くて山が見える景色で、葛籠町内の新幹線を超えてから西のストリートビューをすべて確認したけど同じ景色は無かったのでこの写真は甲良町で確定。
その後、2024/12/15の彦根→多賀山越えサイクリングの途中まで彦根のタグ整理完了。彦根と多賀の境界で詰まる。
2026/02/05 22:30:37
彦根に関連するキャラクターの調査のため、最近つけていなかった「彦根」タグを一気につけることにした。2026年から遡ってタグをつけて、現在2025/07/26の途中まで完了。彦根・甲良サイクリングの画像はどちらが彦根でどちらが甲良なのか建物が無いと難易度が高すぎる。
2026/02/02 23:52:10
2005年11月11日の石碑の特定作業で大苦戦。大袋は2010年ごろから新築住宅が多く建てられて、道路の形まで変わってしまっている。画像1枚目の石碑の場所はいつものストーリートビューのしらみつぶしで特定できたけど2025年には撤去されて詳細が分からないままになってしまった。
そこから南?に徒歩1分〜2分のあたりにある2枚目の画像の石碑は現在は空地か家か墓地になっているためストリートビューでは特定できず。ただ、石碑自体は文字が読めるのでそこから検索して場所が特定できた。東養寺跡の付近。
2026/01/26 22:32:07
1つ詳細不明の神社を場所だけ突き止めた。場所は七里の和食さとの隣。湯殿神社から大圓寺までの間なのは分かったのでストリートビューで自分が通りそうな道路から虱潰しで探したら発見。ついでに近くのお地蔵様の座標に誤りがあったためGoogleに修正を依頼した。その他三郷の長沼白山神社も特定。以前よりも特定が早くなってきた。
今日は2025年11月7日までの神社仏閣のタグ整理完了。
2026/01/26 14:20:56
2004年の途中まで過去の写真整理完了。午前1時に夜中の神社の写真があるけど全く記憶になくてそこで作業が止まっている。本当どこなんだろう?
数分後、溜池山王の日枝神社であることを確認。終電逃した?
3時間後、2004/09/13まで完了。
2026/01/19 23:40:24
1994年までの神社仏閣の写真整理完了。足利のお寺に行ってたらしいけど全く記憶にない。深川は辛うじて記憶があるけど記憶の半分は深川丼だった。あと珍しく祖母が一緒だった。祖母と旅行に行ったのは本当に数えるぐらいしかない。下手すると4回?
2026/01/12 22:36:02
過去の書き込みで抜け漏れがどのことなのかさっぱり分からない。もう少し具体的に書いておいて欲しかった。
2026/01/12 20:54:22
メインの分類タグに「旅」を残して全5種類にした。代わりに「ゲームイベント」を「イベント」と「外出」に分ける。
■その他変更したタグのルール
鳥居:前面に撮った写真のみ、背面や遠くに写っているものは「神社」タグ
手水舎:作法の看板のみでも可、そのときは「案内板」タグもつけて良い。龍などの像に「像」タグもをつける。
飲料:宴会で飲んだ中身が分からないグラスやコップは除外する。ラベルが見えているのが原則。無料のお茶や水は含めない。ただし、そのコップに入れた飲み物のみを撮影したものは含む。スープ系は自販機からの缶飲料のみとする。人の飲み物は含まない。医薬品は含まない。
ひこにゃん:廃止して「ゆるキャラ」タグに登録する。
神使:「像」タグにする。
2026/01/05 09:58:38
■タグ整理の現状まとめ
2021/10/31まで完了:人物、食べ物、飲み物、乗り物、ゲーム画面、イベント、外出
最初からやり直し:神社仏閣、城
■作業の順番
タグの振り付けルールの確認
↓
神社仏閣を最初から2021/10/31まで
↓
人物、食べ物、飲み物、乗り物、ゲーム画面、イベント、外出、神社仏閣を現在まで
↓
城を最初から現在まで
■今日やったこと
・状況の整理
・メインの分類タグを11種類から4種類(イベント、ゲームイベント、外出、家族おでかけ)に削減
2024/06/29 16:02:33
昨日までの写真のバックアップ完了。以降、バックアップだけの日はここに記録しない。
整頓ついでに西武の写真を探したけど数枚しか残っていなかった。いつかこの階段を登ってみたかった。
2024/05/02 18:12:09
昨日までの写真のバックアップ完了。
2024/02/12 14:31:23
昨日までの写真のバックアップ完了。
2023/09/18 15:47:58
実家から送られた写真をスキャンしたものを写真フォルダに入れる。今日までの写真をHDDに移してからバックアップをとる。ついでに写真以外のバックアップも完了。
2023/08/15 11:08:54
昨日までの写真のバックアップ完了。
2023/06/16 16:21:09
今日までの写真をPCに移す。外付けSSDのバックアップも完了。
2023/05/08 17:01:37
50GBのBD-REがダイソーで売っていたので試しに購入。
認識はしたけどCドライブが枯渇していてWindows標準のライティングソフトが使えなかったためStarBurnを導入してみた。結果、書き込みも問題なし。
(次に試すこと)
やっぱり原因の切り分けをしたいので今度は別ブランドの100GBを購入する。
2023/05/06 17:20:28
今日までの写真をPCに保存する。SSD、HDDへのバックアップも完了。
2023/04/11 06:54:27
抜け漏れがあったことが分かったので、神社仏閣と城郭のタグ整理を最初からやり直すことにした。
2023/04/03 15:34:08
今日までの画像をSSDとHDDに保存。
2023/01/31 21:45:04
BDとDVD-Rは認識した。他は無くした。
ライティングソフトも試してみたけど駄目。
このディスクが駄目なのか、BD-R XL自体が駄目なのか。
他のメディアを買おうと思ったけど書き込みできなかった時に無駄になってしまうし、1TBのHDDを買った方が良さそうな気がしてきた。
2023/01/30 23:43:32
試しに買った録画用BD-R XLはPCでは使えなかった。何が悪いんだろう?基本的に録画用はデータ用に転用できるし、ドライブも3層までは対応しているはず。
(次にやること)
普通のBD-RやBD、DVD-R、CD-Rでは認識するのか確認する。
2023/01/29 23:18:47
新しいSSDを買う余裕はないため、開発環境のバックアップ用SSDの空いているところに2022年以降の写真のバックアップをとることにした。
今年1/10までのバックアップ完了。
2023/01/29 18:24:49
バックアップの圧迫が年々酷くなってきた。長時間の動画は控えるようにする。
2023/01/23 21:18:23
7週目の城と公園とポストのタグ整理を最初からやり直すことにした。
というか公園とポストをやってた筈だったことに今気付いた。
写真は細かく特定して、ルートを残すようにしたい。
2023/01/11 22:30:24
昨日までの写真のバックアップをとる(まだ途中)。
(残件)
タグ無し無編集の写真はバックアップが完了していない。SSDを買って2022年分からの写真を移す。
2022/11/14 06:12:04
東京湾の城のタグをつける。2005年8月11日までの神社仏閣と城のタグ整理完了。
(やりたいこと)
飲料タグの一覧から自販機タグを付与する。
2022/11/08 05:57:28
(今日やったこと)
2005/06/30までの神社仏閣と城の写真整理完了。
(昨日やったこと)
ずっと場所が分からなかった写真をあの手この手で調べて「サビア飯能」を特定。「ゲーム筐体の設置店舗情報のWebアーカイブ」と「Googleマップの過去のストリートビュー」を使うと特定しやすい。
(次回やる事)
東京湾の城のタグの抜けがあったので見直す。
2022/11/01 06:50:46
結局、ブログのログは外出関係の情報が無いため収集しないことにした。過去のHPからいくつかのゲームセンターを特定。
2022/10/17 07:57:14
写真の特定作業のために、過去のホームページをインターネットアーカイブからサルベージした。
分かってはいたけど昔の文章が痛すぎて見てられない。年が経つにつれて徐々に落ち着いてくるけど、逆に言うと十数年後に今の書き込みを見返しても痛く見えるのかもしれない。
明日はブログのログを漁ってみる。
2022/10/11 07:18:43
写真の特定のために過去のHPを漁ってたけど、2004年〜2005年のアーカイブが見つからない。引き続き来週も探してみる。
2022/10/04 05:57:58
2005年3月31日までの神社仏閣と城郭の写真整理完了。来週はマラソン大会のコースを追うため時間がかかりそう。
2022/10/03 07:03:02
2004年12月9日までの神社仏閣と城郭の写真整理完了。
この辺りからゲームセンターに巡るようになったけど閉店が相次いているためか全然場所が特定できないことが多い。
(ルール)
「天守」タグは近くから撮れなかった場合のみ遠景の天守を含めても良い。それ以外の遠景は「城」にする。「堀」と「城巡り」タグは廃止する。
2022/09/28 08:32:32
2004年12月06日までの神社仏閣と城郭の写真整理完了。
(やりたいこと)
8週目から駅についても何駅なのか調べる。寺よりは特定が簡単そう。
2022/09/26 07:10:28
松江の特定作業完了。Google Mapで近隣施設の写真が1か所にまとめて投稿されたりすると特定が難しくなるけど、それでも無いよりはあった方が全然いい。
小泉八雲記念館、小泉八雲旧居、田部美術館っぽいけど時間が合わない写真があって良く調べたら武家屋敷の写真だった。武家屋敷に行ったことを忘れていた。抜けた記憶を調べた記録で補足すると思い出がより鮮明になる。
2022/09/20 06:07:46
松江に行った時の写真を整理する。寺町は証拠が多く、数分に1枚以上は写真を撮っていたため特定自体はすぐにできた。写真からも当時の自分がウッキウキだったことが分かる。
小泉八雲資料館、旧居、田部美術館の写真はどこからどこまでなのか特定が怪しいところがあったので続きは来週にする。
2022/09/19 07:22:09
今日までの写真をPCとバックアップに移す。BDにも移そうと思ったけど、間違えてUSBケーブルを断捨離してしまった。後で mini Type-Bを購入する。
2003/12/03までの城と神社仏閣の写真整理完了。
2022/07/31 23:15:58
今日までの写真をPCとバックアップに移す。またバックアップ用のHDが足りなくなってきた。一度、古いものはBDに保存した方が良いかもしれない。
2022/06/05 20:44:42
今日までの撮影写真をPCおよびバックアップに移す。
2022/04/24 23:55:15
2004/12/02までの神社仏閣と城郭の写真整理完了。
2022/04/19 20:57:32
HDへのバックアップ完了。何故か2台目のHDの中身が空になっていた。割とシャレにならない。
2022/04/18 23:34:57
(やったこと)
今日までの写真をスマホからPCに写す。正月から今日までの写真を分類した。
(来週やること)
HD4台にバックアップをとる。
2022/04/11 22:41:57
2004/11/30までの神社仏閣と城郭の写真整理完了。神社仏閣の特定作業も大変だけどゲーセンの特定作業はもっと辛い。特にゲーム筐体をメインに撮影している写真はヒントが殆ど無い。どうしようもないものは説明文に「詳細不明」と記載する。
(残件)
千葉と栃木、東北の一部の城は未調査、次の周回で再調査する。
2022/04/03 22:27:23
2004/09/04までの城と神社仏閣の写真整理完了。新たに5城追加。
2022/03/28 23:36:29
2004年7月15日までの城と神社仏閣の写真整理完了。20年ぐらい前になると、どこで撮ったのか全く覚えていない写真が何枚か出てきてしまう。忘れないように写真を撮ったのに撮ったことすら忘れている。これ以上忘れないようにタグやコメントは早めにつけておきたい。
2022/03/22 00:27:46
200/4/07/09の途中(フォルダ6個中4個)までの神社仏閣と城郭の写真整理完了。
2022/02/28 22:51:30
2004/4/28までの神社仏閣と城郭の写真整理完了。
2022/02/27 23:35:23
2003年12月途中までの神社仏閣と城の写真整理完了。
2022/02/22 00:00:42
2003/07/20までの城郭の写真整理完了。
2022/02/20 23:27:44
2003/07/20の途中まで城の写真整理完了。今回も該当する写真なし。
2022/02/15 00:16:37
2003/07/18の途中まで城の写真整理完了。今回も該当する写真なし。
(来週やること)
7/18の掛川以降の写真を整理する。
2022/02/14 00:26:43
2003/07/18の途中まで城の写真整理完了、というか整理する写真が無かった。
(次回やること)
7/18の藤枝以降の写真を整理する。
2022/02/07 22:52:52
2003/07/17の途中まで城の写真整理完了。
(次回やること)
7/17の富士川以降の写真を整理する。
(メモ)
2003年7月の旅は16日スタート。フォルダ名を20030700から20030716に変更。
2022/02/06 23:45:41
今日も地図と過去の記事と写真を見ながら通過していた城が無いかを確認。過去の記事との矛盾点ばかり見つけてしまい場所の特定作業に時間がかかる。写真を正として、そこから考えられるルートを洗い出し、実際にストリートビューを見ながら絞り込んでいった。結果2003年6月21日までの城関係の写真整理完了。
ついでにコロナ禍などで何年も帰省していない地元周辺の道路をストリートビューで散策した。よく遊んでいた公園やお店がなくなってしまい寂しい反面、懐かしい景色を目にすることができたし、帰省しても絶対に寄らないような用の無い場所も確認できたので良かった。
2022/01/30 21:31:32
2003年5月1日までの神社仏閣と城のタグを整理(実際は城跡が特定できた写真が無くてタグの付与は無し)。20年前に見た景色の現在をGoogleストリートビューで確認するのが地味に楽しい。
2022/01/23 23:04:29
2003年5月の日時不明分の写真まで城と神社のタグ整理完了。と言うよりタグが付与できる写真が無かった。
2022/01/01 22:10:31
バックアップSSDの2台目の中身が2021年の写真しか入っていないことに気付く。どこかで操作を誤ったらしい。急いで全件入れ直す。
2021/12/31 18:08:44
今年の写真を全てPCにコピーした。
2021/12/05 22:30:21
実家に写真を送るつもりが先週は風邪でダウンしていたため、今日送るための画像を整理した。
2021/11/28 21:17:55
PCの写真とバックアップ用HDの写真で件数が異なっていたので比較して差分を補正した。
2021/11/28 00:48:23
今月の写真をPCに入れる。1500枚超とか多すぎ。シャッター長押しで連射ができることを知ったせいで撮影枚数が増えた。
2021/11/08 00:00:25
昔の写真の日時を、昔残したテキストと照合して特定する。微妙な表現も多いけど普通に読み物として面白くて時間泥棒だった。今はこんなに面白い文章が書けるだろうか?仮に時間があったとしても。
(次にやること)
2002年の写真が2003年かもしれない。要調査。
2021/11/03 21:05:13
GoogleEarthとストリートビューを酷使して3D酔いしたため調査は断念。近くに城郭がありそうなので特定したいけど気力が持ちそうにない。
2021/11/02 22:56:16
GoogleMapと照合していくうちに「もしかして那須では無いのでは?」という疑念が生じてきた。今回の特定作業はかなり手強い。
2021/11/01 22:49:05
那須の山に行ったことは覚えているけど花の写真ばかりで目印がほとんど無い。夏にある程度登ったところから撮った写真で麓は駐車場と池、反対側の山はゴルフ場、近くにリフトの終着駅。ヒントが全然足りない。写真にはないけど大きな岩があったのは覚えている。
2021/11/01 21:42:54
今まで撮った全ての神社と寺の名前をやっぱり調べることにした。どんと来い苦行。
2021/10/31 23:16:02
今日までの人物、乗り物、食べ物、ゲーム、神社仏閣、外出関係のタグ整理完了。明日からは7週目に入り、城と公園とポストのタグを整理する。あとは6週目の途中からつけた神社のタグも付け直す。
2021/10/26 22:42:02
2021/09/12までの人物、乗り物、食べ物、ゲーム、神社仏閣、外出関係のタグ整理完了。今年の夏は空の写真が多い。遠出できないので普段から見ている景色や家の窓からの景色に着目するようになったことが写真から分かった。例年に無い台風のせいか普段見れないような空の写真も多く撮れていた。
(要検討)
「宿場町」タグをつけるかどうか。つけると結構面倒。
2021/10/25 21:19:24
2021年5月3日までの人物、乗り物、食べ物、ゲーム、神社仏閣、外出関係のタグ整理完了。2020年よりも写真が増えていることに気が付く。巣ごもりイベントが地味に多い。
(追加ルール)
百人一首などの非電源系カードゲームも「プレイ画像」に含める。
2021/10/18 22:55:29
2021年3月3日までの人物、乗り物、食べ物、ゲーム、神社仏閣、外出関係のタグ整理完了。
2021/10/16 17:47:09
2021/10/16までの撮影画像をPCに移す。
2021/10/12 00:14:12
2020/11/23までの人物、乗り物、食べ物、ゲーム、神社仏閣、外出関係のタグ整理完了。
2021/10/04 23:50:44
2020/6/24までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。ここから先は写真が未整理なので以下を全てやる必要あり。
(今までやったこと)
1周目:人物
2周目:食べ物、飲み物
3周目:乗り物
4周目:ゲーム画面、イベント
5周目:外出
6周目:神社仏閣
2021/09/27 23:07:42
2020年1月3日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。仕方が無いけどこの頃が一番楽しかった。笑顔の写真の多さにハッとさせられる。
2021/09/20 23:08:38
2019年12月20日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。このあたりはまだ日本では新型コロナは対岸の火事だった。もっと色んなところに行けば良かった。
2021/09/13 23:10:22
2019年11月10日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。ただし、2019年11月10日の彦根シティマラソンと城巡りは除く(かなり時間がかかる見込みなので)。
久し振りにコロナ禍以前の画像を見返して、密集ノーマスクとか今では考えられない光景に違和感を覚えるようになってしまった。
2021/07/01 21:28:39
今日からタグ整理を再開。2019年7月15日までの外出と神社仏閣関係の写真整理完了。
(追加ルール)
「手水舎」の龍などの像に「像」タグをつけない。
2021/06/27 14:45:35
今日までの撮影写真をPCにコピー&サムネ作成。
2021/06/25 21:42:40
すべての画像のサムネ再読み込み完了。来週からは新環境で写真を分類する。
2021/06/24 22:00:04
2015年までのサムネ再読み込み完了。思った以上に時間がかかりそう。
2021/06/14 23:08:14
2009年までのサムネの作成完了。すぐに終わると思ったのに、現在に近づくほど画像サイズが大きくなっているので段々時間がかかってきた。
2021/06/09 22:30:13
新環境でZoner Photo Studioを動かしてみる。サムネを1から作り直しているけど処理が速いのですぐに終わりそう。
2021/05/07 23:34:02
2019年6月23日までの神社仏閣と外出関係のタグ整理完了。2019年春は思ったよりも城を巡っていなかったため順調にタグの整理ができた。
2021/04/24 00:18:33
2019年4月29日までの神社仏閣と外出関係のタグ整理完了。最後に彦根に行ったのが2019年の秋。彦根分が足りなくなってきた。
2021/04/17 10:16:09
(ルール)
「堀」タグを廃止(「城」に統合する)。
これで城巡りのタグ整理が楽になりそう。
2021/04/17 00:04:15
2019年2月2日までの神社仏閣と外出関係のタグ整理完了。
(ルール)
「レトロ建築」タグに昔のトンネルも含める。神社にある小さな分社は「詳細不明」タグをつけなくても良い(特定が容易ではないため)。「城跡」タグと「天守からの眺め」タグの廃止(「城」タグに統合する)。
(追加したタグ)
「滝」
2021/04/10 01:08:14
昔の自分、写真を撮るだけ撮って放置して、どの写真がどの城なのか殆ど情報を残していない。案内板の無い山城が延々続くとどの城なのか本当に分からなくなる。2019年1月4日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。2018年がやっと終わった。
2021/04/01 23:18:37
2018/11/24までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。徐々に1日あたりの訪城数が増えてきて、とうとう1日25城とかになってしまった。2019年や2020年の最初の方はもっと巡っていた気がするので、当分終わりそうにない。
2021/03/28 14:37:54
HDに大量の画像をコピーしようとしたところ、コピーしている間はZoner Photo Studioが応答しなくなった。サムネイルの自動生成中?
(やったこと)
2020年7月から今日までの写真を分類してフォルダに格納した。2018年9月24日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。結局2か月分ぐらいしか進まなかった。
(メモ)
2016/1/2のタグ忘れ4枚、2015/12/31のタグ忘れ2枚。
2021/03/26 00:11:08
2018年7月8日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。今度の日曜日は丸一日作業ができるので、神社仏閣の写真整理を完了させたい。
2021/03/20 23:03:38
2018/6/23までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。6/24は早朝から京阪石山線沿線の城と神社を巡り続けたためタグづけ作業が大変になりそう。
2021/03/19 22:28:43
2018年6月16日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。春は忙しかったせいか思ったより城巡りをやっていなかった。
2021/03/18 23:20:40
2018年4月21日までの神社仏閣と外出の写真整理完了。
2021/03/14 22:47:52
2018/2/18までの神社仏閣と外出の写真整理完了。まだ今まで巡った城の半分しかタグをつけていないことに気付き愕然としている。
2021/03/13 23:25:59
2018/1/2までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。時間をかけているのに進捗が牛歩。
2021/03/12 22:06:14
2018年1月1日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。やっと2018年に突入。
2021/03/11 22:03:47
2017/12/24までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。この日は10城巡ってからクリスマスパーティーに参加してた。もう予定がむちゃくちゃ。
2021/03/10 22:47:39
2017年12月13日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。2017のフォルダはあと6つ。
2021/03/09 22:50:20
2017/11/25までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。時間がかかった割には全然進まなかった。
2021/03/08 22:14:50
2017/11/23までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。ついでにある程度の城跡タグをつけた。7週目の城関係のタグを振るときに楽になれば。
2021/03/08 00:03:26
2017/11/13までの神社仏閣と外出の写真整理完了。明日は17城巡った日の写真を整理する。明日以降から神社の写真が更にえらいことになりそう。
2021/03/06 23:26:10
2017/10/29までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。作業量は多いものの、記憶も鮮明でかつ石碑や案内板の写真も多いので特定は何とかなっている。でも、彦根城の玄宮園にある社がどんな名前なのか不明。次に彦根城に行ったときにボランティアのガイドさんに聞いてみよう。
2021/03/05 23:08:33
2017/07/17までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。まだ2017年が終わらない。2018年と2019年も時間がかかりそう。
2021/03/04 23:31:35
今日は2017/5/2のみ神社仏閣と外出関係の写真を整理する。
2021/03/03 23:22:22
2017年5月1日までの写真整理完了。
2021/03/02 21:33:01
2017/03/18までの写真整理完了。1枚しか持っていないのに「ラジオ塔」タグを追加する。今後の城巡りで見かけたら積極的に撮りにいこうと思う。
2021/03/01 21:30:11
タグが増えすぎたせいか、付与する度に待ち時間が発生してしまう。2017/1/2までの神社仏閣と外出の写真整理完了。2017年のフォルダは「shiro_」の文字が多すぎて不安になる。
2021/02/28 22:50:04
2016/10/30までの神社仏閣と外出の写真整理完了。明日は東北城巡りの写真を整理する。
2021/02/28 00:44:40
2016年9月19日までの神社仏閣と外出の写真整理完了。
2021/02/26 23:52:32
2016年8月27日までの神社仏閣と外出の写真整理完了。思った通り、神社の写真が多くてペースが落ちてきた。寺や神社、城名の変換が地味に面倒なので、自分のHPからコピーすることにした。写真を元にHPを作り、HPを元に写真のタグをつける、という謎の一周回ってきた感。
https://kumo.jyoukamachi.com/
2021/02/25 22:33:59
2016年7月28日までの神社仏閣と外出関係の写真整理完了。
2021/02/24 23:22:52
2016年7月21日までの神社仏閣と学出関係の写真整理完了。北陸の城巡りの写真は今見ても密度が濃すぎて笑ってしまう。またいつか、こんな旅ができると良いけど。
2021/02/23 16:44:15
2016年7月9日までの写真整理完了。明日は、北陸の城巡りの写真を整理する。
2021/02/21 22:37:25
2016年6月19日までの神社仏閣と外出関係のタグ整理完了。この辺りから神社の名前や案内板をしっかり写真に収めるようになったため特定が容易になった。昔の自分に感謝。そして、2016年7月から本格的に城巡りが始まるため、神社仏閣タグの数がえらいことになるかもしれない。
(メモ)
過去の公園タグの付与が抜けている。
(やりたいこと)
城タグと城跡タグの基準を決める。
2021/02/15 22:00:32
2014年の写真が多すぎる。サムネの読み込みですら数分かかる。先に2014年だけすべてタグをつけた方が良いかもしれない。そして2015年も多すぎる。3時間ほど粘って2015/8/22までの写真整理完了。
2021/02/15 00:17:42
2014/10/05まで神社仏閣と外出の写真整理完了。
2021/02/08 22:32:39
2013/08/18より後の神社仏閣の写真を整理する。2時間後、2014/09/01まで完了。まだこの頃は本格的に城巡りを始めていないので作業が楽。彦根の景色は今見ると色々凹む。出張が始まってから1年以上彦根に行っていないのは今回が初。ワクチンを接種したらすぐ彦根に行きたい。
2021/02/07 21:13:09
2013/8/18までの神社仏閣の写真整理完了。訪れた神社のうち1つが再開発で無くなっていたことを確認。どこかに場所を移していないだろうか。
(ルール)
「社殿」タグの廃止、「神社」に統合する。「お堂」「本堂」タグの廃止、「寺」に統合する。「参道」タグの廃止、「寺」または「神社」に含める。
2021/01/31 20:10:41
タグ整理を再開。2011年2月13日より後の神社仏閣と外出関係の写真整理開始。この頃なら記憶も鮮明で神社仏閣の特定が容易にできて作業が楽。4時間後、2012年8月18日までタグ整理完了。以下、つぶやきなど。
当時は移動中の道路の写真も気まぐれで少し撮っていて、過去の写真を振り返ると、撮っておいてよかったと思うことがある。何気ない風景やその道を歩いた時の感覚は写真を撮らないと絶対忘れてしまうので。
ハンガリーのブダ城だとずっと思っていたところはマーチャーシュ聖堂だった。一応聖堂も城内には入るので、初巡りの日は変更しない。
ディズニーシーの写真を眺めていたら城を発見。城名が分からなかったため、施設名の「フォートレスエクスプロレーション」で記録した。ついでに近くに合った船「ルネサンス号」も記録。本物の船だとは知らなかった。
食パンにバター、とろけるチーズ、メンマを乗せて焼いている写真があった。どんな味だったか覚えていないのでまた試してみたい。
サブモニターにこの前作ったタグルール一覧を表示しておくと、思った以上に作業効率が良くなった。
(タグの追加ルール)
ディズニー、スヌーピーは「ゆるキャラ」タグに含めない。
(残件)
2011年2月13日以前に「手水舎」のタグがついてない可能性あり。
2021/01/25 23:40:07
タグの現状のルールをすべてExcelにまとめる。来週からはタグ付けを再開する予定。
2021/01/24 22:17:05
昨日の続きをやる。とりあえずこのTopicに記録したルールはすべてExcelに記載した。その他未記入のルールを確認(32%完了)。
2021/01/23 22:56:25
タグのルール修正。分社は「社殿」タグに入るのだろうか?2020/3/31までのルールをExcelにまとめる。
2021/01/22 23:00:35
忘れても大丈夫なようにタグのルールを記録したのに、完全にど忘れした状態で大量のルールを見見て軽く絶望。タグのルールがとっちらかっていたのでExcelに移植した(2割完了)。整理中のタグのルールに「現在調整中」とか書いてあったけど、未来の自分に丸投げするのは良くない。
5か月ぶりの作業再開。Trickleだと何か月ぶりなのか一目で分かるので便利。
2021/01/18 22:09:32
2020/5/30からの写真がずっと未整理だった。城めぐりができなくなって、撮影枚数がガクンと下がっている。作業開始から1時間後に整理完了。枚数は少ないものの、巣ごもり中でも楽しいことをやろうと、いろいろ足掻いた跡が見られた。
2020/08/11 22:51:42
2011年2月13日までの社寺と外出関係の写真整理完了。10年前に寄った大須の亀嶽林萬松寺の詳細を調べようとしたら、今はとんでもなく近代的になっていた。口コミは賛否両論で、自分の中でも「これはこれでアリ」と「ないわー」が混在している。一度立ち寄ってこの目で見た方がいいのかもしれない。5年後ぐらいに。以下、やったことなど。
(やったこと)
誤って削除した2010/10/11の沖縄3の30番と31番を復元。
(やりたいこと)
「イルミネーション」タグをつけるかどうか検討。
(作業中に得た知識)
寺にも狛犬がいるときがある。
2020/08/07 23:06:27
2010/11/07までの社寺と外出のタグ整理完了。
(ルール)
「建物」と「タワー」の境目は特に決めない。主観と直感で分ける。私営以外の図書館も「役所」にする。
(やったこと)
「祈念館」タグを追加。
(残件)
2010/10/11の沖縄3の30番と31番を誤って削除したので復元する。
2020/08/06 21:21:42
2010年4月4日7:58までの社寺と外出のタグ整理完了。以前から分からなくてずっと保留にしていた写真がようやく特定できた。写真は大きな屋根のついたバス停のような建物で、内部は横断幕が沢山かけられ、壁には看板が駅のホームのように並んでいる。調べた結果、土佐山田平成日曜市だった。久保神社から駅までの時間を元に算出して特定できた。以下、決めたことなど。
(ルール)
家から外の景色を撮影した写真は外出系タグをつけてもつけなくてもOK。
2020/08/05 21:20:16
2009年7月19日までの写真整理完了。この頃の食事は毎日のように高めの栄養剤が出てくる。きっと、今現在の自分から元気を借りていたのだと思う。今後のことを考えて、もう元気は借りないでおきたい。上野アメ横で七面大名神を祀っているところがあり、寺か神社か分からなかった。建物は神社に見えるが、Wikiを見る限り寺なのだろうか。場所も寺の境内にある。散々迷った結果、建物としめ縄から「神社」にした。
2020/08/04 23:19:25
2009年1月1日までの社寺と外出のタグ整理完了。海外出張中は社寺が無いため思った以上に早く完了した。逆に、城巡りを始めたあたりから分類が大変になりそうだ。
(ルール)
ホテル内のレストランも外出系タグを付与する。
2020/08/03 21:20:29
今日も過去に寄った寺と神社にタグをつける作業。津の白山妙理大権現は神仏習合であることが分かったものの、これは寺と神社どちらのタグをつけたらよいのだろうか。と迷った結果、密蔵院の境内にあったので寺にした。2007/8/17までの社寺と外出のタグ整理完了。以下、決めたことなど。
(ルール)
神社の社殿から鳥居の方向を撮った写真で参道が見えているものは「鳥居」ではなく「参道」タグにする。家族行事の「お盆」タグ追加。
家族行事以外でもタグを付与するもの:正月、十五夜、七夕
2020/08/02 21:48:09
2007/5/12までの社寺と外出のタグ整理完了。夏バテなのか作業するとしんどくなる。
2020/08/01 23:44:51
2007/2/17までの社寺と外出のタグ整理完了。
2020/07/31 21:17:20
2006年までの社寺と外出のタグ整理完了。場所がはっきり分かるのに判別できない写真があった。彦根の玄宮園の林にある小さな建物は社だろうか。写真も鮮明ではなく、ネットで調べても分からない。あと、弁財天は寺に鳥居があるケースがあるため、サムネだけで判断せずしっかり確認する必要あり。彦根に来てからの写真を整理するようになって作業ペースが上がってきた。
この辺りから写真のタイムスタンプが秒単位になったので推測が楽。以下、残件など。
(やりたいこと)
「動物」タグから「猫」「魚」「鹿」「鳥」を分ける。博物館の像を「像」タグに含めるか決める。
(やったこと)
「詳細不明」タグ追加。「墓参り」タグ追加(グループA)。
(ルール)
家族行事以外でもタグを付与するもの:正月、十五夜
2020/07/30 20:59:48
今日もお地蔵様か分社かの特定作業。お地蔵様も神社みたいに鈴をつけている事もあるため、外観だけだと本当に区別がつかない。寺と神社が隣接しているところも多く判別するのも一苦労。あと、東京は意外と地蔵がGoogleMapに登録されていないことに気付く。余裕があったら登録しておこう。2006/5/3までの神社と寺と外出のタグ整理完了。以下、決めたことなど。
(ルール)
社殿と本堂は外観のみとする。煙突を「タワー」に含めてもよい。
(やったこと)
「お堂」タグ追加。本堂以外はこのタグを使う。
2020/07/30 00:19:18
2005年までの、神社、寺、外出関係のタグ整理完了。
(ルール)
鳥居をくぐっても本殿が遠く、参道が良く見える場合は「参道」タグにする。
2020/07/29 23:22:18
やっと見つけた。前後の写真、特に後の写真が場所を特定できなかったため、さらに後の写真から推測して、少しずつ範囲を狭めていき、ストリートビューとGoogleMapから縁石がある道を虱潰しに探し続けてようやく発見。高解像度の写真も見ることができ、馬頭観音の石像と石碑だったことが判明。
隣の細かった木が倍以上に太くなっていて月日の流れを実感した。この特定作業は謎解きみたいで面白い。1度しか寄らなかった街でも、ストリートビューで再訪すると、いろいろと記憶が蘇ったり、新たに旅をしている気分になったりして何度でも楽しめる。
2020/07/29 21:14:38
機能の続きで見沼区(七里駅付近)の謎の写真の特定作業。以下、写真の前後や特徴など。
(謎の写真の前後)
14:42「カメックス」と書かれた看板を見る→15:03竹林の隣の細い道を歩く→15:14今回の謎の写真。→15:20「捨てますか捨てますか」と書かれた看板を発見。大谷第二自治会の範囲らしい。→15:23巨大な木を撮影→15:27城跡っぽい林を見る。→15:31東宮下歩道橋→15:40ゲーセン(現在はココカラファイン、大きな木も撤去してしまったらしい)→16:31湯殿神社
(写真の特徴)
石碑。もしかしてお墓?写真からは文字があるようには見えない。後ろに自動販売機と灰皿、「たばこ」の赤い看板。道路の反対側は歩道の縁石あり。石碑の周りは土。道路側には花壇あり。場所は神社か公園か空き地?
2020/07/28 23:09:35
2005年11月5日までの、寺と神社と外出のタグの整理完了。やっと謎の参道が分かった。松戸神社だった。参道がきれいに敷き直されていたので、過去のホームページを検索し、昔の参道の写真を発見できた。参道のつくりも一致しているため、松戸神社で確定。そして、次はさいたま市見沼区の謎の石碑。ヒントが背後に写っている自動販売機しかなく、特定できる自信が無い。もしかしたら寺でも神社でもないかもしれない。
2020/07/28 22:06:50
今まで撮った神社と寺の名前を全て調べようとか一瞬思ったものの、それは絶対苦行になるから止めた方がいいよと自分に言い聞かせる。松戸市に立ち寄ったときの夜の参道の写真が、暗すぎて寺か神社か分からない。近くの寺と神社を虱潰しに探すも見つからず。以下、メモなど。
(メモ)
・立ち寄った松戸中央公園は相模台城。
・小根本神明神社は根元城の一部
・19:46以降、ゲームセンターのメクマンを出る→20:10坂川の河童の看板を撮る→20:14問題の謎の参道→20:18松先稲荷神社
・歩行の時速から算出すると、松戸神社が近そう。しかし、現在の松戸神社は新しすぎて照合ができない。
2020/07/27 21:57:26
2005年の途中まで、寺と神社と外出の写真整理完了。小さな祠の写真は分社なのかお地蔵様なのか判断つかないときがある。それ以前に場所がどこなのか分からない場合が多く、前後の写真とGoogleMapを交互に見て探し出している。見つけたときの達成感はくせになりそう。以下、決めたことなど。
(ルール)
ゲームセンターのリザルト画面には、外出系タグをつけてもつけなくても可とする。「社殿」は鳥居をくぐってから見える社殿のみタグを付与する。くぐる前は「鳥居」にする。
(やったこと)
「社殿」「本堂」タグを作成。
(やりたいこと)
「仏像」「お地蔵様」タグを新設する。
2020/07/27 00:50:34
2004年までの寺、神社、外出タグの整理完了。
(ルール)
学校の写真は勉強中、部活動、委員会活動中のものは「外出」タグをつけない。
2020/07/24 20:46:10
外出のタグのルールを整理できたので、2019年以降の写真の整理を再開し、ようやく5週目が完了した。6週目からは神社と寺関連のタグの整理と、外出タグの振り忘れの修正を行う。
(ルール)
家族行事以外でもタグを付与するもの:正月
2020/07/24 01:17:51
今日も外出関係のタグを整理して、ようやくタグ付けのルールが固まった。明日以降から2019年9月24日以降の写真の整理を再開する。
2020/07/22 20:31:05
作業再開。暫くバックアップをとっていなかったので雷が鳴らないことを祈る。「城巡り」タグの在り方について長考。どこからどこまでを城巡りとするべきか。同様に「旅」と「外出」の境界についても悩む。
2020/07/21 21:44:49
今日も外出関係のタグを整理。と思ったけど、雷が鳴ってるので中断。「初詣」→「正月」の移行中。続きは後日。
2020/07/20 20:47:09
今日も外出関係の写真を整理。主に「家族行事」のタグの細分化を行う。何か異様にZonerPhotoStudioが重いと思ったら多重起動していたのが原因だった。以下、残件など7/16より移行分+α。
(その他ルール)
甲冑も「像」とする。「レシート」を「ドキュメント」に統合。「タワー」は外観のみとする。「学校」は自分の母校のみとする。
(やりたいこと)
「初詣」タグを「正月」に統合。実家の家族行事の分類。
2020/07/19 20:54:39
今日は外出関係、特に家族の外出関係のタグを整理する。分類結果は7/16の記事を更新する。
2020/07/18 20:32:26
今日も外出関係のタグを整理。分類結果は7/16の投稿に追記してまとめる。
2020/07/17 22:02:56
今日も外出関係のタグを整理。分類結果は昨日の投稿結果に追記してまとめる。
(7/18追記)
10年ぶりに寝落ちした。続きは今夜やる。
2020/07/16 21:59:07
外出関係のタグを整理。過去のルールと矛盾しているものは、こちらが優先。下記タグは外出中に食べたものや持ち帰ったものも含む。グループが同じタグは併用できない。
★以下、かなりの長文。★
「イベント」グループA
自分の学校や会社、地域のイベント。複数人で参加するものとする。1人で外出した祭りや初詣などは含まない。家族で参加するものはこれに含まない。
「観光」グループA
会社関連でもプライベート寄りなイベント、または少人数での観光。何人までなのか明確な基準は無し。1人の観光は含まない。
「おでかけ」グループA
家族の何人かで外出。家の敷地を出たらすべて外出扱いにする。
「家族イベント」グループA
家族のイベント参加。
「家族おでかけ」グループA
家族全員での外出。または実家の家族との旅行。
「ゲームイベント」グループA
オフ会、ゲームショー、同人誌即売会、ゲーム大会、ロケテスト、ゲーム関連の展覧会や特別展、アニバーサリーイベント、コラボカフェなど。人数やメンバーは問わない。「旅」などの他のグループAのタグをなるべく優先にする。
「マラソン」グループA
マラソン大会のイベント。メンバー、人数は問わない。
「結婚式」グループA
結婚式、披露宴、二次会、三次会、ブライダルフェア、式の準備。
「外出」グループA
人数は1人。家の敷地から出たらすべて外出にする。グループAの上記いずれにも属さない場合のみ付与する。
「旅」グループA
現在調整中。1人旅専用。明確な基準は無いが、長距離、長時間、高密度、無計画なものに「旅」タグをつける。
「家族行事」
廃止。正月、クリスマス、結婚記念日、記念日、○○誕生日、引っ越し、パーティ、大晦日、節分、帰省(2人以上)、母の日、父の日、七夕、ハロウィン、バレンタイン、ホワイトデー、家花火、十五夜、家族旅行などに細分化する。グループAではないので、外出する場合はグループAタグを付与する。夏祭りは「おでかけ」または「家族おでかけ」にする。「家花火」のときは「花火」タグをつけない。家族旅行は年1回、夏期のみ。
「ゲーセン巡り」
行脚、筐体有無確認、レア筐体探しなど。
「城巡り」
城を巡る目的で行ったもの。たまたま城を見つけた場合は、その城の存在に気付いた時点で「城巡り」のタグをつける。そこが城だったことに気付かず、且つ城の遺構が写って無い場合は除外する。複数の目的で外出した場合、城のときだけ「城巡り」タグをつける。案内など、観光目的で複数人で行ったものは除外する。一度行ったことのある城でも可。
「科学館」など
科学館、博物館、交通系博物館、美術館、水族館、動物園、遊園地、植物園、勤務地、地元、彦根など、それぞれのタグをつける。要、グループAタグの付与。琵琶湖博物館は水族館と博物館で分ける。京都市動物園は動物園と遊園地で分ける。南郷水産センターは水族館にまとめる。猫カフェと奈良の鹿園は無理やり動物園にまとめる。美術展は美術館に含む。勤務地は主張先、出向先も含む。彦根は彦根市内、建物の中や食事も含む。
(廃止したタグ)
サイクリング、家族行事
2020/07/08 00:08:52
2019年9月23日までの写真整理完了。
(ルール)
オセロやトランプなどの非電源系ゲームも「プレイ画像」に含む。
2020/07/05 23:58:59
2019年4月6日までの外出と人物の写真整理完了。
(やりたいこと)
「桜」タグをつける。桜の遠景は「桜」、桜の近景は「花」と「桜」。
2020/07/05 02:20:42
2019年3月2日までの外出と人物の写真整理完了。
2020/07/04 00:48:43
2019年1月1日までの外出と人物の写真整理完了。
(ルール)
人のいない家の中は「家」タグをつける。人物がいれば「人物」タグをつける。「ぬいぐるみ」タグがあれば「家」タグはつけなくても良い。
2020/07/03 00:05:00
2018/11/3までの外出と人物の写真整理完了。
2020/07/01 22:08:39
2018/7/12までの外出と人物の写真整理完了。当時は「旅」だと思っていても、今振り返ると殆どが只の「外出」に該当してしまうのが少し寂しい。
(ルール)
ゆきだるまは「像」タグに含む。遊具の乗り物は動物の形なら「像」、乗り物の形なら「その他乗り物」、エビフライみたいなやつは「像」。
2020/06/30 22:38:53
やっと2018年の1月1日までの外出と人物の写真整理完了。あと2年半。
(ルール)
しゃちほこは「像」、公園の動物の遊具は「像」。
2020/06/29 23:48:49
2017年7月2日までの外出と人物の写真整理完了。
2020/06/27 23:08:58
2016年7月21日までの外出と人物の写真整理完了。この頃は忙しすぎて、写真の管理が雑になっている。お陰で分類が面倒。
2020/06/26 23:56:01
2016年2月29日までの写真整理完了。スキャンしたアナログ写真は±2年は誤差の範囲とした。
2020/06/24 12:16:15
実家から持って帰ったアナログ写真のスキャン完了。PaintShopでスキャンするとすぐに落ちるので、Area61を使ってみた。結果、今までとは比較にならない速さで大量の画像を取り込むことができた。
問題は写真のほとんどに日付が振られていないこと。どうやって管理しよう。
2020/06/24 00:14:19
2015年5月6日までの外出と人物の写真整理完了。
2020/06/22 23:26:44
2015年1月1日までの人物と外出の写真整理完了。家族の写真が増えて「人物」タグをつけるのが大変になってきた。
2020/06/21 21:35:32
2014年7月5日までの人物と外出の写真整理完了。
(ルール)
グリーンランドと京都動物園は「遊園地」と「動物園」に分ける。
2020/06/20 20:27:01
2013年4月7日までの外出と人物の写真整理完了。彦根の画像が減ってくると寂しくなる。新型コロナが収束したら、じっくり彦根を散策したい。
(ルール)
やっぱり琵琶湖博物館は「博物館」と「水族館」で分ける。猫カフェの猫は「動物」タグに含む。
(やりたいこと)
「彦根」タグは景色だけでなく、食べ物も含むようにする。
2020/06/20 01:23:14
2009年6月13日までの外出と人物の画像整理完了。この頃の携帯のカメラは撮影時刻がまともに取得できず、日付不明のファイルが山積みになっている。これ以降は、その会社の機種は買わないようにしている。「動物」タグで野良猫の画像が地味に多い。外出、出張、社員旅行、どこに行っても猫がいる。
2020/06/18 23:14:57
2008年3月9日までの外出と人物の画像整理完了。田んぼの画像を見て、周りの建物や時系列から「彦根」タグをつけるかどうかを判断するのが楽しい。
(ルール)
出張の移動は「外出」。1人の帰省は「外出」。
(やりたいこと)
ひこにゃんに「ゆるキャラ」タグがついたりついていなかったりするので整理する。
2020/06/18 00:39:15
2007年1月20日までの外出と人物の画像整理完了。彦根の景色はいつ見ても素晴らしい。
2020/06/16 21:48:19
5週目開始。2006年の11月4日までの外出関係の写真の整理完了。大量の写真を繰り返し整理すると時系列がごちゃ混ぜになるときがある。この頃まだ会ってない人が回想に登場したり。「外出」「ゲーセン巡り」「彦根」タグを追加、「旅」と区別をつける。長距離移動ばかりで「旅」と「外出」、「観光」の判断が難しい。以下、決めたことなど。
(ルール)
スキーは「観光」、友人や同僚と一緒に観光地に出掛けるのは「観光」、1人では「旅」か「外出」。数人でも観光地でないものは「外出」。
(やること)
秩父のフォルダに前日の西小泉の写真が1枚混ざっているのでバックアップ含め元に戻す。
2020/06/12 22:01:54
イベント関係のタグを整理。気づいたら4時間も経ってしまった。今度からアプリ作成→写真整理の順に着手したい。以下、決めたことなど。
(やりたいこと)
「地元」タグの付け忘れ確認。
(やったこと)
「遊び」「飲み」タグの廃止。「外出」タグの作成。
(ルール)
美術館は「博物館」ではなく「美術館」タグにまとめる。観光と旅行は「観光」にまとめる。移動動物園も「動物園」。
(「イベント」タグを付与する条件)
・会社イベント
・飲み会
・地域イベント
・学校行事(自分の)
・学校関係のイベント(自分の)
・家族以外の4人以上で計画した集まり
ただし、ゲーム関連のイベント、マラソン大会、サイクリングを主目的とするイベント、オフ会は除く。「家族イベント」「家族旅行」、「家族行事」、「家族おでかけ」、「おでかけ」には「イベント」を付与しない。家族のイベント参加は「家族おでかけ」または「おでかけ」にまとめる。
(家族関係のタグについて)
「家族イベント」学校などの子供がメインのイベント、「家族行事」正月・ひな祭り・こどもの日・誕生日・夏祭り・クリスマスなど、「家族旅行」夏の遠出、「家族おでかけ」家族全員で乗り物に乗って外出or家族全員で近くのイベントに参加、「おでかけ」家族の何人かで外出。それぞれ「水族館」「博物館」「交通系博物館」「動物園」「遊園地」「城巡り」「サイクリング」などと重複可能。「旅」「観光」とは重複しない。
2020/06/11 20:30:52
4週目完了。ZonerPhotoStudioは大量の画像にタグをつけようとするとすぐに処理が重くなってしまう。何か速くなる方法を探さないと。
(ルール)
美術館は「博物館」に統合。面倒なので「公園巡り」を廃止、「おでかけ」にする。石碑と地図は「案内板」に統合。「石垣」タグの廃止。
2020/06/10 21:25:17
2019年11月16日までのイベントとゲームの写真整理完了。久しぶりのゲームの写真は3DSの「シンプル麻雀3D」で国士無双で上がったときのものだった。隣をよく鳴くキャラクターに設定して何度もトライしてようやく上がることができて、実践ではまず無理なことがよく分かった。
(ルール)
琵琶湖博物館は一旦「水族館」にまとめる。
2020/06/09 21:44:33
2019年9月14日までのイベント関係の整理完了。やっとイベント周りのルールが固まった。「おでかけ」は汎用性の高いタグになりそうだ。しかし、どうして2019年の整理をしている段階でようやくルールが固まるのか。5週目はタグの付け直しを頑張ろう。以下、決めたことなど。
(ルール)
家族全員で乗り物に乗って出かけるのは「家族おでかけ」、家族全員で祭りなどのイベントに参加するのも「家族おでかけ」、夏休みなどの遠出は「家族旅行」、それ以外の家族の外出は「おでかけ」。誕生日や正月などの家族の行事は「家族行事」。優先順位は「家族行事」>「家族おでかけ」重複不可。奈良は「動物園」タグをつける。「動物」タグを個別につけるのが面倒なので。科学館は「博物館」に統合。南郷水産センターは「水族館」に統合。
(やりたいこと)
「遊園地」の「その他乗り物」タグの解除。
2020/06/08 21:12:47
2019年1月13日までのイベント関係の写真整理完了。タグのルール付けが面倒になってきた。そしてついにゲーム画像が0枚に。以下、残件など。
(ルール)
自転車に乗っても、道中の景色が1つもない場合は「サイクリング」タグをつけない。
(やりたいこと)
「城巡り」「サイクリング」「家族行事」「旅」のタグの重複可否を決める。動物園、水族館は「動物」タグをつけない。「博物館」「水族館」「動物園」タグをつける。「観光」「公園巡り」タグの追加。「公園巡り」タグをつけた写真から「サイクリング」タグを外す(要検討)。
2020/06/04 00:02:38
2018年3月17日までのイベント関係の画像整理完了。
(やったこと)
2013年〜2017年の彦根城周辺の写真に「サイクリング」をつける。
2020/06/03 00:01:54
2018/01/01までのゲーム画像とイベント画像の写真整理完了。とうとうゲームの写真が1年で1枚になってしまった。
(やりたいこと)
2013年〜2017年の彦根城周辺の写真に「サイクリング」をつける。自撮りも含めて全て「人物」タグに統合する。
2020/06/01 21:42:14
2016年7月15日までのイベントとゲーム画像の整理完了。ゲームの画像が年々減っている。ゲーム自体は今でもやっているけど、全然写真を撮らなくなった。
(ルール)
TRPGのキャラシートは「プレイ画像」に含む。子供へのプレゼントは「プレゼント」に含める。帰省は「家族行事」。シャチホコは「像」に含める。
2020/05/31 22:15:23
2013年4月27日まで、ゲーム画面とイベントの画像整理完了。「遊び」と「旅」の線引きが意外と難しい。
(ルール)
アニメのイベントも「ゲームイベント」。年賀状は「プレゼント」に含めない。ブライダルフェアなども「結婚式」とする。観光も「旅」に含む。集合写真から「自撮り」は除外。人物は「自撮り」「人物」のみ。
2020/05/25 20:54:15
2011/04/16までの残件とゲーム画面、イベントの整理が完了。ゲーセン行脚の画像も多いが、それ以上にリザルト画面の写真が多すぎる。タグをつける度に多すぎて数分フリーズする。以下、やったことなど。
(やったこと)
「パーティ」を「家族行事」に変更。
(やりたいこと)
2011年以前の観覧車を「その他乗り物」にする。
(ルール)
「家族旅行」は「家族行事」に含めない。
2020/05/24 00:40:47
2007年9月3日まで残件とゲーム画面、イベントの整理が完了。4週目になっても長期出張が始まる頃の写真でワクワクしている自分がいる。
(やったこと)
「船からの景色」「交通系博物館」「保存車両」「車内」「自転車」「その他乗り物」「終点後ろ」のタグの付け直し。
(ルール)
やっぱり船乗り場は「駅舎」にする。タグを増やしたくないので。
2020/05/19 22:30:32
4週目開始、今日は2005年11月27日までの残件とゲーム画面、イベントの整理完了。バックアップを無効にしたのに処理が重くなってきた。以下、完了タスクなど。
(やったこと)
「音ゲーリザルト」を「音ゲー画像」に変更。イベント関係のタグを整理。「海外」「小ネタ」タグ削除。「塾」を「地元」に統合。
(ルール)
「イベント」は学校行事、学校イベント、塾イベント、地域イベント、祭り、会社イベントを含む。「結婚式」「ゲームイベント」「マラソン」「サイクリング」「パーティー」は「イベント」に含めない。「パーティ」は家族内のみ、各行事も含む。渡したものも貰ったものも食べ物もそれ以外も「プレゼント」とする。会社のイベントには「飲み」を含めない。オフ会は「ゲームイベント」に含む。多人数で遊ぶのは「イベント」、少人数で遊ぶのは「遊び」。城めぐりが主目的ではない自転車の長距離移動は「サイクリング」。懸賞で当たったものは「プレゼント」に含めない。「ゲームイベント」はコミケを含む。
2020/05/18 23:41:09
残件整理中。今後の手間を省けるように、タグをもっと統合したい。
(やったこと)
「水の駅」を「道の駅」に統合。全ての食べ物に「食べ物」タグを付与。食べ物しかなかったので「機内」タグを「機内食」タグに変更。
(ルール)
遊園地、公園、ゲーセン、ショッピングモールの乗り物は「その他乗り物」とする。「ひこにゃん」には「ゆるきゃら」タグもつける。「結婚式」には「飲み」タグをつけない。3次会などは付けてもOK。
(やりたいこと)
5週目は「自撮り」「家族」「人物」のみタグをつける。
2020/05/17 23:21:15
3週目完了。4週目は残件整理に専念する。以下残件。
(残件)
タグ付け直し
「マンホール」2017年以前、「エラー画面」2011年以前、「船からの景色」「交通系博物館」2007年以前、「保存車両」「車内」「自転車」「その他乗り物」「終点後ろ」2006年以前。「ハンバーガー」「ラーメン」「インスタントラーメン」「菓子」「牛丼」「スナック菓子」に「食べ物」タグをつける。「駅ロータリー」「自販機」「平和堂」やり直し。リフトもロープウェイも「線路」とする。
タグ見直し
「車からの景色」を「乗り物からの景色」とする。「飲料ラベル」を追加して、「飲料」と分ける。着ぐるみタグの追加。遊園地、ショッピングモール、ゲームセンターの乗り物のタグの見直し。「はとっぴー」タグ追加検討。
(廃案)
「機内」と「飛行機からの景色」を「飛行機」に統合。「船からの景色」と船乗り場を「船」に統合。バス停を「バス」と統合(バス停は景色系のタグにする)。ロープウェイからの景色を「乗り物からの景色とする」(車窓とする)。カテゴリ「ゆるキャラ」を着ぐるみ、人形、イラストに分ける(着ぐるみのみ実装、ゆるキャラと併用)。
(5週目以降にやる)
プレゼントのタグ付与。神社の口から水が出る龍の正式名称を調べてカテゴリにする。
2020/05/16 23:57:50
2019年2月11日までの食べ物と乗り物の整理完了。つい最近撮ったばかりだと思っていた写真の数々が、実は2年前に撮影していたという事実に驚いた。記憶があやふやになっている。以下、残件など。
(やりたいこと)
遊園地の乗り物は「遊園地」、遊園地の乗り物は「遊園地」に含める。旧長浜駅に「駅舎」タグをつける。彦根駅からの彦根城の写真に「平和堂」タグをつける。
(ルール)
「信号」タグは鉄道関係も含む。「道の駅」はそこで食べた食べ物も含む。
2020/05/14 22:23:55
2018年3月10日までの食べ物と乗り物の整理完了。乗り物の写真が減って城の写真が増えてきた。今後も城の写真が増えるので城関連のタグは種類を少なめにしたい。「天守」「天守からの眺め」「城」「石垣」のみで。以下、残件など。
(ルール)
駅ホームから撮影した景色も「駅ホーム」。遊園地・ゲームセンターの乗り物の内部に「車内」タグをつけない。
(やりたいこと)
「飲料」を撮影した際の背景に自販機が写っているときは「自販機」タグもつける。「駅舎」を含んでも「駅ロータリー」タグをつける。2017年以前の「駅ホーム」タグのつけ直し。遊園地・ゲームセンターの乗り物の外観を「その他乗り物」に含める。
2020/05/13 23:51:12
2017年1月1日までの乗り物と食べ物の整理完了。思ったより写真が少ない。2010年に比べると外出の回数が激減していた。「マンホール」タグ追加。
(ルール)
「マンホール」は全て見えた状態でタグをつける。
2020/05/13 00:56:17
2016年1月31日までの乗り物と食べ物の写真整理完了。この年の夏から城巡りにハマるためまた乗り物の写真が増えそう。
2020/05/11 23:57:00
2015年1月1日まで乗り物と食べ物の整理完了。長かった行脚や海外出張も終わり、乗り物の写真が一気に少なくなった。「家族旅行」タグ追加。
(ルール)
電車以外も「時刻表」。PCのモニタを撮影したものは「時刻表」に含めない。
2020/05/10 23:19:37
2011年6月30日まで乗り物と食べ物の整理完了。全国行脚は終わったものの、また別の行脚を始めていた。どれだけ外出好きなんだ自分。そう考えると、今はよく外出自粛に耐えていると思う。数年後にグランクラスに乗って弘前城、松前城、五稜郭、四稜郭、盛岡城、白石城を巡って、マンホールカード4つ入手するその日まで我慢。
2020/05/10 00:18:19
(やりたいことまとめ)
残件が増えすぎたので3週目が終わった後の4週目は残件整理のみにする。
2010/11/30より前の「エラー画面」のタグ付与。2007年以前の交通系博物館にタグを付与。2007年以前の「船からの景色」タグの付け直し。2006年以前の「駅ロータリー」「保存車両」「車内」「自転車」「その他乗り物」「終点後ろ」タグの付け直し。「ハンバーガー」「ラーメン」「インスタントラーメン」「菓子」「牛丼」「スナック菓子」に「食べ物」タグを付与する。2007年以前の「船からの景色」「空港」「車からの景色」「機内」タグの付与。2006年以前の「駅ロータリー」「保存車両」「車内」「自転車」「その他乗り物」タグのつけ直し。
リフト、ロープウェイ周りのタグ整理。「飲料ラベル」を追加して、「飲料」と分ける。カテゴリ「ゆるキャラ」を着ぐるみ、人形、イラストに分ける。「ひこにゃん」は単独のカテゴリにする。行事に関するカテゴリをつける。プレゼントを渡したもの、もらったもの両方で1つのカテゴリにする。神社の口から水が出る龍の正式名称を調べてカテゴリにする。
2020/05/10 00:13:27
2010年11月30日までの食べ物と乗り物の整理完了。行脚が一番過熱したときなので写真が多すぎて全然進まない。この時期に寄った駅が今の最寄り駅になるとは当時は思ってもいなかった。人生何が起こるか分からない。タグに「エラー画面」追加。Zoner Photo Studioの自動バックアップを解除したら少しだけ軽くなった。以下、残件など。
(やりたいこと)
2010/11/30より前の「エラー画面」のタグ付与。
(ルール)
実際に駅のホームの部品を使って、当時のホームを再現した公園は「駅ホーム」とする。具体的に言うと鳥取鉄道記念物公園とか。
2020/05/07 23:15:50
2010年9月22日までの整理完了。最近廃棄した自転車がこの頃に活躍していたことを思い出し、少し切ない気持ちになる。Zoner Photo Studioのフリーズ時間が相変わらず長い。操作していない時もCPU利用率も高め。裏で何か処理しているらしい。
2020/05/04 00:37:01
2010年05月09日までの乗り物関係の整理完了。2009年ごろから画像サイズが800×480になったけど、まだ小さい。Zoner Photo Studioのフリーズ時間が長くなってきたような気がする。
2020/04/28 23:55:59
2009年11月14日までの乗り物関係の整理完了。全国行脚をやり始めたので乗り物の写真がえげつないことになっている。今日中に2009年分を終えるつもりが断念することに。
(ルール)
リフトもロープウェイも「線路」。
(やりたいこと)
リフト、ロープウェイ周りのタグ整理。
2020/04/26 21:56:25
2009年の7月5日までの乗り物関係の整理完了。日本に帰国してから電車の写真がさらに増えている。このあたりから写真の数が多くてしんどくなってきた。1回あたり半年分のペースで進めたい。
(ルール)
車内で撮った駅弁の写真は「車内」タグをつけない。つけ麺、まぜそばも「ラーメン」。
2020/04/25 00:39:54
リモート作業用のLANケーブルのついでに、100GBのBDXLを購入。余裕があるときにバックアップをとりたい。
2020/04/25 00:37:53
2009年1月2日までの乗り物関係の整理完了。2008年は殆ど海外だったのに、電車の画像が多い多い。今、このような旅ができないのは悔しいけど、あの時、行けるときに行っておいて本当に良かったとも思っている。「交通系博物館」追加。
(やりたいこと)
2007年以前の交通系博物館にタグを付与。
(ルール)
1m未満の切れ端でも線路は「線路」。保蔵車両かレプリカか怪しいものは「その他乗り物」。
2020/04/18 23:49:59
(残件)
2007年以前の「船からの景色」タグの付け直し。2006年以前の「駅ロータリー」「保存車両」「車内」「自転車」「その他乗り物」「終点後ろ」タグの付け直し。「ハンバーガー」「ラーメン」「インスタントラーメン」「菓子」「牛丼」「スナック菓子」に「食べ物」タグを付与する。
(乗り物関連のタグ改善案)
「船からの景色」と船乗り場を「船」に統合。「機内」と「飛行機からの景色」を「飛行機」に統合。バス停を「バス」と統合。「車からの景色」とロープウェイからの景色を「乗り物からの景色」とする。
2020/04/18 21:33:02
2008年1月3日まで、乗り物と食べ物の写真整理が完了。旅の写真の整理は外出自粛中の身には辛いけど、外出していると写真が溜まる一方なので、今だからこそ頑張る。「空港」「車からの景色」「機内」タグ追加。
(ルール)
リフト乗り場、ロープウェイ乗り場も「駅舎」とする。ロープウェイからの景色も「車窓」とする。
2020/04/06 23:08:24
2007年6月27日まで乗り物と食べ物をまとめる。写真を整理すると旅に出たくなる。新型コロナが収束するまでの我慢。タグに「船からの景色」を追加。
(やりたいこと)
2007年以前の「船からの景色」タグの付与。
2020/04/06 18:06:54
2007年2月24日までの、食べ物と乗り物の写真整理完了。この辺りはよく「ザめしや」に通っていた。毎日のように外食して、今思うと本当に贅沢三昧だった。タグに「水の駅」を追加。
2020/04/04 21:44:31
2007年1月4日までの乗り物関係の整理完了。タグに「終点後ろ」を追加。今までずっと、彦根に出張した最初の土曜日に彦根城に行ったと思っていたのに、実際は近江八幡のゲームセンターに寄っていた。彦根城に寄ったのはその次の日だった。人の記憶は本当に当てにならない。
(やりたいこと)
「船からの景色」「飛行機からの景色」を追加。
(ルール)
汽車、電車、バス、飛行機、モノレール、ロープウェイも「保存車両」とする。公衆電話も「自販機」。船内は「船」。壊れていても「自販機」。
2020/03/31 00:24:53
2006/08/14まで乗り物関係の整理完了。実家の自転車を処分した事を思い出して落ち込む。「食後」タグ追加、綺麗に食べたつもりでも、食べる前の写真に完食後の写真が混じると汚く見えるため。「駅ロータリー」「その他乗り物」タグ追加。
(やりたいこと)
「ハンバーガー」「ラーメン」「インスタントラーメン」「菓子」「牛丼」「スナック菓子」に「食べ物」タグを付与する。2006年以前の「駅ロータリー」「保存車両」「車内」「自転車」「その他乗り物」タグのつけ直し。
(ルール)
交通公園の信号や踏切も「信号」「線路」とする。下から見た高架線は「線路」に含めなくてもOK。「保存車両」の「車内」は両方のタグを設定する。サイクルメーターなど自転車のパーツも「自転車」とする。
2020/03/29 01:19:30
2006/01/01まで乗り物関係の整理完了。この頃は画質が悪くサイズも320×240なのでいろいろ勿体ない。
(ルール)
駅ホームの天井や屋根も「駅ホーム」。文字が見切れたものは「駅名」をつけない。保存車両も「車内」。
2020/03/25 00:09:50
3週目。2005/04/18までの乗り物関係の整理と食べ物関係の再整理を完了。「車窓」「路線図」「時刻表」「保存車両」「車内」タグ追加。タグが増えすぎて、それぞれの基準が把握できなくなってきた。
(やりたいこと)
「飲料ラベル」を追加して、「飲料」と分ける。
(ルール)
「飲み」と「食事」は分ける。食べ終わった後でも「食事」にしてOK。「食べ物」「飲料」から人物を除きたい場合は「飲み」と「食事」でマイナス検索する。駅の入り口も「駅舎」とする。遠くで写った信号は「信号」に含めない。「電車」は小さくても写っていればOK。「ハンバーガー」「ラーメン」「インスタントラーメン」「菓子」「牛丼」「スナック菓子」については「食べ物」をつけない(今のところ)。駅ロータリーは「駅舎」に含めない。自分のものでなくても、撮影の対象が自転車であれば「自転車」をつける。両替機やコインロッカーも「自販機」に含む。廃駅も「駅舎」とする。船や飛行機、バスからの景色は「車窓」としない。切符券売機も「自販機」。駅舎内のオブジェは「駅舎」。駅構内のポスターや看板は、駅構内にあることが分かる構図なら「駅舎」。「路線図」「自販機」は「駅舎」をつけてもつけなくても可。「切符」は乗り物のみ。押ボタンも「信号」。飛行機も「保存車両」に含める。運転シュミレーターは「保存車両」に含めない。雛祭りや正月などの食事も「パーティー」。
2020/03/22 00:47:46
本日分までの食べ物関連の整理完了。2019年からは、誰かと食べているときの写真が増えてきた。
(やりたいこと)
電車、汽車以外の乗り物の扱いを決める。「終点」の裏側のタグを作る。
(ルール)
ドーナッツと菓子パンは「菓子」でも「食べ物」でも可。「カクテル」は、「飲料」か「酒」を併記してもしなくても可。「狛犬」は遠くで写っているものはタグを付与しない。「切符」は電車のみとする。「駅名」は道の駅、風の駅、廃駅も含める。調味料も「食べ物」。
2020/03/21 01:02:08
2019/01/27までの食べ物関連の整理完了。カップラーメンに納豆を入れる写真が突然途絶える。カップラーメンとハンバーガーの頻度が意外と多い。いつも「たまには」と言って食べていたけど、全然「たまには」ではなかった。
(やりたいこと)
カテゴリ「ゆるキャラ」を着ぐるみ、人形、イラストに分ける。「ひこにゃん」は単独のカテゴリにする。行事に関するカテゴリをつける。プレゼントを渡したもの、もらったもの両方で1つのカテゴリにする。神社の口から水が出る龍の正式名称を調べてカテゴリにする。保存車両のカテゴリ追加。
2020/03/16 23:17:28
2018年2月18日までの食べ物関連の整理完了。2017年に比べて頻度は減っているが、相変わらずラーメンに納豆を突っ込んでいる。
2020/03/14 23:34:16
2017/01/25までの食べ物関連の整理完了。インスタントラーメンに納豆を突っ込む写真が多い。健康に気を使っているのかいないのか。
2020/01/19 22:39:01
「??以外:過去の写真整理」を作成。
2019/12/18 21:53:31
ラーメンよりもカレーが分からない。ラーメンは具や器、汁の色などで店舗を思い出すことができても、カレーは殆ど区別がつかない。特にワンコインのカレー。
2019/12/14 23:10:34
過去の写真を整理中に、どこで撮ったか覚えていないものが大量に出てくる。特にラーメンの写真はどこの店なのかさっぱり分からない。撮った写真はたまに振り返ってみないと、次々と忘れてしまうことを痛感した。
2026年6月12日20:56:11
最近作業が止まってしまったので&本業が決まったので仕切り直し
・月曜:写真整理
・火曜:アプリ作成1のデータ更新
・水曜:アプリ作成1のデータorマーケティング(隔週)
・木曜:彦根に関連するキャラクター情報収集
・金曜:彦根に関連するキャラクターの紹介、分析or情報収集
・土曜:プロコンor彦根に関連するキャラクターの紹介、分析
・日曜:彦根に関連するキャラクターの紹介、分析
2026/02/22 22:39:03
火水土を変更
・平日:本業の就活、副業
・月曜:写真整理
・火曜:アプリ作成1のデータ更新
・水曜:アプリ作成1のデータorマーケティング(隔週)
・木曜:彦根に関連するキャラクター情報収集
・金曜:彦根に関連するキャラクターの紹介、分析
・土曜:プロコンor彦根のスポット追加
・日曜:好きなことをやる
2026/02/07 23:43:23
土曜日のやることを少し変更
・平日:副業
・月曜:写真整理
・火曜:アプリ作成1の更新
・水曜:アプリ作成1の更新or法令調査(隔週)
・木曜:彦根に関連するキャラクター情報収集
・金曜:彦根に関連するキャラクターの紹介、分析
・土曜:プロコンor彦根の写真整理
・日曜:好きなことをやる
2026/01/02 22:42:30
久し振りにまとまった曜日ごとの作業内容。実施は1/5から。
・平日:副業
・月曜:写真整理
・火曜:アプリ作成1の更新
・水曜:アプリ作成1の更新or法令調査(隔週)
・木曜:彦根に関連するキャラクター情報収集
・金曜:彦根に関連するキャラクターの紹介、分析
・土曜:プロコンor彦根のスポット追加
・日曜:好きなことをやる
2026/01/02 22:39:34
やりたいことの優先度順に並べる。
・アプリ作成1の機能追加、データ追加・修正(週1回〜2回)
・アプリ作成1販売のための調査(隔週1回)
・彦根に関連するキャラクター情報収集(週1回)
・プログラミングコンテスト(月2回〜3回)
・写真整理(週1回)
・彦根のスポット追加(月1回〜2回)
・彦根に関連するキャラクターの紹介、分析(週1回)
・副業(週5回)
今回はやることから除外。
・LINEスタンプ作成
・城巡りの記録
・家系図整理
・城名データ収集
2025/12/31 22:58:41
曜日を振り分ける前に何をやりたいか列挙。
・アプリ作成1の機能追加
・アプリ作成1のデータ追加
・アプリ作成1のデータ修正
・アプリ作成1販売のための調査
・プログラミングコンテスト
・LINEスタンプ作成
・写真整理
・城巡りの記録
・城名データ収集
・彦根に関連するキャラクターの紹介
・彦根に関連するキャラクターの分析
・彦根に関連するキャラクター情報収集
・彦根のスポット追加
・その他副業
・家系図整理
2025/02/23 22:47:53
大型データ2ができるまで比重を変更。
(やること)
毎日:アプリ作成1の大型データ作成
余裕があったら:アプリ作成1の必要なデータを追加
2025/02/14 21:17:02
大型データを優先したいため比重を変更。
(やること)
土日月火水:アプリ作成1の大型データ作成
木金:アプリ作成1の必要なデータを追加
2025/02/09 22:33:17
あんまりにもアプリ作成1の作業が進まないため、このトピックを復活させることにした。
(やること)
日月火水:アプリ作成1の大型データ作成
木金土:アプリ作成1の必要なデータを追加
2024/05/19 18:10:23
今後はアプリ作成1に注力するため、本トピックの更新を終了することにした。
トピック名を「??【更新終了】曜日ごとの作業予定」に変更。
2023/10/21 07:20:20
やりたいことの優先度に差がついたため振り分けを見直す。
(やること)
毎朝:アプリ作成1
時間が空いたら:訪城計画と準備
訪城後:HPに未執筆を追加
ネタがあったら:HPを更新
写真が溜まったら:写真整理
(土日の余裕があるとき)
・昔の写真整理
・訪城記録とHP更新
・ゲーム作成1
・城名データ収集
2023/09/17 23:10:36
まだ早起きはできていないけど作業を少しずつ再開させる。
(やること)
月曜日:過去の写真の整理
土か日:ネタがあればHPの更新作業
それ以外:アプリ作成1
2023/07/02 17:38:07
忙しくなりそうだしやることを更に絞る。
(やること)
毎日:アプリ作成1
土日:土日のいずれかに過去の写真整理&過去の城巡り
ネタがあればHPの更新作業
2023/07/01 05:26:42
(やること)
毎日優先的にアプリ作成1でできることをやる。
土日のいずれかは下記をやる。
奇数の週:過去の写真整理&過去の城巡り
偶数の週:城名データ整理
2023/06/07 22:06:52
やることを再整理
(やること)
毎日優先的にアプリ作成1でできることをやる。
それ以外は週ごとにできる範囲で以下をやる。
第一週:過去の写真整理&過去の城巡り
第二週:城名データ整理
第三週:ゲーム作成1
第四週:ホームページ更新
2023/05/19 22:35:39
(アプリ作成1でやること)
あくまで目安。無理して計画通りにやる必要無し。
月:特定のデータ群の更新
火水:データの全体像の把握
木:新規データタイトルのみ追加
金土:自分が見たいデータを優先的に作成
日:派生データ1更新
アプリ作成1以外は可能であればその時できることをやる。
2023/05/17 20:35:36
アプリ作成1の作業を毎日やることにした。やる内容は決めずにその時できることをやる。
アプリ作成1以外の作業はやってもやらなくても、どれをやってもOK。こちらもその時にできることをやる。
2023/05/08 21:14:10
体調が戻るまで計画を立てずにその時できることをやる。早朝の作業は当分なし。
2023/04/23 17:37:36
作業時間が減ってしまうため、やることを絞る。
(アプリ作成1でやること)
月:ソフトウェア更新
火:新規データ追加
水〜金:既存データ修正
土?日:大型データ1がっつり修正
(アプリ作成1以外でやること)
火:過去の写真整理
水:城名データ集めorHP更新
ゲーム作成はもっと近況が落ち着いてから。
2023/03/23 12:59:16
金曜日の作業を増やす。
(アプリ作成1でやること)
月:ソフトウェア更新
火:新規データ追加
水〜金:既存データ修正
土?日:大型データ1がっつり修正
(アプリ作成1以外でやること)
火:過去の写真整理
水:城名データ集め
木:ゲーム作成1
金:ホームページ更新
2023/03/14 13:15:20
朝の作業を元に戻す。
(アプリ作成1でやること)
月:ソフトウェア更新
火:新規データ追加
水〜金:既存データ修正
土?日:大型データ1がっつり修正
(アプリ作成1以外でやること)
火:過去の写真整理
水:城名データ集め
木:ゲーム作成1
2023/02/15 20:34:38
案件は全然解決していないけど、全く作業をしないのも良くないので土日のいずれかは作業をすることにした。
(やること)
土日:アプリ作成1
2023/02/07 20:30:21
早起きは再開したけど休日も含めて暫く作業ができそうにない。今抱えている件に注力する。3月までに解決するように頑張ろう。
2023/02/01 21:44:15
忙しくなりそう。しばらくの間は平日の作業ができないかも。
(やること)
休日:アプリ作成1の更新作業
2023/01/16 21:25:00
忙しいけどアプリ作成1だけは優先して作業する。
(やること)
平日:アプリ作成1
休日:時間があったら大型データ作成
2023/01/05 21:36:43
今週と来週は忙しいので作業なし。
2022/12/14 06:51:51
過去の写真整理が苦行になってきたので減らす。
(アプリ作成1でやること)
月:ソフトウェア更新
火:新規データ追加
水〜金:既存データ修正
土?日:大型データ1がっつり修正
(アプリ作成1以外でやること)
火:過去の写真整理
水:城名データ集め
木:ゲーム作成1
2022/12/11 10:12:38
アプリ作成1を見直し。
(アプリ作成1でやること)
月:新規データ追加
火〜金:既存データ修正
土?日:大型データ1がっつり修正
(アプリ作成1以外でやること)
月〜火:過去の写真整理
水:城名データ集め
木:ゲーム作成1
2022/12/06 22:57:55
(やること)
水:Trickleアドベントカレンダーの紹介文を書く。
木以降:従来のサイクルに戻す。
2022/12/04 22:00:04
(やること)
月、火:Trickleアドベントカレンダーの紹介文を書く。
大型データ1の修正は余裕があれば。
2022/11/30 20:53:17
忙しいので来週の月曜日まで作業はしない。早起きはやる。
2022/11/27 18:57:07
(アプリ作成1でやること)
月:新規データ追加
火〜金:大型データ修正
土:大型データ1がっつり修正
日:データ全件見直し
(アプリ作成1以外でやること)
月〜火:過去の写真整理
水:城名データ集め
木:ゲーム作成1
2022/09/25 18:46:14
やっと朝の作業に慣れてきたので作業量を元に戻す。
■やること
月〜金:大型データ1修正
金土日:アプリ作成1
月火:過去の城巡り、過去の写真整理
水:城名データ集め
木:ゲーム作成1
2022/09/19 08:04:34
■やること(早起きしてからの作業が安定するまで)
金土日:アプリ作成1
月火:過去の城巡り、過去の写真整理
水:城名データ集め
木:ゲーム作成1
2022/08/21 15:54:43
■やること(土日のみ)
土曜日:
・アプリ作成1
日曜日:
・ホームページ更新(あれば)
・過去の写真整理
・過去の城巡り調査
2022/06/26 16:31:46
土曜日曜の早起きが難しい。平日は少しずつ慣れてきた。
■やること(早起きしてからの作業が安定するまで)
月火:アプリ作成1のデータ作成
水木金:アプリ作成1の実装
毎日:可能なら以下のいずれか
・過去の写真整理
・過去の城巡り調査
・城名データ集め
・ゲーム作成1
2022/06/17 05:43:09
■やること(早起きしてからの作業が安定するまで)
毎日:アプリ作成1のデータ作成と可能なら以下のいずれか
・過去の写真整理
・過去の城巡り調査
・城名データ集め
・ゲーム作成1
・アプリ作成1
2022/05/26 04:56:07
今日から朝に作業をすることにした。
■やること(アプリ1の作業時間を増やす)
毎日:アプリ1のデータ作成
土日:過去の写真整理と過去の城巡り調査
月:城名データ集め
火:ゲーム作成1
水:アプリ作成1
木金:アプリ作成1のデータ作成
2022/05/15 23:54:05
更に忙しくなるため5/23まで作業をしない。
2022/04/24 18:40:30
今週は忙しためタスクを減らす。
(やること)
毎日:アプリ作成1の大型データ更新
日曜日:余裕があったら過去の写真整理
2022/03/19 01:15:50
■やること(明日からやることを元に戻す)
毎日:アプリ1のデータ作成
日月:過去の写真整理と過去の城巡り調査
火:城名データ集め
水木:ゲーム作成1
金:アプリ作成1のデータ作成
土:HP更新作業or写真整理
2022/03/08 22:17:10
忙しくなってきたのでタスクを必要最小限にする。
(やること)
毎日:アプリ作成1の大型データ更新
日曜日:余裕があったら過去の写真整理
2022/02/11 23:04:44
■やること(HP更新が一段落ついたので)
毎日:アプリ1のデータ作成
日月:過去の写真整理と過去の城巡り調査
火:城名データ集め
水木:ゲーム作成1
金:アプリ作成1のデータ作成
土:HP更新作業or写真整理
2022/02/01 21:17:29
■やること(朝の作業に挑戦してみる)
毎朝:HP更新作業
毎晩:アプリ1のデータ作成
日:過去の写真整理
月:過去の写真整理or過去の城巡り調査
火:城データ集め
水:ゲーム作成1
木:ゲーム作成1
金:アプリ1のデータ作成
土:アプリ1のデータ作成
2022/01/04 22:45:55
(やること)
毎日:アプリ1のデータ作成
日:過去の写真整理
月:HP更新作業or過去の城巡り調査
火:城データ集め
水:ゲーム作成1
木:ゲーム作成1
金:アプリ1のデータ作成
土:アプリ1のデータ作成
2021/12/19 22:58:34
12月24日まで仕事が大変なので作業はしない。
2021/12/03 22:53:30
少し調子が良くなってきたので予定を変更
(やること)
土:過去の写真整理
日:過去の城巡り
他:アプリ作成1のデータ更新
2021/11/29 21:33:49
風邪をひいたので治るまで作業なし。
2021/11/24 22:17:03
少し余裕が出てきたのでやることを若干増やす。
■やること
日:過去の写真整理
月:過去の城巡りの調査
火:HP更新作業
水:城データ収集作業
木:ゲーム作成1
金:アプリ作成1
土:アプリ作成1
2021/11/04 20:45:37
12月ぐらいまで忙しいのでやることを減らす。
(やること)
毎日:アプリ作成1の中型データ作成
日:過去の写真整理
月:余裕があったら過去の写真整理
水:余裕があったらゲーム作成1
土:余裕があればアプリ作成1
2021/10/26 21:34:57
過去の写真整理に集中するため変更。
(やること)
随時:アプリ作成1の中型データ作成
日月火:過去の写真整理
水木:ゲーム作成1
金土:アプリ作成1
2021/09/10 00:00:57
やること(大型データ作成が終わったので変更)
月:今まで撮った写真の分類
火:城データ収集
水:ゲーム作成1
木:ゲーム作成1
金:アプリ作成1
土:アプリ作成1
日:今まで撮った写真の分類
2021/07/05 22:05:47
アプリ1の大型データ追加が思ったより大変そうなので集中してやることにする。
(やること)
毎日:アプリ作成1の大型データ追加
木曜日:写真整理
2021/06/21 22:39:37
アプリ1がひと段落付いたので予定を変更。
(やること)
日:ゲーム作成1
月:アプリ作成1データ追加
火:アプリ作成1データ追加
水:アプリ作成1データ修正
木:写真整理
金:城データ解析
土:ゲーム作成1
2021/06/19 00:10:28
アプリ作成1のプログラム周りがもう少しで終わりそうなので勢いに乗って一気に詰め込んでみる。
(やること)
毎日:アプリ作成1
2021/06/10 21:03:55
無事PCのセットアップが終わったのでアプリ作成1の構成変更に注力する。
(やること)
金曜以外:アプリ作成1
金曜日:過去の写真整理
2021/05/30 00:18:57
さらに予定を変更して、5/30〜6/6までの期間で新PCのセットアップを行う。
2021/05/15 23:02:46
明日から新PCのセットアップを開始する。1週間くらいで終わらせたい。
→予定を変更して6月5日からにする。
2021/05/05 22:30:07
アプリ作成1で以前からあった問題が作業の妨げになっているため、優先的に対応する。それまでデータ周りの修正は行わない。
(やること)
金曜日:写真整理
金曜日以外:アプリ作成1
2021/04/05 21:21:56
曜日ごとに予定を変更すると、いつもキリが悪いところで作業を中断して尚且つ1週間前のどこまでやったか忘れた作業を着手するので非常に効率が悪い。そのため、1週間ごとではなく、2週間ごとに予定を決めることにした。
(毎日)
データ修正(第二週の水木以外は30分まで)
(第1週)
土日月火:ゲーム作成1、水木:城データ解析、金:写真整理
(第2週)
土日月火:アプリ作成1、水木:データ修正、金:写真整理
2021/03/26 22:45:12
データ作成もきつくなったので予定変更。
毎日:アプリ作成1データ周り修正(水曜以外は30分まで)
月:アプリ作成1
火:アプリ作成1
水:データ周り修正
木:写真整理
金:城データ解析
土:ゲーム作成1
日:ゲーム作成1
2021/03/26 22:39:42
本トピックを作成。今まで「その他」トピックにあった作業予定を移動する。
2021/03/20 23:04:49
写真整理が更にきつくなってきたので予定を修正。
毎日:アプリ作成1データ周り修正
月:アプリ作成1
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:写真整理
金:城データ解析
土:ゲーム作成1
日:ゲーム作成1
2021/03/13 22:59:46
写真整理とデータ追加がきつくなってきたので予定を修正。
月〜水:アプリ作成1データ周り修正
木〜日:今まで撮った写真の整理
月:アプリ作成1
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:城データ解析
金:ゲーム作成1
土:ゲーム作成1
日:ゲーム作成1
2021/02/21 22:07:47
もっとゲームとアプリを作りたいので変更(明日から)
(やること)
毎日:アプリ作成1データ周り修正と今まで撮った写真の整理
月:アプリ作成1
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:城データ解析
金:ゲーム作成1
土:ゲーム作成1
日:ゲーム作成1
2021/02/16 00:07:30
写真整理の時間を減らす。
(やること)
毎日:アプリ作成1データ周り修正
月:アプリ作成1
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:城データ解析
金:ゲーム作成1
土:ゲーム作成1
日:今まで撮った写真の分類
2021/02/08 22:14:36
データ収集が終わったため、予定を変更。
(やること)
毎日:アプリ作成1データ周り修正
月:今まで撮った写真の分類
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:城データ解析
金:ゲーム作成1
土:ゲーム作成1
日:今まで撮った写真の分類
2021/01/29 23:17:39
アプリのデータ周りの修正は毎日やることにした。
(やること)
毎日:城データ収集、アプリ作成1データ周り修正
月:今まで撮った写真の分類
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:ゲーム作成1
金:ゲーム作成1
土:ゲーム作成1
日:今まで撮った写真の分類
2021/01/22 22:51:16
やること(また変更)
毎日:城データ収集
月:今まで撮った写真の分類
火:アプリ作成1(実装)
水:アプリ作成1(実装、データ)
木:アプリ作成1(データ)
金:ゲーム作成1
土:ゲーム作成1
日:今まで撮った写真の分類
2021/01/19 22:45:17
誤記があったため修正。
やること
月:今まで撮った写真の分類
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:城データ収集
金:ゲーム作成1
土:ゲーム作成1
日:今まで撮った写真の分類
2021/01/18 21:40:55
久しぶりにやることを決める。
やること
月:今まで撮った写真の分類
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:城データ収集
金:ゲーム作成1
土:今まで撮った写真の分類
日:今まで撮った写真の分類
2020/07/05 22:48:40
ゲーム作成とアプリ作成が波に乗ってきたので予定変更
(やること)
毎日:過去の写真整理
水木金:アプリ作成1
土日月:ゲーム作成1
2020/06/11 22:58:02
やることを変更。1週間経つとやることを忘れてしまうため、アプリとゲームを2日続けて作ることにした。
(やること)
毎日:過去の写真整理
水木:アプリ作成1
金土:ゲーム作成1
2020/05/17 23:24:21
写真整理とアプリ作成に専念したいのでやることを変更。
(やること)
月:過去の写真整理
火:過去の写真整理
水:アプリ作成1
木:ゲーム作成1
金:アプリ作成1
土:過去の写真整理
日:過去の写真整理
2020/04/24 23:01:51
毎日の作業がきつくなってきたので、せめて金土日だけでも頑張る。
(繁忙期中にやること)
金:過去の写真整理
土:過去の写真整理
日:アプリ作成1
2020/03/22 22:06:46
やること(外出自粛期間中)
月:過去の写真整理
火:アプリ作成1
水:アプリ作成1
木:アプリ作成1
金:城データ収集
土:過去の写真整理
日:ゲーム作成1
2020/03/12 00:21:05
水曜日は城巡りの計画の日と決めたものの、新型コロナウイルスの影響で遠出ができず計画を立てることができない。来週から水曜日もアプリ作成にして、火水木をアプリの日にする。
2020/03/11 23:20:24
このまま落ち込んでばかりでは時間が勿体ないので、多少無理してでも、少しずつでも良いので、やることをやることにした。
やること(やってない)
月:城HP更新or写真の分類
火:アプリ作成1
水:城巡りの計画
木:アプリ作成1
金:城データ収集
土:今まで撮った写真の分類
日:ゲーム作成1
2020/01/24 22:51:14
やること(あまりやってない)
月:城HP更新or写真の分類
火:アプリ作成1
水:城巡りの計画
木:アプリ作成1
金:城データ収集
土:今まで撮った写真の分類
日:ゲーム作成1
2024/05/19 18:04:44,,早起きしようと本トピックを立ち上げ2年がたった結果、環境と身体の問題から冬場の早起きは無理なこと、季節ごとに夜型⇔朝型を切り替えるのは負担がかかることが分かった。今後は夜更かししない程度の夜型を維持することにした。
トピック名を「??【更新終了】早起き改善」に変更。
2024/03/02 02:49:31
2時に目が覚めてしまった。たまに早寝すると4時間ぐらいで目が覚めてしまうの本当に困る。
2024/01/30 22:56:27
早起きを止めた途端に作業が劇的に捗ったけど睡眠時間が確保できず調子が出ない。やっぱり温かくなったら作業時間を朝に戻したい。それまでは遅くても23時までに就寝することにした。
2024/01/17 20:23:39
結論:冬季の早起きは無理
寒さ対策をしないともうどうしようも無い。寒すぎて着替える気力すら湧かない。作業部屋のエアコンは室外機の音がうるさいので、別の部屋で作業できるように模様替えをしないといけない。それまでの間は夜に少しだけ作業をすることにした。
2024/01/06 05:43:46
遅れて起床。
2023/12/28 05:23:54
少し遅れて起床。例年より朝が温かいけどそれでもやっぱり手が冷える。
2023/12/16 04:09:23
2時に目が覚める。風邪が酷いので作業はしない。
風邪ひいてから一週間が経過。病院に行って薬もらっても全然良くならない。来週から寒くなるらしいし色々と心配。
2023/12/07 05:53:07
昨日は仕事のため4時に起床。今日は2時半に目が覚めて5時まで眠れず5時から仕事のため起床。1時〜3時に目が覚めると午後がしんどくなる。本当に時刻を問わず二度寝ができなくなった。
2023/12/03 05:22:01
今日も早起き&所用のため作業無し。
2023/12/02 04:26:10
起床したけど今日は作業なし。
2023/11/23 05:07:33
起床。
2023/11/19 05:16:13
目が覚めたけど今日は二度寝する。
2023/11/18 04:57:49
起床。本当に土曜日は成功率が高い。
2023/11/12 05:33:24
5時に起床したけど今日の作業は無し。
2023/11/11 05:11:03
起床。土日はまだ起きられる。
2023/11/10 20:22:30
今週は日曜日からずっと早起き失敗。アプリ作成1が遅れる遅れる。もういっそ夜に作業した方が良いのでは?と思ったけど、寝坊するほど疲れているのに夜に作業をするのは体を壊すだけなので、あくまで早起きができるようなコンディションに持っていくことを考えたい。
寝る前のスマホを控える。お酒を控える、飲んだらすぐに寝る。お酒に限らず寝る前の水分は控えめにする。普段のお茶をジャスミン、ラベンダー、カモミールなどリラックスできるものに変える。カフェインの摂取は控える。枕を変える。少しでも栄養を吸収できるように食べ物はよく噛む。ざっと思いつくのがこれぐらい、できるところから試していきたい。
2023/11/04 05:49:53
かなり遅れて起床。
2023/11/03 04:27:05
起床。早起き成功。
2023/10/31 05:46:37
遅れて起床。
2023/10/29 05:24:20
4時40分に目が覚めて今起床。
2023/10/28 04:00:01
3時に目が覚めてスマホいじってから今起床。近所のエアコンの室外機の音が朝4時から鳴ってバイク並みにうるさいしバイクみたいに通り過ぎたりしないから音がずっと消えない。早起きするには都合が良いけど家族がちゃんと眠れているか心配。
2023/10/27 05:06:59
起床。久しぶりの早起き成功。
2023/10/25 05:37:32
少し遅れて起床。
2023/10/24 05:31:51
少し遅れて起床。
2023/10/22 05:36:21
少し遅れて起床。朝が寒くなってきた。
2023/10/21 04:56:29
起床。
2023/10/20 05:32:12
少し遅れて起床。久しぶりに朝の作業を再開する。
2023/09/23 05:32:08
午前2時に目が覚めてから全然眠れなかったので起床。
2023/08/15 06:05:49
台風が来る前にごみを捨てたかったので5時に起床。
2023/07/22 03:29:26
1時に目を覚ましてそこから眠れなくなったので起床。
2023/07/16 03:41:19
起こされてから眠れなくなったので起床。
2023/07/15 05:40:56
遅れて起床。
2023/07/14 05:32:42
遅れて起床。
2023/07/10 05:32:29
遅れて起床。
2023/07/08 10:18:32
2日連続で寝坊。
仕事優先にするので暫く起床時間が遅くなりそう。せめて15分だけでも早起きしたい。
2023/07/07 05:48:46
早起き失敗。
2023/07/06 05:24:26
遅れて起床。
久しぶりの早起きに慣れないのか昼頃に酷く眠くなってしまう。
仕事に悪影響が出てしまっているため明日から5時半起床にして少しずつ早く起きるようにする。
2023/07/05 04:32:05
少し遅れて起床。目が覚めたときは眠くなくなったけど椅子に座るとまだ眠い。
暑さのせいで眠気が増しているので朝から冷房を入れることにした。
2023/07/04 04:33:54
少し遅れて起床。昨日ほどではないけどまだ眠い。
2023/07/03 04:41:46
目は覚めたけど起きるのがしんどい。冷房をかけ過ぎたせいか体がだるい。
2023/07/02 06:48:56
早起き失敗。目覚ましかけ忘れた。
2023/07/01 05:02:33
遅れて起床。
2023/06/30 05:21:49
遅れて起床。今日の仕事が上手くいったら今年から続いていた案件がやっと終わるはず。もうひと頑張り。
2023/06/27 05:23:34
遅れて起床。
2023/06/21 03:08:30
起床。暑さのせいか早く目が覚めた。
2023/06/05 04:47:51
起床。少し遅いけど久しぶりの早起き。
2023/05/27 05:00:15
早起きするつもりはなかったけど目が冷めたので起床。
2023/04/23 09:23:22
ここんとこ早起き失敗が続いている。早く寝ても起きられず、寝ても寝てもまだ眠い。
ここ数ヶ月無理をしすぎたし来月はもっと忙しくなるし体がSOSを出しているのかもしれない。
2023/04/17 03:51:28
久しぶりに早起き成功。
2023/04/14 04:36:01
少し遅れて起床。早寝しても起きるのがしんどくなってきた。
2023/04/12 04:37:46
少し遅れて起床。昨夜は大きく息を吸うと胸の中心が痛くなってたけど、原因は何だろう?少し前の健康診断では異常なし。
2023/04/11 05:39:32
遅れて起床。
2023/04/10 05:38:35
起床したけど寒くて作業ができない。起きてから片付けた冬物をひっぱり出す。
2023/04/06 05:11:54
そこそこ遅れて起床。やっぱり寝るのが遅いと起きるのも遅い。
2023/04/05 05:11:26
遅れて起床。
2023/04/04 04:56:13
遅れて起床。
2023/04/02 04:50:51
遅れて起床。今日から5時半までに起床できた日のみ記録することにした。その方が芝生に反映できて一目で分かるようになる。
2023/03/27 02:35:20
今日は遅くまで作業をしていたので早起きはしない。
2023/03/25 04:41:14
起床。
2023/03/24 05:34:27
遅れて起床。
2023/03/23 04:33:56
起床。早起き成功。
2023/03/20 04:02:07
早起き成功。おかげで大事な書類を9割作成することができた。
2023/03/19 21:36:59
駄目だ。寒くないのに全然早起きできない。春眠暁を覚えずになってる。疲れも溜まってるしいろいろ厳しい。
2023/03/18 04:31:03
早起き成功。
2023/03/17 07:04:02
早起き失敗。明日は作業しないで早起きだけをやるようにする。
2023/03/16 07:25:31
早起き失敗。スヌーズ15回鳴らしても駄目だった。疲れてるのかも。
2023/03/15 06:24:26
早起き失敗。今日はもう少し早く寝よう。
2023/03/10 04:36:03
少し遅れて起床。最近早起きしなかったせいか眠い。
2023/03/09 04:28:15
起床。
2023/03/08 04:52:23
遅れて起床。
春になったけど、まだまだ朝が寒い。
2023/02/14 04:45:18
少し遅れて起床。
2023/02/12 04:39:14
起床。
2023/02/10 05:02:30
目は覚めたけど、お腹を壊したっぽいので作業は休みにする。
2023/02/09 05:12:13
遅れて起床。USBハンドウォーマーは暖かいけど却って指先の寒さが強調されてしまっているような気がする。
2023/02/08 06:48:57
早起き大失敗。
2023/02/07 04:02:09
起床。早起き大成功。やっぱり作業は朝の方がテンション上がる。
早朝に起きられるぐらいには暖かくなったけど数時間すると体が冷える。特に指先。
2023/02/06 21:31:25
少し暖かくなってきたので明日は久しぶりに早起きに挑戦してみる。
2023/01/26 21:16:04
寒波やばい。吹雪の中帰ってシャワーを浴びようとしたらお湯が止まって、暖かくして寝ようとしたらエアコンの能力が追い付かなくて、こんなに寒い思いをしたのは初めてかもしれない。
寒い日の早起きは本当に無理。作業時間を冬は夜、春夏秋は朝にした方が効率が良さそうだけど朝型⇔夜型を毎年切り替えると体に悪そうな感じもする。
2023/01/23 21:14:36
ここ暫く早起きができない。室温が低すぎて布団から出られない。
室外機を人が少なそうなところに移設して早朝もエアコンが使えるようになればもう少し起きられるんだろうけど、どれくらい費用がかかるんだろう?
寒波も来るらしいし今週は無理をしないつもり。
2023/01/19 07:12:13
早起き失敗。むっちゃ寒い。
2023/01/18 04:37:36
少し遅れて起床。防寒具と暖房が効いてきた。布団から出られればどうにか作業できそう。
2023/01/17 04:35:53
起床。久しぶりに4時台に起きた。60cm×60cmのホットカーペット(?)とニット帽を導入してみる。
USB手袋は丸洗いができないため薄手の手袋と合わせて使用しているけど若干サイズがきついので、ある程度暖かくなったらUSB手袋を取り外すようにしたい。
2022/12/30 06:31:55
かなり遅れて起床。
2022/12/29 21:22:17
昨日は夜更かししすぎて早起き大失敗。あと今日は保育園も学校も学童もごみ出しも無いので久しぶりにゆっくり寝た。
2022/12/28 20:20:14
朝が寒いせいで夜型に戻ってしまった。夜の方が作業が捗るけど翌朝のダメージがでかすぎる。
暫く夜の作業時間と朝の起床時刻の調整が続きそう。
2022/12/26 23:05:02
今日は6時ごろに起床。繁忙期終わってなかった。
2022/12/25 08:43:49
今、目が冷めた。寝すぎた。
2022/12/24 05:31:22
少し遅れて起床。
2022/12/23 23:05:39
今日も早起き大失敗。今年最後の繁忙期が終わったっぽいので明日はもう少し早く起きられるはず。
2022/12/22 20:36:19
今日も早起き大失敗。Trickleに書き込む余裕すらない朝だった。
2022/12/21 20:47:06
今日は早起き大失敗だった。夜更かししすぎた。
2022/12/20 21:22:44
結論:冬は朝4時起きの作業は無理!
どんなに厚着しても額が痛いぐらいに寒い。足元も靴下3つ重ねても寒い。これを続けたら風邪をひく。布団に潜らないと無理。
冬は寝る時間を遅らせて、朝は布団に潜ってポケモンやる。
2022/12/20 04:15:35
1時頃に目が覚めてそこからずっと眠れない。このまま布団に入っても眠れる気がしないので起床。そして余りの寒さに絶望。
白湯を飲んだ直後にマスクすると顔が若干温まる。あとは室内用にイヤーマフが欲しい。
USBハンドウォーマーは暖かいけど指先が冷たくなって痛い。手のひらと手の甲が温まれば大丈夫と思っていたけど甘かった。薄手の手袋を買ってブラインドタッチができるか試して、できるなら手袋とハンドウォーマーを組み合わせたい。
それ以前に足も寒いし頭が回らないし、エアコン・ストーブ無しは辛い。
2022/12/19 08:43:22
早起き大失敗。昨日の疲れが全然取れない。
2022/12/18 22:54:48
USBハンドウォーマーが到着。これで朝の作業ができるようになる筈。
2022/12/18 05:02:45
起床したけど朝の作業はしない。
2022/12/17 05:42:34
例によって目は覚めた。スマホがむっちゃ冷えてる。
2022/12/16 05:27:55
昨日と同じでまだ布団から出られない。
2022/12/15 05:40:44
目は覚めたけど寒くて布団から全く出られない。
結果、一時間後に起床。早起き失敗。
手とか耳とかを温める防寒具が必要。
2022/12/14 05:36:36
遅れて起床。
2022/12/13 04:42:30
少し遅れて起床。
2022/12/12 05:47:09
かなり遅れて起床。部屋が寒いと起きるだけでも大変。
2022/12/11 05:38:19
遅れて起床。
2022/12/09 05:20:18
遅れて起床。
2022/12/08 05:58:55
昨日も今日も早起き失敗。
2022/12/06 06:17:27
早起き失敗。やっぱり早寝しないときつい。
昨夜と今朝で同じ作業をして、朝の方が頭が冴えていることが分かった。
2022/12/05 06:31:31
早起き大失敗。昨日殆ど寝てないから仕方が無い。
2022/12/04 01:16:45
久しぶりにお酒を飲んだらこの時間に起床。しかも眠れない。明日以降に響かないといいんだけど。
2022/12/03 05:03:23
少し遅れて起床。
2022/12/02 04:53:54
少し遅れて起床。
2022/12/01 05:02:48
遅れて起床。
2022/11/30 05:42:36
今日も遅れて起床。
2022/11/29 05:46:50
今日もかなり遅れて起床。
2022/11/28 05:37:33
遅れて起床。
2022/11/27 05:43:10
かなり遅れて起床。今日の朝は作業なし。
2022/11/26 05:00:36
少し遅れて起床。
2022/11/25 05:57:08
かなり遅れて起床。だんだん起きるのが遅くなってきた。
起きて顔を洗いに行ったら少し吐き気がしたので作業はやめておく。
2022/11/24 05:37:33
遅れて起床。作業は殆どできなかった。水曜日はモチベーションが下がりがち。
2022/11/23 05:30:44
遅れて起床。
2022/11/22 05:32:18
遅れて起床。11月の割には暖かくて作業がしやすい。
2022/11/21 06:40:08
早起き大失敗。一度2時に目が覚めて眠れたのが大体3時ぐらい。そこから熟睡して起きられなくなった。
2022/11/20 06:00:33
早起き失敗。
2022/11/19 05:31:26
遅れて起床。
2022/11/18 04:17:40
起床。珍しく3時40分に目が覚めた。
2022/11/17 05:06:53
遅れて起床。
最近スマホの電池の減りが早い理由が分かった。朝から充電やめてスマホいじってるからだ。
起きても充電したままにしておこう。
2022/11/16 05:30:42
遅れて起床。
2022/11/15 05:16:58
遅れて起床。
2022/11/14 04:50:19
4時に目が覚める。スマホやって今起床。スマホの画面を見ないと起きられなくなってしまった。
2022/11/13 05:27:48
遅れて起床。
2022/11/12 05:04:58
遅れて起床。
2022/11/11 06:23:18
早起き失敗。気温が下がると早起きの難易度が一気に上がる。
2022/11/10 06:26:57
かなり遅れて起床。具合が悪いので作業はしない。
2022/11/09 05:13:35
遅れて起床。寒いけど室外機がうるさいからエアコンつけられない。
2022/11/08 04:54:57
遅れて起床。
2022/11/07 04:29:05
少し遅れて起床。
2022/11/06 19:14:25
今日は早起きしたけど子供と登山のため朝の作業なし。2日連続で山に登ったのは今回が初めて。
2022/11/05 07:11:10
今日も早起き大失敗。土曜日に起きられないのはまずい。
2022/11/04 14:00:45
早起き大失敗。どんなに遅く起きても5分でいいから作業をするようにしたい。
2022/11/03 04:01:09
起床したけど40分ほど二度寝してしまった。今度こそ起床。
2022/11/02 05:27:50
今日も遅れて起床。今日は育児関係でやることがあったので作業は無し。せめて早起きできれば良かったけど、寒くなってくると本当に朝がきつい。
2022/11/01 05:14:04
遅れて起床。
2022/10/31 07:58:30
早起き失敗。月曜日の早起きが辛い。
2022/10/30 05:07:15
今日も遅れて起床。4時台の起床が難しくなってきた。
2022/10/29 04:40:37
少し遅れて起床。
2022/10/28 06:37:01
ここ暫く連続で早起き失敗。明日は無理やりでもいいから4時に起きる。
2022/10/27 08:36:41
今日も早起き失敗。よく寝た。
2022/10/26 05:15:54
結局眠れないままこの時間になってしまった。仕方が無いので起きて作業する。
2022/10/26 03:11:58
2時半ぐらいに目が覚めて眠れない。起きるべきか頑張って寝るべきか。
2022/10/25 08:22:13
今日も早起きしなかったけど、疲れが残っているので睡眠を優先する。明日以降は5時起床にする。
2022/10/24 07:17:42
今日は早起き&作業なし。
2022/10/23 04:38:05
今日は疲れているから絶対起きないと思ったのにまさかの起床。四時間しか寝てないのに。
ただ、喧嘩する夢を見て興奮状態で目が覚めた。ストレス溜まっているのかも。
2022/10/22 03:10:12
早めに起床。今日明日は作業しないけど。
2022/10/21 05:33:10
早起き大失敗。30分寝坊&1時間スマホ。布団から出られなくなってきた。
2022/10/20 04:57:52
起床。今日は帰省の準備をする。
2022/10/19 05:42:30
最近ずっと早起きができない。今後寒くなるとますます起きられなくなりそう。
2022/10/18 05:23:10
起床はしたけど具合が悪いので作業しないかも。
2022/10/17 05:36:39
スマホ1時間いじって今起床。大分遅くなってしまった。
2022/10/16 05:36:09
昨日の疲れが残っているので遅めに起床。
2022/10/15 03:02:34
2時に目が覚める。二度寝しようとしても眠れないため開き直って起きることにする。
2022/10/14 04:43:16
遅れて起床。4時の起床が難しくなってきた。
2022/10/13 06:11:38
ここに書き込むのを忘れていたけど、遅れて起床していた。5時40分ごろ?
2022/10/12 05:00:41
遅れて起床。
2022/10/11 04:34:08
遅めに起床。遅めだったら食べ物、飲み物なしでも作業できるようになった。
2022/10/08 05:50:51
早起き失敗。目が冷めてからずっとスマホいじってた。
2022/10/07 05:14:59
大分遅れて起床。
2022/10/06 04:41:39
大分遅れて起床。
2022/10/05 04:47:00
起床。だらだらスマホを触りすぎた。
2022/10/04 04:14:32
5分二度寝、8分スマホ弄ってから起床。ブラックサンダー至福のバターが美味い。
2022/10/03 04:31:15
30分二度寝してから起床。
2022/10/02 14:19:30
眠いけど頑張って起きる。昼寝は翌朝の寝坊の元。
2022/10/02 04:03:31
起床。大成功。
この時間はどうしても眠いので菓子の量は若干多め。
2022/10/01 04:43:04
今日もスマホを40分弄ってから起床。
(やりたいこと)
スマホぽちぽちタイムの制限。毎朝、作業前に計画を立てる。
2022/09/30 04:44:15
スマホを40分いじってから起床。この時間をもう少し減らしたい。
夜眠れるようにカフェインゼロの生茶を買ったけど、ビールとノンアルコールビールとの関係を思い出すような味だった。
2022/09/29 05:30:10
スマホ1時間いじってからの遅めの起床。
2022/09/28 08:05:32
今日も早起き失敗。風邪が思ったよりも手強い。ようやくコロナの後遺症も治まりそうでこれから作業が一杯できると思ったのに。
子供の嘔吐が治まったのは良かった。ただ、吐いたところの清掃中&消毒中に子供が「あのサァ!リングマンがサァ!ロックマンがサァ!」とエンドレスで語りかけてきて気が滅入った。元気ならそれで良いんだけど。
2022/09/27 13:07:30
早起きはしたけど小学校の旗持ち当番とか子供の嘔吐が続いて通院とか、吐いたところの掃除とかでいつもの作業どころではなかった。
2022/09/26 19:09:18
風邪をひいたのか喉が痛い。治るまで起床を遅らせる。
2022/09/26 06:21:08
寝坊。アラーム鳴らなかった。何故?
どうやら決定ボタンを押さないと設定が確定できないみたい。
2022/09/25 04:00:48
起床。甘いものを食べなくても目が覚めるようになってきた。
前言撤回。空腹が酷いので結局食べた。いっそ朝食を早く摂った方がいいのかもしれない。
2022/09/24 04:01:10
起床。子供がうなされててあまり眠れなかった。
2022/09/23 04:51:26
目覚まし時計をかけ忘れたのに今起床。良い感じ。
菓子もラムネとハイチュウだけでいけるようになってきた。チョコとクッキーとドーナッツは休日のおやつで十分。
2022/09/22 04:40:49
スマホを40分程いじってから起床。今日も体の痛み無し。眠気もましにはなったものの頭はそれほど回っていない。あとは起床後の菓子類も減らしたい。
2022/09/21 05:11:16
遅れて起床。4時には目が覚めたけどスマホを弄ってたら5時になっていた。やっぱり5時だと作業以外にもやることが多くてあまり進めない。
朝の作業で少しだけ「今日は何をしよう」というワクワク感が出てきた。今までは会社から帰る頃にそんな気分になっていたけど帰宅する頃には消えていた。やろうと思ってすぐ作業ができるのは良いアドバンテージ。
2022/09/20 05:02:53
今日も遅めに起床。体の痛みも殆どなく作業できた。
2022/09/19 05:05:30
4時に目を覚ましたのに2度寝してしまい、遅れて起床。
2022/09/18 04:01:32
早起き成功。早起きしてから食べる菓子が美味い。体調も昨日よりは良い感じ。
2022/09/17 18:54:29
むちゃくちゃ眠いけど二度寝や昼寝は一切やってない。今日は早寝早起きできそう。
2022/09/17 04:05:32
久しぶりの早起き成功。頑張った。朝起きて頭が回らないときはチョコレートとか甘いものを食べるとすぐに目が覚めた。
数時間後、両腕のピリピリとした痛みと吐き気と頭痛。どんだけ早起き嫌いなの自分。
2022/09/09 23:15:20
ちょっと表計算ソフトを弄って遊んでいたらもうこんな時間。金曜夜は油断するとすぐに夜更かししてしまう。土曜日の朝こそ早起きのチャンスなのに。
本当はもう少し寝ないといけないけど夜更かしするぐらいなら早起きに挑戦した方が良いかもしれない。
2022/08/21 15:52:30
暫く療養するため早起きはやらないで沢山寝るようにする。作業は土日に集中させる。平日の更新は症状が治まってから。
2022/07/31 13:58:41
子供たちがTVゲームを大人抜きでやるようになってきた。ゲーム中は自分の作業ができそう。まだ朝の作業が習慣付いていないのでありがたい。子供の相手をゲームに丸投げするのは良くないので時間はしっかり決めておく。
2022/07/31 05:12:00
5時起床。土日はこれが限界か。用事を済ませていたため作業なし。
2022/07/30 07:54:52
本トピックを作成。過去の早起きに関する書き込みもこちらに移行する予定。
今日は5時に目が覚める。起き上がれずずっとスマホを弄っていた。目がぼやけて視力が戻るまでに10分以上かかった。
2022/07/21 21:58:26
早起き、もうだめかも。朝起きたら何をやりたいのか完全に忘れている。メモを見返してやりたい事を思い出しても、メモを書いている時に沸き上がった創作意欲は完全に消えてしまっている。夜間に作業をしていた頃、作業前に「今日は何をやろうかな」と考えている時のワクワク感がモチベーションになっていたことに今更気が付いた。
もうあと1ヶ月だけ頑張ってみる。それで駄目ならまた別の方法を考える。
2022/07/02 06:12:16
毎日早起きはできるようになったけど何もできない時間が長すぎる。「朝に早起きすると脳が一番活性化されて勉強や作業の効率が良い」とか本当なの?むしろ朝がその日で一番疲れていて頭が回らない。本当ちょっとした状態異常に近い。起きているのにスリープ状態。ただ、早寝で睡眠時間が増えているせいか仕事は前より楽になった。
2022/06/21 04:39:00
ここ数日の早起きができなくなった原因が分かった。アラームのバイブレーションがOFFになっていた。マナーモードだと音無し、振動なし。
2022/06/16 04:41:59
未だに早起きして作業ができない理由が何となく分かってきた。
どんなに眠くても疲れていても、夕食後が一番頭が冴えて創作意欲が湧いてくる。布団に入ってもネタ出しが延々と続いてなかなか終わらない。
逆に朝は、どれだけ寝ていても頭が冴えず、ちょっとした記憶喪失状態。何のために早起きしたのかも思い出せない。頑張って二度寝しないで横になりながらスマホを30分程弄ってようやく頭が回るようになる。
中学の頃からずっと生活サイクルが夜型だったせい。もう暫く早起きを繰り返せば朝の作業を習慣化できるようになると思う。
2022/06/05 17:03:11
早寝は続いていても早起きが全く続かない。いろいろ考えた結果、早起きができないほど疲弊しているなら無理して早起きしないで回復するまで早寝遅起きで良いという結論になった。それでも15分だけでも早く起きて少しずつ作業を再開できるようにしたい。
2022/06/02 04:02:35
やっと早起きできた。
2022/05/31 23:54:42
日頃の疲れが溜まっているのか不眠気味。それでも明日は早起きする。
2022/05/31 20:23:54
早寝しているのに全く早起きができない。目は覚めているけど意地でも布団から出なくなる。
明日からは第1段階として作業のために起きるのではなく、ゲームのために早起きできるか試してみる。
2022/04/01 22:52:35
案の定と言うより思った以上に駄目だった。最低でもいつもより2時間早く起きたい。まずは15分ずつずらしてみようかと思う。
2022/03/31 21:39:00
睡眠不足が続いているため早寝早起きを心掛けてみる。夜間の作業を早めに切り上げて続きは明日の朝にやる。無事に起きられたら。
2026年9月17日21:16:02
(やったこと)
・2つのプロジェクトを1つにまとめた。
・辞書データを都度再生成するのは面倒なので、入力が無い時は生成しないようにした。
・さらにツールを統合できそうなのでその準備として1つ目のツール実行時の対象を奇数行(実データ)のみにした。
→数時間後、字幕1と字幕2を結合するツールを現プロジェクトに統合させた。
・データ7件更新。
これでexeの実行4回で再生データを生成することができた(以前は9回必要だった)。
2026年9月16日20:53:59
発音記号生成ツール3点を1つのソリューションにまとめた。
もう少し工夫すればツールは2つに絞れそう。
2026年9月15日21:13:58
前回の修正作業が全然進まなかったけど、ようやく続きができるようになった。
データを6件修正、1件削除。
久し振りに発音記号生成ツールを使ったらいろいろと粗が見つかったので次回以降は以下を改善する。
・すべての一連のexeとそれぞれの入出力を同じフォルダーに格納する。
・変換テーブル登録済みの単語まで同じ手順で変換しているため最初の時点で弾くようにする。
2026年9月2日21:38:30
随分と間が空いたけど、更新再開。
まずは家族から教えてもらった不具合の修正作業に入る。
2026年5月12日16:32:17
ブック2の計算ミスの原因を確認。÷○/○が÷○÷○になってしまっていた。÷○×○に変換するように修正。
と思ったら全ての分数でエラーが発生した。何故?
→記号と数字の分割処理で「/」を記号として登録していなかっためエラーが発生していた。これも修正。
明日以降は他の不具合が発生していないか確認する。
2026年4月9日22:27:43
ブック2の計算ミスの原因調査。1か所怪しいところがみつかったけど何故こんなコードになったのか意図が分からないため、明日以降もう少し調べてみる。
2026年4月7日22:42:12
ブック2の計算ミスを修正しようとして追いきれずに挫折。続きは後日。
2026年4月7日13:21:17
(やりたいこと)
分数の変換を総まとめで実施できるように、データの文言を追加する。
2026年4月5日21:05:03
(やったこと)
・CSV→ソースコード変換ツールのバックアップで、バックアップのファイル名に日付を持たせた
・お気に入り画面を再描画したときにスクロール位置を保持する。
2026年4月4日22:59:43
左上の解説テキストの位置がずれる不具合を修正。
解説テキストだけ画面左上を原点にした。
2026年4月3日20:44:33
今日消えた分も手作業で復旧。
今からCSV→ソースコード変換ツールで変換してapkを作り直す。
ついでにデータ3件修正。1件削除
ブック1なら下記は修正していないと判断したため現状通りとする
・4/27:再生データ278件修正。
・6/16:223件データ修正。特定データで表示位置がずれる不具合を修正。
■やりたいこと
(優先、簡単)
・CSV→ソースコード変換ツールのバックアップで、バックアップのファイル名に日付を持たせる
・ブック2の算出方法に誤りがあるため修正する。
・お気に入り画面を再描画したときにスクロール位置を保持する。
0:46に無事完了。一時はどなるかと思ったけどどうにかなった。
2026年4月3日19:52:59
ブック2は昨日時点まで復旧。今日の努力が消えたけど1年間が消えるよりかは全然まし。
ブック1がほぼ復旧。ただし、下記は何を更新したのか覚えてないためロールバックしている可能性あり。
リリース前に全件チェックでずれを確認する。もし数件の更新や追加がブック1だったときは諦める。
■データが存在しているか不明瞭なもの
4/27:再生データ278件修正。→不明
6/16:223件データ修正。特定データで表示位置がずれる不具合を修正。→不明
1/13:データ1件修正
1/21:新規データ3件作成、1件更新。
2026年4月3日19:36:52
ブック0と3〜7の無事を確認。
1と2が破損。復旧方法を模索。
■データが存在しているか不明瞭なもの
4/27:再生データ278件修正。→不明
6/16:223件データ修正。特定データで表示位置がずれる不具合を修正。→不明
1/13:データ1件修正
1/21:新規データ3件作成、1件更新。
その他単位変換系
2026年4月3日14:05:07
操作ミスでデータが簡易バックアップごとふっとんだ。
外付けSSDのバックアップを最後に取ったのはいつだろう??
下手すると1年分のデータがふっとぶ。
未だかつてない緊急事態。こうなったのもバックアップをまめにとらず、バックアップを潰すソフトを作った自分のせい。
SSDのバックアップは2025/04/26更新分までだった。1年近くバックアップをとらなかったのはまず過ぎる。
■ふっとんだ期間に更新したもの
4/27:再生データ278件修正。→不明
4/27:ブック4を20か所、ブック7を19か所、ブック5を3509か所更新。(解説文)
6/16:223件データ修正。特定データで表示位置がずれる不具合を修正。→不明
1/6:ブック5のデータを1件修正、10件追加。
1/13:データ1件修正
1/20:ブック5データデータ6件更新完了。新規データ2件追加。
1/21:新規データ3件作成、1件更新。
その他単位変換系
2026年4月3日14:05:07
■やったこと
単位の変換誤りを修正。ボタン位置を修正。背景色のずれを修正。
データ14件追加、10件削除
■メモ
C#では冪乗は「^」ではなくMathf.Pow(底, 指数);
2026年3月26日21:33:07
夜に作業再開。長さと、時間、量の変換を修正。結局終わらなかったので続きはまた明日。
2026年3月26日15:44:24
いつの間にか自動改行が有効になっていたため無効に設定。
単位の変換で表記に誤りがあったため修正。今日は長さの変換の未修正して続きは明日やる。
2026年3月12日22:19:57
単位の変換で不具合多数。
■主な不具合
・改行が不自然
・一部の答えが0.000になる
・全データが入らない
2026年3月11日21:43:59
新規データ102件追加。単位の変換が完了。
2026年3月4日22:58:38
1人Trickle初投稿。単位変換のデータ作成。新規データ3件追加。
2026/02/28 12:56:23
単位の変換プログラム機能実装中。現在87.5%完了。速度の変換のランダム出題で答えも問題も整数にするのが地味に面倒だった。あと昔作った約分を算出する関数の使い方を忘れて時間がかかった。
↓
作業開始から3時間後に無事完成。
2026/02/27 12:11:43
よく考えたら□(四角)算とか、方程式とか連立方程式とかの計算でまだまだプログラムを改修する必要があった。ディズニーランドの工事のように終わりが無さそうなので定期アップデートでどうにかする。とりあえず単位の変換ができればOK。
2026/02/26 23:06:11
メモ:Visual Studioのコメントアウトは「Ctrl+/」、以前と違う気がする。
各ケースの分岐の外枠を作って昨日の算出方法を各ケースのコメントに貼り付けて、ケースごとのランダムの数も取得できるようにしておいた。あとはメインパネルと字幕の文言を表示する処理を土曜日に頑張る。
2026/02/25 21:32:53
※長文
しまった。下記を変換するのは「でききるよ〜できなくていいよ」のプログラム側でやる必要があった。あと3日しかないというか実質土曜日しかない。
■記号の意味
分類記号:@@C(固定)
サブNo(対象):1.長さ(1:mm/2:cm/3:m/4:km)、2.重さ(1:mg/2:g/3:kg/4:t)、3.時間(1:日/2:時間/3:分/4:秒)、4.量(1:cc/2:ml/3:l/4:kl)、5.速さ(1:時速m/2:分速m/3:秒速m/4:時速km/5:分速km/6:秒速km)、6.速さ時間距離(1:時間/2:距離/3:速さ)、7.濃度(1:溶質/2:溶媒/3:溶液)、8.小数・分数・%(1:小数/2:分数/3:%)
急いでロジックを考える。
■長さ(元の数はランダムで10〜999)
12:×0.1、13:×0.001、14:×0.000001、21:×10、23:×0.01、24:×0.00001、31:×1000、32:×100、34:×0.001、41:×1000000、42:100000、43:×1000
■重さ(元の数はランダムで10〜999)
12:×0.001、13:×0.000001、14:×0.000001、21:×1000、23:×0.001、24:×0.001、31:×1000000、32:×1000、34:×1、41:×1000000、42:×1000、43:×1
■時間(掛け算はランダムで1〜100、割り算はランダムで1〜50に割る数をかけたもの)
12:×24、13:×1440、14:×86400、21:÷24、23:×60、24:×3600、31:÷1440、32:÷60、34:×60、41:÷86400、42:÷1440、43:÷24
■量(元の数はランダムで10〜999)
12:×1、13:×0.001、14:×0.000001、21:×1、23:×0.001、24:×0.000001、31:×1000、32:×1000、34:×0.001、41:×1000000、42:×1000000、43:×1000
■速さ(掛け算はランダムで1〜100、割り算はランダムで1〜50に割る数をかけたもの)
12:÷60、13:÷3600、14:×0.001、15:÷60000、16:÷3600000、21:×60、23:÷60、24:×0.06、25:×0.001、26:÷60000、31:×3600、32:×60、34:÷60000000、35:×3.6、36:×0.06、41:×1000、42:÷0.06、43:÷3.6、45:÷60、46:÷3600、51:×60000、52:×1000、53:÷0.06、54:×60、56:÷60、61:×3600000、62:×60000、63:×1000、64:×3600、65:×60
■速さ時間距離(時速(km)固定にする、各値1〜50のランダム)
12:距離÷時間、13:時間×速さ、21:距離÷時間、23:距離÷速さ、31:速さ×時間、32:距離÷速さ
■濃度(重さはg、単位は%固定で小数点第二位までにする、溶液・溶媒は100〜500のランダム、溶質は1〜20のランダム)
12:溶媒/(溶質+溶媒)×100、13:溶質/溶液×100、21:溶媒/(溶質+溶媒)×100、23:(溶液-溶媒)/溶液×100、31:溶質/溶液×100、32:(溶液-溶媒)/溶液×100
■小数・分数・%(1:小数/2:分数/3:%)
12:小数点第○位なら分子は×10^○で分母は10^○、13:小数点第○位なら分子は×10^(○+2)で分母は10^○、21:分母÷分子、23:分母÷分子×100、31:×0.01、32:×0.01の結果について小数点第○位なら分子は×10^○で分母は10^○
約分用の関数はどこ?
→ない、作る?
→分母と分子の最大公約数で分母と分子を割ればOK。
関数8つ分作ればどうにかなりそう。土曜日に頑張って詰め込んでみる。
2026/02/22 22:06:50
変換ツールの動作確認中、今のところ上手くいってる。今後はひたすらデータ更新に時間を割くことになりそう。
(15分後)
無事に変換ツールが完成。
■やること
なし
何とか2/28までに完了できた。
来週以降はTrickleなしでどうやって作業を進めればいいんだろう?まるで想像がつかないけどそれは来週に考える。少なくとも代わりとなるツールやサービスは無いという結論になった。
2026/02/21 23:08:21
「CSV→ソースコード変換ツール」にライセンスモードフラグと分岐処理がすでに入っていた。昔の自分ありがとう。もしかしてコマンドライン引数追加するだけでもう完成?
ソースを見るに開発版のみのタイトルには先頭に「//」を、500円版から選べるタイトルには「--」を入れるらしい。
あと「格安版」も「有料版」も名前がしっくりこなかったので、具体的に「500円版」と明言することにした。
(2時間後)
試してみたけど、バグがあるっぽい。要調査。
2026/02/19 21:56:25
昨日の続き、「CSV→ソースコード変換ツール」機能仕様は以下の通りにする。
■追加するコマンドライン引数
1:格安版モード
2:無料版モード
その他:開発版モード
さらに、CSVのタイトルの先頭に「×」か「★」をつける
■記号の意味
★:開発版モード、格安版モードはソースコードに変換する
×:開発版モードはソースコードを変換する
2026/02/18 21:52:04
※長文
あと10日しかないけど、Trickleと共に育ったこのアプリ、何とか今分かっているタスクはすべて完了にしたい(データ追加作業を除く)。
■やったこと
解説文の文字を一定の大きさまで縮小しても1行に収まらないときは改行するようにした。フォントの使用許諾を満たしているか念のため再確認する(ライセンスを明記すればOK)。インストール後のアイコンサイズが大きすぎるため小さくした。
■やることまとめ(以降、データそのものの更新は除外)
(最優先)
データにフラグ(有料、無料、未実装)を持たせ、対応していないデータを表示させないようにする。(あと1つ!)
(廃案)
解説文の1行あたりの文字数を減らす。(今日の更新で文字数が多くても改行できるようになったため対応不要)
最後のロジックが難関すぎる。ページ選択モードとデータ選択モードで処理を分ける必要がある。それぞれタイトル以外の情報を引き出そうとするとローディング時間が伸びてしまう。タイトルに違和感なくフラグを忍ばせる方法は無いだろうか?それ以前に処理の流れ的に枠を作る前に絞り込んだ件数を先に算出する必要もある。本当に10日で間に合う?しかも他にもやることあるのに?
↓
分かった。プログラム本体を改修するのではなく「CSV→ソースコード変換ツール」を改修する。「開発モード」、「格安版モード」、「無料版モード」に分けて、フラグによってソースコードの生成を分けるようにすればOK。変換ツールは処理時間がかかっても問題なし。
2026/02/18 16:15:26
■公式アカウントを作るSNS、サービス
X(メイン)、Instagram(メイン)、YouTube(メイン)、Litlink 、Studyplus、 Clear 、LINE、Facebook、Threads、note、Amebaブログ、pixiv、ニコニコ動画、Tumblr、mixi、mixi2、Bluesky、タイッツー、Mastodon、Misskey、げじげじ、はてなブログ、ライブドアブログ、FC2ブログ、Blogger、楽天ブログ、Seesaaブログ、忍者ブログ
他は流行ったものを見つけ次第追加する。
あとは、公式サイトをどこで作ろう?バナー無しでなるべく安く済ませたい。STUDIOが良さげ?
■無料版を公開する前に作るもの
公式サイト、公式キャラクター、紹介動画、各SNSの記事
再来週は公式サイトや紹介動画に何を載せるのか構成を考える。
■フォントのライセンスについて
・07やさしさゴシックボールド:mplus-TESTFLIGHT-048を同根、またはライセンス表示のページを用意すればOK
https://myfont.jp/fonts/23
・Mgen+:LICENSE.txt(SIL Open Font License 1.1の和訳)を同根、またはライセンス表示のページを用意すればOK
http://jikasei.me/info/license.html
つまり、使えるけどライセンス画面に明記する必要あり。ブック0にライセンス用のページを作成する。
2026/02/17 22:02:09
※長文
アプリ名をいつものに戻す。その他機能制限を解除。
この前の有効サイズに合わせて画面サイズを変更する方法が上手くいかなかった&却って悪化したので、悪化したところを直した後に、全ての画面でサイズを少しずつ小さくするようにして対応した。その結果、且つスクロールバーにボタンが被る現象も解消した。
あと、昨日見つけた解説ページで1ページ戻るボタンを押すとレイアウトが崩れる問題も修正した。
■その他やったこと
アナログ時計の解説の文字コードが崩れる不具合の修正。データ解説画面で字幕を押すと字幕のみが再生してしまう不具合の修正。
■やることまとめ
このまとめもTrickleではもうあと数回ぐらいだと思うと寂しい。
(優先、面倒)
単位の変換についてデータを作る。データにフラグ(有料、無料、未実装)を持たせ、対応していないデータを表示させない。
(後で、楽)
インストール後のアイコンサイズが大きすぎるため小さくする。
(後で、面倒)
フォントの使用許諾を満たしているか念のため再確認する。解説文の1行あたりの文字数を減らす。(地味にきつい)
(廃案)
マウス操作やタッチパネルが無い環境でも十字キーとボタンのみで操作できるようにする(そうしたいけどコストがかかる。スマホが無い且つPCがあるけどマウスが無いという環境はほぼ無いと予想。むしろ、PCやタブレットが無くても同じような学習が無料でできるようになるにはどうしたら良いのだろう?やっぱり最後は紙なのかなと思っている)。
2026/02/16 21:35:52
ポートフォリオ完成。ついでに不具合発見。戻すついでに直しておこう。
2026/02/15 20:25:57
アプリの一部を改変してプロジェクトポートフォリオを作成することになった。大事なところは隠さないと。
2026/02/13 20:45:57
火曜日何もできなかったからアプリを今日改修することにした。
スマホによっては画面の角が丸いのでどの端末でも有効なサイズを設定するようにしたい。
■やり方
Canvasの下に何かオブジェクトを作る→サイズをStretchにする→全部のオブジェクトをさっき作ったオブジェクトの子要素になるようにドラッグする→C#のソースコードをプロジェクトに追加、以下のように編集
using UnityEngine,
public class <オブジェクト名>: MonoBehaviour
{
void Awake()
{
var rectTransform = GetComponent
(),
var safeArea = Screen.safeArea,
var anchorMin = safeArea.position,
var anchorMax = safeArea.position + safeArea.size,
anchorMin.x /= Screen.width,
anchorMin.y /= Screen.height,
anchorMax.x /= Screen.width,
anchorMax.y /= Screen.height,
rectTransform.anchorMin = anchorMin,
rectTransform.anchorMax = anchorMax,
}
}
とりあえず作ってみたけど、家族の端末じゃないと確認できないためまた明日試してみる。(追記:全然駄目だった。)
久し振りにapkを作ったけど最後が2025年4月27日でたまげた。確かにあの辺りから仕事が大変なことになっていたのを覚えてる。今思うともう少し早く辞めればよかった。
2026/02/04 09:02:38
■年末調整について
下記より
https://zeimo.jp/article/33555
> 副業・ダブルワークが個人事業主の形態の場合
> 副業において、雇用契約はなく、個人事業主として、業務を委託されて報酬をもらっているパターン、つまり、給与ではなく報酬の形態で受け取っている場合はどうでしょうか。
> この場合、給与収入は本業の勤務先の1か所のみとなるため、年末調整は通常通り本業の勤務先で行えばOKです。
■Google Playについて
・初期費用4000円ぐらい(無料アプリでも必要)
・1ソフトあたり15%
・銀行口座の受取手数料
・(重要)広告なしで配信することは可能
・ 2年前の売上が1000万円以下なら免税事業者となり、上記以上のコストはかからない。
■AppStore
・年会費が1万円以上。余程人気が出ないと無理。
・1ソフトあたり15%、申請すれば30%
■Microsoft Store
・初期費用、年会費一切なし
・1ソフトあたり15%
■BOOTH
・初期費用なし
・1ソフトあたり5.5%+22円
■窓の杜
・登録するものではなく、自推するもの、掲載できるかどうかは出来次第
■Vector
・初期費用なし
・任意のタイミングで引き落とすときに440円かかる
以下フリーウェアのみ配布する場合(全て初期費用無し)
■GitHub
■ふりーむ!
■自分のWebサイト+Googleドライブ
→Internet Archiveにも残す
■プログラミング生放送(プロ生)
2026/02/03 23:50:09
※長文
新しいデータを作成することにした。
■作りたいデータ
・mm、cm、m、kmの変換
・mg、g、kg、tの変換
・日、時間、分、秒の変換
・ml、l、kl、ccの変換
・時速m、分速m、秒速m、時速km、分速km、秒速kmの変換
・時間・距離・速さの変換
・食塩・水・食塩水の重さと濃度
・小数、分数、パーセント
あと何かあったかも。
■作り方
データは「@@<分類記号><サブNo><返還前><変換後>」で書く、今回なら分類記号はC。サブナンバーは「長さの単位」の1〜「小数分数%」の8まで。
例)日から分への変換は「@@C313」になる。
■分類記号(一覧が無いので今作った)
A:四則演算全項目(){}[]あり
a:四則演算全項目(){}[]あり(プラスのみ)
B:小数読み
b:引き算小数マイナスなし2項
C:単位の変換←★NEW!!★
D:割り算余りなし2項
d:割り算余りあり2項
E:分数(一行表記)
e:分数
F:最小公倍数
f:公倍数
G:公約数
g:最大公約数
H:約分
h:仮分数→帯分数変換or整数変換
I:帯分数→仮分数
i:整数→分数の変換
J:小数→分数の変換
j:同じ分母で足し算
K:同じ分母で引き算
k:通分
L:分数足し算
l:分数引き算
M:引き算マイナスなし2項
m:分数足し算、帯分数・整数あり
P:足し算2項(★更新中のマークあり、そうなの?)
p:分数掛け算、割り算、帯分数・整数あり
T:掛け算2項
u:四則演算全項目(){}[]あり、答え:小数
V:四則演算全項目(){}[]あり、答え:小数(プラスのみ)
分類記号の割り当てが無計画すぎて酷い。分数で枠使いすぎ。
2026/01/28 08:21:41
機能のお気に入りの入れ替えロジックだと最初に選択した項目を一番下に移動できないことが分かった。要改善。
だけど、一応昨日の案で実装してみる。
(メモ)
ど忘れしていたコメントアウトの方法、Ctrl+Kの後に「/」←これが出てこなかった。
(N
2026/01/27 22:12:40
家族からお気に入りの位置変更を入れ替えではなく挿入にして欲しいと要望があった。入れ替えロジックを確認中。
■現状
お気に入りN行目とお気に入りM行目を入れ替え。単にNとMをTEMPを使って入れ替えるだけ
■今回
(N=M)のとき、何もしない
(N>M)のとき、M行目にN行目の中身を入れて、元のM行目の中身は退避、M+1行目にM行目の中身を入れて、M+1行目を退避(略)N行目にM+(N-M)-1行目の中身を入れる
(N
2026/01/27 18:54:35
UnityのC#のソースをダブルクリックしてもVisualStudioが出てこなかったので、ここを調べて解決。
https://tech.walkit.net/unity-visualstudio-editor
その後Assembly-CSharpが見つからないエラーが出たので、Assembly-CSharp.csprojの位置がおかしいことを見つけて設置して直した。
2026/01/21 16:16:10
今日はAndroidストアなどで公開して得られた収入に対して、副業として確定申告するときの方法について調べる。
まだ見てないけど貼り付け
https://note.com/hamsteclab/n/n6dcaa2a3d802
■読んで思ったこと
・簿 記 が 要 る
・勉強しないといけない
・と思ったけど年間20万円はそうそういかないからやらなくて良いかも
・もし10万円を超えたらその時に考える
・freeeに無料プランがあるのは知らなかった
■その他分かったこと
・入社前の副業は、年間20万円を超える場合に確定申告が要る
■その他やったこと
・ブック5の新規データ3件作成、1件更新。
2026/01/20 16:54:48
ブック5のデータ作成中。約1時間後データ6件更新完了。
8時間後、新規データ2件追加。
2026/01/13 22:15:05
UnityHubからプロジェクトが起動しない??
症状が同じなのでこれを試してみる
https://inuinukaukau.com/unity-installation-never-finishes
↓
インストールはできたけど動くのか心配
↓
動いた
■その他やったこと
データ1件修正、更新停止前の作りかけのデータを確認。
2026/01/07 16:26:14
アプリを販売するために、一部のコンテンツが法律・法令にひっかからないか調べたけど弁護士に聞かないと分からないらしい。再就職後に給料が入ったら確認・相談する。
調べたら徒歩圏内に弁護士事務所があった。1時間5500円なので十分支払い可能。思ってたより安い。
どうしても回避できない場合はコンテンツそのものを削除して内容を絞るようにする。
2026/01/06 18:35:46
ブック5のデータを1件修正、10件追加。
やっぱりTrickleが常時開いていると作業がやりやすい。できる限りの作業を1月2月に詰め込もう。
2025/06/16 22:23:49
223件データ修正。特定データで表示位置がずれる不具合を修正。
2025/05/21 13:40:55
※やや長文
ブック4を20か所、ブック7を19か所、ブック5を3509か所更新。これで全データの解説文が完了した。元々は3月完了予定だったので2か月の遅れ。あとは動作確認をして来年6月までに体験版を公開する。この1年は体験版リリース以降の計画と微調整に割り当てる。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1762/1762
ブック2:1097/1097
ブック3:78/78
ブック4:20/20
ブック5:3509/3509
ブック6:1/1
ブック7:19/19
■その他やったこと
再生データ278件修正。
■やりたいことまとめ
最優先、面倒
画面サイズが小さいときに一部データが正しく表示されなくなってしまう不具合の修正。
優先、楽
一部再生データの解説で文字コードの設定がずれてしまう不具合の修正。解説文の1行あたりの文字数を減らす。
優先、面倒
マウス操作やタッチパネルが無い環境でも十字キーとボタンのみで操作できるようにする。未実装のデータは表示させないようにする。データに製品版フラグを持たせる。データ解説画面で字幕を押すと字幕のみが再生してしまう不具合の修正。お気に入りの移動を「交換」ではなく「挿入」にする。
後で、楽
インストール後のアイコンサイズが大きすぎるため小さくする。
後で、面倒
画面サイズに応じてボタンサイズを変更し、且つスクロールバーにボタンが被らないようにする。
■6月〜来年6月までにやること
・法令関係のチェック
・ライセンス周りの確認
・参考文献の記載
・PRの方法を列挙
・目的に適したPRの方法を選ぶ
・誤字脱字チェック
・リリース方法の確認
・リリース後のPRの計画
・リリース作業
2025/04/27 21:32:39
1ヶ月半ぶりにapkを更新。
2025/04/26 21:40:38
データ1件が必要になったのですぐに追加。読み込めないデータを1件修正。その他4件修正。
2025/04/11 23:51:51
間違えてVisual Studioをアンインストールしてしまった。要ダウンロード(1.8GB)→2時間後インストール完了。
2025/04/04 23:00:09
ブック3を78か所更新。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1762/1762
ブック2:1097/1097
ブック3:78/78
ブック4:0/20
ブック5:0/3509
ブック6:1/1
ブック7:0/19
2025/04/02 22:14:52
ブック2を33か所更新。ブック6を1か所更新。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1762/1762
ブック2:1097/1097
ブック3:0/78
ブック4:0/20
ブック5:0/3509
ブック6:1/1
ブック7:0/19
2025/03/31 22:02:52
ブック2を820か所更新。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1762/1762
ブック2:1064/1097
ブック3:0/78
ブック4:0/20
ブック5:0/3509
ブック6:0/1
ブック7:0/19
2025/03/28 22:47:32
ブック2を129か所更新。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1762/1762
ブック2:244/1097
ブック3:0/78
ブック4:0/20
ブック5:0/3509
ブック6:0/1
ブック7:0/19
2025/03/26 22:09:32
ブック2を少しだけ更新。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1762/1762
ブック2:115/1097
ブック3:0/78
ブック4:0/20
ブック5:0/3509
ブック6:0/1
ブック7:0/19
2025/03/25 23:01:20
ブック1の解説文が完了。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1762/1762
ブック2:0/1097
ブック3:0/78
ブック4:0/20
ブック5:0/3509
ブック6:0/1
ブック7:0/19
2025/03/24 21:08:02
ブック1の解説文を入力、9割以上完成。
■解説文入力状況
ブック0:対象なし
ブック1:1728/1762
ブック2:0/1097
ブック3:0/78
ブック4:0/20
ブック5:0/3509
ブック6:0/1
ブック7:0/19
2025/03/23 21:21:38
解説文の先頭が特定の文字の場合は解説文を表示させないようにした。今後、作りかけの場合はこの文字を入れるようにする。解説文のテンプレートを作成。データ全件(6994件)更新、解説文のテンプレートを埋め込んだ。
(次以降にやること)
6696件のデータについて解説文を入れる。1データあたり5分〜10分程度、一部の解説文はコピー&ペースト可能。
(やりたいこと)
未実装のデータは表示させないようにする。データに製品版フラグを持たせる。
2025/03/22 23:12:45
解説表示画面のレイアウトを考える。
(以下レイアウト)
■概要(仮)
1行でデータについてざっくり解説
■内容
データの内容を説明
■用途(↓1行に抑える)
用途1、用途2、…、用途N など
■備考
・データに関する免責事項について記載
・箇条書きで
(やりたいこと)
データ解説画面で字幕を押すと字幕のみが再生してしまう不具合の修正。
2025/03/13 21:42:25
久し振りにapkを作成。随分と間が開いたせいで今年初だった。
2025/03/12 20:58:09
前回見つけた不備を修正、データ2件更新。
2025/03/09 21:09:28
昨日作った大型データ2と派生データの不備をみつける。要、再変換。
2025/03/08 22:16:25
大型データ2派生データ作成完了、データ2052件追加。さらに遅れが縮まった。
(次にやること)
全データの解説(5月末まで→5/10まで)
2025/03/07 23:41:53
大型データ2派生データ手順6は8割ぐらい完了。派生前のデータ作成プログラムを少し変更して一括変換した。あとは手作業で完成しそう。
2025/03/06 22:21:36
大型データ2派生データ手順6完了。ツールを作らないでExcelの関数でゴリ押ししたらできた。
2025/03/05 21:38:10
大型データ2派生データ手順5完了。順調に進んでいるけど、6〜7は面倒そう。
2025/03/04 22:07:21
大型データ2派生データ手順4完了。
2025/03/03 22:35:36
大型データ2派生データ手順4が全20282件中13252件完了(65.3%)。
2025/02/27 21:20:52
大型データ2派生データ手順3が完了。
(派生データ作成残り手順)
4.振り仮名修正:1週間
5.分類:1週間
6.再生順の決定:数日
7.データの作成:数日
何とか3月には間に合いそう。6ヶ月の遅れが3か月に縮まった。
2025/02/26 22:24:37
昨日の派生データ変換ツール完成。大型データ2派生データ手順2が完了。
2025/02/25 21:28:51
大型データ2派生データ手順1をやり直す。派生データ変換ツールを途中まで作成。
(派生データ変換ツール)
派生データの1列目の先頭以外の文字を「+」に置き換える。ただし記号と数字は変換しない。
(メモ)
正規表現で(.*)を削除すると
例えば「その1(テスト1)とその2(テスト2)」
が「その1」になってしまう(最長一致)。
「その1とその2」にしたければ
(.*?)を指定する(最短一致)。
2025/02/24 13:01:29
大型データ2追加作業9完了、データ1145件追加。自動変換プログラムは行をシャッフルした後に、普段取り込んでいるフォーマットに変換してから出力するようにした。
大型データ2追加分の派生データ作成に着手、下記の手順1が完了。
(派生データ作成手順)
1.派生前からの変換
2.データの統合作業
3.振り仮名入力
4.振り仮名修正
5.分類
6.再生順の決定
7.データの作成
(今後の予定)
・大型データ2追加分の派生データ(4月まで)→(3月末まで)
・全データの解説(5月まで)
(6月〜来年6月までにやること)
・法令関係のチェック
・ライセンス周りの確認
・参考文献の記載
・PRの方法を列挙
・目的に適したPRの方法を選ぶ
・誤字脱字チェック
・リリース方法の確認
・リリース後のPRの計画
・リリース作業
2025/02/23 21:27:11
大型データ2追加作業7と作業8が完了。ついでに文字数オーバーのデータをすべて修正。
■手順9自動変換プログラム機能仕様
入力:カンマ区切りのCSV
出力:4列目のグループ同士で行をシャッフルしたCSV
眠いので明日以降に作成する。3月中は無理かも。
2025/02/21 23:17:54
大型データ2追加作業6を一通りやった後に見直し作業も完了。随分と遠回りしてしまった。
(次の手順)
7.誤字チェック(NEW)
8.順番の決定
9.再生データ作成
2025/02/20 22:00:44
大型データ2追加作業6を1583件対応、累計10205件(89.8%)完了。今週中には終わりそう。
2025/02/19 21:49:21
大型データ2追加作業6を1245件対応、累計8622件(75.9%)完了。作業6の終わりが少しずつ見えてきた。
2025/02/18 22:12:23
大型データ2追加作業6を840件対応、累計7377件(64.9%)完了。
2025/02/17 22:03:41
大型データ2追加作業6を1215件対応、累計6537件(57.5%)完了。
2025/02/16 22:16:07
大型データ2追加作業6を969件対応、累計5322件(46.8%)完了。もう少し進めたかったけど作業時間が確保できなかった。
(今後の予定)
・大型データ2追加分(12月まで)→(2月まで)
・大型データ2追加分の派生データ(4月まで)
・全データの解説(5月まで)
2025/02/15 22:42:31
大型データ2追加作業6を271件対応、累計4347件(38.2%)完了。今日は疲れているため早めに終了。
2025/02/14 23:16:27
大型データ2追加作業6を1679件対応、累計4076件(35.8%)完了。何でこんなに簡単な作業が半年間止まっていたのか。
そして曜日を勘違いしていたことに今更気が付いた。大型データの日じゃなかった。
2025/02/13 22:12:50
データ4件修正、1件作りかけ。データ自動生成ツールを実行後に次の作業のフォルダを自動で開くようにした。
2025/02/12 22:57:49
大型データ2追加作業6を913件完了。累計2405件(21.1%)対応済み。
2025/02/10 23:38:27
大型データ2追加作業6を751件完了。まだ13.1%。
2025/02/09 22:45:03
大型データ2追加作業6を101件実施。
2025/01/09 20:57:00
1件作りかけでダウン。集中力が無いのもあるけどデータの難易度が高くて大変。
結局この1件を含む4件を廃止した。
2025/01/08 21:35:49
昨年末途中だったデータを4件作成した。
2024/12/31 14:48:28
今更アプリ更新作業。ブランクが長すぎた。
データ15件作りかけ。
2024/12/11 21:42:20
データ1件修正、1件追加。apkを更新。
2024/12/10 23:12:14
データ1件追加。
2024/10/08 22:18:23
大型データ2追加作業6を37件だけやってダウン。
2024/10/03 22:53:48
日曜日に大型データ2追加作業6を42件だけやってダウン。このままではまずいと思い今日は434件進めた。進捗率5.2%。意外と間に合うのではと思ったら、全データの解説文を丸々すっぽかしていたことに気が付いた。
(今後の予定)
・大型データ2追加分(12月まで)
・大型データ2追加分の派生データ(2月まで)
・全データの解説(3月まで)
2024/08/18 21:05:26
大型データ2追加作業の手順6を11391件中127件実施、進捗率1.1%。これをあと100回やる頃には終わっている筈。難易度が低くても件数が多く自動化できないので想定通りの時間がかかりそう。
2024/08/17 23:29:31
次からは一番大変な手順6について着手する。全11392件、残り18週間と考えると週633件やる必要がある。土日は城巡り、平日は仕事で時間がとれないかもしれない。まずは盆明けどれくらい進められるか試してみる。
(やったこと)
大型データ2追加作業手順5、10件修正、さらに113件を修正して作業完了。
2024/08/16 21:24:43
大型データ2追加作業手順4、11392件全件完了。作業手順5は以前作ったツールのおかげで11382件完了、あと10件は手動で作成する必要あり。
(明日以降にやること)
残り10件の字幕を作成する。
(廃案)
大型データ1修正(不要)
2024/08/14 13:30:31
大型データ2追加作業手順4、7208件まで振り仮名の入力完了。
2024/08/13 17:47:43
(大型データ2追加作業でやったこと)
5つ目のツールを使って重複を除去して、特定カテゴリーのレコードを統合した。これでようやく手順2が完了。手順3は分類そのものを削除したためパスする。手順4でWeb上のツールにかけられるように表記を揃えた。
手順3をパスした時点で全データ件数が11406件になった。何とか手順5までは8月中に終わらせたい。
(次の手順)
4.字幕に振り仮名追加→何か振り仮名の自動変換ツールが欲しいと思ったら理想的なツールがすでにWeb上にあった
https://www.jcinfo.net/ja/tools/kana
5.2つ目の字幕追加→自動と手動を織り交ぜてどうにかする
6.1つずつパラメータを割り振る→一番大変。目視で頑張る。
7.順番の決定→適当。
8.再生データ作成→ツールを作って変換。
2024/08/12 18:56:33
(大型データ2追加作業でやったこと)
1つ目のツールを作って複数の情報を含む列を2列に分割。2つ目のツールを作って複数の情報を含む行を1行ずつに分割。字幕の書式を一部統一。一部の行でフォーマットが崩れているため3つ目のツールを作って修正した。字幕の表記ゆれを分かっている範囲で修正。4つ目のツールでさらにレコードを分割。そこから更に字幕の表現を統一。かなり遠回りしたけどこれで再生データの重複を除去できるはず。
(明日以降やること)
重複を除去する。特定カテゴリーのレコードを統合する。
2024/08/01 22:10:10
大型データ2追加作業用にフォーマットを微調整、次回からツールを2つ作る予定。
2024/07/31 21:51:52
昨日の続きで1147件の手作業を終える。
2024/07/30 21:21:28
あまりにも進みが遅いのでツールを作ってどうにかしたい。そのためには混合しているフォーマットを揃える必要があってどうしても手作業になってしまうところがあったので先にやっておくことにした。1147件中719件完了。
2024/07/29 22:12:47
大型データ2追加作業の手順2が251件進んで現在647件、進捗率3.8%。全然進んでないどころか進捗率が下がっている。前回は計算ミスがあったかもしれない。
2024/07/28 16:52:53
データ5件追加。13件修正。1件削除。先週苦戦していたデータ1件も作成完了。
(やりたいこと)
お気に入りの移動を「交換」か「挿入」か選択できるようにする。
2024/07/21 21:34:46
データを1件だけ作成したけど5割ぐらいしかできていない。
2024/07/18 22:14:20
大型データ2追加作業の手順2が415件完了。進捗率4.2%。
2024/07/11 21:57:15
データ件数が多すぎてPCが反応しなくなった。分割した方が良いかも。→アプリケーションを再起動したら発生しなくなったので分割は保留。
大型データ2追加分の作業1が完了。現時点でデータは16932件。
2024/07/10 21:56:25
欲張って追加データ数を5倍にした挙句、ほぼ最初からやり直しになった。それでも、やり直すなら比較的ダメージの少ない今のうちにやっておきたい。
(作業手順)
1.合わせたデータを再分類する
2.重複の除去、統合
3.一部データの分類の修正(2種類)
4.字幕に振り仮名追加
5.2つ目の字幕追加
6.1つずつパラメータを割り振る
7.順番の決定
8.再生データ作成
2024/07/09 20:55:05
タイトルの誤字を18件修正。
2024/07/01 20:05:41
欲が出てきてもっと大型データ2に追加したくなった。元データを集める必要あり。
集めたけどデータの数が5倍になって真顔になった。
2024/06/27 21:58:45
大型データ2追加作業の手順3が3568件中101件完了。進捗率2.8%。やっぱり時間の割には進みが遅い。
2024/06/26 22:56:39
大型データ2追加作業の手順4〜手順6完了。
(以降の手順)
7.字幕に振り仮名追加
一番大変
8.2つ目の字幕追加
ツールを複数組み合わせて作成
9.1つずつパラメータを割り振る
時間がかかる
10.順番の決定
すぐ終わる
11.再生データ作成
ツールを使えばすぐ
2024/06/25 22:01:17
大型データ2追加作業の手順3完了。手順4が3658件中3090件完了。進捗率84.4%。以降の手順を追加した。
(以降の手順)
4.重複の除去
5.不要データの除去
6.一部データの分類の修正(2種類)
7.字幕に振り仮名追加
8.2つ目の字幕追加
9.1つずつパラメータを割り振る
10.順番の決定
11.大型データ2用のツールを使って変換
12.データを作成する
2024/06/24 21:08:00
大型データ2追加作業の手順3完了。手順4が3895件中398件完了。進捗率10.2%。
2024/06/23 21:52:29
大型データ2追加作業の手順3が3934件中3779件完了。進捗率96.0%。
2024/06/22 21:51:08
大型データ2追加作業の手順3が3877件中2509件完了。進捗率64.7%。
2024/06/21 21:59:14
大型データ2追加作業の手順3が3814件中2018件完了。進捗率52.9%。
2024/06/20 22:14:58
大型データ2追加作業の手順3が3793件中1787件完了。進捗率47.1%。
2024/06/19 23:22:54
大型データ2追加作業の手順3は3771件中1485件完了。進捗率39.3%。ただし、今後の作業で分母が増えるかもしれないので進捗率が上がったり下がったりしそう。
2024/06/18 22:17:02
大型データ2追加分の作業手順をまとめて手順2まで終わった。データ2件更新。
(作業手順)
1.今までの大型データ2のデータを抽出
→昔の変換ツールがそのまま使えた
2.昨日集めたデータと合わせる
3.合わせたデータを1つ1つ分類する
4.重複の除去
5.字幕の種別を変更
6.1つずつパラメータを割り振る
7.順番の決定
8.大型データ2用のツールを使って変換
9.データを作成する
2024/06/17 21:32:24
大型データ2追加分の作成準備のため資料を集めた。
2024/06/16 16:50:14
大型データ5を71件更新。8件削除。大型データ5作成完了。3か月遅れが1か月半遅れになった。あと4か月ぶりにapkを作成した。
(当初の予定)
・全データの解説(5月)→7月中旬まで
・大型データ2追加分(6月〜12月)→5か月で
(追加した予定)
・大型データ2追加の派生を作成(1月〜2月)
・大型データ1修正(できれば3月に)
2024/06/15 14:38:54
大型データ5を14件更新、5件追加、外枠だけ41件追加、10件削除。大型データ5の全体の件数を見直す(全85件、44件完了)。進捗率51.7%。
2024/06/14 23:05:48
大型データ5を3件更新、1件更新途中。21件完了、進捗率23.0%。
2024/06/13 21:42:53
大型データ5を4件更新、1件更新途中。進捗率21.9%。
2024/06/12 20:25:02
大型データ5を7件更新、1件追加。1件更新途中。進捗率17.5%。
このペースなら土日のどちらかを使えば終わりそう。
2024/06/11 21:33:50
大型データ5を5件更新、2件更新途中。進捗率8.9%。
2024/06/10 20:31:14
大型データ5を3件更新、2件更新途中、38件微調整。進捗率3.3%。
2024/06/08 18:40:10
字幕種別の入力614件完了。字幕種別の入力全件完了。今後は再生データを追加する度に字幕種別を入力するように手順を変更する。大型データ5(全89件)作成開始、外枠だけ再生データ22件を追加。再生データステータス表示ツールの出力ファイル名をYYYYMMDDに修正する。
(当初の予定)
・大型データ5作成(4月)→3週間で
・全データの解説の入力(5月)
・大型データ2作成(6月〜12月)→5か月で
(追加の予定)
・大型データ派生2作成(1月〜2月)
(やりたいことまとめ)
優先、面倒
・マウス操作やタッチパネルが無い環境でも十字キーとボタンのみで操作できるようにする。
後で、楽
・インストール後のアイコンサイズが大きすぎるため小さくする。
後で、面倒
・画面サイズに応じてボタンサイズを変更し、且つスクロールバーにボタンが被らないようにする。
2024/06/07 22:04:32
字幕種別の入力2446件完了。3カテゴリー完了(全8カテゴリー)、進捗率37.5%。この調子なら来週中に終わりそう。さらに急いで日曜日に終わらせたい。
2024/06/06 21:24:55
大型データ3再生ロジックの不具合3件中3件修正。なんとか今週中に修正できた。修正に伴い再生データ17件更新。ついでに1件更新。
2024/06/05 21:06:19
大型データ3再生ロジックの不具合11件中9件修正。修正に伴いデータ1件追加、76件修正。
残る不具合もあと1つ…と思ったらもう1つ不具合を見つけた。どちらも明日直す。
2024/06/04 21:41:19
大型データ3再生ロジックの不具合15件中7件修正。次から次へと不具合が見つかる。それでも土曜日までには終わりそう。
2024/06/03 21:20:50
大型データ3再生ロジックの不具合17件中5件修正。
2024/06/02 11:26:06
データ158件修正。大型データ3再生ロジックの不具合が後から25件見つかった、内10件修正。1つ1つは軽微な不具合なのでなるべく今週までに直したい。
(やりたいこと)
マウス操作やタッチパネルが無い環境でも十字キーとボタンのみで操作できるようにする。
(メモ)
UnityEngine.Random.Range()は小数なら最大値を含む、整数なら最大値のみ含まない。
2024/05/31 21:17:00
データ2件修正。
2024/05/30 20:37:04
大型データ3のデータ8件修正。新規データ17件追加。3か月遅れでようやく大型データ3とその派生データの作成が完了した。
(やりたいこと)
再生データステータス表示ツールの出力ファイル名がYYYYMDDになっているためYYYYMMDDに修正する。
(当初の予定)
・大型データ3派生データ追加(2月)→3か月遅れ
・全データの字幕種別の入力(3月)→2週間で
・大型データ5作成(4月)
・全データの解説の入力(5月)
・大型データ2作成(6月〜12月)→4か月半で
2024/05/29 20:35:40
大型データ3のデータ25件更新。42件追加。12件削除。ロジック改修の進捗率100%。
あとはロジック修正に伴いデータを17件追加すれば大型データ3は完成する。もうひと頑張り。
2024/05/28 21:17:24
大型データ3のデータ90件更新。2件追加。ロジック改修の進捗率97.7%。
6月まであと3日、頑張れば終わりそうな気がしてきた。
2024/05/27 22:06:34
大型データ3のロジック改修と追加の実装が合わせて75.0%完了。
2024/05/26 22:01:20
大型データ3のロジック改修の方針を一部決め直す。進捗率は73.5%のまま。
2024/05/25 20:41:43
大型データ3のロジック改修と追加の実装が合わせて73.5%完了。金曜までの完成は無理そう。
2024/05/24 21:22:44
大型データ3のロジック改修が72.0%完了。
そして、ロジックを修正している最中にそもそも元のロジックがまだ完成していなかったことに気が付いた。完成させるまでを含めると進捗率は72.0%が59.1%まで下がる。5月中に終わるかどうか怪しくなってきた。2月中に終わる予定だったため3か月以上遅れてしまいそう。
2024/05/23 21:07:10
大型データ3のロジック改修が55.0%完了。
2024/05/22 21:31:17
大型データ3のロジック改修が38.5%完了。時間に余裕があった割には進みが遅い。
2024/05/21 22:08:47
大型データ3のロジック改修が26.5%完了。
2024/05/20 21:17:12
大型データ3のロジック改修が25%完了。
2024/05/19 21:49:54
大型データ3のロジックの改修作業が15%完了。
2024/05/18 21:19:58
大型データ3のロジックの現状把握が100%完了。改修方針を定める。ロジックを改修、進捗率は12.5%。
2024/05/17 22:19:59
大型データ3のロジックの現状整理が90%完了。
(やりたいこと)
どこをどうやって直すのか方針を決める。
2024/05/16 21:28:20
大型データ3のロジックの現状整理が63%完了。改善したい箇所は全部で11件になった。
2024/05/15 21:35:28
大型データ3のロジックの現状整理が51%完了。
(やりたいこと)
大型データ3のロジックについて、不具合1点の改修と改善したい箇所8点の対応。
2024/05/14 21:59:32
大型データ3のロジックの現状整理が24%完了。
2024/05/13 21:44:46
大型データ3のロジック見直しに伴い、データ38件修正。既存ロジックの現状整理12%まで完了。
2024/05/12 21:20:53
大型データ3の不具合が多すぎるため現状を整理することにした。まだ3%ぐらいしか整理できていない。
2024/05/06 21:15:16
結局、何もしないままGWが終わってしまった。
2024/04/25 21:34:22
新規データ1件追加。大型データ3周りの修正はGW中に終わらせるようにしたい。
2024/04/24 21:16:11
データ1件新規作成。
2024/04/23 22:31:39
データ1件更新。
2024/04/22 21:01:36
今日もロジックを修正しつつ、汎用性の高い処理を関数化した。
2024/04/21 16:44:40
昨日の作業で変換ルールに誤りがあったため、データ16件修正。
2024/04/20 22:39:52
久し振りに作業を1週間続けられたものの1日当たりの作業量はまだまだ少ない。遅れた分は今週の連休で少しでも挽回したい。
(やったこと)
今日も再生データ自動生成ロジックを変更、長いコードを機能ごとに分けして関数にした。不具合が見つかったため再生データを16件修正。
2024/04/19 22:26:28
再生データ自動生成ロジックで無駄なコードを2か所削除した。再生データ130件を更新して新ロジックに対応させた。
2024/04/18 22:30:08
今日も自動生成ロジックを少しだけ修正して無駄なコードを削減した。
2024/04/17 20:42:52
下記に対応するように再生データ自動生成ロジックを修正した。
(置き換え方)
★変換1★→%%
★変換2★→%$
★変換3★→%#
★変換4★→%&
(次回以降やること)
まだ無駄な処理があるためコードを減らす。
2024/04/16 21:25:48
再生データ自動生成ロジック見直しのため、生成前の文言を暫定的に置き換える。データを暫定的に130件変更。
(置き換え方)
%%%→★変換1★
%%$→★変換2★
%%→★変換3★
%&→★変換4★
2024/04/15 21:34:25
久し振りの平日作業。データ48件修正。再生データ自動生成ロジックの不要処理や不要ケースを削除した。場合分けで似ているケースの処理を統合した。
(次回やること)
冗長な処理の見直し。
2024/04/14 16:42:36
(やったこと)
大型データ3再生ロジックの見直し。まずは行き当たりばったりで作っていたところを見直して、単機能の共通関数を組み合わせて実現できるようにする(まだ5%ぐらいしかやっていない)。
(やりたいこと)
いつ終わるのかも見通しがつかない状態なので今月中にいつ終わるのか確定させたい。
2024/04/07 13:40:50
久しぶりにデータを更新した。まだ平日の作業がきつそう。病み上がりのせいか体力が全然残っていない。
(やったこと)
再生データの元に関連する文献を調査。データ1件更新。
(やりたいこと)
大型データ3、大型データ派生3に不具合が見つかったので最優先で修正する。
2024/03/24 18:50:43
まだまだ平日の作業は無理そう。休日ならそろそろいけるかもしれない。公開を延期しようかと思ったけど今後の進捗次第でいくらでも状況が変わるためまだ計画は変えないでおく。
2024/02/24 19:54:34
大事なときに風邪を引いてしまった。他の人より風邪の治りが遅く悪化しやすいのに無理をしすぎたのはまずかった。治るまで5分以上の作業はしないことにする。
(やったこと)
データ1件追加。
2024/02/23 15:49:05
大型データ3派生の再生ロジックを変更中。思ったより難しくて今日中の実装は無理かもしれない。
2024/02/22 23:23:23
データ1件更新。
2024/02/21 20:29:36
データ1件更新。
2024/02/20 20:50:59
今週は早めに作業を終わらせて3連休に全賭けすることにした。
(やったこと)
データ1件修正。1件追加。
2024/02/19 14:17:13
データ2件修正。2件追加。
(メモ)
ブラウザ上で折れ線グラフを表示する方法
https://memorva.jp/memo/html/chartjs_line_chart.php
2024/02/18 20:14:45
データ1件削除。1件更新。
2024/02/17 20:20:59
データ1件更新。今日はすぐ寝る。
2024/02/16 21:36:40
データ2件修正。見栄えが良くなるように再生ロジックを修正。大型データ派生3を11件修正、4件追加。残りデータの再生ロジック実装中。難しすぎて今日中の完成は断念。
2024/02/15 21:39:46
大型データ派生3でデータ4件更新。1件修正。残り11件。更新データに合わせて再生ロジックを変更。1ヶ月連続で更新。もしかしてここまで連続で更新できたのは初めて?
2024/02/14 21:33:47
大型データ派生3でデータ4件更新。残り15件。更新データに合わせて再生ロジックを変更。昨日変更したロジックで意図通りに再生できない不具合を修正。
2024/02/13 22:35:10
大型データ派生3でデータ3件更新。1件削除。残り19件。更新データに合わせて再生ロジックを変更。
2024/02/12 14:48:13
大型データ派生3を5件更新。24件削除。16件修正。残り23件。この残件は時間がかかりそう。残り17日でギリギリかもしれない。
2024/02/11 20:45:35
大型データ派生3でデータ6件更新。2件修正。3件削除。残り56件。特定データを再生しない不具合を修正。意図しないデータを再生する不具合を修正。更新データに合わせて再生ロジックを変更。
2024/02/10 22:17:25
大型データ派生3を3件更新。残り65件。
2024/02/09 21:16:28
大型データ派生3を9件更新。3件修正、4件追加、1件削除。残り68件。更新データに合わせて再生ロジックを変更。
2024/02/08 22:38:14
大型データ派生3を2件更新。1件追加。残り83件。更新データに合わせて再生ロジックを変更。
2024/02/07 20:18:05
大型データ派生3を22件更新。2件削除。2件更新途中。1件数え忘れに気付いたため残り85件。3週間連続で作業を継続することができた。
(やりたいこと)
画面サイズに応じてボタンサイズを変更し、且つスクロールバーにボタンが被らないようにする。
2024/02/06 21:32:35
昨日の8件を微調整。昨日のデータの一部が想定と異なる表示をしてしまう不具合を修正。大型データ派生3を13件更新。残り108件。
2024/02/05 22:00:58
大型データ派生3を8件更新。プログラム側も大型データ派生3の追加フォーマットを読み込むように改修。残り121件。
(明日やる事)
今日の8件の字幕を表示しない不具合の修正(→結局その日のうちに修正)
2024/02/04 22:00:43
大型データ派生3を2件更新。残り129件。
2024/02/03 22:05:27
データ1件追加。久し振りにapkを作成した。何故かPackage Nameが空になっていたため再設定した。
(やりたいこと)
インストール後のアイコンサイズが大きすぎるため小さくする。
2024/02/02 21:12:07
自動採番ツールで採番できない文字列があったため修正。この前のダッシュボードのおかげですぐにエラーの原因を特定することができた。
(その他やったこと)
大型データ3派生を33件修正。CSV→ソースコード変換ツールで特定条件で強制終了してしまう不具合を修正。
2024/02/01 21:49:29
作業が遅くなると就寝しても眠くならなくなってしまうので22時半で作業を切り上げるようにする。
(やったこと)
大型データ派生3の4種類目を実装予定から除外した(不要と判断)。5種類目と6種類目は細分化の必要あり。面倒なので種類で分けずに残り件数を試算した。結果131件のデータを更新する必要あり。その内5件のデータを更新、2件除外。
2024/01/31 21:58:15
大型データ3派生の3種類目のデータ作成により、新規データ44件追加。残り3種類。まだ2月になっていないのに半分終わった。良い調子。
2024/01/30 21:55:46
データ33件更新。新規2件追加。大型データ3の不具合を発見したと思ったけど調べ直したところ問題無かった。その他大型データ派生3の元データを2つ作成。
2024/01/29 23:16:00
大型データ派生3の予定を変更、10種類→6種類に絞った(現在2種類完了)。次の種類の元データを作成。
2024/01/28 20:59:22
長いので名称を「大型データ派生3」に変更。大型データ派生3について新規データ37件作成、1件更新、25件移動。進捗率20%。その他データ1件更新。
2024/01/27 23:10:06
(やったこと)
CSV→大型データ3派生データ変換ツールも作成。派生データの作成準備。
2024/01/26 21:03:48
(やったこと)
下記の2つのツールを作成した。大型データ3派生データを60件新規で作成。自動採番プログラムで「自動採番」だけでなく「採番予定」の文言も採番した数字と置き換えるようにした。
■大型データ3→CSV変換ツール
(入力)
1行目:再生データの素、カンマ区切り
2行目:字幕データの素、カンマ区切り
(出力)
1列目:再生データの素
2列目:字幕データの素
を改行で区切る。
■再生データ並び順反転ツール
全てのカンマ区切りの行の配列の順番を左右逆にする。
2024/01/25 20:37:27
一番最初のバージョンは2019年2月26日に作ったことがバックアップから分かった。完成まで約4年、遠回りばかりだったけど少しずつでも更新を続けて本当に良かった。全ての再生データの完成はあと何年かかるんだろう。10年?20年?
2024/01/25 15:07:25
※長文
プログラムが一旦完成した。時間がなくて機能を大分オミットしたけどその分必要な機能は充実しているので良いものができた。あとは作ってない再生データが山積みなので2025年4月までに作りつつ、途中で不具合を見つけたら都度直していきたい。
いつからこのアプリを作っていたのか調べようとしたけど記録が無かった。Trickleでトピックを開設したのは3年前の1/18だったけどもっと前からやっていたような気がする。2018年ごろ?
(やったこと)
昨日の開発版、有料版、無料版を内部パラメータで分ける更新を止めて元に戻した。CSV→ソースコード変換ツールで開発版、有料版、無料版ごとにソースコードを出力し、それぞれの版に合わせてソースコードを出力できるようにした。お気に入りの位置をタップで入れ替えられるようにした、変更元の位置が分かるように背景色を変更した。その他お気に入り周りの諸々の不具合修正や画面仕様変更を実施。ボタン位置を微調整した。
(廃案)
再生データに有料フラグを追加する&無料版のときは有料コンテンツの文字をグレーにする(非表示にするようにした)。
(今後の予定)
・大型データ3派生データ追加(2月)
・全データの字幕種別の入力(3月)
・大型データ5作成(4月)
・全データの解説の入力(5月)
・大型データ6作成(6月)
・大型データ2作成(7月〜3月)
2024/01/24 21:34:38
半年ぶりに1週間連続で作業ができた。この調子。
(やったこと)
解説ページのレイアウトを調整。残件の細分化と整理。開発版、有料版、無料版を内部パラメータで分ける。お気に入り画面を縦画面にすると表示がずれる不具合を修正。CSV→ソースコード変換ツールでコメントアウトしたCSVはソースコードに変換しないようにした。
(残件)あと3つ!
・ボタン位置のドット単位の微調整(やや簡単)
・再生データに有料フラグを追加(大変)
・無料版のときは有料コンテンツの文字をグレーにする(やや大変)
(廃案)
お気に入りの長押しで位置を変更できるようにする(面倒かつ利便性が低い)。外部ファイルを読み込めるようにする(誰でも再生データを作成できるのはトラブルの元なので)。
2024/01/23 13:30:31
早起きをやめた途端にアプリ作成が捗った。やっぱり自分は夜型なんだと再認識。あと、今までの週3時間未満から毎日2時間程度に更新ペースを上げたのもでかいと思う。
(やったこと)
データ1件追加。アプリの使い方についての再生データをメニューから再生できるようにした(データはこれから作る)。画面サイズに依存しないようにレイアウトを見直して、縦向きでも再生できるようにした。
(メモ)
今は1280×720準拠、これをやめたい(済)。
(残件整理)楽な方から順に
・解説ページのレイアウト調整(簡単、やる気が出ない)
・お気に入りの長押しで位置を変更できるようにする(普通、やる気あり)
・有料版と無料版の切り替え(NEW、大変、やる気出ない)
・外部ファイルを読み込んで再生データを変更できるようにする(かなり大変、必要だけどやりたくない)
(廃案)
初回再生時に注意事項を掲載する(代わりに解説ページや使用方法に記載する)。使用フォントの見直し(このままでOK)。
2024/01/22 14:35:25
残件が大分減ってきた。でもまだまだ。
■やりたいことまとめ
(優先、すぐできる)2025年まで
解説ページのレイアウト調整。アプリの使い方についての再生データをメニューから再生できるようにする。
(優先、時間がかかる)2025年まで
画面サイズに依存しないようにレイアウトを見直す(縦向きでの再生もできるようにする)。初回再生時に注意事項を掲載する。使用フォントの見直し。外部ファイルを読み込んで再生データを変更できるようにする。お気に入りの長押しで位置を変更できるようにする。
(廃案)
カテゴリーの最後のページと次のカテゴリーの最初のページへ行き来する機能(現在位置が分からなくなるため廃止)。今まで作ったツールをコマンドライン引数で実行できるようにする(不要)。お気に入り画面をID順、再生データ名順、登録した順にソートできるようにする(お気に入りの位置変更で代用)。
2024/01/22 13:36:04
(やったこと)
逆再生ボタンと戻るボタンの文言を変更。再生データ解説画面で各ボタンを解説するように変更。枠線のちらつきを解消。字幕リセットの新しいモードを作る(都度リセットしつつ初期表示もリセットする、順番は字幕1→字幕2→字幕1/2にする)。字幕開設の文言修正。PC版でEnter、BackSpace、←、→、↑、テンキーのEnterで再生データ選択画面や再生画面、お気に入り画面を操作できるようにした。CSV→ソースコード変換ツールで操作方法をブック選択画面に表示できるように変更した。データ4件更新。3件削除。
(廃案)
再生中のメニューボタン押下時にボタンの色を見やすくする(上記の更新で十分)。
2024/01/21 15:14:34
(大型データ1派生データ修正作業でやったこと)
・手順3を5305件修正(完了)
・派生データ1変換プログラムを修正
・手順4を全件実施(完了)
→修正作業完了。新規データ740件追加、226件削除。3件更新。
(その他やったこと)
データ2件修正。下記メモのURLの通りにAndroidのアイコンを設定。
(今後の予定)
忘れるので定期で貼り付け。
・大型データ3派生データ追加(2月)
・全データの字幕種別の入力(3月)
・大型データ5作成(4月)
・全データの解説の入力(5月)
・大型データ2作成(6月〜12月)
(メモ)
アイコンの設定が必要(特にストアに登録する場合)
https://noracle.jp/unity-app-icon-settings/
2024/01/20 20:49:33
データ1件修正。大型データ1派生データ374件修正、3件削除。修正作業は手順2まで完了。
手順3は7357件中2045件完了で進捗率27.7%。
(今後の予定)
1/21 手順3完了
1/27 派生データ1変換プログラム修正
1/28 手順4完了(派生データ完成)
2024/01/19 22:15:38
データ3件修正。大型データ1派生データ1227件修正。手順1の進捗率94.8%。残り377件、あともう少し。このペースなら1月の目標は達成できそう。
2024/01/18 23:07:53
データ2件修正。大型データ1派生データを531件修正。手順1の進捗率78.0%。
2024/01/06 06:26:35
データ2件修正。大祟データ1派生データ565件修正。進捗率70.0%。
(メモ)
HTMLとCSSで円グラフが描ける。ダッシュボードに使えそう。
https://programming-cafe.com/programming/html-css/pie-chart/
2023/12/29 18:46:13
大型データ1派生データを1056件修正。手順1の進捗率62.8%。せめて手順1だけでも今年中に終わらせたいけどあと2日しかなくて無理ゲー。
2023/12/28 05:35:31
データ4件更新。大型データ1派生データを208件進めて作成手順1の進捗率は48%になった。本当は今年の3月に終わっていたはずなのに随分と遠回りしてしまった。
2023/11/26 16:32:40
特定の文字が表示できない不具合が修正できない。対応するフォントに変えても文字化けする。
諦めて字幕を表示できる文字に置き換える。データ5件更新。
(廃案)
再生中のメニューボタン押下時にボタンの色を見やすくする(代わりに下記を実装)。
(やりたいこと)
解説画面で各ボタンの色を変更して押したときの挙動を説明する。
2023/11/25 17:18:41
再生データステータス出力ツールを改良してダッシュボードを出力できるようにした。さらに出力したときのデータをCSVで蓄積しておいて、今後作成するツールで推移を閲覧できるようにしておいた。優先順位が低いものを遊び感覚で作っていたけど、思った以上に可視化されて今後の作業の判断材料として使えそう。
(その他やったこと)
全字幕データから使用する文字を一括で収集するツールが読み込むCSVのフォーマットが古かった(分割前のバージョンだった)ため、新フォーマットを読み込めるように修正。添付画像の進捗率が0%になっているところがあったためダッシュボード出力ツールを修正。特定の字幕が表示できない原因の調査(フォントが未対応だった)。再生データの順番を変更した(上が分割、下が一括)、データ13件追加、39件更新、2件削除。
(次回以降にやること)
代わりのフォントの確認。
2023/11/23 21:02:28
※長文
■今後やること(データ周り)
1.大型データ1派生データ作成(1月)
2.大型データ3派生データ作成(2月)
3.全データの字幕種別の入力(3月)
4.大型データ5作成(4月)←NEW
5.全データの解説の入力(5月)
6.大型データ2作成(6月〜12月)
■やりたいことまとめ
(最優先)
特定の文字が字幕に表示できない不具合の修正。
(優先、すぐできる)
再生データの順番変更(上が分割、下が一括)。アイコンのサイズを大きくする。再生中のメニューボタン押下時にボタンの色を見やすくする。
(優先、時間がかかる)2025年まで
解説ページのレイアウト調整。画面サイズに依存しないようにレイアウトを見直す(縦向きでの再生もできるようにする)。初回再生時に注意事項を掲載する。アプリの使い方についての再生データをメニューから再生できるようにする。使用フォントの見直し。外部ファイルを読み込んで再生データを変更できるようにする。
(後回し可、すぐできる)
字幕リセットの新しいモードを作る(都度リセットしつつ初期表示もリセットする、順番は字幕1→字幕2→字幕1/2にする)。進捗状況一覧を元にダッシュボードのHTMLを出力できるようにする。今まで作ったツールをコマンドライン引数で実行できるようにする。カテゴリーの最後のページと次のカテゴリーの最初のページへ行き来する機能。最終カテゴリー最終ページと最初のカテゴリー1ページ目を行き来する機能。PC版でマウスクリックだけでなくEnterや→キーで再生できるようにする。
(後回し可、時間がかかる)
お気に入り画面をID順、再生データ名順、登録した順にソートできるようにする。
(廃案)
自動採番ツールのバックアップから自動で復元できるようにする(不要)。二重字幕の廃止、三重以上の任意の数で字幕を同時に表示できるようにする(操作性が悪くなるし工数も増えるし今後のデータ作成の工数が増える)。解説ボタンの追加(再生直前に解説を入れる)。プレビュー画面の追加(不要)。アプリ名変更に伴うアイコン画像の変更(メインタイトルは変わっていないため不要)。ゲストモードの追加(不要)。エディットモードの実装(特定パスからのファイル読み込みで対応する、アプリ上での編集は無しにする)。設定画面の追加(各設定項目のボタンをメニューにつける)。データを検索できるようにする(工数がかかるので廃止、サポートページで検索できるようにする)。お気に入りを6色(黄色、水色、ピンク、黄緑、薄紫、白)にする(不要)。再生データに応じて字幕を強制的に表示させる機能(不要)。
期日が迫っているため本当に必要な機能のみを実装することにした。
2023/11/23 07:58:39
大型データ4の点検作業。29件修正、1件削除。点検作業の進捗率83.3%。そして41件のデータが空っぽだったことに気が付く。
数時間後、空っぽのデータの内、29件を作成、12件削除。その他データ6件更新、2件削除、1件追加。やっと終わったと思ったのに、新たな不備が見つかって全体の33%ほどやり直しが確定。進捗率66.6%。
更に数時間後、再点検が終わって18件修正。これで大型データ4が完成した。何とか11月に間に合った。
(やりたいこと)
PC版でマウスクリックだけでなくEnterや→キーで再生できるようにする。この前出力できるようにした進捗状況一覧を元にダッシュボードのHTMLを出力できるようにする。
2023/11/18 06:17:43
大型データ4の点検作業。28件修正。新たな不具合を見つけ点検作業をやり直すことにした。11月中に終わるのかどうか不安。
結局、数時間かかって今までやった分までは再点検&修正完了。大型データ4を自動生成するツールの2つ目を今回の不具合対応に合わせて再調整。
更に数時間後、大型データ4の派生4から派生2に変換するツールを作成。ツールを活用して54件の修正が完了。大型データ4点検作業の進捗率は33%。
2023/11/12 17:20:59
字幕フォーマット変更に伴い、特定の大型データを自動生成するツールの2つ目を新フォーマットに対応させた。過去に変換したマスターデータも一括変換済み。ついでにマスターデータを編集する前に自動でバックアップをとるようにした。
2023/11/11 15:49:40
字幕のフォーマットを変更したため大型データ4を中心に136件修正。
2023/11/04 13:07:05
(フォントメモ)
iの大文字で画数が3なのがセリフ体、縦棒1本なのがサンセリフ体。
2023/11/04 06:33:13
昨日の続きでCSV→ソースコード変換ツールの不具合調査&修正完了。昨日から合わせて20回ぐらい変換を繰り返してようやく原因を特定できた。
字幕のフォントを変更しようとして挫折、苦労して見つけたフォントが何故かアプリに表示したときだけ位置がずれる。別の方法で表現することにした。
2023/11/03 06:15:20
大型データ4を13件点検13件修正。
何故かCSV→ソースコード変換ツールが途中で止まる。原因を調査中。
2023/10/31 06:00:18
大型データ4を6件点検。4件修正。
2023/10/29 16:38:35
新しいスマホにアプリを入れてみたら縦横比が違うせいでえらいことになった。文字が表示されていないボタンも多い。
(やりたいこと)
画面レイアウトの全面見直し。
2023/10/29 05:57:25
大型データ4を11件点検、7件修正。早起きとツール改善で日毎のペースが上がってきた。あと19件の点検で全体の20%、先は長いけど11月末までになんとかしたい。
2023/10/28 04:40:28
全然大型データ4が終わっていなかったことに気が付いた(派生含む)。2割ぐらい未完成?採番ツールの更新は不具合修正に時間がかかってしまった。
(やったこと)
効率を上げるためCSV自動採番ツールの出力フォーマットを変更。大型データ4を点検、13件確認うち7件修正、追加データ4件作成。別件で1件更新。Trelloの情報を一部削除。
(やりたいこと)
自動採番ツールのバックアップから自動で復元できるようにする。二重字幕の廃止、三重以上の任意の数で字幕を同時に表示できるようにする(要検討)。
2023/10/28 04:31:35
データが830件ごっそり抜け落ちていたので修正。変換中に中断したのが原因?
2023/10/27 06:13:26
大型データ4を1件修正。効率が悪すぎる。休みの日に一気に直したい。
2023/10/25 06:17:43
今日も大型データ4を1件修正。
2023/10/24 06:44:00
大型データ4の点検作業で1件修正。むちゃくちゃ効率悪い。
2023/10/22 07:18:15
大型データ4の点検作業。今日は1件のみ、この1件の中身の不整合が多くて6倍ぐらい時間がかかった。他のデータもこの調子だったらやり方を見直す必要あり。その他、Trelloの記載内容を別の場所に移す。
(やりたいこと)
再生データのフォーマット見直し、データの不要な行を削除する。合わせて既に作成した再生データの不要な行を削除するツールを作成する。
2023/10/21 06:04:15
大型データ4の点検作業。7件修正。
2023/10/20 05:57:23
大型データ4に不具合発生。点検の必要あり。とりあえず4件修正。
2023/09/23 18:15:35
大型データ4派生1データ4件更新。3件削除。大型データ4がすべて完成。予定より20時間早く完了した。
その他データ9件更新。13件追加。
2023/09/23 05:42:01
久し振りの朝の作業。大型データ4派生1のデータ14件更新。8件削除。残り7件。
(かかった時間と進捗)
派生1:4.5時間、84%、7時間前倒し
2023/09/21 20:17:06
データ108件更新。
2023/09/19 20:20:01
データ86件更新。大型データ4派生1を11件更新、2件削除、残り27件。
2023/09/18 15:51:15
大型データ4派生1の1件を削除、2件更新。
2023/09/17 09:37:03
(やったこと)
自動採番ツールが出力するバックアップファイル名を変更。データ47件更新。Unityを継続して使用することを決めた。
大型データ4派生1を6件更新。進捗率31%。
(やりたいこと)
カテゴリーの最後のページと次のカテゴリーの最初のページへ行き来する機能。最終カテゴリー最終ページと最初のカテゴリー1ページ目を行き来する機能。
(今後の予定)
少しずつデータを更新・追加しながら下記の順に作業を進める。
1.大型データ4派生1
2.大型データ1派生データ
3.大型データ3派生データ(NEW)
4.全データの字幕種別(NEW)
5.全データの解説(NEW、しんどい)
(費用まとめ)
・Google Play
→価格の15%(年間売上100$まで)
・App Store
→価格の15%(年間売上100万$まで)
・Visual Studio Community
→個人開発者or年商1億円未満は無料
・Unity Personal
→年間売り上げ10万$未満&20万ダウンロード未満は無料
結論:Unity継続で問題なし。条件に当てはまらない場合なら支払いは可能。
2023/09/16 07:01:32
Unityが色々あかんことになってるけどどうしよう。移植候補と現状維持でコストを比べる必要あり。
2023/09/13 21:27:12
自動採番ツールを作成。ツール実行後にCSV→ソースコード変換プログラムを起動するつもりだったけど面倒なのでバッチファイルで代用。
(メモ)
START /wait プログラム名
でプログラムの終了を待ってから次の処理に移行する。
2023/09/12 20:41:09
各カテゴリーごとのIDの最大値を表示するツールを作成。所要時間2時間。
出力の項目を下記のように変更した。
カテゴリー★:IDの最大値★、再生データ件数★、未実装件数★、ページ数★、タイトル数★、総ページ数★、エラー行数★
★は数字。
(次にやりたいこと)
IDが固定文字列「採番予定」になっている再生データに自動採番するツールの作成。念のためバックアップを作成してから実行する。
2023/09/10 17:18:46
1ヶ月ぶり以上のアプリ作成。仕事がしんどくて作業をする気になれなかったものの「最初の1分だけでもやり始めたら絶対のめり込むから、騙されたと思ってやってみよう」と自分で自分の背中を押して久し振りに作業を開始することができた。で、実際にのめり込んでる。
(やったこと)
大型データ4派生2を54件更新。派生2の完成。大型データ4の進捗率とやることを再確認。プログラムフォルダの命名規則を付ける。大型データ4派生4を自動で出力するツールを作成して大型データ4派生4が完成。新規データ59件追加。8件削除。
(大型データ4のかかった時間の累計、進捗率、予想との差)
元データ:6時間、100%、4時間遅れ
派生1:2時間、18%、4時間遅れ
派生2:14時間、100%、6時間前倒し
派生3:3時間、100%、ちょうど
派生4:1時間、100%、20.5時間前倒し
(次の作業でやりたいこと)
各カテゴリーごとのIDの最大値を表示するツールの作成。
入力:現在作成しているすべてのデータ
出力:各カテゴリーごとのIDの最大値を下記フォーマットでテキストファイルに出力
行フォーマット:
カテゴリー1:<IDの最大値>、<データ件数>、<未実装件数>、<ページ数>、<タイトル数>
これをカテゴリー8まで出力する。
2023/08/09 20:58:34
(やったこと)
解説文を表示したときだけ文が読みやすくなるように再生画面のレイアウトを変更した。大型データ4派生2を1件更新。
(大型データ4のかかった時間の累計)
派生2:11.95時間
2023/08/07 20:39:54
(やったこと)
CSV→ソースコード変換ツールで不要なコードを生成していたため修正。それとは別にソースコード上の不要な変数を削除。解説文があるときは再生直前に解説を表示できるようにした。以降は解説文と再生データを合わせて更新しつつ既に作った再生データに解説文を追加する。
2023/08/06 20:23:48
(やったこと)
データ1件修正。CSV→ソースコード変換ツール最終版作成、今後使用するパラメータを予め追加した。
(廃案)
CSV→ソースコード変換ツールの最終更新として今後のパラメーター追加に対応できるように予備パラメーターを10個ぐらい設定しておく(容量を節約したいため必要なものだけ実装する)。
2023/08/04 21:25:51
ソースコード変換ツールは、改定→変換20分ぐらい→不具合→修正→変換→まだ直ってない→修正→変換→(繰り返し)を5周ぐらいするからそろそろ最終版を作りたい。
(やったこと)
昨日の不具合の修正。字幕の解説文の修正。お気に入り画面で字幕の解説が変わらなくなってしまう不具合を修正。データ1件修正。大型データ4派生2を1件更新。
(大型データ4のかかった時間の累計)
派生2:11.85時間
(やりたいこと)
CSV→ソースコード変換ツールの最終更新として今後のパラメーター追加に対応できるように予備パラメーターを10個ぐらい設定しておく。
2023/08/03 21:45:59
(やったこと)
再生直前にどの字幕を流すのか表示できるようにした。CSV→ソースコード変換ツールにて字幕の種類を項目に追加(まだ生成したコードのビルドが通らない)。
(やりたいこと)
上記不具合の修正。特殊の条件で表示する字幕のON/OFF切り替えをなくして常にONにするかどうか検討する。
2023/08/02 20:44:35
(やったこと)
ページやカテゴリーの移動で最初は「前へ」ボタン非表示に最後は「次へ」ボタンを非表示にした。ボタンの分かりにくかった文言を変更。
再生データの分割再生をリストの上、全件再生をリストに下にして全件再生には見出しをつけることにした(実装はまだ)。大型データ4派生2を1件更新。
(大型データ4のかかった時間の累計)
派生2:11.75時間
(やりたいこと)
各種ボタンの振り仮名を振るかどうか決める。分割再生と全件再生の表示位置の調整。
2023/07/30 11:27:22
お気に入り周りの面倒な実装がやっと終わった。
(やったこと)
お気に入りを解除した項目をすぐに選択したときにエラーが発生してしまう不具合を修正。お気に入り種別の二重管理があったため片方を廃止した。デフォルトのお気に入りが0件のときにお気に入りの選択状況と画面表示がずれる不具合を修正。お気に入りデータを再生した後にお気に入りの一括解除ができなくなる不具合を修正。お気に入り設定&解除の不要メッセージを削除。お気に入りが1件もない場合のメッセージを追加。Escキー押下またはスマホの「戻る」で前の画面に遷移するようにした。一括解除キャンセル機能を復活させて現在のお気に入り種別のみキャンセルできるようにした。データ1件更新。
(やりたいこと)
ページやカテゴリーの移動をする際に最初は「前へ」ボタンを最後は「次へ」ボタンを非表示にする。
2023/07/26 21:54:25
ボタン長押しでお気に入りを一括削除できるようにした。
(残件)
一括削除してから画面遷移なしでお気に入りを付け直すと一括解除ができなくなる不具合。一括解除後のメッセージが古い。
2023/07/24 22:01:17
※長文
やりたいことまとめ
(優先、すぐできる)
お気に入り全消去ボタンは長押しで実行するようにする。二重字幕のときそれぞれの字幕が何なのか分かるようにする。再生データの分割再生と全件再生のどちらをリストの上にするのか優先順位を決める。
(優先、時間がかかる)
行程計画の作成。大型データ4の作成。大型データ1派生データ作成。大型データ2作成。大型データ1修正。お気に入り画面をID順、再生データ名順、登録した順にソートできるようにする。初回再生時に注意事項を掲載する。設定画面の追加。
(後回し可、すぐできる)
今まで作ったツールをコマンドライン引数で実行できるようにする。アイコンのサイズを大きくする。アプリ名変更に伴うアイコン画像の変更。字幕リセットの新しいモードを作る(都度リセットしつつ初期表示もリセットする、順番は字幕1→字幕2→字幕1/2にする)。
(後回し可、時間がかかる)
解説画面と解説ボタンとプレビュー画面の追加。アプリの使い方についての再生データを設定画面から再生できるようにする。お気に入りを6色(黄色、水色、ピンク、黄緑、薄紫、白)にする。お気に入りの順番を変更できるようにする。データを検索できるようにする。エディットモードの実装。ゲストモードの追加。エディットモードで元データの再生したくない箇所を指定できるようにする。縦向きでの再生。
(廃案)
戻るボタンの実装と画面遷移の変更(戻るボタンが何のことか忘れた、画面遷移は変更した)。各種メニューボタンのサイズ変更(これも何のことか忘れた)。見出しモードとページモードを別の画面で管理して、見出しモードの選択した位置を保持するようにする(選択位置は保持しない、必ず一番上から表示させる)。全字幕データのすべての文字を抽出してソートするツールの作成(完全に忘れた)。
(今やっていることorすぐやりたいこと)
お気に入り全消去ボタンは長押しで実行するようにする。大型データ4の作成。
2023/07/24 21:00:17
CSV→ソースコード変換ツールを更新。昨日の「IDだけでなく従来の方式でも再生データを取得できるようにした」件で旧方式のメソッドの中身を新方式の呼び出しに差し替えた。
2023/07/23 10:41:37
お気に入りファイルの読み書きを実装。5時間ほど格闘してお気に入りの設定ができるようになった。さらに4時間かけてバグ取り。
(CSV→ソースコード変換ツール更新内容)
IDだけでなく従来の方式でも再生データを取得できるようにした。全ての再生データのIDを全カテゴリーでユニークになるようにした。
(その他やったこと)
カテゴリー選択画面に戻らなくても他のカテゴリーを選べるようにした。お気に入りを種別ごとに100件ずつ保持できるようにした。同じ再生データを複数のお気に入り種別に登録できるようにした。お気に入り一括解除後の「元に戻す」機能を廃止(代わりに一括解除は今後長押しにする)。お気に入り一括解除の対象を色ごとに分けるようにした。
(やりたいこと)
お気に入り画面をID順、再生データ名順、登録した順にソートできるようにする。「IDだけでなく従来の方式でも再生データを取得できるようにした」件で、定義が二重になっているため旧方式のメソッドの中身を新方式の呼び出しに変えるようにする。
2023/07/22 18:47:14
先週の続きでCSV→ソースコード変換プログラムの修正。ツール修正→変換(20分)→ツール修正を繰り返している。今日中の完了は難しい。
9周目でようやくビルドが通る。従来通りデータ再生も問題無し。
(明日やること)
お気に入り機能の再実装。
2023/07/17 14:38:41
お気に入りのリストをIDで管理する前にデータ再生時にIDでデータを引っ張り出せるようにする必要があった。よく考えたら当たり前の話だけど今週の疲れが溜まっていたのか全然気が付かなかった。Trickleの下書きに状況を書き留めてようやく理解。考えていることを言語化するのは本当に大事。
(やったこと)
新規データ10件追加。14件更新。2件削除。各再生データにIDを振り分けるため「ID自動採番ツール」を作成、2861件の再生データにIDを付与した。CSV→ソースコード変換プログラムを更新して再生データにIDを持たせるようにして、再生時にIDからひっぱり出せるようにした。
(次以降の休日にやること)
CSV→ソースコード変換プログラムでまだ紐づけがうまくいかないところがあるので修正する。アプリ側の再生とお気に入り機能の変更。
2023/07/16 05:18:02
大型データ4派生2を5件更新。思った以上に進みが遅い。
(かかった時間の累計)
派生2:11.5時間
2023/07/15 06:18:42
データ1件追加、1件更新。大型データ4派生2を2件更新。
(かかった時間の累計)
派生2:10.5時間
2023/07/08 10:17:32
データ1件更新。
2023/07/07 20:51:40
データ2件更新。
(かかった時間の累計)
派生2:10.25時間
2023/07/06 21:35:23
データ2件追加。
2023/07/05 05:40:48
データ4件更新。1件当たり15分かかってる。
(かかった時間の累計)
派生2:9.75時間
2023/07/04 06:20:06
データ7件更新。
(かかった時間の累計)
派生2:8.75時間
2023/07/03 06:45:52
データ2件更新。
(かかった時間の累計)
派生2:8時間
2023/07/02 18:14:25
データ3件更新。
2023/07/01 06:25:31
データ39件更新。
大型データ4の派生2が19%完了。思ったより苦行かもしれない。
(かかった時間の累計)
派生2:7.5時間
2023/06/29 08:35:18
今日はたくさんデータを更新したから1日の自己最多を越えたかなと思ったら過去に2867件更新していた。これは当分超えられない。
(やったこと)
データ11件追加。311件更新。4件削除。
大型データ4の派生3完了。派生1の外枠だけ作成。派生2の外枠と一部データを作成。
(かかった時間)
元データ:6時間
派生1:2時間
派生2:2時間
派生3:3時間
(やりたいこと)
各データにIDを付与する。お気に入りリストをIDで管理する。1つの再生データに複数のタグでお気に入り登録ができるようにする。
2023/06/28 14:14:10
データ142件追加。31件更新。1件削除。
大型データ4派生3を7割ほど作成。プログラムは作らずにテキストエディタの置換で間に合わせた。
(かかった時間)
元データ:6時間
派生3:1時間
2023/06/27 14:38:58
※やや長文
今まで作業用BGMとかあまり好きではなく「無音に勝る最強の作業用BGMなし」なんて思っていたけど、何となく好きな音楽をかけながら作業をしたら気持ちが凄く軽くなった。効率は落ちるけどたまにかけると良さそう。
(やったこと)
新規データ279件追加。92件更新。2件削除。1日あたりの追加件数は過去最多。
下記大型データ4の元データを作成。
(やりたいこと)
大型データ4の作成。
→大型データ1派生データや大型データ2よりも先にやっておきたい。大型データ2の構成に影響するため。手順は「ベースとなるデータの作成」→「ベースを元に4種類のデータを作成」。
(かかりそうな時間、かかった時間)
元データ:2時間で完了
派生1:20分×43項目
派生2:30分×40項目
派生3:3時間(プログラムに丸投げ)
派生4:20分×43項目
合計:約50時間
もう少し早く終わらせたいところ。なるべく自動でできるように上手いこと何とかしたい。
(明日以降やること)
専用プログラムと一緒に大型データ4の派生3を作成する。
2023/06/26 14:41:23
(やったこと)
データ69件追加。4件更新。4件削除。
データ自動生成機能の中に0割防止を入れる。
自動生成結果の全角と半角を揃える。そのほか下記不具合の修正。
(修正した自動データ生成の不具合)
生成中に不要な文字列を表示してしまう(3パターン)、
生成中に無限ループする(2パターン)、不正データを生成する。
2023/06/25 18:16:48
データ16件追加。3件更新。アプリ側の特定データの自動生成を作成(動作確認が半分終わってない)。
(次回やる事)
自動データ生成中のゼロ割防止(現状のデータからゼロ割にならないように変更するより再生データを1から作り直す方が早い)。
2023/06/24 10:54:49
データ13件追加。17件更新。重複のため69件削除。
アプリ側で特定データの字幕の自動生成ができないか検討(まだ途中)。
2023/06/23 09:49:07
(やったこと)
新規データ6件追加、3件更新。
お気に入りの保存形式の変更。画面遷移の変更。カテゴリー選択画面のボタンを大きくした。使わないため「戻る」ボタンを廃止。
CSV→ソースコード変換ツールで、カテゴリー名を取得するソースコードをついでに生成するようにした。
各選択画面でボタン上の文字サイズを小さくして、複数行表示できるように変更。見出し選択画面と再生データ一覧選択画面で選択中のカテゴリーを表示した。
(やりたいこと)
お気に入りの一括解除ボタンを長押しで反応するように変更。
(新しい画面遷移)
カテゴリー選択画面⇔見出し選択画面⇔再生データ一覧⇔再生画面
再生画面以外からは設定画面を開ける。それ以外の画面遷移は無し。
2023/06/22 10:59:08
"※長文
(やったこと)
画面サイズごとにオブジェクトの大きさを切り替える処理を簡略化。CSV→ソースコード変換ツールを下記の方針に合わせて改修。データ11件追加。12件更新。
お気に入りの保存形式の変更(未完成)。
(メモ)
特定のオブジェクトのサイズを取得する方法。
GameObject.Find(""<オブジェクト名>"").GetComponent()",
この戻り値の.sizeDeltaがサイズ。
(次回やる事)
お気に入りの保存形式の変更、下記の画面仕様に合わせる。特に初期化処理を見直す。
(やりたいこと)
アプリの使い方についての再生データを設定画面から再生できるようにする。
(検討したこと)
見出し画面の前にさらに分類画面を用意したい。本に例えるなら1冊の本では収まりきらなくなったため、そして目次のページが増えすぎて分かりにくくなったため7冊の本に分けたい。アプリ自体は分けずに1つのまま。
このときの本の選択に該当する画面を、見出しや再生データリストと同じGUIにするのか、少し表示幅を大きくして流用するのか、全く新しい画面を作るのか、なるべく処理が早くて手間がかからない方を選択したい。
→流用案はかなり面倒。一度実装すれば後は楽?
→→思ったより簡単に実装できた。画面数は極力最低限にしたいので流用案にする。新しい画面は「カテゴリー選択画面」。ただし、画面名はとっつきにくいのでアプリ上には表記しない。
結果、CSV→ソースコード変換ツールも見直しが必要。折角だから出力するソースコードもファイルをカテゴリーごとに分割するようにしたい。
2023/06/16 12:40:49
データ66件更新。28件追加。2件削除。大型データ3完成。
アプリ側で一部の大型データ3を出力できるようにした。
大型データ3自動生成ツールの出力フォーマットを変更。
Unityを動かしているとCPUが頑張っているのか室温が上がって暑い。
2023/06/15 08:18:10
データ59件更新。38件追加。3件削除。
大型データ3自動生成ツール完成、全フォーマットを出力できるようにした。
大型データ3の残り34件はアプリ側で再生できるようにする。
2023/06/14 15:23:49
データ86件更新。1件追加。24件削除。
大型データ3生成ツールの出力できる項目を増やす。ツールの進捗率83%。
2023/06/13 11:35:48
データ69件更新。19件追加。
テキストの行間補正を画面サイズに合わせるように変更。日時を表示する位置を微調整。
大型データ3生成ツールの出力項目を追加。大型データ3の進捗率67%。
このまま勢いに乗って大型データ3を今週中に作り終えたい。
2023/06/12 11:07:42
データ44件更新。8件削除。字幕上の時刻フォーマットを微調整する機能を追加。大型データ3生成ツールの出力レイアウトを変更。
2023/06/11 15:30:01
データ34件更新。22件削除。23件追加。
2023/06/10 11:48:43
データ6件更新。
2023/06/09 18:29:03
データ1件追加、12件更新、1件削除。表示できない絵文字がある不具合を今度こそ修正。
2023/06/08 09:33:59
"174件データ更新。昨日追加した再生データの表示位置がずれる不具合を修正。字幕で一部の絵文字を表示しない不具合を修正。
CSV→ソースコード変換ツールの設定項目に「絵文字の有無」を追加。
(メモ)
TextMeshProUGUIのフォントをソースコードで変更する方法
<TextMeshProUGUI型のコンポーネント>.font = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(Resources.Load<Font>(""<Assets\Resources直下の拡張子を除いたフォントファイル名>""))",
上記のフォントで全角を表示させる場合はWindows→TextMeshPro→FontAssetCreaterで生成したフォントを指定する必要あり。
(やりたいこと)
まだ表示できない絵文字があるので原因を調査する。
2023/06/07 14:00:25
新規データ3件追加。62件更新。1件削除。再生データが見切れてしまう不具合を修正。フォント作成用文字列抽出ツールと本アプリについて一部の絵文字を出力しない不具合を修正(まだ直っていないところあり)。
(やりたいこと)
字幕で一部の絵文字を出力しない不具合の修正で対応するフォントを新たにインストールする。今日追加した再生データの表示位置が少しずれているので原因を調査する。
2023/06/06 21:15:00
再生データが増えすぎてCSV→ソースコード変換ツールが遅くなってしまった。
(やったこと)
新規データ89件追加。23件削除。大型データ3自動生成ツールで新たに4種類のデータを生成できるようにした。
(やりたいこと)
ソースコードの分割。
(廃案)
字幕のサイズを%単位で指定できるようにする(データ側の調整でどうにかする)。
2023/05/27 05:51:58
※少し長文
データ54件更新。3件追加。タイトルのみ11件追加。1件削除。
ツールが増えすぎたので各ツールの概要メモを設置。各ツールのフォルダ名に追番を付与。
全通りテキスト出力ツールを作成した。
(ツールの概要)
・入力ファイルフォーマット
M1 / M2
S(1,1) / S(1,2)
(略)
S(n,1) / S(n,2)
M1:メイン文字列1
M2:メイン文字列2
メイン文字列1には[2]〜[n]の文字列が入る。
メイン文字列2には<2>〜の文字列が入る。
1<=n(任意)
S(x,y):変換用文字列リスト、文字列はカンマ区切り。
1<=x<=2
1<=y<=n
xが同じならyが1でも2でも文字数の件数は同じ。
M1の[2]はS(2,1)の文字列1つ、M2の<2>はS(2,2)の文字列1つと置き換える。
[2]から[n]および<2>からについてすべての組み合わせで実行し、結果をカンマ区切りで出力する。
・入力ファイルの例
[2][3] / <3><2>円
冷たい,温かい / 80,60
スープ,サラダ / 1,2
・出力ファイルの例
冷たいスープ / 180円,冷たいサラダ / 280円,温かいスープ / 160円,温かいサラダ / 260円
これで2重字幕の作成が楽になるはず。
2023/05/26 14:14:02
データ11件修正。新規データ16件追加。タイトルのみ20件追加。
特定の文字がはみ出る不具合を修正。
2023/05/25 14:09:29
データ全体像の検討中。思った以上に苦行。
これを決めないと他の作業の効率も悪くなるので先に決めておきたい。
今日は現状の分類からさらに大きなジャンルで分けて再構築した。
(月曜以降にやること)
それぞれのジャンルの規模を試算する。結構大変そう。
(やりたいこと)
初回再生時に注意事項を掲載する。
2023/05/24 13:45:07
データの全体像を検討中。いつものCSVからタイトルだけを抽出して一覧を出力するツールを作成。ツールにより現状のデータ分布を一覧表にした。データ1件削除。
2023/05/22 16:37:57
データ13件修正。4件削除。3件追加。タイトルのみ12件追加。
2023/05/21 16:01:34
フォントサイズが初期化できない不具合を修正。
2023/05/19 11:28:04
(CSV→ソースコード変換ツールの更新)
設定項目に「行間」と「最大フォントサイズ」を追加。
(その他やったこと)
データ2867件修正。行間と最大フォントサイズをデータごとに設定できるようにした。フォント用文字抽出ツール(指定ファイルと登録済み辞書ファイルの使用している全ての文字を抽出→ソート→重複削除してテキストに出力するツール)を作成。一部文字列を表示しない不具合を修正。アプリの正式名称とタイトルロゴを変更、よりユーザーの視点に合うようにした。
(やりたいこと)
名称変更に伴うアイコン画像の変更。
2023/05/18 08:48:10
※長文
(やったこと)
データ6件削除。63件修正。行間を変更したいのでTextMeshProの導入を検討。→字幕をすべてTextからTextMeshProUGUIにした。不具合てんこ盛りのため調査。→TextMeshProに変えたら英文の意図せぬ半角スペースの改行がなくなったためデータの疑似半角スペースをすべて削除した。文字サイズの自動拡大を実装。大型データ3自動生成ツールの出力をTextMeshProUGUIに合わせて変更した。
(メモ)
usingとコンポーネントの取得は
using TMPro,
なんか.GetComponentsInChildren(),"
日本語フォントの使用はツールバーの[Windows]→TextMeshPro→Font Asset Createrで作成する。
Atlas Resolutionは大きめに設定する。
Character SetはCustom CharactersにしてCustom Character Listに使用する日本語を区切り文字なしで列挙する。
→設定が終わったらGenerate Font Atlasを押してからSaveを押す。
タグで指定するとAutoSizeが無効になる。
""The character used for Underline is not available in font asset""の警告は「()_」をCustom Character Listに追加すれば発生しなくなる。
タグの色指定は""""で括らない。などでOK。
(次回やること)
AutoSizeの最大値を指定できるようにする。
(やりたいこと)
全字幕データのすべての文字を抽出してソートするツールの作成。元データの分割。"
2023/05/17 21:16:08
データ3件修正。新規データ3件タイトルのみ追加。
2023/05/14 13:10:28
※長文
やりたいことまとめ。久しぶりにまとめたら随分と消化不良になっていた。
(優先、すぐできる)
選択ボタンのフォントを小さくして情報量を増やす。お気に入り全消去ボタンは長押しで実行するようにする。今まで作ったツールをコマンドライン引数で実行できるようにする(すべて右クリックメニューで実行できるようにする)。二重字幕のとき、それぞれの字幕が何なのか分かるようにする。再生データの分割再生と全件再生のどちらをリストの上にするのか優先順位を決める。
(優先、時間がかかる)
再生データのジャンル分け(次から次へとデータを追加して整合性が取れなくなってきている)。行程計画の作成。大型データ1修正。大型データ2作成。大型データ3&自動化ツール作成。戻るボタンの実装と画面遷移の変更。各種メニューボタンのサイズ変更。設定画面の追加。
(後回し可、すぐできる)
アイコンのサイズを大きくする。不要な試作データの削除。字幕リセットON状態でも選択すると再度非表示になるようにする。
(後回し可、時間がかかる)
見出しモードとページモードを別の画面で管理して、見出しモードの選択した位置を保持するようにする。ソースコード自動生成ツールでデータ件数の定義も出力できるようにする。解説画面と解説ボタンとプレビュー画面の追加。お気に入りを合計100までの上限から1色あたり100件にする。お気に入りを6色(黄色、水色、ピンク、黄緑、薄紫、白)にする。お気に入りの順番を変更できるようにする。データを検索できるようにする。エディットモードの実装。ゲストモードの追加。エディットモードで元データの再生したくない箇所を指定できるようにする。縦向きでの再生。
(廃案)
字幕リセットON状態でも選択すると再度非表示になるようにする(一旦戻れば非表示になる)。イージーモードの実装(何のことか忘れた)。字幕を画面いっぱいに大きく表示する機能(再生データを編集して対応する)。
2023/05/14 09:09:32
久し振りにプログラム更新してapk作り直したけどやっぱり実装は面白い。
(やりたいこと)
二重字幕のとき、それぞれの字幕が何なのか分かるようにする。再生データの分割再生と全件再生のどちらをリストの上にするのか優先順位を決める。
(やったこと)
データ23件修正。373件削除。新規データ785件追加。CSV→大型データ1変換ツールを更新して大型データの再生データのボリュームを半分ずつにした。ランダム再生の再生回数を指定できない不具合を修正した。CSV→大型データ1変換ツールで変換後のサイズ設定が異なる不具合を修正。
2023/05/13 18:41:57
(検討中)
再生データによって用途が変わるので、用途に応じてオプションの有効無効を切り替えられないか?
再生データによって有効なオプションが決まることについて利用者に違和感が生じないか?生じる場合はどうやって違和感を解消するのか?
そもそも再生データの用途も洗い出しきっていない。
(結論)
用途は使用者によって異なるため明示しない。推奨する用途に合う固定オプションをつけるときはタイトルにどのオプションが固定なのかを記載する。
固定オプションの有無によって再生データを分ける。
(やったこと)
アプリとCSV→ソースコード変換ツールを更新、ランダム再生の再生回数を指定できるようにした。データ19件修正。
2023/05/12 22:06:33
(やりたいこと)
特定のデータのランダム再生をするときに、再生件数を指定できるようにする。
2023/05/11 11:17:40
アプリ作成の計画を立てたい。そのためには全データのボリュームや構成を決めて必要な工数を算出する必要があるので面倒くさそう。
2023/04/14 06:48:45
データ1件修正、1件更新。
2023/04/12 05:00:14
大きい案件が終わったから何気兼ねなく朝の作業ができて幸せ。
(やったこと)
データ2件削除。8件更新。字幕変換ツールph3を複数行の入出力ができるようにした。字幕変換ツールph1の入力ファイル名を変更。字幕変換ツールph1を実行後に入力ファイルをph3の実行環境にコピーするようにした。
奇数行偶数行統合ツールに字幕変換処理が入っていたけど汎用性が無くなるため削除した。
(やりたいこと)
再生データのジャンル分け(次から次へとデータを追加して整合性が取れなくなってきている)。字幕変換処理のツール3つをもっと統合できないか検討する。
(メモ)
商標登録の方法
https://www.jpo.go.jp/system/basic/trademark/index.html
アプリの販売は給与所得ではなく雑所得
https://www.zeiri4.com/c_5/q_36732/
2023/04/11 06:04:29
新規タイトル25件追加、2件修正。
2023/04/06 06:01:36
データ3件修正。新規データ1件追加。
2023/04/05 05:13:10
データ8件修正。
2026年4月までにある程度売れる形にしたい。再生データを揃えるのは勿論だけどアプリそのものの機能追加も必要。5月までに工程計画を作りたい。
2023/04/04 06:58:24
データ1件修正。新規データ38件タイトルのみ追加。
2023/04/02 06:27:00
大型データ1を2件修正。派生データ1作成手順1の進捗率45%。
2023/03/24 06:07:50
データ1件修正。
2023/03/23 05:13:27
データ30件更新。4件追加。
(やりたいこと)
字幕を画面いっぱいに大きく表示する機能(オプションで切り替え可能)。
2023/02/26 21:47:55
"奇数行偶数行統合ツールを作成。
""[""の有無で字幕の位置を判定するのは廃止した(運用でカバー)。
(やりたいこと)
今まで作ったツールをコマンドライン引数で実行できるようにする。さらにすべて右クリックメニューで実行できるようにする。"
2023/02/19 18:21:34
データ5件追加。10件修正。
(その他やったこと)
字幕の分類を広範囲で間違えたので字幕データの1つ目と2つ目を入れ替えるツールを作成。ツール名「字幕左右修正ツール」。
入力
〇 / [△],● / [▲],□ / [◇]
出力
[△] / 〇,[▲] / ●,"[◇] / □
条件
""〇 / △""の""△""が""[""と""]""で囲まれていること。
(やりたいこと)
奇数行と偶数行の字幕データを統合するツールを作る。
入力
A",B,C,D
[1],[2],[3],[4],[5],[6]
出力
[1] / A,[2] / B,[3] / C,[4] / D,[5] / ,[6] /
2023/02/15 20:35:15
何とか作ってるものを商品として売り出せないか検討中。
2023/01/29 17:21:15
(やったこと)
データ1件修正。キャッシュのIl2CppGenericComDefinitions20.cpp〜Il2CppGenericComDefinitions22.cppを消しても問題なく動作したことを確認。再生ボタンと早戻しボタンの同時押しができてしまう不具合を修正した。左下の境界線だけ細い不具合の修正。大型データ3の4個目のデータを生成(未完成)。
(やりたいこと)
上下の境界線と左右の境界線の太さを揃える。
2023/01/18 05:18:40
(作業内容まとめ)
・派生データ1修正作業:手順1/5、42%完了。
・大型データ2作成:まだ全然。
・大型データ3作成:自動作成ツール27%完成。
・プログラム更新:気が向いたら作業する。
(今日やったこと)
派生データ1修正の手順1が3180件まで完了。データ1件追加。
2023/01/17 05:19:35
複数行の文字列が見切れる症状について、Paragraph→Vertical OverflowをTruncateに変更すると画面内に収まる。この表示で問題ないかどうか確認する必要あり。
→問題無し。再生データによっては既にやっていた。
(やったこと)
再生ボタンと早戻しボタンの同時押しができてしまう不具合の修正。左下の境界線だけ細い不具合の修正。データ5件修正。
(やりたいこと)
字幕リセットON状態でも選択すると再度非表示になるようにする。
2023/01/11 22:13:34
開発環境のバックアップをとっていたらキャッシュのIl2CppGenericComDefinitions20.cpp〜Il2CppGenericComDefinitions22.cppのアクセスができなくなった。これって消しても大丈夫?
→ブラウザ上で動かさなければ大丈夫そう。WebアプリでなければOK。
(次にやること)
消した後に問題無く動作するかどうかの確認。
2022/12/28 21:34:18
再生データを自動生成するツールを「大型データ3自動生成ツール」と命名。このツールを更新して3つ目のフォーマットを自動生成できるようにした。
2022/12/27 22:28:53
再生データを自動生成するツールを更新。1つ目のフォーマットの共通部分を関数にして2つ目以降のフォーマットにも使えるようにした。
ついでに2つ目のフォーマットも自動生成できるようにした。
2022/12/27 21:01:26
(やりたいこと)
再生ボタンと早戻しボタンの同時押しができてしまう不具合の修正。
2022/12/24 15:33:19
再生中に画面の境界線が見えなかった不具合を修正。
どの画面比でもオブジェクトが正しく表示できるように調整していたら、意図していなかったけど縦向きでも再生できるようになった。
(やりたいこと)
以前ボツにした縦向きでの再生。アイコンのサイズを大きくする。左下の境界線だけ細い不具合の修正。
2022/12/23 23:49:06
再生データを自動生成するツールをもう少し変えてみる。追加で11種類のフォーマットは自動生成できそう。
(やったこと)
データ13件削除。1つめのフォーマットの自動生成の調整。
2022/12/22 21:58:40
一部の再生データを自動生成するツールを作成する。細かいロジックはここに書けないのでソースコードにコメントを多めに書いておく。
2022/12/20 21:34:02
(廃案)
どのモニタサイズでもフォームの端がモニタの角にぴったりくっつくようにする。
→やり方分からない。それ以前に実現すると端末によっては見た目がおかしくなってしまう。
(代案&やったこと)
現在のフォームの端に色をつけて、どこまでがフォームなのか分かるようにした。ついでにオブジェクトの角の丸みをなくした。オブジェクトの位置も微調整。データ3件修正。4件削除。
暫く前から、どこもかしこもボタンやウィンドウの角が丸いけどこのアプリをリリースする頃にはブームが去ると予想。
2022/12/20 05:43:40
どのモニタサイズでもアプリが画面いっぱいに表示できる方法を確認中。ついでにHTML5で出力できるように不足していたものをインストールする。
インストールしたけどhtmlで実行できない。何かが足りてないみたい。色々調べたけど分からないまま時間切れ。
そして画面サイズの件もいろいろやってみたけど上手くいかない。要再調査。
2022/12/18 22:54:00
(やりたいこと)
端末の画面サイズが変わっても黒い部分が見えないようにする。やり方は知らない。
2022/12/17 11:53:17
データ31件削除、4件修正、8件追加。
(やりたいこと)
再生直前の画面で各ボタンの役割を説明する、再生時に解説を非表示にする。
2022/12/16 07:15:31
新しく買ったタブレットでの動作を確認。特に問題なく動いて一安心。
2022/12/14 05:54:49
データ2件作成。
2022/12/13 05:30:22
新規データ43件追加。6件修正。34件削除。
2022/12/12 06:06:53
データ1件修正1件追加1件削除。
2022/12/11 06:52:25
最近サボりにサボってた派生データ1修正の手順1を3138件まで進める。これだけやっても42%、まだまだ先は長い。データ2件修正。
もしかして派生データ1修正は毎日やらずに1日でまとめてやった方が良い?
2022/12/08 07:05:08
派生データ1修正手順1、18250件まで完了。
2022/11/30 06:30:04
派生データ1修正手順1、1770件まで完了。
2022/11/29 06:31:08
派生データ1修正手順1、1655件まで完了。
2022/11/28 06:48:19
データ4件更新、2件削除。
2022/11/27 16:43:48
(やったこと)
字幕の設定を全面的に見直した。字幕の種類に応じて説明文を変更した。
(字幕設定まとめ)
設定は「字幕表示条件」と「字幕表示内容」の2種類。
「字幕表示条件」は再生リスト表示中に変更可能で種類は「常時表示」、「常時非表示」、「任意表示」の3つ。
「字幕表示内容」は再生中に変更可能で種類は「すべて表示」、「左側のみ表示」、「右側のみ表示」の3つ。「すべて非表示」は廃止する。字幕が1種類のみの場合は「すべて表示」のみとする。
常時表示、任意表示で再生をスタートする際に字幕表示内容を「すべて表示」に初期化する。常時非表示のときは字幕表示内容を変更できない。再生を終了したときは字幕表示内容は変更できない。
(廃案)
初期画面で字幕非表示中の説明文が出ない不具合の修正(字幕表示内容から「すべて非表示」を廃止したため不要)。
2022/11/26 09:07:02
(やったこと)
字幕設定切り換え中にエラーが発生する不具合を修正。字幕非表示中の説明文を変更。再生リスト表示中の字幕設定の変更できる項目を変更。そのほか無駄な処理を削除。
(やりたいこと)
初期画面で字幕非表示中の説明文が出ない不具合を修正する。字幕設定の上限値を超えても設定値を保持するように変更する。
2022/11/25 06:22:44
(やりたいこと)
字幕表示設定の挙動を変更する。
再生リスト表示中のボタン
「字幕リセット実行中/停止中」実行中は次の再生データで字幕表示設定をリセットできる。
再生中のボタン
「字幕表示あり/左側のみ表示/右側のみ表示/字幕表示なし」
2022/11/23 07:33:55
派生データ1修正手順1、1533件まで完了。このペースだと来年の春ごろまでかかりそう。
2022/11/22 06:19:07
派生データ1修正手順1、1431件まで完了。
2022/11/20 09:27:43
派生データ1修正手順1、1331件まで完了。データ2件修正。データ2件更新。1件削除。
大型データ2変換ツールの出力フォーマットを修正。半角スペースなど特定の文字が入っても変換できるようにした。
2022/11/19 06:49:30
派生データ1修正手順1、1235件まで完了。特定の再生データで二重字幕を表示させると例外が発生する不具合を修正。1ページ目の字幕が出ない不具合を修正。
(明日やること)
大型データ2変換ツールで半角スペースが入ったデータの変換ができない不具合の修正。
2022/11/18 05:18:03
二重字幕を実装。派生データ1修正手順1、1129件まで完了。
(やりたいこと)
特定の再生データで二重字幕を表示させると例外が発生する不具合の修正。1ページ目の字幕が出ない不具合の修正。再生データに応じて二重字幕の有無を設定できるようにする。
2022/11/17 06:17:18
派生データ1修正手順1、1023件まで完了。4件しか増えていないのはデータを一旦ソートし直したため。後で100件ほど実施済みのデータが出てくるはず。
2022/11/16 06:05:49
派生データ1修正手順1、1019件まで完了。データ1件修正。
2022/11/15 06:55:15
派生データ1修正手順1、915件まで完了。
2022/11/14 05:32:52
派生データ1修正手順1、806件まで完了。
2022/11/13 17:32:27
二重字幕をやっぱり実装したい。いや実装する。
(来週やること)
二重字幕の実装。設定ボタンは現行のままにして選択肢を増やす形にする。
2022/11/13 06:36:04
大型データ2変換プログラム(2つ)で特定の文字列が入ると変換できなくなる不具合を修正。変換元データの最後の1件が変換できない不具合を修正。さらに出力データのフォーマットを手作業が減るように変更。データ9件修正。1件更新。
派生データ1修正手順1、705件まで完了。この派生データ1修正でまた問題が見つかったため最初からやり直すかどうか検討中。やりたくないけどやったら良いものができそう。
(結論)
全部はやり直さない。必要なものだけ修正するようにする。705件まで修正完了。
2022/11/12 06:02:52
派生データ1修正手順1、577件まで完了。データ2件削除、1件修正。
(明日以降やること)
大型データ2変換プログラムが機能していないので原因を確認する。
2022/11/11 07:24:50
データ2件だけ修正。
2022/11/09 06:05:38
派生データ1修正手順1、やり方を見直して最初からやり直した。昨日と合わせて474件まで完了。
2022/11/03 05:34:23
データ3件修正。派生データ1修正手順2、310件まで完了。
2022/10/30 06:53:42
派生データ1修正手順2、203件まで完了。データ2件修正。apkを更新。
2022/10/29 05:52:49
昨日のプログラムの不具合を修正。修正したプログラムでデータ366件修正。派生データ1修正手順1完了。そして手順2でいきなりつまづいた。7494件中100件完了。
2022/10/28 06:45:17
大型データ1修正4、過去に使ったプログラムが4つあってどれを使っていいのか分からない。
↓
ソースコードを全部見て使えそうなプログラムを今のファイル仕様に合わせて改修した。ようやく大型データ1修正が完了した。240件データ削除、3件修正、367件追加。
(次にやること)
修正した大型データを元に、派生データも修正する。作業名は「派生データ1修正」とする。
(派生データ1修正作業手順)
1.サブデータを分割
2.サブデータの重複を統合
3.必要に応じてサブデータに追記する
4.配置を変更
5.CSVファイルに変換
2022/10/16 05:46:57
大型データ1修正、手順2-2と手順2-3が完了。手順3(ソート)も完了。
(来週やること)
大型データ1に変換する。
(その他やりたいこと)
エディットモードで元データの再生したくない箇所を指定できるようにする(とりあえず画面仕様書に追記しておく)。
2022/10/15 05:38:51
大型データ1修正の手順2-1は完了。更に問題が2つ見つかって1つは時間が無いので対応しない。もう1つの対応を手順2-2として、手順2を3工程にする。
手順2-2は3828行まで完了。
2022/10/14 05:43:09
大型データ1に問題が見つかったことが発覚。悩んだ末に放置する。
手順2が面倒だっためさらに手順を2つに分ける。手順2-1、7339件中7161件完了。
2022/10/13 06:11:03
大型データ1修正手順2、7288件中3815件完了。
2022/10/12 06:17:34
大型データ1修正手順2、7285件中3641件完了。今日は少な目。
2022/10/11 06:06:57
大型データ1修正手順2、7282件中3601件完了。
2022/10/07 06:27:59
大型データ1修正手順2、7273件中3501件完了。
2022/10/06 05:09:11
大型データ1修正手順2、7266件中3389件完了。
2022/10/05 05:35:43
大型データ1修正手順2、7265件中3127件完了。かつ、不具合が見つかったので3127件分の再チェックと修正が完了。
2022/10/04 06:50:34
大型データ修正1手順2、7264件中2807件完了。
2022/10/03 05:29:47
大型データ1修正手順2、7258件中2102件完了。
2022/10/02 14:19:03
大型データ1修正手順2、7256件中2001件完了。
2022/10/02 07:09:44
※長文
やりたいことまとめ。
(優先、すぐできる)
長すぎるテキストは半角スペースで自動改行してしまうため、事前に半角スペースは全角スペースに置き換えてフォントサイズを半分にする(英語以外でも発生するのか確認)。選択ボタンのフォントを小さくして情報量を増やす。
(優先、時間がかかる)
大型データ1修正。大型データ2作成。イージーモードの実装。戻るボタンの実装と画面遷移の変更。各種メニューボタンのサイズ変更。設定画面の追加。
(後回し可、すぐできる)
不要な試作データの削除。
(後回し可、時間がかかる)
見出しモードとページモードを別の画面で管理して、見出しモードの選択した位置を保持するようにする。ソースコード自動生成ツールでデータ件数の定義も出力できるようにする。解説画面と解説ボタンとプレビュー画面の追加。お気に入りを合計100までの上限から1色あたり100件にする。お気に入りを6色(黄色、水色、ピンク、黄緑、薄紫、白)にする。お気に入りの順番を変更できるようにする。データを検索できるようにする。エディットモードの実装。ゲストモードの追加。
(廃案)
スマホが縦向きでも横向きでも使用できないか検討する(デザインの手間が2倍になるし利用する際の効率も悪くなる)。データをまとめてグループ化してグループ名をリストから選択できるようにする(不要データを削除してデータを整理すれば不要)。お気に入りの色を何色でも自由に設定できるようにする(変な色にすると文字が見えなくなる)。設定画面から取り扱い説明書が見られるようにする(従来通りメイン画面からにする)。メニュー画面から字幕表示設定ボタンを削除する(やっぱりあった方が便利)。
2022/10/02 05:03:15
"大型データ1修正手順2、7246件中1514件完了。
(その他やったこと)
CSV→ソースコード変換ツールを更新。実際のローディング時間を少しでも短縮させるため、やっぱりソースコードに変換する時点で半角スペースをタグに変換することにした。「<color=""#<背景色>"">_</color>」だとスペースが大きすぎるため「<color=""#<背景色>"">.</color>」にした。
(メモ)
メインの開発環境を開いたままで変換ツールを実行しても、自動でソースコードが差し変わっていた。いちいち閉じなくてOK。"
2022/10/01 06:56:07
大型データ1修正手順2、7239件中1000件完了。
(その他やったこと)
変換用CSV登録ツールで最後の1件を出力しない不具合を修正。同ツールのCSV出力先をデータB変換ツールと同じ階層にした。データB変換ツール完成。
(明日やること)
フラグがONになっているデータはプログラム側で半角スペースを変換させる。
(新しいデータを追加したいときの手順メモ)
�(�割
元データをデータA’分割ツール(No.01)で分割する。
�∈�在データ生成
�,鮗蟶邏箸�A'Bの混在データを生成する。
�J儡考�CSV登録
�△�No.02の変換用CSV登録ツール(No.02)で変換用CSVに登録する。
�ぅ如璽�B作成
元データと��のCSVとデータB変換ツール(No.03)でデータBを変換。
絶対分からなくなる。手作業が絡んでいるから統合も難しい。
2022/09/30 06:35:27
"大型データ1修正手順2、7227件中320件完了。いちいち算出するのが面倒なのでパーセント表記をやめる。
(その他やったこと)
データB変換ツール作成。一部データが変換できないため明日修正する。
(メモ)
英文の半角スペースは「@」で記載しておく。プログラムで「@」を<color=""#<背景色>"">_</color>に変換しておく。→やっぱり半角のままでOK。プログラムで英文を判別して半角スペースを「<color=""#<背景色>"">_</color>」に変換しておく
(廃案)
字幕を2重にする。→本当にやりたいことから離れているため。字幕を2重にするぐらいならデータを2倍にする。"
2022/09/29 07:08:44
大型データ1修正、さらにルールを変更して最初からやり直す。手順2の進捗率2.7%。
2022/09/28 09:08:51
大型データ1修復。手順2やり直しで進捗率1.3%。
2022/09/26 12:40:55
大型データ1修正作業のルールを見直した。
2022/09/25 17:44:17
時間ができたので変換用CSV登録ツールを実装した。データB変換ツールはまた金曜日に作る。
2022/09/25 04:50:33
データA、A'、Bを変換用CSVに追加登録するプログラムを実装中。いつもの変換プログラムとは異なり追加登録なので重複したときの削除や追加もやるようにした。まだ完成していないので続きは来週やる。
2022/09/24 04:35:22
"(前回の続き)
元テキストデータAをAとA'に分解するプログラムを作成。重複するデータや空文字の除外、小文字への変換もやる。
データA、A'、Bを変換用CSVに登録するプログラムも実装する必要あり。
(メモ)
英文の半角スペースは「@」で記載しておく。プログラムで「@」を<color=""#<背景色>"">_</color>に変換しておく。
(その他やったこと)
データ9件修正。"
2022/09/23 06:31:13
良く考えたら公開したくない検討メモの中身ではなく、場所をここに書いた方がましなのでは?前のメモは分かりにくいし削除する。
(メモ)
検討メモは全部入りフォルダの製品名のフォルダの下。
(2番目の大型データの作り方)
元テキストデータA→(必要なものは分解)→元データAとA’→(手作業で変換)→変換データB
元データAとA'と変換データB→(登録)→データ変換用CSV
元データAとデータ変換用CSV→(AtoBデータ変換プログラムで変換)→変換したいデータB
AとBを登録して大型データを作成する。
(AtoB変換プログラムがやること)
改行コードで分割、コンマで分割、半角スペースで分割、分割したものをデータ変換用CSVの通りに変換、変換したものに半角スペース→コンマ→改行コードの順に付与して元に戻す。
2022/09/17 04:34:33
アプリについての検討メモは公開したくない情報も多いのでオンラインサービスの非公開の書き込みやオフラインで済ましている。で、そのメモはすぐに無くす。
ここなら無くさないし忘れないので試しに文字を変えて検討メモを残してみた(9/23:けどやっぱり分かりにくいので消した。)
このメモで数週間後に気づけるのだろうか。
(その他やったこと)
CSV→ソースコード変換ツールでデータを増やすと表示できなくなることがある不具合を修正。
(やりたいこと)
再生前に設定画面を挟む。一部で強制的にテキストが改行されているところがあったため修正する(英語は半角スペースで改行してしまうので背景色と同じ文字色の半角文字を1文字入れてスペースの代わりとする)。
2022/09/11 16:18:56
Unityでテキストに使えるタグ一覧
https://docs.unity.cn/ja/2019.4/Manual/StyledText.html
アンダーバーすらないのでアセットを用意するか、それとも<b>、<i>、<size>、<color>だけで頑張るか。
(今日やったこと)
新規データ7つ作成。データ外枠だけ10件追加。タイトルのみ9件更新。不具合修正7件。その他1件更新。4か月ぶりにapkを作成、
(やりたいこと)
2種類の字幕を同時に表示させる。メインの画面と2つの字幕の表示設定をそれぞれでON/OFF切り替えられるようにする(字幕だけの再生もOK)。
2022/09/03 21:48:59
大型データ1修復。手順2の進捗率2.7%。
2022/08/28 21:24:37
大型データ1修復、手順1完了。
2022/08/28 20:35:25
最初に作った大型データの欠陥を直すのを優先させることにした。
(作業名)
大型データ1修復
(手順)
1.大型データをCSVに変換するプログラムを作成。
2.変換したCSVをベースにデータを編集。
3.編集後のデータを特定のルールでソート。
4.ソートしてから大型データに変換。
2022/08/21 16:00:06
一番最初の大型データに欠陥が見つかる。また全部やり直すのかと思うと少しげんなり。でも出来なくはないのでやる。
2022/07/31 16:41:02
データの作成で1つ大きな問題が見つかった。多くのデータに影響しそう。あとプログラムの更新も要る。
2022/06/28 04:52:46
画面仕様書を作ってゴール地点が見えてきて、じゃああとどれくらいかかるのか見積もった瞬間に冷めた。今まで無計画に少しずつ更新したからモチベーションが保てていたことに気が付く。趣味で作っているんだしプログラムは納期を決めないことにした。
2022/06/26 13:40:57
画面仕様書完成。今までアプリの8割ぐらいは終わっているつもりでいたけど実際は2割ちょっとだった。2024年中の完成は無理だと思う。
2022/06/26 09:52:23
お気に入り画面の仕様書作成中。気に入り周りの画面仕様は検討する度にコロコロ変わってしまい、なかなか定まらない。
↓
1時間後、お気に入り画面の仕様書を作成。あとは検索画面の画面仕様書のみ。
(やりたいこと)
お気に入りを6色(黄色、水色、ピンク、黄緑、薄紫、白)にする。再生データ選択の際に☆印のタップで色をつけられるようにして、つける色は画面上部の「☆変更」ボタンで切り替えられるようにする。お気に入り画面では画面上部に5色分のボタンを置いて好きな色を切り替えられるようにする。プレビュー画面では複数の色をつけられるようにする。
2022/06/25 17:49:56
エディット画面の仕様書作成。お気に入り周りはまだ検討の余地あり。
面倒くさいのでダイアログでいちいちYES/NOを聞いてこないように画面を設計する。工夫すればいくらでも画面を減らせることが分かった。
(やりたいこと)
お気に入りの順番を変える。お気に入りは1色のみにする。お気に入り1種類あたり1ファイルに100件記録する。種類は100種まで。
2022/06/25 08:16:13
今までの画面の最終形について画面仕様書を作成。一人で作ると自分が分かる内容で良いため労力がかからず仕様書の作成もノンストレスでできる。
(やりたいこと)
設定画面から取り扱い説明書が見れるようにする。プレビュー画面、設定画面、エディット画面、お気に入り設定画面の画面仕様書作成。
↓
4時間後、プレビュー画面、設定画面の仕様書作成。
2022/06/24 04:39:41
GUI検討中。早朝なのに既に暑い。画面仕様書を2割くらい作成。
(やりたいこと)
お気に入りの色を何色でも自由に設定できるようにする。お気に入りを合計100までの上限から1色あたり100件にする。
2022/06/23 14:19:14
(検討中の案)
・データを選択した時は直接再生する。
・解説&プレビューダイアログを任意で開けるようにする。
・ダイアログからは複数のデータを選択しない。
・ダイアログからの単一データの再生はできる。
・お気に入りマークは従来通りデータ選択画面につける。
・データ選択時のリストのフォントはもう少し小さくして情報量を増やす。
・お気に入りのときはタイトルの先端にジャンル名を付与する。
最終的なGUIを考えた方が良さそう。
2022/06/23 05:49:06
(検討中)
「大まかなデータを選択したあとにダイアログを出してどのデータにするのか選べるようにする。」のダイアログをどうするのか。
・ダイアログに解説を入れる。
・プレビューも欲しい。
・データが1件だけでもダイアログをつける。
・お気に入りマークはダイアログ画面の選択肢につける。
・ダイアログからリストで選択できるようにする。
・ボタン選択だと文字数やボタンの数が足りない。
→あるいは�.椒織鵝↓▲椒織鵝↓�みたいにして内容の説明は解説とプレビューにやらせる。
(気になる事)
「見出し選択→データ選択→ダイアログ選択」はタップ回数が多すぎないか?
2022/06/22 05:51:22
データ6件修正。そろそろデータだけでなくプログラムも変えないと。
2022/06/21 05:14:28
新規データ外枠のみ66件追加。11件データ修正。
累計データ数が1500件を超えた。まだ増えそうなので賽の河原感が出てきた。
2022/06/18 05:32:35
新規データ外枠のみ97件追加。15件修正。1件削除。
2022/06/17 05:49:11
新規データ3件追加。新規データ外枠のみ112件追加。3件修正。3件削除。
ネタ帳に溜まったネタが全然消化しきれない。でも良いものができそう。
2022/06/16 06:03:48
(やりたいこと)
この前の追加データ240件に不備が見つかったので修正する。
↓
30分後にプログラムを作って全件修正した。2週間さぼっていたので色々とやり方を忘れていた。その他、データ27件更新。
2022/05/29 16:41:28
無くした分割プログラムを発見。分かりやすい様にフォルダ名を修正した。データ240件追加。以下、残件まとめ。
(優先、すぐできる)
選択ボタンのフォントを小さくして情報量を増やす。
(優先、時間がかかる)
長すぎるテキストは半角スペースで自動改行してしまうため、事前に半角スペースは全角スペースに置き換えてフォントサイズを半分にする。2番目の大型データ作成。
(後回し可、すぐできる)
メニュー画面から字幕表示設定ボタンを削除する(字幕設定は再生中にやる)。不要な試作の削除。再生中のボタン表示のON/OFFを設定できるようにする。
(後回し可、時間がかかる)
見出しモードとページモードを別の画面で管理して、見出しモードの選択した位置を保持するようにする。ソースコード自動生成ツールでデータ件数の定義も出力できるようにする。スマホが縦向きでも横向きでも使用できないか検討する。似たようなデータをすべてリストに表示させないで、まとめてグループ化してグループ名をリストから選択できるようにする。選択したあとにダイアログを出してどのデータにするのか選べるようにする(※1)。データを検索できるようにする。
(※1)必要なこと
・CSVのフォーマット変更
・CSV→ソース変換ツール更新
・リストにグループを表示させる
・グループ内データをリストから除外
・お気に入りの対象にグループを追加
・お気に入りからグループ内データ除外
・リスト選択でダイアログを表示させる
・ダイアログの実装
2022/05/29 09:22:36
他に自動で変換する必要があったのでもう1つプログラムを作ってデータを変換した。結構寝た割には眠くてなかなかコードが出てこない。
あとは手作業で不備が無いか確認してから分割すれば240件のデータが完成する。
⇒分割プログラム無くした。
2022/05/28 06:36:41
相変わらず早起きができない。起きてはいるけど作業に費やせる時間が足りない。あとDLを決めたからには工程計画もやっとかないと。
とりあえず昨日の続きで出力処理を実装。変換は上手くいったのでここから手動でまとめてみる。
2022/05/27 07:05:20
下記プログラムの入力と変換処理を実装。起床が遅かったため今日はここまで。明日は出力をやる。
2022/05/26 05:41:37
大型データ⇒大型データ別バージョン変換プログラムを考えたけど、これも面倒そうなので、プログラムで変換する部分と手作業でまとめる部分で分けることにした。
(プログラムでやること)
3列目に「、」がないか検索する。ある場合はデータを分割する。その他の列の値は同じにする。
2022/05/26 04:57:53
DLを決める。遅くても2024年の1月までに完了させる。
2022/05/15 21:55:41
大型データの修正が終わったので、大型データの別バージョンの作成の続きを行う。手順1が面倒すぎるので自動でやってくれないか考え中。「大型データ⇒大型データ別バージョン変換プログラム」みたいな感じで。
2022/05/15 12:21:11
2回寝落ちしたけど大型データ240件分の修正完了。
2022/05/12 22:54:46
大型データ修正。60件直す。残り79件。
2022/05/11 23:10:37
大型データ修正。40件直す。残り139件。
2022/05/10 22:06:28
大型データ修正。41件直す。残り179件。
2022/05/09 21:04:41
大型データの不備が見つかった。240件全部見直すのが地味にだるい。とりあえず20件修正。
(やりたいこと)
再生中のボタン表示のON/OFFを設定できるようにする。
2022/05/08 22:02:11
データ4件修正。大型データ別バージョン作成、手順1の進捗率32.2%。
2022/05/08 00:33:50
この前完成した3つ目の大型データを応用してもう240個ほどデータを作ってみる。下記手順1の進捗率11.9%。
(手順)
手順1:大型データからの変換
手順2:データ分割
手順3:CSV→ソースコードに変換して実装
2022/05/07 00:26:54
(やりたいこと)
似たようなデータをすべてリストに表示させないで、まとめてグループ化してグループ名をリストから選択できるようにする。選択したあとにダイアログを出してどのデータにするのか選べるようにする。
(必要なこと)
・CSVのフォーマット変更
・CSV→ソース変換ツール更新
・リストにグループを表示させる
・グループ内データをリストから除外
・お気に入りの対象にグループを追加
・お気に入りからグループ内データ除外
・リスト選択でダイアログを表示させる
・ダイアログの実装
一気にやるのは面倒なのでまずはダイアログだけ実装する。リスト選択→ダイアログ表示→ボタン押下→データ再生の順で。再生が止まったらリスト選択に戻す。
2022/05/05 15:40:41
字幕非表示中の字幕欄にデータ件数を表示できるようにした。データ2件修正。データ1件追加。
2022/05/05 02:22:29
字幕非表示中の字幕欄に表示させる文字を定義できるようにするため、事前準備としてCSV→ソースコード変換ツールを更新した。
2022/05/04 18:21:06
特定のデータが見られなくなってしまう不具合を修正。
2022/05/03 21:05:33
大型データ作成。手順7完了。次はどうしよう。
↓
この前考えていたプログラムを作ることにする。2時間で完成。昨年ぐらいまでは簡単なプログラムでもバグを量産していたけど、このぐらいのプログラムなら不具合無しで実装できるようになってきた。
↓
手順8と手順9完了。手順10は他の作業と兼ねるため今回の3件目の大型データ作成は一旦終了とする。データ244件追加。23件削除。8件変更。200以上のデータを追加したのは今回が初めて。明日からは放置していた2件目の大型データ作成に着手する。
(やりたいこと)
字幕非表示中の字幕欄に表示させる文字を定義できるようにする。
2022/05/03 00:35:20
大型データ作成。手順7の進捗率65.5%。
→さらに45分ほど粘って89.9%まで進める。
2022/05/01 22:32:52
大型データ作成。手順7の進捗率49.1%。
データ分割プログラムについて考える。
(入力)
手順7までに作成したテキスト。CSV形式。列は「メイン,サブ,グループ1,グループ2」の順。
(出力)
分割したデータ。CSV形式。
4N+0行目:空文字
4N+1行目:ヘッダー情報
4N+2行目:メインデータ
4N+3行目:サブデータ
N:分割した数
ヘッダー情報は特定フォーマットのカンマ区切り。ヘッダ内部のタイトル末尾に件数を反映。メインとサブはカンマ区切りの30件。
(プログラムがやること)
入力を読み込む。→各入力に乱数をつける。→グループ1の順にソート、同じならグループ2の順、さらに同じならメインの順、それでも同じなら乱数順にする。→上から30件ずつ分割する。余ったものは最後に足す。→分割したものを「全件÷30」分、出力する。
2022/04/30 01:35:44
大型データ作成。手順7の進捗率30.0%。
2022/04/28 23:35:29
大型データ作成。手順7の進捗率14.2%。頑張って4日前の状態に戻した。
2022/04/27 21:29:43
大型データ作成。手順7の進捗率5.4%。
2022/04/26 23:32:31
作業ミスが見つかり手順7のやり直し。進捗率0%に戻る。地味にしんどい。
2022/04/25 22:48:43
大型データ作成。手順7の進捗率14.2%。手順8をやるためにはデータ分割用のツールを作る必要あり。ツールは来週作る。
2022/04/24 15:01:03
大型データ作成。手順6の進捗率82.7%。水曜日には終わりそう。
→4時間後、勢いで手順6完了。明日は手順7に移る。
手順7:ステータス割り振り2回目
手順8:データ分割
手順9:CSVとソースコードにコンバート
手順10:動作確認
2022/04/23 21:44:45
大型データ作成。昨日の寝落ちした分と合わせて手順6の進捗率75.8%。あと1/4。
2022/04/21 22:06:33
大型データ作成。手順6の進捗率48.1%。
2022/04/20 22:25:40
大型データ作成。手順6の進捗率41.2%。
2022/04/19 21:44:43
大型データ作成。手順6の進捗率34.3%。
2022/04/18 21:55:01
大型データ作成。手順6の進捗率27.4%。
2022/04/14 22:20:29
大型データ作成。手順6の進捗率10.9%。手順1よりは早く終わりそう。
2022/04/13 23:43:53
大型データ作成。手順6の進捗率3.6%。また苦行が始まった。
2022/04/12 21:20:38
大型データ作成。手順5の進捗率100%。明日から手順6の作業に移る。
手順6:ステータス割り振り1回目
手順7:ステータス割り振り2回目
手順8:ステータス調整
手順9:CSVとソースコードにコンバート
手順10:動作確認
手順7で割り振りが終わらなかったら「手順7.5」で3回目をやるかもしれない。
2022/04/11 22:07:13
手順5の進捗率74.5%。やり方を見直したら大分速くなった。
2022/04/08 22:23:27
大型データ作成。手順4の進捗率100%。手順5の進捗率5.4%。手順5は思った以上に苦戦しそう。
手順をもう一度見直して修正した。
手順5:字幕データ作成
手順6:ステータス割り振り1回目
手順7:ステータス割り振り2回目
手順8:ステータス調整
手順9:CSVとソースコードにコンバート
手順10:動作確認
2022/04/07 21:13:56
大型データ作成。手順4の進捗率80.7%。順調順調。
2022/04/06 21:03:40
大型データ作成。手順4の進捗率38.6%。
2022/04/05 21:58:22
データ1件修正。大型データ作成。手順4の進捗率16.2%。
2022/04/04 21:54:44
データ1件修正。大型データ作成の手順2.5と手順3完了。
明日から手順4の正規化を行う。
手順4:データ正規化
手順5:字幕データ作成
手順6:ステータス割り振り
手順7:分類
手順8:CSVとソースコードにコンバート
手順9:動作確認
2022/04/03 21:10:17
大型データ作成の手順3をやる前に、手順2.5として別のデータを作成することにした。データ14件追加。2件削除。
手順2.5:その他使えそうなデータを追加
手順3:その他過去のデータと統合する
手順4:データ正規化
手順5:字幕データ作成
手順6:ステータス割り振り
手順7:分類
手順8:CSVとソースコードにコンバート
手順9:動作確認
2022/04/01 23:01:31
大型データ作成。手順1の進捗率100%。やっと完了。
ついでに手順2も完了。明日から手順3に着手する。
手順3:その他過去のデータと統合する
手順4:データ正規化
手順5:字幕データ作成
手順6:ステータス割り振り
手順7:分類
手順8:CSVとソースコードにコンバート
手順9:動作確認
2022/03/31 21:37:27
大型データ作成。手順1の進捗率98.6%。あともう少し。
2022/03/30 22:09:56
明日のプレゼンで頭が一杯になっているけど、いつも通り大型データ作成。手順1の進捗率96.9%。
2022/03/29 21:33:48
大型データ作成。手順1の進捗率95.1%。金曜日までには終わりそう。
2022/03/28 21:51:52
大型データ作成。手順1の進捗率93.3%。
2022/03/27 23:05:51
大型データ作成。手順1の進捗率91.6%。
2022/03/26 20:34:22
大型データ作成。手順1の進捗率89.8%。
2022/03/26 00:35:09
大型データ作成。手順1の進捗率88.1%。この調子だと来週には手順1が終わりそう。あと手順の見直しも行った。
手順1:データ列挙
手順2:1つ目の大型データと組み合わせる
手順3:その他過去のデータと統合する
手順4:データ正規化
手順5:字幕データ作成
手順6:ステータス割り振り
手順7:分類
手順8:CSVとソースコードにコンバート
手順9:動作確認
2022/03/24 21:15:40
大型データ作成。手順1の進捗率77.5%。
2022/03/23 21:40:17
大型データ作成。手順1の進捗率75.7%。まだまだ4分の3。先は長い。
2022/03/22 21:41:07
大型データ作成。手順1の進捗率74.0%。
2022/03/21 21:15:28
大型データ作成。手順1の進捗率72.2%。
2022/03/20 21:33:56
大型データ作成。手順1の進捗率70.4%。
2022/03/19 23:54:37
大型データ作成。手順1の進捗率68.7%。昨日やらなかった分もまとめてやる。
2022/03/17 20:56:18
大型データ作成。手順1の進捗率65.1%。
2022/03/16 21:16:22
大型データ作成。手順1の進捗率63.4%。
2022/03/15 21:13:00
大型データ作成。手順1の進捗率61.6%。
2022/03/14 21:59:57
大型データ作成。手順1の進捗率59.9%。
2022/03/13 20:20:48
大型データ作成。手順1の進捗率58.1%。
2022/03/11 23:01:05
大型データ作成。手順1の進捗率56.3%。
2022/03/10 21:12:37
大型データ作成。手順1の進捗率54.6%。
2022/03/09 21:51:11
大型データ作成。手順1の進捗率52.8%。
2022/03/08 21:20:05
大型データ作成。手順1の進捗率51.1%。やっと半分。
2022/03/04 21:58:27
大型データ作成。手順1の進捗率47.5%。
2022/03/03 22:11:35
大型データ作成。手順1の進捗率45.8%。
2022/03/02 21:17:30
大型データ作成。手順1の進捗率44.0%。
2022/02/28 20:58:22
大型データ作成。手順1の進捗率42.2%。
2022/02/27 15:19:49
大型データ作成。手順1の進捗率40.5%。
2022/02/26 00:18:12
大型データ作成。手順1の進捗率37.0%。
2022/02/24 21:11:52
大型データ作成。手順1の進捗率28.1%。
手順を見直す。
手順1:データ列挙
手順2:1つ目の大型データと組み合わせる
手順3:データ正規化
手順4:字幕データ作成
手順5:ステータス割り振り
手順6:分類
手順7:CSVとソースコードにコンバート
手順8:動作確認
2022/02/23 21:38:08
大型データ作成。手順1の進捗率26.4%。まだ4分の1。
2022/02/22 22:12:57
大型データ作成。手順1の進捗率24.6%。
2022/02/21 22:00:19
大型データ作成。手順1の進捗率22.9%。
2022/02/20 21:18:53
大型データ作成。手順1の進捗率21.1%。
2022/02/19 21:29:18
大型データ作成。手順1の進捗率19.3%。
2022/02/19 00:08:19
大型データ作成。手順1の進捗率17.6%。これ今年中に終わるのか怪しくなってきた。
2022/02/17 21:59:22
大型データ作成。手順1の進捗率12.3%。昨日見直した手順をさらに見直す。
手順1:データ列挙
手順2:字幕データ作成
手順3:1つ目の大型データと組み合わせる
手順4:データ正規化
手順5:ステータス割り振り
手順6:分類
手順7:CSVとソースコードにコンバート
手順8:動作確認
2022/02/16 21:37:32
大型データ作成。手順1の進捗率9.6%。今日から少しだけ1日あたりの作業量を増やす。ついでに手順を少し見直す。
手順1:データ列挙
手順2:1つ目の大型データと組み合わせる
手順3:データ正規化
手順4:ステータス割り振り
手順5:分類
手順6:CSVとソースコードにコンバート
手順7:動作確認
2022/02/15 21:58:53
大型データ作成。手順1の進捗率7.9%。
2022/02/14 21:14:32
大型データ作成。手順1の進捗率6.6%。先は長い。
2022/02/13 21:47:05
大型データ作成。手順1の進捗率5.2%。
2022/02/12 22:43:27
大型データ作成。手順1の進捗率2.6%。
2022/02/11 23:56:10
2つ目の大型データ作成を中断して3つ目の大型データの作成を開始する。
手順1:データ列挙
手順2:分類
手順3:1つ目の大型データと組み合わせる
手順4:アプリにインポート
今日は手順1をやったけど手順1の中での進捗率は1%程度。先は長い。
2022/02/10 22:16:26
データ1件更新。
2022/02/09 20:55:33
データ1件更新、1件修正。
2022/02/08 21:52:57
データ1件更新。
2022/02/07 22:16:36
データ2件更新。
2022/02/06 21:55:17
データ1件更新。昨日の試作データを本データにした。
(残件)
不要な試作の削除。
2022/02/05 23:41:00
試作データを実機で動かしてみる。結果問題なし。
(次回やること)
上記データの名前から試作の文字を外す。
2022/02/05 00:05:49
試作データ1件作成。
2022/02/03 21:30:08
データ1件更新。外枠だけ1件追加。
2022/02/02 22:18:50
データ1件更新。
2022/02/01 21:52:33
データ1件更新。
2022/01/31 22:28:14
データ1件更新。
2022/01/30 20:58:26
データ1件更新。1件修正。外枠のみ新規データ5件追加。外枠1件更新。
2022/01/30 01:40:48
データ1件更新。
2022/01/28 23:46:36
2件データ更新。タイトル2件変更。データ3件の外枠のみ作成。3日前に作った試作データを採用する代わりに類似の2件を削除。
(次回やること)
採用したデータのサイズを調整する。
2022/01/27 21:37:41
1件データ更新。
2022/01/26 22:32:55
データ2件更新。試作データ1件追加。試作データはアプリに組み込んで違和感があったら外すかもしれない。
2022/01/25 22:04:55
データを1件更新する。未完了なので続きは明日やる。
↓
他の作業の合間に更新作業の続きができたので1件完了。更新ではなく新規データとして追加した。
2022/01/23 20:56:38
データ1件更新。
2022/01/21 23:22:43
データ1件新規追加。CSV⇔ソースコード変換ツールで開発環境にあるソースコードを直接変更できるようにした。
2022/01/20 21:04:34
データ1件更新。
2022/01/19 22:42:23
データ1件更新。
2022/01/13 21:26:32
データ1件更新。
2022/01/11 21:48:27
データ1件更新。
2022/01/10 22:33:56
データ1件更新。1件修正。
2022/01/08 22:30:20
新規データ3件追加。13件外枠のみ追加。
2022/01/07 22:10:45
データ2件修正。23件追加。4件外枠のみ追加。
2022/01/06 23:53:28
データ1件削除、データ3件追加。
2022/01/05 22:34:27
データ1件追加。先月の書き込みを見て大型データが途中だったことに気付く。この大型データは一旦保留にして別のデータを作成することにする。
2021/12/08 20:36:54
大型データ作成のための資料集めが7%完了。まだ先が長い。今日はトラブルが多くてしんどいのでここまでにする。
2021/12/07 21:42:55
大型データ作成開始。まだ全体のボリュームがよくわかっていない。まずはデータの作成に必要な資料をかき集める。
2021/12/06 22:08:25
27件新規データを追加。
2021/11/18 22:09:30
(やったこと)
CSV→ソースコード変換ツールの出力ファイルを実際のソースコードと同じ名前にした。生成したソースコードを開発環境にコピーするようにbatファイルを作成した。
2021/11/17 22:46:06
昨日完了した中型データに関連して、新規データ1件追加。
2021/11/16 21:35:11
中型データ作成完了。データ4件追加。データ2件修正。忙しい中よく頑張った自分。
2021/11/15 23:16:01
中型データ作成。進捗率93%。
2021/11/12 21:40:52
中型データ進捗率90%。ついに9割達成。6件データ修正。
2021/11/11 21:25:11
中型データ作成、進捗率78%。
2021/11/09 22:30:12
中型データ作成、進捗率77%。
2021/11/08 21:51:26
中型データ作成。進捗率76%。
2021/11/07 21:40:08
中型データ作成、進捗率75%。やっと1/4に到達。
2021/11/05 21:30:39
中型データ作成、進捗率74%。
2021/11/04 21:17:09
中型データ作成、進捗率73%。
2021/11/03 21:22:26
中型データ作成、進捗率72%。
2021/11/02 21:26:13
中型データ作成。進捗率71%。
2021/11/01 20:39:31
中型データ作成、進捗率69%。忙しいので少しずつ、忙しくても必ず更新。
2021/10/31 20:48:25
中型データ作成、進捗率68%。
2021/10/30 21:52:02
中型データ作成。進捗率67%。
2021/10/29 22:05:18
中型データ作成、進捗率66%。やっと2/3。その他1件修正、3件追加。
2021/10/28 21:28:06
中型データ作成。進捗率65%。
2021/10/27 22:09:01
中型データ作成。進捗率64%。
2021/10/22 21:47:27
中型データ作成。進捗率63%。1件修正、3件追加。
(やりたいこと)
メニュー画面から字幕表示設定ボタンを削除する(字幕設定は再生中にやる)。
2021/10/21 20:52:28
中型データ作成。進捗率62%。
2021/10/20 21:19:19
中型データ作成を一部やり直す。進捗率は58%。
2021/10/19 21:35:00
中型データ作成、進捗率56%。
(メモ)
作業手順を間違えたので明日は一部やり直す。
2021/10/18 21:19:28
中型データ作成、進捗率53%。
2021/10/17 21:26:56
中型データ作成。進捗率50%。
2021/10/17 09:08:01
大型データ作成、18件修正。ひとまず大型データ作成完了。今後のデータ追加であと2回ほど大型データの追加を控えているけど当分やらないでおく。
2021/10/14 21:52:53
中型データ作成、進捗率41%。
2021/10/13 22:45:35
中型データ作成、進捗率36%。
2021/10/12 22:17:02
中型データ作成、進捗率33%。
2021/10/11 22:43:32
中型データ作成、進捗率30%。
2021/10/10 17:21:52
大型データ作成、2件修正、4件追加。
大型データ作成で苦行だと思うことが多くなってきた。そういうときは無理して続けずやり方を変えるのが一番。今日はフェーズ5が完了して残るは最終のフェーズ6のみ。フェーズ6の進捗率は14.9%のまま。
2021/10/09 18:34:20
大型データ作成、2件修正、10件追加。フェーズ5:76.5%、フェーズ6:14.9%
2021/10/07 22:08:11
中型データ作成、進捗率29%。作業1回辺りの進捗率の増加が徐々に良くなってきた。
2021/10/06 21:39:51
中型データ作成、進捗率26%。
2021/10/03 21:33:27
大型データ作成、1件修正、2件追加。フェーズ4完了。中型データ作成、進捗率24%。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ5:62.7%
フェーズ6:7.9%
2021/10/02 23:04:13
大型データ3件追加、5件修正。今年中の大型データ完成は難しいかもしれない。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ4:93.1%
フェーズ5:60.1%
フェーズ6:8.0%
2021/10/01 22:56:32
データ追加1件。中型データ作成、進捗率23%。
2021/09/30 23:47:00
データ2件修正。中型データ作成、進捗率22%。その他データ2件作りかけ。2並びは縁起が悪いと思って追加で作業しても、結局2が増え続けるだけだった。明日は早いのでもう寝る。
2021/09/28 20:54:46
中型データ作成、進捗率21%。
2021/09/26 18:12:04
データ2件修正、1件削除。中型データ20%完成。大型データ7件修正、3件追加。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ4:90.1%
フェーズ5:54.1%
フェーズ6:7.9%
2021/09/25 22:02:32
大型データ10件修正、3件追加。中型データ19%完成。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ4:87.8%
フェーズ5:43.9%
フェーズ6:2.7%
(やりたいこと)
ソースコード自動生成ツールで、直接マスターのソースコードを書き換えるようにする。
2021/09/24 23:27:38
(やったこと)
字幕表示のON/OFFを再生中も切り替えられるようにした。文字を画面端に表示しないように余白をつけた。中型データ18%まで作成。
<やりたいことまとめ>
(優先、すぐできる)
選択ボタンのフォントを小さくして情報量を増やす。
(優先、時間がかかる)
長すぎるテキストは半角スペースで自動改行してしまうため、事前に半角スペースは全角スペースに置き換えてフォントサイズを半分にする。
(後回し可、時間がかかる)
見出しモードとページモードを別の画面で管理して、見出しモードの選択した位置を保持するようにする。ソースコード自動生成ツールでデータ件数の定義も出力できるようにする。スマホが縦向きでも横向きでも使用できないか検討する。
2021/09/24 00:07:18
中型データ作成。進捗率13%。
2021/09/20 23:51:45
4日前からの中型データの作成、進捗率10%。
2021/09/20 17:03:47
大型データ5件修正。2件追加。フェーズ5と6を統合して、フェーズ7をフェーズ6とした。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ4:72.1%
フェーズ5:37.1%
フェーズ6:2.5%
2021/09/17 23:45:03
大型データ以外のデータを作っていたはずなのに、結構大きいデータになりそうなことに気が付く。これも大型データも10月までに完成させたい。
2021/09/12 17:00:06
作業にフェーズ7が要ることが分かった。さらに時間がかかりそう。
(やったこと)
大型データ2件修正、9件追加。大型以外のデータ追加1件、修正7件。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ3まで:100%、フェーズ4:64.6%、フェーズ5:30.7%、フェーズ6:33.2%、フェーズ7:2.5%
2021/09/12 00:25:55
データ5件修正、5件追加、1件削除。
(やりたいこと)
字幕を再生中も切り替えられるようにする。
2021/09/09 23:57:06
今日も大型データ作成作業。時間をかけたのにどのフェーズも1%も増えなかった。
2021/09/08 21:26:46
どのフェーズも思った以上に苦行すぎる。この大型データ作成が終わったら当分の間は大型データを作らないでおきたい。
(やったこと)
データ3件修正。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ3まで:100%
フェーズ4:59.4%
フェーズ5:30.2%
フェーズ6:10.7%
2021/09/07 22:31:16
(やったこと)
大型データ作成のフェーズ5と6を進める。大型データを元にしてデータ2件更新。新規データ3件作成。大型以外のデータを64件更新。3件削除。2件追加。
(大型データ作成進捗率)
フェーズ3まで:100%
フェーズ4:27.1%
フェーズ5〜6:10%
(やりたいこと)
選択ボタンのフォントを小さくして情報量を増やす。スマホが縦向きでも横向きでも使用できないか検討する。
2021/09/06 22:51:22
大型データ作成。フェーズ4/6進捗率27.1%。
このままだと苦行でしかないため、モチベーションを保つためにフェーズ4/6の10%ほどを抜粋してフェーズ5/6に移行しようかと思う。
2021/09/05 23:48:10
大型データ作成。フェーズ4/6進捗率16.5%。
2021/09/04 18:07:24
大型データ作成フェーズ3/6完了。フェーズ4/6の進捗率6.6%
2021/09/04 12:53:47
2回〜3回寝落ちするほど作業したけど進捗率は50%のまま。フェーズごとに進捗率を均等に設定できなかったため進捗率の表記を見直してみる。
→現在、フェーズ2/6の進捗率63%
(やったこと)
上記から数時間後に大型データ作成のフェーズ2/6完了。フェーズ3/6の進捗率50%。他データ1件追加。
(やりたいこと)
見出しモードとページモードを別の画面で管理する。
2021/08/31 23:16:18
大型データ作成。進捗率は50%のまま。
2021/08/29 11:55:04
大型データ作成。進捗率がやっと50%になった。
2021/08/28 10:25:03
大型データ作成。進捗率44%。
2021/08/26 23:53:30
大型データ作成。進捗率41%。
(やりたいこと)
長すぎるテキストは半角スペースで自動改行してしまうため、半角スペースは全角スペースに置き換えて且つそこだけフォントサイズを半分にする(自動で)。
2021/08/26 00:29:05
大型データ作成、進捗率38%。
2021/08/23 23:06:57
大型データ作成、進捗率37%。
2021/08/19 23:01:42
大型データ作成、進捗率35%。
(やりたいこと)
文字を画面端に表示しないように余白をつける。
2021/08/18 23:19:16
大型以外のデータを4件追加。大型データ作成作業も少し進める。進捗率は変わらず32%。
(やりたいこと)
テキストを改行なしで縮小する方法を探す。ソースコード自動生成ツールでデータ件数の定義も出力できるようにする。
2021/08/17 23:27:54
作業再開。大型データ作成作業の進捗率32%。
2021/07/27 23:18:59
わずかな隙間時間に大型データ作成作業。進捗率30%。まだまだ先は長い。
2021/07/15 21:42:44
作業再開、過去2回寝落ちした分も合わせて29%完了。一気にやると疲れるので少しずつやる。
2021/07/10 22:03:16
そして2日連続寝落ち。7時間睡眠でも足りてない?もしくはデータ作成作業の負担が大きすぎるのかもしれない。
2021/07/09 20:45:14
昨日は寝落ちしてた。1日6時間睡眠では足りなくなってきた。最低でも7時間は寝たいところ。
2021/07/07 23:08:00
今日は2時間やって進捗率21%。昨日と今日で何が違うのか分からない。体調の差?
2021/07/07 00:08:46
今日も大型のデータを作成。2時間やっても進捗率が1%も増えていない。割と本気でピンチ。
2021/07/05 23:17:07
大型のデータを作成、進捗率17%。1週間で+15%ペースなのであと1ヶ月はかかる見込みに。もう少し早くできないかやり方を見直す必要あり。
2021/07/04 16:44:28
大型のデータを作成。進捗率14%ぐらい。全然終わらないので、毎日少しずつやった方が良いのかもしれない。
2021/06/30 21:24:55
使用方法をアプリ内に載せようと思っても、分かりやすい構成が浮かんでこない。
(やったこと)
作成済みのデータを見直し。データ9件削除。1件追加。53件編集。タイトルのみ22件と2ページを追加。
(やりたいこと)
見出しモードのフォントサイズを小さくして表示文字数を増やす。
(自分用メモ)
来週は169行目から。
2021/06/29 23:40:41
引き続き大型のデータ作成中。進捗率15%。少しずつコツを掴んできた。
よく考えてみたら、終わってからさらにデータの加工が必要だったので実質7.5%程度だった。
2021/06/28 23:23:28
プログラムが一区切りついたので大型のデータの作成に着手する。3時間ほど作業して進捗率3%。残り97時間かかりそう。
2021/06/28 21:25:40
前回の続きでビルドしようとしたところ、CSV→ソースコード変換ツールが落ちた。エラーログを吐くようにした方が良いのかもしれない。
↓
とりあえずデバッグでCSVの不備を発見。今後は少しずつCSVに追加するため、エラー箇所は特定できると思うのでログ出力は実装しないことにする。
2021/06/23 22:57:24
考案中のすべてのデータのタイトルのみをCSVに列挙した。来週はソースコードに変換してビルドしてみる。
2021/06/22 22:16:03
すべてのデータをタイトルだけを作成しようとしたけど、今日中は無理っぽい。あと70以上のタイトルを埋め込む必要あり。
2021/06/21 20:54:57
やっとソースコード周りの作業が完了した。最初の作業が2019年の2月26日。数回ほどブランクがあったものの、何とか継続させることができた。Trickleが無ければここまでは続かなかったと思う。経緯やアイデアを書き留めやすく、日々の作業状況が見やすく、何よりも、他のSNSよりも周りの目を気にしなくて良いので気軽にさぼって気軽にブランクから復帰できるのが大きかった。気軽さは本当に大事。
まだアプリ自体は完成した訳ではなく、データ追加・修正作業は終わっていないため、ここからが本番だと思ってやっていこうと思う。
(やったこと)
数字のランダム表示。現在のお気に入りの色を説明する際のテキストカラーがずれる不具合を修正。アイコンのデザイン変更。
2021/06/19 21:14:48
プログラムの更新はあと2つのみ。長かった作業も終わりが見えてきた。
(やったこと)
ソースコード変換ツールを更新して見出しモードから大見出しを削除した。見出しモードの左端の文字をクリックしてもリンクしない不具合の修正。見出しを選んだ後に解説欄に見出し名を表示する。見出しモードのページ数表記がずれる不具合を修正。お気に入りの色の調整。
(やること)
数字のランダム表示。アイコンのデザイン変更。
(プログラム以外の更新)
現状のデータ件数をまとめて、不要な項目の削除と必要な項目の追加を予めやっておく。ふりがなではなく、読み仮名にする。アプリの使い方を説明するページを入追加する。
(廃案)
設定を保持する→設定項目が3つしかないため不要。Unicode文字列対応→Unicodeを使わないようにデータ側で調整する。
2021/06/18 21:06:13
今度こそ、何度も発生しているスクロールバーのずれ問題を直す。と意気込んでいたのに挫折した。あまり時間も無いので原因となる機能を廃止する。今日の作業で、構成の変更が完了した。残りタスクも大分減った。あともう少し。
(やったこと)
モード切り替え前やページ切り替え前のスクロールバーの位置を保持しないようにした。モードやページを切り替えた際に、必ず一番上を選択するようにした。見出しボタンの文言変更。見出しモードにページ数を表記。現在の構成でスマホの起動時間を確認する(結果、構成を変えても速度に大きな差異無し)。見出しモードの配色を決める(このままにする)。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。
以下、やりたいことまとめ。
(時間がかからない/優先)
見出しモードの左端の文字をクリックしてもリンクしない不具合の修正。見出しを選んだ後に解説欄に見出し名を表示する。ページモードに大見出しは表示しない。
(時間がかからない/後回し可)
お気に入りの色の調整。
(時間がかかる/優先)
数字のランダム表示。設定を保持する。
(時間がかかる/後回し可)
Unicode文字列対応。
(プログラム以外の更新)
現状のデータ件数をまとめて、不要な項目の削除と必要な項目の追加を予めやっておく。ふりがなではなく、読み仮名にする。アプリの使い方を説明するページを入追加する。
(当分後で)
アイコンのデザイン変更。
(廃案)
・最初の1ページ目に解説を入れる。項目を長押しで説明できるようにする。→解説が要らないようにタイトルを分かりやすくするため不要。
・文字表示に余白をつける。→余白が無くてもしっかり見えるため廃案。
・項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。書式の拡張によるCSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。→ずれが直っていたため不要。
2021/06/17 21:25:24
やっぱり新PCは動作が速い。OSはあと5年も持たないけど後悔はしていない。
(やったこと)
ソースコード変換ツールの無駄な処理を削除。見出しモードからのリンク機能の実装。お気に入りを設定すると次回の起動でアプリが落ちる不具合の修正。見出しモードのスクロールバーの位置を保持しないようにした。
(やりたいこと)
未だにスクロールバーの位置がずれる不具合の修正(全モード全ページで縦のサイズが同じでないとずれる?←サイズを揃えてもずれた。)。
2021/06/16 23:31:02
そろそろアプリ自体の完了が見えてきたので、今年中にベースを完成させて、残りはデータ追加作業のみにしたい。
以下、やりたいことまとめ
(最優先)
見出しモードからのリンク機能の実装。
(随時)
現状のデータ件数をまとめて、不要な項目の削除と必要な項目の追加を予めやっておく。ふりがなではなく、読み仮名にする。
(時間がかからない/優先)
現在の構成でスマホの起動時間を確認する。
(時間がかからない/後回し可)
文字表示に余白をつける。
(時間がかかる/優先)
見出しモードでページ番号を表示する。項目を長押しで説明できるようにする。数字のランダム表示。
(時間がかかる/後回し可)
見出しモードの配色を決める。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。書式の拡張によるCSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。Unicode文字列対応。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。設定を保持する。アプリの使い方を説明するページを入れる。
(当分後で)
アイコンのデザイン変更。
(廃案、中止)
文字のランダム表示(「%1%5%」で1〜5のいずれかを表示する)→数字のランダム表示で十分。データの種類に応じて字幕の強制表示を行うようにする→字幕ではなく、本文を複数行にしてデータ側で実装させる。ユーザー操作でデータのエクスポートとインポートができるようにする→エクスポートはやらない。インポートは全く別のアプリでやる。ページ数だけでなくそのページの概要を表示できるようにする→長押しの説明があれば十分。「Unityインスタンスの選択」画面が出てしまいUnityをもう1回起動しないとアタッチできない原因の調査→新PCでは発生しないので保留。ソースコード変換ツールを改良して、ソースコード&データ一覧表変換ツールにする→CSVやアプリそのものが一覧で表示しているため不要。データ一覧の文字の大きさを自動調整する→何の意図で何をやるのか完全に忘れた。
2021/06/16 21:46:00
(やったこと)
CSV→ソースコード変換ツールを更新。ページ番号の採番ルールを変更し、100行1ページではなく、大見出しの記号「■」が先頭にあるときにページを切り替えるようにした。ファイル仕様変更と機能仕様変更に合わせてcsvのページ番号をすべて修正。モードの切り替えやページの切り替えで画面の先頭から表示するように変更。再生後のスクロールバー位置の補正を廃止。
2021/06/15 21:36:37
(やったこと)
ソースコード変換ツールの出力ファイル名を変更。ツール起動時に出力ファイルを削除するようにした。ツールから見出しを考慮したソースコードを出力するようにした。データに大見出しを追加。見出し画面とページ画面で大見出しを規定の書式で表示させた。
(やりたいこと)
見出しモードのスクロールバーの幅がずれる不具合の修正。→見出しモードに切り替えた場合は、必ず一番上を選択するようにする。見出しモードの配色を決める。見出しモードからの該当ページへの遷移。ページ切り替え時に一番上を選択するようにする。
(廃止)
お気に入りと見出しのスクロール位置がずれる不具合の修正→不要。スクロールバーの幅がずれる不具合の対応のため必ず一番上を選択するようにしているため、ずれが発生しない。
2021/06/14 20:32:12
(やったこと)
数日前に考えていた4つのボタンをすべて実装。すべての処理で3つのモードで分岐するようにした(見出しモードは仮実装)。中見出しの書式を変更。
(やりたいこと)
お気に入りと見出しのスクロール位置がずれる不具合の修正(または修正しなかった理由の調査)。
(次にやること)
CSV→ソースコード変換ツールを更新する(大見出しの読み込み、大見出しリスト定義の生成)。見出しモードで大見出しの表示。ページモードで大見出しの表示。見出しモードで大見出しを選択した際に、ページモードの該当の位置に遷移するようにする。
2021/06/13 21:56:51
(やったこと)
お気に入り表示フラグを廃止して、表示モードを保持するようにした。ソースのコメントもモードについて記載した。お気に入りボタンを3つのモードに対応できるようにした。
2021/06/11 20:59:21
※やや長文
(やったこと)
ソースコード上のコメントを含む「ジャンル」を「ページ」に置き換えた。CSV→ソースコード変換プログラムの出力先も「ジャンル」から「ページ」に置き換えた。各ボタンの位置と大きさ、テキストを変更。お気に入り一括削除ボタンを押すと例外が発生する不具合の修正。ボタンの役割を再検討。
(画面仕様メモ)
■ボタン1
・見出し表示:「ページ」ボタン、ページ表示に切り替える。
・ページ表示:「見出し」ボタン、見出し表示に切り替える。
・お気に入り表示:「見出し」ボタン、見出し表示に切り替える。
■ボタン2
・見出し表示:非表示
・ページ表示:「前」ボタン、前のページに切り替える。
・お気に入り表示:「ページ」ボタン、ページ表示に切り替える。
■ボタン3
・見出し表示:非表示
・ページ表示:「次」ボタン、次のページに切り替える。
・お気に入り表示:非表示
■ボタン4
・見出し表示(お気に入り1件以上):「お気に入り」ボタン、お気に入り表示に切り替える。
・ページ表示(お気に入り1件以上):「お気に入り」ボタン、お気に入り表示に切り替える。
・お気に入り表示(お気に入り1件以上):「★一括解除」ボタン、お気に入りを一括解除する。
・一括解除後(表示モード問わず):「★元に戻す」ボタン、一括解除したお気に入りを元に戻す。
・それ以外:非表示
(やりたいこと)
CSV→ソースコード変換プログラムで、変換時に前回の出力ファイルを削除する。上記のボタンの実装(4→3→2.→1の順で)。
2021/06/10 21:59:43
ジャンル番号を廃止してページ番号で切り替えるようにするために、CSV→ソースコード変換ツールを改修した。CSVのジャンル番号は無視して100行ごとにページ番号が1増えるようにした。
CSV→ソースコードの変換が1分10秒程度で終わってしまった。いつもは変換中にTrickle更新したりポケモンやったりしてたのに。新PCすごい。あとVisualStudio2019の引数に色が付いているのが地味に便利。
ソースコードに組み込んだ結果、ページ自体は問題ないものの、2ページ目以降のお気に入りが設定できず、再生もできないない不具合が発生した。配列のオリジンがずれたことにより発生していたので修正した。
(その他やったこと)
アプリ本体もジャンル選択ボタンを廃止してページ切り替えボタンを設置した。現在のページ番号を表示できるようにした。ページ表示時とお気に入り表示時の画面遷移の見直し(結果、現状維持で問題なし)。ページ切り替えボタンを押したときの解説文を修正する。
(やりたいこと)
各種ボタンの配置変更。1画面の表示行数を増やす。ページ数だけでなくそのページの概要を表示できるようにする。
2021/06/09 21:39:40
新環境で作成したアプリをスマホにインストールし、問題なく動作することを確認した。
2021/06/09 00:02:23
データ2件追加。
2021/06/05 23:44:24
新PCに移行したら、UnityとVisualStudioの紐づけが無くなっていた。日曜日までに直したいところ。
→完了。下記を参考にした。
https://gameworkslab.jp/2019/08/04/%e3%80%90unity%e3%80%91visual-studio%e3%81%a8%e3%81%ae%e9%80%a3%e6%90%ba/
2021/05/27 21:47:03
データを整理、現時点で291件。思ったより少ない。最大でも1000件を超えることは無さそう。
(やったこと)
最終的にどのデータを何件用意するのかの列挙する(まだ途中)。データを整理する上で、このアプリはどんな用途で使用するのかを改めて見直した。
(やりたいこと)
現状のデータ件数をまとめて、不要な項目の削除と必要な項目の追加を予めやっておく。データ一覧の文字の大きさを自動調整する。
2021/05/21 22:27:17
解説ボタンと字幕ボタンを統合。戻るボタンを無効にした(誤入力防止のため)。
2021/05/19 22:05:57
今日も処理の軽量化。Unityは起動やapk作成などに時間がかかるので、待っている間はポケモンが捗る。
(やったこと)
背景色の変更するための条件の取得に時間がかかっていることを突き止め、処理時間の大幅な短縮に成功する。不要になったローディング画面を再び非表示にする。
(追記)
やっぱりローディング画面は要るので元に戻す。処理時間は短くても画面のちらつきが気になるのでローディング画面で隠す。
2021/05/18 21:39:34
今日こそは処理が遅い不具合を直したいけど、未だに原因が分からない。→結果、進展なし。
(やったこと)
さらに無駄な処理を削減。スワイプ入力を廃止。ローディング画面を追加(なぜか表示できない)。
2021/05/17 23:09:44
無駄な処理の一部を削除、まだ改善ならず。
(やりたいこと)
スクロールバーの位置がずれる不具合の修正。「Unityインスタンスの選択」画面が出てしまいUnityをもう1回起動しないとアタッチできない原因の調査。
2021/05/17 00:00:20
一部画面遷移が遅い不具合の対応を行った。結果、改善ならず。他の原因を探す必要あり。
2021/05/15 23:24:21
(やったこと)
リストの初期化ができない場合がある不具合の修正。
(やりたいこと)
スワイプ入力の廃止(利用者によっては操作性が悪くなるため)
2021/05/14 23:01:49
Unityの起動が遅いし、起動中は他のアプリもかなり遅くなる。この前届いたPCを早くセットアップして環境を移行しないと。
(やったこと)
昨日生成したコードで現状通りの挙動になるように調整した。中身の無い見出し文字列を選択しても再生画面に遷移しないようにした。
(次回やること)
リストの初期化ができていない不具合の修正
2021/05/13 22:32:13
(やったこと)
昨日作ったバージョンで実機の速度確認、結果かなり速い。さらに早くするため、CSV→ソース変換ツールを改修してデータのタイトルの取得方法を変更する。
(やりたいこと)
最終的にどのデータを何件用意するのか洗い出す(そうしないと最適なGUIを考案できないため)。
2021/05/12 21:58:08
新しいUnityの起動がむちゃくちゃ遅い。起動するまで遊んでいれば良かった。
(やったこと)
CSV→ソースコード自動変換ツールの出力フォーマットを変更、1データあたり1メソッドで返すようにして、なおかつ変更したフォーマットで現行通りに動くようにした。
(明日以降やること)
どれくらい読み込み速度が改善されたのか実機で確認する。
2021/05/11 21:38:23
(やったこと)
CSV→ソースコード自動変換ツールの微調整。昨日生成したソースコードで現行通り動くようにした。
2021/05/10 21:23:38
これが使えそう
ttps://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0512/16/news110.html
サムネ(?)が文字化けしていたのでURLの先頭を外しておく。
(やったこと)
CSV→ソースコード自動変換ツールで出力ソースコードのフォーマットを変更、クラス単位でデータを取得できるようにした。
2021/05/10 00:18:34
昨日の疲れが残っているので、今日はデータ2件追加と2件修正のみ。あと、クリックが反応しない場合がある不具合を修正。
2021/05/08 17:58:41
データの構成を根本から見直す必要あり。staticの関数で大量のデータを取得しようとすると読み込み時間がかかるため、1つの関数あたりのデータ量を減らしたい。データ1つあたり1メソッドが理想。デリゲートを使ったら実装できるかもしれない。
上記とは別に、大量のデータから目的の項目をユーザーが簡単に選択できる仕組みを考える必要がある。目次みたいなものをつけてみたい。
(作業予定)
データを構造体またはクラスで渡すようにする。
↓
デリゲートもしくは他の方法を使ってデータごとにメソッドを持つようにする。
↓
従来の『ジャンル→リスト→再生』を廃止して『項目番号→リスト→再生』の順に選ぶようにする。
↓
目次みたいなものを追加して『目次または項目番号→リスト→再生』ができるようにする。
2021/05/08 10:58:15
var componentsM = MainMenu.GetComponentsInChildren(),を使っているところを減らすと処理が軽くなった。ある程度他の方法に置き換えたつもりになっていたけど実際は全然置き換えが進んでいなかった。
(やったこと)
Unity2021のインストール。.NET Framework 4.7.1Developer Packのインストール。「項目名の設定」と「必要な文言の取得」に時間がかかっていることを確認→ジャンル選択時の処理時間を短縮。再生データの取得に時間がかかっていることを確認→初回時の再生にかかる時間を短縮。アプリ起動時の読み込み時間が増えたためローディング画面を再実装。マルチタップを無効にした。クリック/タップを常に有効にした。ドラッグ/スワイプは早戻しのみ有効にした。(作業時間7時間)
2021/05/08 09:20:46
今日は1日かけてアプリ1を作成する。まずはUnityのバージョンを2017から2021に上げて下記を試してみたい。
https://qiita.com/yoship1639/items/7339a6201b44a24fbdfe
2021/05/06 21:29:52
数週間間が空いただけで、ソースコードが読めなくなっている。もう少しメモを残しておけば良かった。
ジャンル選択時に初回だけ描画が遅い原因が分からない。ボタン押下後の一番最初の処理が走るまでに数秒かかっている。ボトルネックを調べるためにUnityのバージョンを上げる必要がありそう。
2021/04/23 22:36:38
データ1件追加。
2021/04/22 22:05:56
データ1件追加。
(やりたいこと)
各ページの読み込みが遅くなってきたので、優先順位を上げて対策を検討する。ついでにデータ件数を拡張できるような仕組みを考える。
2021/04/21 20:57:40
データ7件追加。
2021/04/20 22:46:28
データ2件追加。
2021/04/19 22:33:44
データ3件追加。
2021/04/18 22:10:55
(やったこと)
データ2件追加。
(やりたいこと)
最初の1ページ目に解説を入れる。アプリの使い方を説明するページを入れる。CSV→ソースコード変換ツールを改良して、CSV→ソースコード&データ一覧表変換ツールにする。ふりがなではなく、読み仮名にする。
2021/04/16 20:47:59
(やったこと)
データ1件追加。
(やりたいこと)
文字が画面端ギリギリのため、余白をつける。
2021/04/15 21:56:24
データ1件追加。
(やりたいこと)
ページ変更時に初回だけ2秒ほどかかる不具合の修正。そろそろ開発の計画を立てる。
2021/04/14 23:21:42
微妙に体調が悪いけど頑張る。
(やったこと)
データ20件追加。2件修正。
(やりたいこと)
データのない行を選んでも再生しないようにする。
2021/04/13 20:59:34
データ2件修正、2件追加。
(要検討)
強制ランダム再生フラグの廃止→フラグではなく、ランダム文字列の有無で決める。
(ランダム文字列の仕様)
書式:%S-E
・S、Eは正の整数(桁数を問わない)
・S<E
・SからEまでのランダムな数に置き換える。
・1行に何個上記の書式があっても良い。
→再帰処理を使って変換する。
2021/04/12 21:26:22
データ9件追加。データが無い場合のタイトルの背景色を修正。
以下、残件
(時間がかからない/優先)
文字のランダム表示(「%1%5%」で1〜5のいずれかを表示する)。データの種類に応じて字幕の強制表示を行うようにする。
(時間がかからない/後回し可)
項目を長押しで説明できるようにする。
(時間がかかる/優先)
テキストの指定方法を変更。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。CSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。35種×100データにする。Unicode文字列対応。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。設定を保持する。
(時間がかかる/後回し可)
起動直後のみボタンの反応が5秒遅い不具合の修正。スクロール位置の補正がずれる不具合の修正。お気に入りのスクロール位置を保持する。
(当分後)
アイコンのデザイン変更。ユーザー操作でデータのエクスポートとインポートができるようにする。
(廃案)
解説用の字幕を付ける。→字幕ではなく、本文に解説を入れる。
2021/04/11 22:13:02
1行目の文字と背景の色を反転して2行目に記載すると、何か目が痛い。データの中身が無い場合の色はもっと見やすくなるように検討する必要あり。
(やったこと)
データ2件追加。データの中身の無い場合はタイトル文字色と背景色を変更するようにした。データの中身が無い場合はお気に入りボタンの設定が変更できないようにした。
(やりたいこと)
ボタンの色を見直す。データの種類に応じて字幕の強制表示を行うようにする。
2021/04/10 22:19:59
(やったこと)
データを2件追加。データの中身の無い場合はタイトル文字色を変更するようにした。終了ボタンの廃止。
(やりたいこと)
文字色だけでなく背景色も変更し、お気に入りボタンを非表示にする。
2021/04/08 21:47:31
データ2件追加。
2021/04/07 22:58:39
データ3件追加。
2021/04/06 22:04:43
データ1件修正、4件追加。
2021/04/05 22:11:02
データ10件追加。151件修正。
2021/04/03 22:34:33
データ1件追加。
2021/04/02 23:05:03
データ3件削除。1件追加。64件修正。
2021/04/01 21:51:36
データ7件追加。
2021/03/31 23:14:27
データ49件修正。
2021/03/30 22:18:54
データ5件追加。2件修正。OS毎に文言を変更できるようにした。設定変更時に解説を入れるようにした。
以下、残件
(時間がかからない/優先)
文字のランダム表示(「%1%5%」で1〜5のいずれかを表示する)。終了ボタンの廃止。項目を長押しで説明できるようにする。
(時間がかかる/優先)
テキストの指定方法を変更。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。CSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。35種×100データにする。Unicode文字列対応。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。設定を保持する。
(時間がかかる/後回し可)
起動直後のみボタンの反応が5秒遅い不具合の修正。アイコンのデザイン変更。スクロール位置の補正がずれる不具合の修正。お気に入りのスクロール位置を保持する。ユーザー操作でデータのエクスポートとインポートができるようにする。
(廃案)
自動改行の抑止をデータごとに切り替えられるようにする。→半角スペースがなければ自動改行しないため、全角スペースを使用する。
2021/03/29 22:07:31
(やったこと)
データ3件追加。4件修正。新しいお気に入りボタンが消える不具合の修正。現在の設定を元にラベルの文言を変更できるようにした。
2021/03/28 19:45:19
(やったこと)
データ5件追加。
2021/03/26 23:24:50
(やったこと)
データ1件修正、2件追加、1件追加準備。
2021/03/25 22:59:12
(やったこと)
昨日の続きでデータ2件修正。データ4件追加。
2021/03/24 22:30:02
(やったこと)
昨日見つけたデータの不足を修正(未完了)。
(メモ)
> #if UNITY_STANDALONE
> //PCのみで実行したい処理を記述
> #endif
Androidの場合はUNITY_ANDROIDを使う。
(やりたいこと)
現在の設定を元に、設定ボタンのラベルを初期化するようにする。終了ボタン押下後に完全に終了しない不具合の修正。新しいお気に入りボタンが消える不具合の修正。
2021/03/23 23:48:20
(やったこと)
データ追加作業で昨日の続きが完了。3件のデータ不足を確認。字幕の改行抑止が実装済みだったことを確認。お気に入りが消灯できない不具合を修正。お気に入りが追加できない不具合を修正。終了ボタンを実装。以下、残件。
(時間がかからない/優先)
項目を長押しで説明できるようにする。PC・スマホによって文言を変更する。
(時間がかかる/優先)
テキストの指定方法を変更。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。CSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。35種×100データにする。Unicode文字列対応。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。設定を保持する。
(時間がかかる/後回し可)
起動直後のみボタンの反応が5秒遅い不具合の修正。アイコンのデザイン変更。お気に入りのスクロール位置を保持する。ユーザー操作でデータのエクスポートとインポートができるようにする。
2021/03/22 22:52:25
(やったこと)
データ追加作業(未完了)。クリックの閾値を調整。設定ボタンの初期表示がデフォルト値と異なる不具合の修正。お気に入りの色を変更する方法を変更、色変更ボタンの押下で設定できるようにした。未使用の変数を削除。
現状まとめ、以下長文。
(すぐできる/優先)
字幕が勝手に改行してしまうので、改行を抑止する(対応済みだったはず、要確認)。
(すぐできる/後回し可)
終了ボタンの作成。
(必要に応じて都度更新)
CSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。
(時間がかからない/優先)
項目を長押しで説明できるようにする。PC・スマホによって文言を変更する。
(時間がかかる/優先)
テキストの指定方法を変更。35種×100データにする。Unicode文字列対応。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。設定を保持する。
(時間がかかる/後回し可)
起動直後のみボタンの反応が5秒遅い不具合の修正。アイコンのデザイン変更。お気に入りのスクロール位置を保持する。ユーザー操作でデータのエクスポートとインポートができるようにする。
(廃案)
種別毎にテーマカラーを持たせる。データ種別7番の廃止。メインのエディット機能。
(実装済みだった)
データの無い行は選択しても画面遷移しないようにする。
2021/03/18 23:30:09
(やりたいこと)
設定ボタンの初期表示がデフォルト値と異なる不具合の修正。
2021/03/17 22:07:54
Unityでの開発に着手したばかりのときのコードが埋もれていた。見えない文字列を描画して、描画した文字を拾って処理を分岐している箇所を見つけた。値の渡し方が分からないからと、力技で実装したっぽい。どんだけ無茶したの自分。そして、そのコードが原因で不具合が発生。以下、やったことなど。
(やったこと)
解説とお気に入りボタンのテキストの指定方法を変更。お気に入り一括解除後の復元で、お気に入り画面に遷移できない不具合の修正。ランダム再生が機能しない不具合を修正。設定ボタン全般のテキストの指定方法を変更。テキストの指定がずれる不具合を修正。結果的に、起動直後のローディング時間が大幅に改善。あまりにも速いため、ローディング中のタイトル画面表示を廃止。データ2件追加(一昨日未完了だった分が完了)。
2021/03/16 23:05:17
(やったこと)
設定ボタンをクリックしてボタンのラベルを変更できるようにした(お気に入りボタン除く)。旧お気に入りボタンの指定方法を変更。データを1件追加(昨日の2件は未完了)。
現状まとめ、以下長文。
(最優先)
テキストの指定がずれる不具合を修正。
(すぐできる/優先)
字幕が勝手に改行してしまうので、改行を抑止する(対応済みだったはず、要確認)。
(すぐできる/後回し可)
種別毎にテーマカラーを持たせる。
(必要に応じて都度更新)
CSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。
(時間がかからない/優先)
項目を長押しで説明できるようにする。
(時間がかかる/優先)
データの無い行は選択しても画面遷移しないようにする。お気に入り一括解除後の復元で、お気に入り画面に遷移できない不具合の修正。お気に入りの色を変えるボタンを設置する。テキストのして方法を変更。35種×100データにする。Unicode文字列対応。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。
(時間がかかる/後回し可)
起動直後のみボタンの反応が5秒遅い不具合の修正。設定を保持する(設定の項目が固まってから)。アイコンのデザイン変更。メインのエディット機能。お気に入りのスクロール位置を保持する。ユーザー操作でデータのエクスポートとインポートができるようにする。
(時間がかからない/保留)
PC・スマホによって文言を変更する。データ種別7番の廃止。
(廃案)
すべての更新が終わったら、設定画面のフォントサイズを見直す(設定画面そのものを削除したため廃案)。データ種別1番の廃止(やっぱり必要なため廃案)。設定画面の項目をスクロールできるようにする。お気に入りの色の遷移を見直す(不要)。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。
2021/03/15 23:47:04
(やったこと)
設定ボタン5つをクリックして設定値を変えられるようにした。設定画面の廃止。データ2件の追加作業(未完了)。
(やりたいこと)
設定ボタンクリック後のラベル変更。
2021/03/12 22:47:55
今週ずっと準備していたデータを7件追加。
(やりたいこと)
データの無い行は選択しても画面遷移しないようにする。お気に入りの色を変えるボタンを設置する。
2021/03/11 22:04:37
今日も昨日の続きでデータの追加作業。1件分のデータのはずが、気付いたら6件分に膨れ上がった。1日1件ペースが維持できて一安心。
2021/03/10 22:48:19
今日は4日目に突入したデータの追加準備をやる。
↓
全然終わらない。あと2日はかかりそう。
2021/03/09 23:47:59
まずい。3日かけてもデータ1件の修正が終わらない。
2021/03/08 22:43:22
(やったこと)
追加用のデータ準備の続き(結局終わらず追加できず)。タップ判定の閾値を再調整。メイン画面に設定項目ボタンを設置(設置のみ、中身は未実装)。メイン画面のボタン位置を変更。解説欄の幅を広げる。
(廃案)
データ種別1と7の削除。
(設定項目メモ)
マルチタップ入力/戻るボタン有効/字幕1/字幕2/クリック受付/再生種別
2021/03/08 00:07:51
今日は追加用のデータの準備のみ。
2021/03/06 23:19:41
今日もデータ追加のみ。
2021/03/05 23:35:00
今日もデータ追加と修正のみ。
(やりたいこと)
データ種別で、1番目と7番目の種別が要らないんじゃないかという気がしてきた。今更データの種別を詰めるのは面倒なので、とりあえず1と7は欠番にする。あと、設定画面を廃止して、メイン画面からすべての設定項目を操作できるようにしたい。画面と画面遷移は極力少なく。
2021/03/04 23:38:40
今日はデータの追加のみ。明日が忙しいので早めに切り上げる。
2021/03/03 23:38:27
作業の開始が遅かったため、気付いたら日付を跨いでいた。作業開始から2時間後に下記の作業が完了した。
(やったこと)
いつものデータ追加。お気に入り表示中フラグを作る。お気に入り表示中の条件を変更。お気に入りのスクロールバーの位置を保持する変数を変更。
2021/03/02 22:35:53
(やったこと)
いつものデータ追加。データ種別を35種類に増やす場合にやるべきことを列挙。
以下、データの種類を7から35に増やす場合にやるべきこと(やや長文)
CSVのフォーマットにパラメータ「要素B」を追加。既存の要素Aと、追加した要素Bを掛けた値のソースコードのデータ種別とする。/CSV→ソースコード変換ツールも「要素B」を乗算できるようにする。/要素Bを増減できるボタンを設置する。/種別ごとに要素Bの最大値を設定できるようにして、最大まで増やしたら加算ボタンを押せないようにする。要素Bが0になったら減算ボタンを押せないようにする。/加算ボタンを押すと種別に7加算して表示する。減算ボタンを押すと種別に7減算して表示する。/基本の7種別ごとの加算状況を保持して、種別を変更するごとに保持していた加算状況を反映させる。/最後に選択した位置は全35種類で保持して、種別変更や要素Bの増減に応じて最後に選択した位置に表示できるようにする。/設定画面やメイン画面に遷移してから戻っても、遷移前の状態で表示できるようにする。/お気に入りを種別として扱わず、もう1種類フラグを用意して種別とは別に管理する。/お気に入りの種別上限を7から35に変更。
2021/03/01 23:11:49
(やったこと)
いつものデータ追加。途中だったデータ追加も完了。設定画面のフォントを小さくした(スクロールバーなしの1画面で完結したかったため)。誤字を1件修正。タップ判定の閾値とスワイプ判定の閾値を微調整。
(やりたいこと)
ユーザーがデータのエクスポートとインポートをできるようにする。すべての更新が終わったら、設定画面のフォントサイズを見直す。
2021/02/28 23:06:16
今日もデータ追加のみ。まだ途中のため、続きは明日以降にやる。
2021/02/28 01:05:32
今日もデータ修正のみ。
2021/02/27 00:18:11
昨日はデータ修正を実施。今日はデータ追加のみ。
2021/02/24 23:07:39
私事が忙しいため、今日は早めに終了。
(やったこと)
いつものデータ追加。字幕が画面内に入らない不具合を修正。
(廃案)
種別毎にテーマカラーを持たせる。
2021/02/23 22:55:39
もしかして、効果音は不要なのではないかという気がしてきた。容量削減にもなるし。
(廃案)
効果音の追加。
2021/02/23 22:30:13
現状をまとめる。以下長文。
(やったこと)
スワイプの閾値を大きくする。設定項目のデフォルト値の見直し。いつものデータ追加。
(すぐできる/優先)
字幕が勝手に改行してしまうので、改行を抑止する(対応済みだったはず、要確認)。
(すぐできる/後回し可)
種別毎にテーマカラーを持たせる。効果音の追加。
(必要に応じて都度更新)
CSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。
(時間がかからない/優先)
項目を長押しで説明できるようにする。
(時間がかかる/優先)
設定画面の項目をスクロールできるようにする。35種×100データにする。Unicode文字列対応。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。
(時間がかかる/後回し可)
起動直後のみボタンの反応が5秒遅い不具合の修正。設定画面の設定を保持する(設定の項目が固まってから)。アイコンのデザイン変更。メインのエディット機能。お気に入りのスクロール位置を保持する。
(時間がかからない/保留)
PC・スマホによって文言を変更する。
2021/02/20 00:02:39
今日はデータ追加のみ。予定より時間をかけすぎてしまい、もう0時。「ゲーム作成1」の時間が無くなってしまった。
2021/02/18 21:44:29
今日はデータの追加と修正のみ。昨日作ったメイン文言→サブ文言変換ツールが無双している。
2021/02/17 21:11:52
今日はメイン文言→サブ文言自動変換ツールを作成。思ったよりあっさりとできた。
(やったこと)
メイン文言→サブ文言自動変換ツールを作成。データの追加。
(やりたいこと)
もう少しスワイプの閾値を大きくする。
(廃案)
該当の字幕データが無い時に「(該当する字幕はありません。)」の文言を表示する。
→字幕はすべて用意するため不要。
2021/02/16 21:21:36
(やったこと)
CSV→ソースコード出力ツールのCSVのフォーマット変更対応。読みやすくするため、何もない行を4行目に入れることにした。データの修正と追加。昨日のデータの修正。ドラッグ(スワイプ)を常に有効にして、クリック(タップ)のON/OFFのみ設定画面で切り替えられるようにした。今までフリックとスワイプを混同していたため、すべての文言をスワイプに訂正。
さらにデータフォーマットを変更。ランダムの有無をデータ側からも指定できるようにした。合わせてソースコード出力ツールも変更。
(やりたいこと)
メイン文言→サブ文言自動変換ツールの作成。
2021/02/16 00:30:57
今日はデータ追加のみ。まだ終わっていないため続きは明日。明日はUnicode表示対応の続きもやる。
2021/02/15 00:07:03
今日はデータの追加のみ。
2021/02/14 00:14:25
今日はデータ追加のみ。早いところUnicodeに対応しないとデータ追加作業にも支障が出そう。
(やりたいこと)
データの構成を変える。7種×100データでも、7種×5種×100データでもなく、35種×100データにする(お気に入りへの影響が小さい)。
2021/02/12 22:08:44
今日はデータ追加のみ。Unicodeについて調査していたら、ついついのめり込んで他にやる予定だった修正を忘れてしまった。文字は面白いけど、ハマったら抜け出せなくなりそう。
2021/02/11 22:07:29
今日はデータ修正のみ。
2021/02/10 20:54:40
今日はバックアップと並行で作業しているため、開発環境が重くて開けない。今日はデータ修正のみにする。
(やりたいこと)
該当の字幕データが無い時に「(該当する字幕はありません。)」の文言を表示する。ドラッグ(スワイプ)は常にONにする。データの構成を変える。7種×100データではなく、7種×5種×100データにする(←お気に入り登録処理への影響が大きすぎるので注意)。
2021/02/09 22:03:06
パネル操作を「クリック、ドラッグ」「クリックのみ」「ドラッグのみ」で切り替えられるようにした。他、いつものデータ修正。
(メモ)
ボタン押下後の関数の引数にshort型は使えない。intにする。リビルドすれば関数に候補に追加される。
(やりたいこと)
PC/スマホによって文言を変更する。設定画面の項目が増えてきたのでスクロールできるようにする。スワイプの閾値を上げる。
2021/02/08 23:59:56
今日はデータ修正のみ。明日はスワイプ/タップ切り替え設定を追加する。
2021/02/06 22:13:36
特定条件でランダム再生ができない不具合を修正。他、いつものデータ修正。
2021/02/05 21:01:45
左スワイプで「進む」、右スワイプで「戻る」をできるようにした。戻るボタンが効かない不具合の修正。いつものデータ修正。
(やりたいこと)
起動直後のみボタンの反応が5秒遅い不具合の修正。
2021/02/04 21:56:16
(やったこと)
データの修正のみ。
(やりたいこと)
字幕が勝手に改行してしまうので、改行を抑止する。戻るボタンが効かない不具合の修正。
2021/02/03 23:06:15
試してみたスワイプ入力が上手くいったので手を加える。以下、やったことなど。
(やったこと)
スワイプ入力で次に進んだり、前に戻ったりできるようにした。いつものデータ修正。
(実装の案)
スマホではスワイプは常にONで、タップはオプションで選択可能。PCではクリックは常にONで、スワイプは無効。
→環境ごとに処理を変えるのは面倒なので、「スワイプ・ドラッグ」「タップ・クリック」でそれぞれON・OFFを切り替えられるようにする。ただし、両方がOFFにならないように設定を連動させる。
2021/02/02 23:07:34
そろそろスワイプ入力を導入したいのでやり方を確認。大幅な作り直しになる予感がしたものの、なんとか少ない変更で実装できるかもしれない。時間が無いので今日はここまで。
(やったこと)
解説ウィンドウの色が初期化されない不具合を修正。いつものデータ修正。
(廃案)
お気に入りの一括解除を押した際に表示する「元に戻す方法」を、種別を選択した後でも消さないようにする。
2021/01/31 23:44:43
今日もデータ修正のみ。
2021/01/30 23:23:38
今日はデータ修正のみ。
2021/01/28 22:59:55
(作業中)
このTopicの用語を統一した。ほか、データ修正。
(やりたいこと)
CSVが見にくいので、1データあたり4行にして4行目を空欄にする。
2021/01/27 22:02:06
今日は字幕表示実装の続き。
(やったこと)
CSVのフォーマットに「多言語モード」の項目を追加。CSV→ソースコード変換ツールの多言語モード対応。字幕表示実装。
以下、残件まとめ。
(すぐできる/優先)
解説ウィンドウの色が初期化されない不具合の修正。お気に入りの一括解除を押した際に表示する「元に戻す方法」を、種別を選択した後でも消さないようにする。
(すぐできる/後回し可)
種別毎にテーマカラーを持たせる。効果音の追加。
(必要に応じて都度更新)
CSV⇔ソースコード変換ツールのパラメータ追加。
(時間がかかる/優先)
スワイプ入力の受付。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータ位置がずれる不具合の修正を含む)。お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。マウスダウンまたはタップした直後に選択した行の解説を表示する。クラス構成見直し。
(時間がかかる/後回し可)
解説ボタンの追加(要検討)。設定画面の設定を保持する(設定の項目が固まってから)。アイコンのデザイン変更。メインのエディット機能(後回し)。お気に入りのスクロール位置を保持する。
(時間がかからない/保留)
設定項目「戻るボタン」の文言をPCでは自動で「Escキー」に置き換える。
(時間がかかる/保留)
ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。
(廃案)
お気に入りボタンの常時点灯。
2021/01/26 23:15:33
字幕の表示機能の実装を開始。以下、やったことなど。
(やったこと)
CSV→ソースコード変換ツールに字幕表示機能を追加。設定ボタンを2種類追加。
(残件)
ボタン押下後の処理。
2021/01/26 21:42:47
今後の作業コストを考えると、音声再生をなしにして、字幕をつけるのはありかもしれない。
2021/01/21 22:12:05
音声再生の選択肢
・もう少し探してみる
・自前で作る
・PCのみ、またはスマホのみにする
・思い切って廃案にする
スマホのみで良ければこれが使えそう。
https://github.com/wapa5pow/FreeTTSForUnity/tree/master/AndroidStudio
2021/01/20 23:04:56
音声再生の方法を確認中。まだやり方がさっぱり分からない。ネット接続なし、固定費無し、PC・スマホ両対応だと無理っぽい?
2021/01/19 23:46:03
今日はデータ修正作業のみ。
2021/01/17 23:56:31
音声再生の実現方法を調査。結果、全然分からず。
下記が一番実現可能っぽい?要調査。
https://www.asset-sale.net/entry/Chunity%3A_ChucK_For_Unity
(追記)よく読んでみたら、実装したいこととは関係なさそう。
2021/01/17 01:10:10
ここのTopic上の文言を一斉に手動で入れ替えて、用語を統一させた。
2021/01/17 00:03:55
(やったこと)
CSV⇔ソースコード変換ツールの出力ソースコードのフォーマットを変更。パラメータの種類を引数で分けず、パラメータごとに関数を用意した。その他データ修正。
(残件)
括弧の全角半角の統一。
2021/01/15 23:58:20
(やったこと)
今日はデータ修正作業のみ。
2021/01/14 22:44:27
(やったこと)
一部、改行位置がおかしかったので修正した。
2021/01/14 00:06:15
パラメータによって、データごとに縮小表示か等倍表示か切り替えられるようにした。
(やりたいこと)
改行位置がおかしかったので修正する。
2021/01/13 00:09:16
CSV⇔ソースコード変換ツールに新規パラメータを1つ出力できるようにした。
2021/01/11 22:33:10
CSV⇔ソースコード変換ツールが未完成だったことを思い出す。ついでに、変換先のソースコードでも無駄な処理を省きたい。
2021/01/11 09:07:45
久しぶりに作業を再開するも、無事マスターの保存先を忘れる。
↓
場所を思い出し、データを追加してコンバートするもプログラムが落ちる。
↓
入力データの不備が原因だった。
(やったこと)データの修正。
2020/07/02 21:05:07
自動生成前のソースコードを消したことに気付いて焦った。バックアップが残っていて良かった。以下、やったことなど。
(やったこと)
CSV⇔ソースコード変換ツールの改良して、ソースファイルの端から端まで自動生成できるようにした。ついでに、ソースコードの中に、ダミーデータを埋め込むようにした。ロゴ画面表示中の余計なマークを非表示。空データはお気に入りボタンを非表示。既存のデータをCSV形式に変換、以後このCSVをマスターとする。
(やりたいこと)
お気に入りのスクロールバーの位置を保持する(以前も言っていたような気がする)。
2020/07/01 21:11:24
前回の続きでCSV⇔ソースコード変換ツールを作成。出力したソースコードでビルドして期待通りに動かすことができた。明日は現状のソースコードをCSVに変換して、以降はCSVをメインデータのマスターにしたい。
2020/06/25 22:55:27
CSV⇔ソースコード変換ツールを7割ぐらい作成。CSV読み込みと変換は終わったので、あとはファイルにソースコードを出力するだけ。
2020/06/24 22:00:29
(やったこと)
ローディングメッセージを変更して、アプリのタイトルをローディング中に表示するようにした。メインに遷移するとメニュー画面のスクロールバーの位置がリセットされる不具合を修正。お気に入りが9件以下のときに未設定の背景が見えてしまう不具合を修正。
以下、残件まとめ。
(最優先)
CSV⇔ソースコード変換ツール作成(作りかけなのを忘れてた)。
(すぐできる/優先)
解説ウィンドウの色が初期化されない不具合の修正。お気に入りの一括解除を押した際に表示する「元に戻す方法」を、種別を選択した後でも消さないようにする。
(すぐできる/後回し可)
種別毎にテーマカラーを持たせる。選択中のボタンが分かるようにする。効果音の追加。
(時間がかかる/優先)
スワイプ入力の受付。項目によってメインの書式を切り替える(特定のデータの位置がずれる不具合の修正を含む)。データをまとめたCSVより、ソースコードを出力する別プログラムの作成。お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。マウスダウンまたはタップした直後に選択した行の解説を表示する。クラス構成見直し。
(時間がかかる/後回し可)
解説ボタンの追加(要検討)。設定画面の設定を保持する(設定の項目が固まってから)。アイコンのデザイン変更。音声再生。メインのエディット機能(後回し)。
(時間がかからない/保留)
設定項目「戻るボタン」の文言をPCでは自動で「Escキー」に置き換える。
(時間がかかる/保留)
ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。
(廃案)
お気に入りボタンの常時点灯
2020/06/18 21:19:23
ローディング画面の短縮に挑戦した。結果、起動は約0.5秒でローディング画面約1秒。やっと納得できる速さになった。来週は時間短縮による不具合を修正する。
(やりたいこと)
画面遷移の際に、前のスクロールバーの位置を保持する。
2020/06/17 21:41:36
今日も起動時間の短縮に挑戦。開始時に自動でメニュー画面を開かなければ起動が2秒だったのが1秒になる。ただし、メニュー画面を開くまでに1タップ増えてしまうのが難点。どちらかと言うと起動0.5秒ローディング画面表示2秒の方がましかもしれない。明日は、ローディング画面をもう少し縮められないか試してみる。
(やりたいこと)
お気に入りボタンの常時点灯
2020/06/10 22:36:11
さらに無駄な処理を省いても起動時間はほぼ変わらず。あと1秒早いだけでも全然違うので、また次回も時間短縮に挑戦する。
開発環境のUnityの起動がむちゃくちゃ遅い。PC自体、全体的に処理が遅い気がする。PCを購入して6年半、買い替えはまだ早いものの、そろそろHDの故障などを想定しつつバックアップをしっかり取った方が良いかもしれない。
2020/06/03 21:37:27
起動時間を短くするため試行錯誤中。以下、経過とか結果とか。
一度に表示するオブジェクトを減らして、使いまわすように変更した。スクロールバーの位置が全て共通になってしまったので、別々に保持する。
↓
結果、Unityのロゴが消えてから1秒でローディング画像、ローディング画像が出てから1秒弱で画面表示が完了。
↓
もしかしてローディング画面は不要?と思ったものの、ローディングを無くすと表示まで2秒かかる。
↓
さらに無駄処理を省くも、2秒からなかなか縮まない。
(その他修正)
お気に入りが0件なのに、お気に入りが初期に表示される不具合を修正。
(やりたいこと)
解説ウィンドウの色が初期化されない不具合の修正。お気に入りが規定数未満のときに余白ができる不具合の修正。
2020/05/31 12:49:42
再描画とお気に入り変更時の処理を更新。要デバッグ。
2020/05/30 22:28:56
処理速度の見直しを開始。まずは一度に表示するオブジェクトの数を減らしてみる。とりあえずオブジェクトを減らして、影響範囲する箇所を変更。初期化処理はビルドが通るところまで完了。再描画処理の変更ははまた後日。
2020/05/29 21:18:29
"やっぱりローディング画面をつけたくなったので試行錯誤してみる。以下、過程とか結果とか。
試行錯誤している間にこれを発見。
Text text = GameObject.Find(""探したいTextオブジェクト名"").GetComponent()",
今まで強引に
var textList = MainPanel.GetComponentsInChildren(),
でゴリゴリやっていたなんて言えない。確かに、配列の順番の管理が面倒だった。今あるものだけで何とかする癖は助かることも多いけど困ることも多い。
そして、ローディング画面をつけたらローディング時間が2秒増えてしまった。ローディングなしで4秒待つのか、それとも2秒待ってからローディング画面で4秒待つか。どちらも微妙。もっと無駄な処理を省かないと。
2020/05/27 22:42:39
起動時のローディング画面は面倒そうな割にはあまりメリットもないので断念。起動時のローディングそのものを減らす方法を検討中。ソースコード直書きのデータを廃止してもローディング時間はあまり変わらず。GUIの設定に時間がかかっている可能性あり。
2020/05/22 22:44:48
(やりたいこと)
スワイプ入力の受付。起動時のローディング画面の表示。
2020/05/22 22:43:23
試しに全700件のダミーを作って、起動時にかかる時間を確認した。起動時〜Unityのロゴが消えるまで5秒、ロゴ消えてからメイン画面を表示するまで4秒。速くは無いが悪くはない。それ以降は体感ウェイトなし。
2020/05/21 22:28:47
どうやら3/20以降はすべてPC版でのみ作業をしていたらしい、それに気づかず数週間前にスマホの古いバージョンで不具合調査をやってしまったらしい。どれだけ記憶がないの自分。やはりプログラミングは間が空くと駄目。
2020/05/21 00:08:21
数週間前に不具合を見つけたはずなのに、何回やっても再現しない。最新版を入れてなかったというオチかもしれない。直前のapkが3/20作成だし。
2020/05/20 23:18:34
久しぶりすぎて開発環境へのログイン方法を忘れた。
5分後、無事にログイン完了。
2020/04/09 22:55:20
CSV→ソースコード変換ツールを30%ほど作成。
2020/04/09 22:40:29
ど忘れしたときに必要な情報が短時間で引っ張り出せるのがここ。
http://simplesandsamples.com/index.html
余計なものが一切無い素晴らしいサイト。
2020/04/08 22:36:50
CSV→ソースコード変換ツール作成開始。久しぶりにC#を扱うため、ど忘れがひどい。
2020/04/07 21:08:34
メイン用のcsvファイルのフォーマットを決める。
PCのUnity開発用アカウントとメインのアカウントを統合する。サインアウトが面倒なので。
2020/04/01 23:47:30
自動回転の有無のデフォルト設定を「自動回転なし」にした。
2020/03/27 23:28:14
やりたいことまとめ。着手予定順。
(最優先)
CSV⇔ソースコード変換ツール作成。
(すぐできる/優先)
お気に入りの一括解除を押した際に表示する「元に戻す方法」を、種別を選択した後でも消さないようにする。
(すぐできる/後回し可)
種別毎にテーマカラーを持たせる。選択中のボタンが分かるようにする。効果音の追加。
(時間がかかる/優先)
項目によってメインの書式を切り替える(特定の文言の位置がずれる不具合の修正を含む)。データをまとめたCSVより、ソースコードを出力する別プログラムの作成。お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。マウスダウンまたはタップした直後に選択した行の解説を表示する。クラス構成見直し。
(時間がかかる/後回し可)
解説ボタンの追加(要検討)。設定画面の設定を保持する(設定の項目が固まってから)。アイコンのデザイン変更。音声再生。メインのエディット機能(後回し)。
(時間がかからない/保留)
設定項目「戻るボタン」の文言をPCでは自動で「Escキー」に置き換える。
(時間がかかる/保留)
ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。
2020/03/27 23:23:10
お気に入り画面の「全★
解除」「全★
戻す」ボタンのラベルが分かりにくいので、3行にして「★
一括
解除」「★
元に
戻す」に変更した。
2020/03/27 23:02:01
(やりたいこと)
CSVからソースコードに自作ツールで変換できるようにしたい。合わせて、既存のコードから上記CSVに変換するツールを作成する。
2020/03/25 23:58:52
初期段階でやっていた強引な値の受け渡しを廃止にする。特定の画面遷移で設定が反映されなくなる不具合の修正。特定の文字の位置がずれる不具合の修正。メインの文字が表示できなくなる不具合の修正。
2020/03/22 22:26:47
(やりたいこと)
お気に入りの一括解除を押した際に表示する「元に戻す方法」を、種別を選択した後でも消さないようにする。
2020/03/19 22:40:54
戻るボタンの受付を設定画面で切り替えられるようにした、デフォルトをOFF。戻るボタンで設定画面から選択画面に遷移できるようにした。
(やりたいこと)
設定項目「戻るボタン」の文言をPCでは自動で「Escキー」に置き換える。クラス構成見直し。初期段階でやっていた強引な値の受け渡しを廃止にする。特定の画面遷移で設定が反映されなくなる不具合の修正
2020/03/18 22:48:49
やりたいことまとめ。着手予定順。
(すぐできる/優先)
戻るボタンの受付を設定画面で切り替えられるようにする、デフォルトをOFFにする。
(すぐできる/後回し可)
種別毎にテーマカラーを持たせる。選択中のボタンが分かるようにする。効果音の追加。
(時間がかかる/優先)
項目によってメインの書式を切り替える(特定の文字位置がずれる不具合の修正を含む)。データをまとめたCSVより、ソースコードを出力する別プログラムの作成。お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。マウスダウンまたはタップした直後に選択した行の解説を表示する。
(時間がかかる/後回し可)
解説ボタンの追加(要検討)。設定画面の設定を保持する(設定の項目が固まってから)。アイコンの変更。ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。音声再生。メインのエディット機能(後回し)。
(随時実施中)
メインの全追加。
(廃案)
メイン表示回数の上限を設定できるようにする。
2020/03/18 22:34:12
アプリの正式名称を決定。プロジェクトの各名称やパスを変更。スクロールの速度を調整するため、Deceleration Rateを0.235→0.3に変更。設定フォイルが保存できない不具合を修正。バージョンを変えても設定を保持できるようにした。その他データ修正。
(やりたいこと)
マウスダウンまたはタップした直後に選択した行の解説を表示する。
2020/03/18 22:00:22
アイコンを変更する前に、そもそもデザインを考えていなかった。できれば個性的かつ、ストア内でユーザーの目に留まるようなデザインにしたい。
2020/03/17 21:41:46
(やりたいこと)
アプリ名変更。アイコン変更。
2020/03/17 21:06:26
そろそろアプリの名前を決めておきたいのに、大事な名前なので慎重に決めたい気持ちもあってなかなか決まらない。
が、「セーブデータのパスを全バージョン共通にする」ために、アプリの名前を命名した。ただし、開発中に他のアプリと名前が被ったら変える予定。
2020/03/17 21:04:19
スマホの戻るボタンおよびPCのEscキーの入力受付。その他データ修正作業。
(やりたいこと)
戻るボタンの受付を設定画面で切り替えられるようにする。メイン表示回数の上限を設定できるようにする。
2020/03/14 00:22:51
データ修正。メインの終了が分かるようにした。
2020/03/11 23:31:58
やりたいことまとめ。以下、着手予定順。
(すぐできる/優先)
セーブデータのパスを全バージョン共通にする。メイン表示終了時の通知。スマホの戻るボタンの入力受付。スクロール速度を上げる(2回目)。
(すぐできる/後回し可)
種別毎にテーマカラーを持たせる。選択中のボタンが分かるようにする。効果音の追加。
(時間がかかる/優先)
項目によってメインの書式を切り替える(特定の文字位置がずれる不具合の修正を含む)。お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。データをまとめたCSVより、ソースコードを出力する別プログラムの作成。
(時間がかかる/後回し可)
解説ボタンの追加(要検討)。設定画面の設定を保持する(設定の項目が固まってから)。ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。音声再生。メインのエディット機能(後回し)。
(随時実施中)
メインの全追加。
(廃止)
ユーザーがフォントを選べるようにする。
2020/02/29 00:16:32
データの修正のみ。
2020/02/28 00:18:40
やりたいことが増えすぎた。優先度別に分けるようにしたい。
2020/02/28 00:17:38
やりたいことまとめ:選択中のボタンが分かるようにする。種別毎にテーマカラーを持たせる。ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。お気に入りボタンの判定を広げる(2回目)。音声再生。メイン全追加。解説ボタンの追加(要検討)。メイン表示終了時の通知。効果音の追加。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。ユーザーがフォントを選べるようにする。項目によってメインの書式を切り替える。スクロール速度を上げる(2回目)。スマホの戻るボタンの入力受付。お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。メインのエディット機能(後回し)。セーブデータのパスを全バージョン共通にする。設定画面の設定を保持する。データをまとめたCSVより、ソースコードを出力する別プログラムの作成。特定の文字位置がずれる不具合の修正。
2020/02/28 00:10:57
設定画面でメイン表示中のマルチタップのON/OFFを切り替えられるようにした。その他データを修正。
2020/02/26 23:26:37
設定画面を作る(項目は空の状態、OKボタンのみ)。その他データを修正。
2020/02/25 23:54:19
今日はデータの修正のみ。
やりたいこと:データごとに書式を変更する。特定の文字位置がずれる不具合の修正。
2020/02/24 23:40:50
データの修正のみ。
やりたいこと:データをまとめたCSVより、ソースコードを出力する別プログラムの作成。
2020/02/23 02:12:43
以降、「やったこと:」の表記を省略する。今日はデータの修正のみ。
2020/02/22 01:16:54
やったこと:お気に入りの一括解除を取り消すボタンの表示/非表示タイミングを変更(種別を選択したり、モードON/OFFを切り替えても表示できるようにした)。その他データ修正。
2020/02/19 00:30:12
やったこと:スクロールバーの速度を上げる(2回目)。お気に入り画面で行が見切れた状態で一括解除して戻した際に、再描画が行われない行がある不具合の修正。お気に入りを登録できないときのメッセージが表示できない不具合を修正。その他データを修正。
やりたいこと:お気に入り一括解除の取り消しボタンを、お気に入り画面以外でも表示する。
2020/02/17 23:57:41
やりたいことを思いつく→即Trickle立ち上げ→やりたい事を忘れる
最近よくある。
2020/02/17 23:39:58
やったこと:スクロール速度を上げる。お気に入りが9件未満のときに見える背景を調整。メイン表示中はマルチタップ制限を解除する。
やりたいこと:設定画面の作成、モードON/OFF設定を保持する。お気に入り画面で行が見切れた状態で一括解除して戻した際に、再描画が行われない行がある不具合の修正。マルチタップのON/OFF切り替え。
2020/02/16 00:03:07
やりたいこと:メイン表示中はマルチタップ制限を解除する。
2020/02/15 23:14:42
自分のアプリにお気に入り機能を付けるのはこのアプリが初めてで、思ったよりやることが多くて驚いている。当たり前に使っていたソフトの機能は誰かが工数を割いて作っていることを改めて実感した。
2020/02/15 23:06:30
やったこと:データを修正。お気に入り画面でお気に入りが0件のときは、お気に入り一括解除ボタンを無効にする。お気に入り画面以外でお気に入りが0件の場合は、お気に入り画面ボタンを無効にする。お気に入り画面表示中にお気に入り画面ボタンを押しても再描画を行わないようにする。コード1にデータ1件追加。
やりたいこと:お気に入りの色の遷移を見直す(2回目)。
2020/02/15 22:15:37
やりたいこと:メインのエディット機能(後回し)。セーブデータのパスを全バージョン共通にする。
2020/02/14 23:36:42
やりたいこと(お気に入り画面まとめ):お気に入りが0件のときは、お気に入り一括解除ボタンを無効にする。お気に入りが9件未満のときに見える背景を調整。ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。お気に入りを登録できない時のメッセージを表示しない不具合の修正。
2020/02/14 23:34:58
やったこと:メインコンテンツから遷移した際のスクロールバーの見切れを補正。ボタンの文言変更「全★削除」→「全★解除」。コード1のボタン位置を補正。現在のお気に入りマークの色を表記するタイミングを増やす。お気に入りの色の遷移を見直す(結果、現状通りとする)。変数の名前を見直し。その他データを修正。
2020/02/14 22:30:30
やりたいこと:メインから遷移した際のスクロールバーの見切れを補正。お気に入りの色の遷移を見直す。スマホの戻るボタンの入力受付。
2020/02/13 23:31:36
やりたいこと:スクロール速度を上げる、行タイトルの見直し、ボタンの文言変更「全★削除」→「全★解除」
2020/02/13 23:24:07
やったこと:お気に入り画面のボタンサイズ調整。heightが1080pix以下の場合のフォント自動調整。その他データ収集。
やりたいこと:項目によってメインの書式を切り替える。
2020/02/13 00:14:13
お気に入りを登録できない時のメッセージを表示しない時がある。
2020/02/12 23:23:29
やったこと:Androidでお気に入りファイルが保存できない不具合を修正。お気に入りボタンのサイズ調整。フォントサイズの上限確認。上限は333ptまで。理由は不明。
2020/02/12 00:15:02
やったこと:お気に入り設定ファイルが無い場合の挙動を修正。不要なフォントを削除。
やりたいこと:高解像度の端末で文字が小さくなる不具合の対応。フォントサイズに上限あり?要調査。
2020/02/11 22:17:49
作ったapkがいきなり500MBを超えて笑った。未使用でもフォントがAssetsに入っていると含まれてしまうため、不要なフォントを削除する。
2020/02/11 16:20:46
やったこと:画面解像度による文字サイズ変更。
2020/02/11 00:00:27
数字の3が丸くて、小文字のgがぐにゃぐにゃしていなくて、平仮名の飛び出すところ・くっつかないところが正しいフリーフォントがなかなか見つからない。この中で一番優順位が低い3の形を妥協してフォントを変更した。
2020/02/10 23:57:55
やったこと:画面サイズによって表示できない不具合を修正。メインのフォント変更。
やりたいこと:ボタン長押しでもお気に入りを消去できるようにする。ユーザーがフォントを選べるようにする。
2020/02/10 21:20:04
やりたいこと(未実装まとめ):選択中のボタンが分かるようにする。お気に入りが0件のときは、お気に入り一括解除ボタンを無効にする。お気に入りが9件未満のときに見える背景を調整。種別毎にテーマカラーを持たせる。ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。お気に入りボタンの判定を広げる。音声再生。メインの本実装。解説ボタンの追加。画面解像度による文字サイズ変更。メイン画面終了時の通知。効果音の追加。
2020/02/10 20:45:41
症状:複数のスクロールが重なって見える。最前面のスクロールはテキストがデフォルトのままになっている。お気に入り画面のみちゃんと見える。デバッグでは異常なし。exeやapkに出力すると症状が発生。
(追記)
解決方法:すべてのスクロール(Scroll View)をSetActive(false)にしてから、対象のスクロールをSetActive(true)にする。trueにするタイミングが早すぎると本症状が発生する。
(追記2)
apkのみ不具合が継続。SetActiveの前に別件でエラーが発生していたため、本症状が発生。エラーの原因を修正してスマホでも修正できたことを確認。
2020/02/09 23:22:01
画面サイズによって表示できない不具合あり。要調査。
2020/02/09 00:37:31
やりたいこと:選択中のボタンが分かるようにする。
2020/02/09 00:01:17
今のアプリは、1日〜2日単位で機能を増やせるので作っていて楽しい。Trickleに残すとやる気もアップする。
2020/02/08 23:57:25
やったこと:お気に入り画面が出ているときのみ、お気に入り一括削除ボタンを押せるようにした。連続でお気に入りの色を変えると色がずれる不具合を修正。起動時にお気に入りがあればお気に入りを、お気に入りが無ければデフォルトで表示する。
やりたいこと:種別毎にテーマカラーを持たせる。
2020/02/08 01:22:27
お気に入りを一括解除する際にダイアログを出して「はい/いいえ」で聞くとクリックの回数が増えてしまう。そこで、一括解除したあとにもう一度ボタンを押せばundoができるように変更した。これも便利。
2020/02/08 01:04:42
やったこと:現在のお気に入りの色を表記する方法を変更。解説文の文字色設定。お気に入りの一発解除。お気に入りの色がずれる不具合を修正。
やりたいこと:お気に入りが9件未満のときに見える背景を調整。一発解除の誤入力対策。
2020/02/06 23:30:51
やったこと:お気に入りの★を好きな色で1発選択できるようにする(お気に入り画面でも対応)。種別やお気に入りを切り替えた際に、遷移前の行の見切れが無くなるようにスクロールバーの位置を補正する。タップ時に最初に変更する★の色を画面上に表示した。解説の文言を修正。
やりたいこと:お気に入りがあれば起動時にお気に入りを表示する。お気に入りが無ければデフォルトで表示する。
2020/02/06 00:34:58
やったこと:スクロールに慣性をつける。お気に入りの★を好きな色で1発選択できるようにする。(ジャンル選択のみ)。
やりたいこと
ローディング時間の内訳調査。ローディング時間の短縮(できれば)。
2020/02/04 22:00:26
やったこと:コードを変更した際のスクロールバーの位置を保持(連打対応)。お気に入りを選択したときのみ、スクロールバーを先頭に移動させる。
やりたいこと:お気に入りの★を好きな色で1発選択できるようにする。初めは黄色→青→赤→緑→ピンク→解除→黄色→…の順にして、青の★を設定してから他の行の☆を選択すると青→赤→緑→ピンク→黄色→解除→青→…となるようにする。
2020/02/03 17:06:47
思い切って、コードの数だけScroll Viewを用意する。単一のScroll Viewの中身をコード切り替えの度に入れ替えるのはやめて、切り替えの際にScroll Viewごと入れ替えるように作ってみた。
2020/02/03 17:00:22
だめだ。特定条件下(スクロールの行数を切り替える場合)でボタンを連打すると不具合が再発してしまう。ウェイトを置く方法も駄目。
2020/02/03 02:15:13
やったこと
・コードを変更した際の
スクロールバーの位置を復元
やりたいこと
・行が見切れないように
スクロールバーの位置を補正
・お気に入りボタンの判定を広げる
・お気に入りの一発解除
・音声再生
・メインの本実装
・解説ボタンの追加
・テキストに色をつける
・画面解像度によるサイズ変更
・完了時の通知
・効果音の追加
2020/02/02 21:55:44
コードを変更した際に、保持していたスクロールバーの位置を復元しようとすると、描画完了待ちの微妙なウェイト(4フレームぐらい?)が必要になってしまう。描画完了のイベントはどれだろう。
(追記)解決したのでメモ
OnGUI()でEvent.current.typeが EventType.Repaintのとき。再描画を呼び出した直後にフラグを立てておいて、フラグを立てた後のRepaintを検知してからスクロールバーの位置を調整する。
(追記2)
ボタン連打で不具合継続。未解決。
2020/02/02 00:35:38
やったこと
・スクロールバー周りのレイアウトを調整
・その他レイアウト微調整
やりたいこと
・お気に入りボタンの判定を広げる
・種別変更時にスクロールバーを
保持した位置へ移動
2020/02/01 16:55:47
やったこと
・シングルトンクラスに置き換え。
・中身の無い行を非表示に変更。
・項目選択ボタン作り直し。
・スクロールバーの位置を保持。
保持するだけで反映はまだ。
2020/01/31 23:18:41
★の色を「黄色→青→赤→緑→ピンク→解除→黄色→…」の順にすると、解除が面倒になるので初回時で且つ★がある場合は色を問わず「解除→黄色→青→赤→緑→ピンク→解除→黄色→…」にした。使ってみると思った以上に便利。
2020/01/31 23:10:23
やったこと
・メニューに戻る際の再描画
・項目選択ボタンの中身を実装
・★の色の遷移を変更
・★の色の遷移について解説を表示
・メインの定義を別ファイルに移動
・マルチタップを無効にした
2020/01/30 22:53:34
やりたいこと
・項目選択ボタンの中身を実装
・中身の無い行はお気に入りボタン非表示
または行そのものを非表示
・お気に入りの一発解除
・音声再生
・メインの本実装
・解説ボタンの追加
・テキストに色をつける
・画面解像度によるサイズ変更
・完了時の通知
・効果音の追加
2020/01/30 22:52:49
お気に入り画面でやったこと
・1画面で★全色分を表示
・上限のメッセージ追加
・リスト表示からのお気に入り変更
その他
・項目選択ボタンの中身を30%進める
・表示の順番見直し
2020/01/30 11:25:33
お気に入りで★の色を複数用意したものの、1つの行に複数の色の★が登録できない事に気が付く。その対応として、お気に入り1画面で全色分を色毎にソート表示させて、複数色が登録できないのを気にならないようにしたい。
2020/01/29 23:43:23
お気に入り画面を少し作る。ボタンの初期化を忘れて、★マークの位置がぐちゃぐちゃ。次回直す。
2020/01/29 16:51:40
その他やったこと
・選択ボタン追加
・選択した項目の説明欄追加
・フォント変更
やりたいこと
・項目選択ボタンの中身を実装
・お気に入り画面の実装
・音声再生
・メインの本実装
・テキストに色をつける
・画面解像度によるサイズ変更
・完了時の通知
・効果音の追加
2020/01/29 14:49:10
下記を実装。
2020/01/29 13:42:26
やっぱりお気に入りは上限をつけておこう。件数も想定する使用方法に合わせて設定したい。その代わり、★の色を複数用意すれば、少ない工数で要件が満たせるし、使いやすくなる。
2020/01/28 23:56:38
やったこと
・お気に入り項目の書き込み
・お気に入りの上限設定
・ボタンのサイズ変更
やりたいこと
・お気に入りの上限の廃止
・項目が多い場合はページで分割
・フォントの変更
2020/01/22 22:04:52
お気に入り項目の読込み処理追加。
2020/01/21 23:09:10
お気に入りボタンの外観のみ作成。
TODO:お気に入り項目の読み書き。
2020/01/20 21:53:26
ダークモード対応完了。
2020/01/20 00:01:08
ボタン上のテキストを取得する関数を作成。あとは現行のボタンの固定値を全て廃止する必要あり。
2020/01/19 22:33:37
やること
・ボタンのテキストを関数から取得
・種別選択
・お気に入りボタン追加
・文字サイズの動的な変更
・ダークモード対応
・音声再生
2020/01/18 00:34:20
表示用のデータの一括読み込みを止めて、必要な分だけ読み込めるように変更。これを作った当初はここまでデータが膨れるとは考えていなかった。変更にあたって久しぶりに独習C#を引っ張り出す。読解力の低下を痛感。
2020/01/18 00:31:50
アプリ開発用のトピック作成。
2024/01/25 20:20:18
■ゲームに出てくる地名の案
火の国:火山とか多い
布の国:商業が発達
実の国:山や森の資源が豊富
夜の国:日照時間少ない
何時の国:日照無い、時計が無い
無の国:何にもない
菜名の国:農業が盛ん
矢の国:内戦中?
此処の国:スタート地点?
塔の国:ラストダンジョン
霊の国:おまけ
2023/06/25 18:46:53
これも「ゲーム感想とか」トピックと被っていたためアイコンの色を変更。
2021/02/16 00:10:31
作成開始したら、できる限り早くクオリティ度外視でゲームを作成して特許を取れないか検討する。改良はその後。
その前に、既に他で特許を取っていないか確認する必要あり。
2021/02/05 21:19:35
まだ「ゲーム作成1」も全然できていないのに「ゲーム作成2」のTopicを作成。本格稼働は「ゲーム作成1」が終わってから。既存の学習ゲームはゲーム寄りなものと、学習寄りなものがあるものの、もう少し、ゲーム性もあって学習できるゲームは作れないものかと考えている。本格稼働までそのアイデアを書き留める予定。
2026年6月14日17:54:00
ついにデータ収集が完結。長かった。
■ポイント総計
1.ゴーレムロック 66(前回1位)→
2.シャークスケイル 54(前回2位)→
3.インパクトドレイク 53(前回3位)→
4.シルバーウルフ 46(前回4位)→
5.エアロペガサス赤 46(前回5位)→
6.ナイトシールド赤 45(前回8位)↑
7.ウィザードアーク 44(前回5位)↓
8.ドランブレイブ 42(前回5位)↓
9.ヘルズサイズ赤 20(前回9位)→
10.ヘルズサイズ黄 19(前回9位)↓
11.ティラノロア 18(前回11位)→
12.ウィザードアロー緑 17(前回12位)→
13.ブラックシェル黄 14(前回13位)→
14.クリムゾンガルーダ 8(前回14位)→
15.ホエールウェーブ緑 3(前回15位)→
15.ウルフハント 3(前回16位)↑
17.クロックミラージュ赤 1(前回18位)↑
18.シェルタードレイク赤 -4(前回17位)↓
18.ライノホーン -4(前回19位)↑
20.ヘルズブレイブ -7(前回20位)→
21.サムライカリバー -10(前回20位)↓
22.シノビシャドウ黒 -12(前回22位)→
23.ドランバスター黒 -22(前回23位)→
23.レオンクレスト -22(前回24位)↑
25.ペルセウスダーク -35(前回25位)→
26.フェニックスフレア -49(前回27位)↑
27.フォックスブラッシュ黒 -51(前回26位)↓
27.サムライスチール -51(前回29位)↑
29.ペガサスブラスト -54(前回28位)↓
30.クロコクランチ -58(前回30位)→
30.ゼノエクスカリバー -58(前回31位)↑
32.ストームスプリガン -62(前回32位)→
終盤はずっとゴーレムロックが独走状態で、シャークスケイルもずっと好ポイントを維持していた。
インパクトドレイク、シルバーウルフ、エアロペガサス、ナイトシールドは浮き沈みがありつつも最終的に上位になった。
逆に、ウィザードアーク、ドランブレイブは上位を維持していても最後で順位を落としてしまった。
最下位はストームスプリガン。ゼノエクスカリバーもクロコクランチも勝つときは高ポイントで勝つので差が付いた。
今後はこの収集したデータを元に、ブレーダーの癖や特徴を分析する。
2026年6月13日17:24:37
ブラックシェルを1人分実施。いよいよあともう1人分でデータ収集が完結する。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ゴーレムロック 64(前回1位、残1)→
2.シャークスケイル 53(前回2位、残1)→
3.インパクトドレイク 48(前回3位、残1)→
4.シルバーウルフ 47(前回5位、残1)↑
5.ウィザードアーク 45(前回4位、残1)↓
5.ドランブレイブ 45(前回5位、残1)→
5.エアロペガサス赤 45(前回5位、残1)→
8.ナイトシールド赤 41(前回8位、残1)→
9.ヘルズサイズ赤 20(前回9位、残1)→
9.ヘルズサイズ黄 20(前回10位、残1)↑
11.ティラノロア 18(前回11位、残1)→
12.ウィザードアロー緑 16(前回12位、残1)→
13.ブラックシェル黄 15(前回17位、残30)↑
14.クリムゾンガルーダ 7(前回13位、残1)↓
15.ホエールウェーブ緑 4(前回14位、残1)↓
16.ウルフハント 3(前回15位、残1)↓
17.シェルタードレイク赤 1(前回16位、残1)↓
18.クロックミラージュ赤 -2(前回18位、残1)→
19.ライノホーン -5(前回19位、残1)→
20.サムライカリバー -8(前回20位、残1)→
20.ヘルズブレイブ -8(前回21位、残1)↑
22.シノビシャドウ黒 -13(前回21位、残1)↓
23.ドランバスター黒 -20(前回24位、残1)↑
24.レオンクレスト -21(前回23位、残1)↓
25.ペルセウスダーク -34(前回25位、残1)→
26.フォックスブラッシュ黒 -50(前回29位、残1)↑
27.フェニックスフレア -51(前回27位、残1)→
28.ペガサスブラスト -52(前回26位、残1)↓
29.サムライスチール -54(前回28位、残1)↓
30.クロコクランチ -55(前回29位、残1)↓
31.ゼノエクスカリバー -59(前回31位、残1)→
32.ストームスプリガン -62(前回32位、残0)→
ブラックシェルは勝利数が多いがスピンフィニッシュが多かったためポイントが15ポイントで中堅グループに収まりそう。
同着5位の3体より、シルバーウルフが抜け出して4位に浮上。代わりにウィザードアークが同着5位のグループに入ってきた。
ヘルズサイズの黄色が追い上げ、赤と黄色が同着9位になった。
下位グループはフォックスブラッシュが健闘して最下位争いから脱出した。
上位は12ポイント差、下位は6ポイント差(ストームスプリガンは残数0のため)なら追いつく可能性があるため、最上位はゴーレムロックかシャークスケイル、最下位はクロコクランチ、ゼノエクスカリバー、ストームスプリガンのどれかになる。
特にトラブルがなければ明日完了しそう。
2026年6月8日17:50:07
今日は所用で会社を休んだためストームスプリガンの残り1人分を実施。
これで残りはブラックシェル2人分のみとなった。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ゴーレムロック 62(前回1位、残2)→
2.シャークスケイル 55(前回2位、残2)→
3.インパクトドレイク 53(前回3位、残2)→
4.ウィザードアーク 47(前回5位、残2)↑
5.ドランブレイブ 44(前回4位、残2)↓
5.シルバーウルフ 44(前回6位、残2)↑
5.エアロペガサス赤 44(前回7位、残2)↑
8.ナイトシールド赤 39(前回8位、残2)→
9.ヘルズサイズ赤 24(前回9位、残2)→
10.ヘルズサイズ黄 19(前回10位、残2)→
11.ティラノロア 16(前回12位、残2)↑
12.ウィザードアロー緑 15(前回11位、残2)↓
13.クリムゾンガルーダ 9(前回13位、残2)→
14.ホエールウェーブ緑 5(前回15位、残2)↑
15.ウルフハント 4(前回16位、残2)↑
16.シェルタードレイク赤 3(前回14位、残2)↓
17.ブラックシェル黄 2(前回17位、残60)→
18.クロックミラージュ赤 -4(前回18位、残2)→
19.ライノホーン -5(前回19位、残2)→
20.サムライカリバー -8(前回20位、残2)→
21.シノビシャドウ黒 -11(前回20位、残2)↓
21.ヘルズブレイブ -11(前回20位、残2)↓
23.レオンクレスト -18(前回24位、残2)↑
24.ドランバスター黒 -18(前回23位、残2)↓
25.ペルセウスダーク -34(前回26位、残2)↑
26.ペガサスブラスト -50(前回27位、残2)↑
27.フェニックスフレア -51(前回28位、残2)↑
27.サムライスチール -51(前回29位、残2)↑
29.クロコクランチ -53(前回30位、残2)↑
29.フォックスブラッシュ黒 -53(前回30位、残2)↑
31.ゼノエクスカリバー -58(前回32位、残2)↑
32.ストームスプリガン -62(前回15位、残2)↓
面白くなってきた。
ストームスプリガンは一気に順位を落として突然の最下位。26位以下は団子状態で誰が最下位でもおかしくない。
上位はドランブレイブ、シルバーウルフ、エアロペガサスが同ポイントでナイトシールドも接近中。
シャークスケイルとインパクトドレイクも競ってきて、ゴーレムロックが1位をキープしているものの首位もどうなるのか分からない。
残り2戦、ブラックシェル以外は差が24ポイント以下なら追いつく可能性があるので
首位は8位以上、最下位は25位以下のうちのどれかになる。
2026年6月7日17:59:09
昨日の続きでライトポジションを実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ゴーレムロック 59(前回1位、残3)→
2.シャークスケイル 52(前回2位、残3)→
3.インパクトドレイク 50(前回4位、残3↑
4.ドランブレイブ 48(前回3位、残3)↓
5.ウィザードアーク 45(前回5位、残3)→
6.シルバーウルフ 42(前回6位、残3)→
7.エアロペガサス赤 39(前回7位、残3)→
8.ナイトシールド赤 35(前回8位、残3)→
9.ヘルズサイズ赤 22(前回9位、残3)→
10.ヘルズサイズ黄 20(前回10位、残3)→
11.ウィザードアロー緑 13(前回12位、残3)↑
12.ティラノロア 12(前回11位、残3)↓
13.クリムゾンガルーダ 9(前回13位、残3)→
14.シェルタードレイク赤 4(前回15位、残3)↑
15.ホエールウェーブ緑 3(前回14位、残3)↓
16.ウルフハント 1(前回17位、残3)↑
17.ブラックシェル黄 -1(前回16位、残61)↓
18.クロックミラージュ赤 -2(前回19位、残3)↑
19.ライノホーン -4(前回20位、残3)↑
20.シノビシャドウ黒 -11(前回21位、残3)↑
20.サムライカリバー -11(前回21位、残3)↑
20.ヘルズブレイブ -11(前回23位、残3)↑
23.ドランバスター黒 -20(前回24位、残3)↑
24.レオンクレスト -22(前回25位、残3)↑
25.ストームスプリガン -26 前回18位、残31)↓
26.ペルセウスダーク -33(前回26位、残3)→
27.ペガサスブラスト -48(前回28位、残3)↑
28.フェニックスフレア -49(前回27位、残3)↓
29.サムライスチール -52(前回29位、残3)→
30.クロコクランチ -55(前回31位、残3)↑
30.フォックスブラッシュ黒 -55(前回30位、残3)→
32.ゼノエクスカリバー -56(前回31位、残3)↓
ストームスプリガンは安定性がなく、バーストしやすいことから25位に転落。
上位から下位まで順位の入れ替えが目立った。
上位ではインパクトドレイクがさらにランクアップして3位、下位ではクロコクランチとフォックスブラッシュの健闘によりゼノエクスカリバーが最下位
中堅ではウィザードロッド、シェルタードレイクがウルフハントが1ランクアップした。
まだ少なくとも最大18ポイントの上下が発生するため差が36ポイントなら入れ替えの可能性がある。
8位以上なら首位、23以下なら最下位の可能性あり。
2026年6月6日17:42:00
今日はストームスプリガンの1人分のさらにレフトポジション側だけ実施。
残り回数にミスがあったため修正
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ゴーレムロック 57(前回1位、残3.5)→
2.シャークスケイル 53(前回2位、残3.5)→
3.ドランブレイブ 49(前回3位、残3.5)→
4.インパクトドレイク 47(前回5位、残3.5)↑
5.ウィザードアーク 44(前回4位、残3.5)↓
6.シルバーウルフ 41(前回6位、残3.5)→
7.エアロペガサス赤 37(前回7位、残3.5)→
8.ナイトシールド赤 34(前回8位、残3.5)→
9.ヘルズサイズ赤 21(前回9位、残3.5)→
10.ヘルズサイズ黄 19(前回10位、残3.5)→
11.ティラノロア 13(前回11位、残3.5)→
12.ウィザードアロー緑 12(前回12位、残3.5)→
13.クリムゾンガルーダ 8(前回13位、残3.5)→
14.ホエールウェーブ緑 5(前回13位、残3.5)↓
15.シェルタードレイク赤 3(前回15位、残3.5)→
16.ブラックシェル黄 1(前回17位、残47.5)↑
17.ウルフハント 0(前回15位、残3.5)↓
18.ストームスプリガン -3 前回17位、残47.5)↓
19.クロックミラージュ赤 -4(前回19位、残3.5)→
20.ライノホーン -5(前回20位、残3.5)→
21.シノビシャドウ黒 -12(前回22位、残3.5)↑
21.サムライカリバー -12(前回23位、残3.5)↑
23.ヘルズブレイブ -13(前回21位、残3.5)↓
24.ドランバスター黒 -19(前回24位、残3.5)→
25.レオンクレスト -23(前回25位、残3.5)→
26.ペルセウスダーク -34(前回26位、残3.5)→
27.フェニックスフレア -48(前回27位、残3.5)→
28.ペガサスブラスト -50(前回27位、残3.5)↓
29.サムライスチール -51(前回29位、残3.5)→
30.フォックスブラッシュ黒 -56(前回31位、残3.5)↑
31.ゼノエクスカリバー -58(前回30位、残3.5)↓
31.クロコクランチ -58(前回31位、残3.5)→
マージビットの安定性がないため、ストームスプリガンのレフト側はは-3ポイントで終わってしまった。
上位はインパクトドレイクとウィザードアークの入れ替え、下位はフォックスブラッシュとゼノエクスカリバーの入れ替えがあった。
2026年5月31日18:49:57
ウィザードアロー、ヘルズサイズ黄色、ゴーレムロック、エアロペガサスの確認完了
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ゴーレムロック 60(前回5位、残2)↑
2.シャークスケイル 52(前回1位、残2)↓
3.ドランブレイブ 50(前回2位、残2)↓
4.ウィザードアーク 46(前回3位、残2)↓
5.インパクトドレイク 44(前回4位、残2)↓
6.シルバーウルフ 40(前回6位、残2)→
7.エアロペガサス赤 38(前回7位、残2)→
8.ナイトシールド赤 32(前回8位、残2)→
9.ヘルズサイズ赤 23(前回9位、残2)→
10.ヘルズサイズ黄 18(前回15位、残2)↑
11.ティラノロア 12(前回11位、残2)→
12.ウィザードアロー緑 11(前回10位、残2)↓
13.クリムゾンガルーダ 7(前回12位、残2)↓
13.ホエールウェーブ緑 7(前回12位、残2)↓
15.ウルフハント 2(前回14位、残2)↓
15.シェルタードレイク赤 2(前回15位、残2)→
17.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)→
17.ブラックシェル黄 0(前回17位、残62)→
19.クロックミラージュ赤 -5(前回19位、残2)→
20.ライノホーン -6(前回20位、残2)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残2)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残2)→
23.サムライカリバー -14(前回23位、残2)→
24.ドランバスター黒 -20(前回24位、残2)↑
25.レオンクレスト -21(前回25位、残2)↓
26.ペルセウスダーク -35(前回26位、残2)→
27.フェニックスフレア -49(前回27位、残2)↑
27.ペガサスブラスト -49(前回29位、残2)↑
29.サムライスチール -53(前回30位、残2)↑
30.ゼノエクスカリバー -55(前回31位、残2)↑
31.フォックスブラッシュ黒 -57(前回28位、残2)↓
31.クロコクランチ -57(前回32位、残2)↑
まだ買ったばかりのストームスプリガンとブラックシェルが残っているが、始めて間もない頃の最強と最弱は求めることができた。
最強は急に順位を上げたゴーレムロック。以前から優勝候補として目をつけていたけどこれほどポイントを上げるとは思ってもいなかった。
直前までゴーレムロックと競っていたエアロペガサスはアクセルビットのスタミナ不足により思ったよりも伸びなかった。
ヘルズサイズの大躍進とウィザードアローの急降下で10位の座が入れ替わった。
最下位争いにはフォックスブラッシュの急降下によりクロコクランチと並んで最下位に。
以前やったトーナメント戦の結果と比べると半分ぐらい合っているのが面白い。
■以前やったトーナメント結果、勝った順(☆:頑張った、★:思ったり勝てなかった)
・ゴーレムロック
・クロックミラージュ
・シルバーウルフ
☆クリムゾンガルーダ(自分の)
☆ホエールウェーブ
☆ヘルズサイズ
★シャークスケイル
・ウィザードアーク
☆シノビシャドウ
・ペガサスブラスト
☆ライノホーン
★ティラノロア
・ヘルズブレイブ
・ペルセウスダーク
・ナイトシールド(赤)
★インパクトドレイク
・サムライスチール
・クリムゾンガルーダ(家族の)
・ドランブレイブ
・ウィザードアロー(緑)
・シェルタードレイク
・サムライカリバー
・クロコクランチ
・レオンクレスト
・フォックスブラッシュ
・ドランバスター
・ヘルズサイズ(黄)
★ゼノエクスカリバー
あとはストームスプリガンとブラックシェルを残すのみ。
ここから更に順位の入れ替えが発生しそう。
2026年5月30日18:35:17
最近、ベイブレードやバリバリバース、デュエルマスターズなどホビーの売り切れ(買い占め)が相次いでいる。
コンテンツがユーザーに供給できない状況は、ユーザー離れに繋がるので玩具メーカーにとっては大きな痛手だと思う。
特に、B4ストアなのにベイブレード商品がTシャツだけなのはまずいのでは?
あまりにも購入できないので、ダイソーで類似品を買ってきた。「スピニングタップ コマ」
ガチゴマやバトルスピンコロシアムとは異なり、330円のしっかりした作りが特徴でブレードとラチェット(ラチェットはビット一体型)が分かれてパーツを交換できる。
ブレードは外周がメタルパーツ。サイズはベイブレードに近い。近いどころかベイブレードXよりも大きくてかつ低重心。
ランチャーへのセットはやりにくいもののシュート時の落下が無く、ワインダーは真っすぐなので力をかけずに高速回転できる。
なので普通にベイブレードに勝てることが多い。
シルバーウルフ、シャークスケイルにも結構勝つ。
とりあえず1つ買ったけど、もう2つ買ってもいいと思った。
全部買っても990円。ベイブレードXなら9300ぐらいしてたはず。
2026年5月30日18:29:23
レオンクレスト2人目と、ナイトシールド2人分を実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残2)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残2)→
3.ウィザードアーク 46(前回3位、残2)→
4.インパクトドレイク 44(前回4位、残2)→
5.ゴーレムロック 41(前回6位、残12)↑
6.シルバーウルフ 40(前回5位、残2)↓
7.エアロペガサス赤 37(前回7位、残12)→
8.ナイトシールド赤 32(前回8位、残2)→
9.ヘルズサイズ赤 23(前回9位、残2)→
10.ウィザードアロー緑 19(前回11位、残12)↑
11.ティラノロア 12(前回10位、残2)↓
12.クリムゾンガルーダ 7(前回14位、残2)↑
12.ホエールウェーブ緑 7(前回14位、残2)↑
14.ウルフハント 4(前回13位、残4)↓
15.ヘルズサイズ黄 2(前回11位、残12)↓
15.シェルタードレイク赤 2(前回16位、残2)↑
17.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)→
17.ブラックシェル黄 0(前回17位、残62)→
19.クロックミラージュ赤 -5(前回19位、残2)→
20.ライノホーン -6(前回20位、残2)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残2)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残2)→
23.サムライカリバー -14(前回23位、残2)→
24.ドランバスター黒 -20(前回25位、残2)↑
25.レオンクレスト -21(前回24位、残2)↓
26.ペルセウスダーク -26(前回26位、残4)→
27.フェニックスフレア -42(前回27位、残4)↑
28.フォックスブラッシュ黒 -47(前回29位、残4)↑
29.ペガサスブラスト -49(前回28位、残2)↓
30.サムライスチール -53(前回30位、残2)→
31.ゼノエクスカリバー -55(前回31位、残2)→
32.クロコクランチ -57(前回32位、残2)→
全体的に大きな動きあり。
この前エアロペガサスを抜いたゴーレムロックがシルバーウルフも抜かして5位にランクイン。
ナイトシールドは着実にポイントを稼いで9位との差を広げた。
ウィザードアローは好調で、ついにベスト10にランクイン。
逆にヘルズサイズ黄色がオーバーフィニッシュ負けが続いて15位にランクダウン。
ウルフハントも順位を下げて上位グループ入りが厳しくなってきた。
レオンクレストは各パーツが緩くなったもののギリギリで粘り、順位は1つ落とした程度で耐えきった。
フォックスブラッシュが少し勝ってフォックスブラッシュを順位を入れ替えた。
もう少しで終わりそうなのに、土日の予定がぎっしりなのでなかなか終わらない。
2026年5月24日17:26:17
フォックスブラッシュ1人目と、ゼノエクスカリバー2人分を実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残2)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残2)→
3.ウィザードアーク 46(前回3位、残2)→
4.インパクトドレイク 44(前回4位、残2)→
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残2)→
6.ゴーレムロック 39(前回7位、残15)↑
7.エアロペガサス赤 38(前回6位、残15)↓
8.ナイトシールド赤 28(前回8位、残15)→
9.ヘルズサイズ赤 23(前回9位、残2)→
10.ティラノロア 12(前回10位、残2)→
11.ウィザードアロー緑 11(前回15位、残15)↑
11.ヘルズサイズ黄 11(前回14位、残15)↑
13.ウルフハント 8(前回13位、残6)→
14.クリムゾンガルーダ 7(前回12位、残2)↓
14.ホエールウェーブ緑 7(前回12位、残2)↓
16.シェルタードレイク赤 2(前回16位、残2)→
17.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)→
17.ブラックシェル黄 0(前回17位、残62)→
19.クロックミラージュ赤 -5(前回19位、残2)→
20.ライノホーン -6(前回20位、残2)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残15)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残2)→
23.サムライカリバー -14(前回23位、残2)→
24.レオンクレスト -18(前回24位、残6)→
25.ドランバスター黒 -20(前回24位、残2)↓
26.ペルセウスダーク -26(前回26位、残6)→
27.フェニックスフレア -42(前回29位、残6)↑
28.ペガサスブラスト -49(前回30位、残2)↑
29.フォックスブラッシュ黒 -50(前回27位、残6)↓
30.サムライスチール -53(前回31位、残2)↑
31.ゼノエクスカリバー -55(前回28位、残2)↓
32.クロコクランチ -57(前回32位、残2)→
フォックスブラッシュ、ゼノエクスカリバーともに最下位争いに加わる形となった。
中位ではウィザードアローとヘルズサイズ黄色が好調、上位は再びゴーレムロックがエアロペガサスを追い越した。
2026年5月23日18:49:03
ヘルズサイズ2人分と、ライノホーン2人目を実施。
また、算出ミスが見つかったので修正した(順位の影響なし)。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残2)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残2)→
3.ウィザードアーク 46(前回3位、残2)→
4.インパクトドレイク 44(前回4位、残2)→
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残2)→
6.エアロペガサス赤 34(前回6位、残18)→
7.ゴーレムロック 30(前回7位、残18)→
8.ナイトシールド赤 24(前回8位、残18)→
9.ヘルズサイズ赤 23(前回9位、残2)→
10.ティラノロア 12(前回9位、残2)↓
11.クリムゾンガルーダ 7(前回12位、残2)↑
11.ホエールウェーブ緑 7(前回12位、残2)↑
13.ウルフハント 6(前回14位、残8)↑
14.ヘルズサイズ黄 5(前回18位、残18)↑
15.ウィザードアロー緑 4(前回11位、残18)↓
16.シェルタードレイク赤 2(前回14位、残2)↓
17.ストームスプリガン 0(前回16位、残62)↓
17.ブラックシェル黄 0(前回16位、残62)↓
19.クロックミラージュ赤 -5(前回19位、残2)→
20.ライノホーン -6(前回20位、残2)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残18)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残2)→
23.サムライカリバー -14(前回23位、残2)→
24.レオンクレスト -20(前回24位、残8)→
24.ドランバスター黒 -20(前回25位、残2)↓
26.ペルセウスダーク -31(前回26位、残8)→
27.フォックスブラッシュ黒 -33(前回27位、残18)→
28.ゼノエクスカリバー -34(前回28位、残18)→
29.フェニックスフレア -41(前回29位、残8)→
30.ペガサスブラスト -49(前回30位、残2)→
31.サムライスチール -53(前回31位、残2)→
32.クロコクランチ -57(前回32位、残2)→
上位と下位は大きな動きなし。
中位はヘルズサイズが大きく順位を伸ばして、逆にウィザードアローが順位を落とした。
ヘルズサイズ赤はベスト10に食い込んだ。このまま10位以内をキープできそう。
ライノホーンはエクストリーム負けやバースト負けが多く順位を伸ばせなかった。
今後は6位〜8位、26位〜28位に動きがあるため注目したい。
2026年5月17日15:11:20
フェニックスフレア、ウルフハントの1人目、クロックミラージュの2人目を実施。
また、記載ミスがあったため何点か修正。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残2)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残2)→
3.ウィザードアーク 46(前回3位、残2)→
4.インパクトドレイク 44(前回4位、残2)→
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残2)→
6.エアロペガサス赤 38(前回6位、残21)→
7.ゴーレムロック 33(前回7位、残21)→
8.ナイトシールド赤 20(前回10位、残21)↑
9.ヘルズサイズ赤 12(前回8位、残21)↓
9.ティラノロア 12(前回9位、残2)→
11.ウィザードアロー緑 9(前回11位、残21)→
12.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残2)→
12.ホエールウェーブ緑 7(前回11位、残2)→
14.ウルフハント 2(前回15位、残9)↑
14.シェルタードレイク赤 2(前回15位、残2)↑
16.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)↑
16.ブラックシェル黄 0(前回17位、残62)↑
18.ヘルズサイズ黄 -1(前回14位、残21)↓
19.クロックミラージュ赤 -5(前回17位、残2)↓
20.ライノホーン -6(前回20位、残9)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残21)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残2)→
23.サムライカリバー -14(前回23位、残2)→
24.レオンクレスト -19(前回26位、残9)↑
25.ドランバスター黒 -20(前回24位、残2)↓
26.ペルセウスダーク -28(前回29位、残9)↑
27.フォックスブラッシュ黒 -31(前回27位、残21)→
28.ゼノエクスカリバー -34(前回28位、残21)→
29.フェニックスフレア -36(前回24位、残9)↓
30.ペガサスブラスト -47(前回30位、残2)→
31.サムライスチール -53(前回31位、残2)→
32.クロコクランチ -57(前回32位、残2)→
ウルフハントは大きな変動なし。クロックミラージュはラチェットのゆるみが酷く、19位に転落。フェニックスフレアはビットのゆるみが悪化して最下位争いに加わりそう。
上位グループはナイトシールドが復活。エアロペガサスとゴーレムロックの差が広がってきた。
中堅はポイントの差がわずかなため、入れ替わりが多くなってきた。
下位グループはレオンクレストとペルセウスダークが健闘している。
2026年5月10日15:12:02
サムライカリバーとシェルタードレイクをもう1人分実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残2)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残2)→
3.ウィザードアーク 46(前回3位、残2)→
4.インパクトドレイク 44(前回4位、残2)→
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残2)→
6.エアロペガサス赤 33(前回6位、残24)→
7.ゴーレムロック 24(前回7位、残24)→
8.ヘルズサイズ赤 13(前回8位、残24)→
9.ティラノロア 12(前回9位、残2)→
9.ナイトシールド赤 12(前回10位、残24)↑
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残2)→
11.ホエールウェーブ緑 7(前回11位、残2)→
11.ウィザードアロー緑 7(前回14位、残25)↑
14.ヘルズサイズ黄 4(前回16位、残25)↑
15.ウルフハント 2(前回13位、残11)↓
15.シェルタードレイク赤 2(前回14位、残2)↓
17.クロックミラージュ赤 0(前回17位、残12)→
17.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)→
17.ブラックシェル 0(前回17位、残62)→
20.ライノホーン -7(前回20位、残11)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残24)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残2)→
23.サムライカリバー -14(前回25位、残2)↑
24.フェニックスフレア -20(前回23位、残24)↓
24.ドランバスター黒 -20(前回24位、残2)→
26.レオンクレスト -24(前回26位、残11)→
27.フォックスブラッシュ黒 -25(前回26位、残24)↓
28.ゼノエクスカリバー -33(前回28位、残24)→
29.ペルセウスダーク -34(前回28位、残11)↓
30.ペガサスブラスト -47(前回30位、残2)→
31.サムライスチール -53(前回31位、残11)→
32.クロコクランチ -57(前回32位、残2)→
サムライカリバーは勝ち星を増やして順位を上げる。シェルタードレイクはほぼ変わらず。
上位争いはほとんど変化なし、ナイトシールドが9位に上がり、ウィザードアローがじわじわ上がって11位になる。
ウルフハントは大きくポイントを落とし15位、ペルセウスダークとゼノエクスカリバーの戦いは今回はゼノエクスカリバーが少しリード。
2026年5月9日18:15:45
ウィザードアークをもう一人分確認した。また、残数に誤りがあったため訂正。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残2)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残2)→
3.ウィザードアーク 46(前回3位、残2)→
4.インパクトドレイク 44(前回3位、残2)↓
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残2)→
6.エアロペガサス赤 33(前回6位、残28)→
7.ゴーレムロック 27(前回7位、残28)↓
8.ヘルズサイズ赤 13(前回10位、残28)↑
9.ティラノロア 12(前回9位、残2)→
10.ナイトシールド赤 11(前回8位、残28)↓
11.クリムゾンガルーダ 7(前回12位、残2)↑
11.ホエールウェーブ緑 7(前回12位、残2)↑
13.ウルフハント 6(前回11位、残10)↓
14.シェルタードレイク赤 4(前回14位、残12)→
14.ウィザードアロー緑 4(前回16位、残28)↑
16.ヘルズサイズ黄 3(前回14位、残28)↓
17.クロックミラージュ赤 0(前回17位、残12)→
17.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)→
17.ブラックシェル 0(前回17位、残62)→
20.ライノホーン -7(前回20位、残12)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残28)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残2)→
23.フェニックスフレア -16(前回22位、残28)↓
24.ドランバスター黒 -20(前回24位、残2)→
25.サムライカリバー -22(前回25位、残28)→
26.フォックスブラッシュ黒 -24(前回25位、残28)↓
26.レオンクレスト -24(前回27位、残12)↑
28.ゼノエクスカリバー -34(前回28位、残28)→
28.ペルセウスダーク -34(前回29位、残12)↑
30.ペガサスブラスト -47(前回30位、残2)→
31.サムライスチール -53(前回31位、残12)→
32.クロコクランチ -57(前回32位、残2)→
ウィザードアークが単独3位、ヘルズサイズの赤が8位、黄色が16位と大きく明暗を分ける。黄色はラチェットがゆるくなったかも。
ペルセウスダークが追い上げてゼノエクスカリバーに追いつく。
2026年5月8日14:16:44
クロックミラージュを1人分確認。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残4)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残4)→
3.インパクトドレイク 44(前回3位、残4)→
3.ウィザードアーク 44(前回4位、残13)↑
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残4)→
6.エアロペガサス赤 32(前回6位、残32)→
7.ゴーレムロック 25(前回7位、残32)↓
8.ナイトシールド赤 13(前回8位、残32)→
9.ティラノロア 12(前回9位、残4)→
10.ヘルズサイズ赤 9(前回11位、残32)↑
11.ウルフハント 8(前回10位、残13)↓
12.クリムゾンガルーダ 7(前回12位、残4)→
12.ホエールウェーブ緑 7(前回12位、残4)→
14.シェルタードレイク赤 4(前回14位、残13)→
14.ヘルズサイズ黄 4(前回16位、残32)↑
16.ウィザードアロー緑 1(前回19位、残32)↑
17.クロックミラージュ赤 0(前回15位、残13)↓
17.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)→
17.ブラックシェル 0(前回17位、残62)→
20.ライノホーン -7(前回20位、残13)→
21.ヘルズブレイブ -12(前回21位、残32)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残4)→
22.フェニックスフレア -13(前回23位、残32)↑
24.ドランバスター黒 -20(前回26位、残4)↑
25.フォックスブラッシュ黒 -22(前回25位、残32)→
25.サムライカリバー -22(前回24位、残32)↓
27.レオンクレスト -24(前回27位、残13)→
28.ゼノエクスカリバー -32(前回28位、残32)→
29.ペルセウスダーク -34(前回28位、残13)↓
30.ペガサスブラスト -47(前回30位、残4)→
31.サムライスチール -53(前回31位、残13)→
32.クロコクランチ -57(前回32位、残4)→
ラチェットがゆるくなったせいで、スピン勝で1ポイント取得かバースト負けで2ポイント減少かの勝負が多かった。結果ポイントが下がり合計0ポイントに。
ウィザードアークが3位になり、ペルセウスダークがシアから4番目になった。
争っていたゴーレムロックとエアロペガサスは少し差が広がってきている。
2026年5月6日23:48:52
ヘルズブレイブとサムライスチールをもう1人分実施した。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残4)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残4)→
3.インパクトドレイク 44(前回3位、残4)→
4.ウィザードアーク 43(前回4位、残13)→
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残4)→
6.エアロペガサス赤 27(前回6位、残33)→
7.ゴーレムロック 24(前回6位、残33)↓
8.ナイトシールド赤 15(前回8位、残33)→
9.ティラノロア 12(前回9位、残4)→
10.ウルフハント 10(前回14位、残13)↑
11.ヘルズサイズ赤 8(前回14位、残33)↑
12.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残4)↓
12.ホエールウェーブ緑 7(前回11位、残4)↓
14.シェルタードレイク赤 6(前回13位、残13)↓
15.クロックミラージュ赤 5(前回16位、残33)↑
16.ヘルズサイズ黄 3(前回10位、残33)↓
17.ストームスプリガン 0(前回16位、残62)↓
17.ブラックシェル 0(前回16位、残62)↓
19.ウィザードアロー緑 -3(前回20位、残33)↑
20.ライノホーン -8(前回21位、残13)↑
21.ヘルズブレイブ -12(前回19位、残4)↓
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残4)→
23.フェニックスフレア -14(前回23位、残33)→
24.サムライカリバー -18(前回24位、残33)→
25.フォックスブラッシュ黒 -19(前回27位、残33)↑
26.ドランバスター黒 -20(前回25位、残4)↓
27.レオンクレスト -25(前回26位、残13)↑
28.ペルセウスダーク -33(前回29位、残13)↑
28.ゼノエクスカリバー -33(前回30位、残33)↑
30.ペガサスブラスト -47(前回31位、残4)↑
31.サムライスチール -53(前回28位、残4)↓
32.クロコクランチ -57(前回32位、残4)→
ヘルズブレイブもサムライスチールもランクダウン。特にサムライスチールは自滅が多くごっそりポイントが削られてしまった。
ウルフハントが初のベスト10入り、ヘルズサイズ赤もベスト10が射程圏内に入ってきた。逆にヘルズサイズ黄がベスト10から転落。
クロックミラージュは0ポイントから5ポイントにどうにか持ち直した。対戦相手によってはまだまだ伸びそう。
ブラックシェルとストームスプリガン投入により、残4でも差が24あれば抜かせるようになった。
そのため、まだトップも最下位もどれになるのか分からない。
2026年5月6日15:05:02
ヘルブブレイブを1人分実施。
1.シャークスケイル 52(前回1位、残4)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残4)→
3.インパクトドレイク 44(前回3位、残4)→
4.ウィザードアーク 43(前回4位、残15)→
5.シルバーウルフ 40(前回4位、残4)↓
6.エアロペガサス赤 21(前回6位、残33)→
6.ゴーレムロック 21(前回7位、残33)↑
8.ナイトシールド赤 13(前回9位、残33)↑
9.ティラノロア 12(前回8位、残4)↓
10.ヘルズサイズ黄 8(前回10位、残33)→
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残4)→
11.ホエールウェーブ緑 7(前回11位、残4)→
13.シェルタードレイク赤 6(前回15位、残15)↑
14.ウルフハント 4(前回13位、残15)↓
14.ヘルズサイズ赤 4(前回14位、残33)→
16.クロックミラージュ赤 0(前回16位、残33)↓
16.ストームスプリガン 0(前回17位、残62)↑
16.ブラックシェル 0(前回17位、残62)↑
19.ヘルズブレイブ -3(前回19位、残33)→
20.ウィザードアロー緑 -6(前回21位、残33)↑
21.ライノホーン -8(前回20位、残15)↓
22.シノビシャドウ黒 -13(前回23位、残4)↑
23.フェニックスフレア -16(前回22位、残33)↓
24.サムライカリバー -18(前回25位、残33)↑
25.ドランバスター黒 -20(前回24位、残4)↓
26.レオンクレスト -25(前回27位、残15)↑
27.フォックスブラッシュ黒 -26(前回26位、残33)↓
28.サムライスチール -28(前回28位、残15)→
29.ペルセウスダーク -33(前回29位、残15)→
30.ゼノエクスカリバー -34(前回30位、残33)→
31.ペガサスブラスト -47(前回31位、残4)→
32.クロコクランチ -57(前回32位、残4)→
ヘルズブレイブ自体は大きな変化なし。ただし、大勝ちと大負けが多かったため全体的に順位の変動が見られた。
ナイトシールドとティラノロア、シェルタードレイクとウルフハント、ウィザードアローとライノホーン、シノビシャドウとフェニックスフレア、サムライカリバーとドランバスター、レオンクレストとフォックスブラストで入れ替えあり。
ゴーレムロックとエアロペガサスは相変わらず競っていて、今回はポイントが同じになった。
ナイトシールドは転落から返り咲き、クロックミラージュはさらにポイントを下げてしまった。
上位グループではウィザードアークがインパクトドレイクに近づいてきた。シャークスケイルも射程圏内に十分入っている。
2026年5月4日18:57:51
ストームスプリガンとブラックシェルを追加、今日はペガサスブラストとドランバスターを実施した。
そのため、残数を2つずつ追加。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残4)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残4)→
3.インパクトドレイク 44(前回3位、残4)→
4.ウィザードアーク 40(前回4位、残15)→
4.シルバーウルフ 40(前回4位、残4)→
6.エアロペガサス赤 26(前回6位、残33)→
7.ゴーレムロック 19(前回7位、残33)→
8.ティラノロア 12(前回8位、残4)→
9.ナイトシールド赤 11(前回12位、残33)↑
10.ヘルズサイズ黄 9(前回9位、残33)↓
11.クリムゾンガルーダ 7(前回10位、残4)↓
11.ホエールウェーブ緑 7(前回10位、残4)↓
13.ウルフハント 5(前回13位、残15)→
14.ヘルズサイズ赤 4(前回14位、残33)→
15.シェルタードレイク赤 2(前回16位、残15)↑
16.クロックミラージュ赤 1(前回14位、残33)↓
17.ストームスプリガン 0(初登場、残62)NEW
17.ブラックシェル 0(初登場、残62)NEW
19.ヘルズブレイブ -1(前回17位、残33)↓
20.ライノホーン -7(前回18位、残15)↓
21.ウィザードアロー緑 -8(前回19位、残33)↓
22.フェニックスフレア -11(前回21位、残33)↓
23.シノビシャドウ黒 -13(前回20位、残4)↓
24.ドランバスター黒 -20(前回23位、残4)↓
25.サムライカリバー -21(前回23位、残33)↓
26.フォックスブラッシュ黒 -22(前回22位、残33)↓
27.レオンクレスト -24(前回25位、残15)↓
28.サムライスチール -29(前回26位、残15)↓
29.ペルセウスダーク -33(前回27位、残15)↓
30.ゼノエクスカリバー -38(前回28位、残33)↓
31.ペガサスブラスト -47(前回29位、残4)↓
32.クロコクランチ -57(前回30位、残4)↓
ペガサスブラストとドランバスターは順位の変動なし。
下位が全員下がったのはストームスプリガンとブラックシェルを追加したため。
上位ではナイトシールドが再浮上、クロックミラージュは16位まで転落。
最下位争いはゼノエクスカリバーとクロコクランチの一騎打ちになりそう。
2026年4月30日12:39:29
新しく買った2体は終わってから確認することにした。
今日はティラノロアを2人分やってポイントを確定させる。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残0)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残0)→
3.インパクトドレイク 44(前回3位、残0)→
4.ウィザードアーク 40(前回4位、残11)→
4.シルバーウルフ 40(前回5位、残0)↑
6.エアロペガサス赤 26(前回7位、残31)↑
7.ゴーレムロック 22(前回6位、残31)↓
8.ティラノロア 12(前回18位、残0)↑
9.ヘルズサイズ黄 10(前回9位、残31)→
10.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)↑
10.ホエールウェーブ緑 7(前回11位、残0)↑
12.ナイトシールド赤 6(前回8位、残31)↓
13.ウルフハント 5(前回11位、残11)↓
14.クロックミラージュ赤 3(前回10位、残31)↓
14.ヘルズサイズ赤 3(前回14位、残31)→
16.シェルタードレイク赤 2(前回14位、残11)↓
17.ヘルズブレイブ -5(前回17位、残31)→
18.ライノホーン -7(前回19位、残11)↑
19.ウィザードアロー緑 -8(前回16位、残31)↓
20.シノビシャドウ黒 -13(前回21位、残0)↑
21.フェニックスフレア -14(前回22位、残31)↑
22.フォックスブラッシュ黒 -17(前回20位、残31)↓
23.サムライカリバー -21(前回23位、残31)→
23.ドランバスター黒 -21(前回25位、残11)↑
25.レオンクレスト -24(前回24位、残11)↓
26.サムライスチール -29(前回26位、残11)→
27.ペルセウスダーク -33(前回27位、残11)→
28.ゼノエクスカリバー -39(前回29位、残31)↑
29.ペガサスブラスト -45(前回28位、残11)↓
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
ティラノロアはポイントアップでベスト10入り。
勝っても負けてもスピン以外で短期決着になることが多いので見ていて気持ちが良い勝負が多かった。
そのため勝ち負けには波があり、急上昇や暴落も目立つ。
もう少しでベスト10入りだったウルフハントは順にを下げるがまだまだ射程圏内。
上位ではホエールウェーブが初のベスト10、ナイトシールドとクロックミラージュは連続で負けて順位を一気に下げた。
今回もゴーレムロックとエアロペガサス、ペガサスブラストとゼノエクスカリバーの順位が入れ替わった。
2026年4月28日21:27:13
ブラックシェルとストームスプリガンを購入。
ブラックシェルは貴重なスタミナの赤ビット、ストームスプリガンは3つとも赤系パーツ。赤いパーツが少しずつ増えてきた。
それぞれ純正で試したところ、ブラックシェルは基本的なスタミナ型、流石に後発のベイよりは弱い印象。
ストームスプリガンは可もなく不可もなく、マージが他にない挙動で面白い。
明日もう少し試してみる。
2026年4月26日21:12:00
ホエールウェーブをもう1人分やってポイントを確定させた。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回1位、残0)→
2.ドランブレイブ 50(前回2位、残0)→
3.インパクトドレイク 44(前回3位、残0)→
4.ウィザードアーク 41(前回4位、残13)→
5.シルバーウルフ 40(前回5位、残0)→
6.ゴーレムロック 26(前回7位、残34)↑
7.エアロペガサス赤 21(前回6位、残33)↓
8.ナイトシールド赤 13(前回9位、残33)↑
9.ヘルズサイズ黄 11(前回8位、残34)↓
10.クロックミラージュ赤 8(前回10位、残33)→
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)→
11.ウルフハント 7(前回11位、残13)→
11.ホエールウェーブ緑 7(前回15位、残0)↑
14.シェルタードレイク赤 2(前回13位、残13)↓
14.ヘルズサイズ赤 2(前回14位、残33)→
16.ウィザードアロー緑 -5(前回16位、残33)→
17.ヘルズブレイブ -6(前回17位、残33)→
18.ティラノロア -8(前回17位、残33)↓
19.ライノホーン -9(前回19位、残13)→
20.フォックスブラッシュ黒 -12(前回20位、残33)→
21.シノビシャドウ黒 -13(前回21位、残0)→
22.フェニックスフレア -15(前回22位、残33)→
23.サムライカリバー -19(前回23位、残33)→
24.レオンクレスト -20(前回24位、残13)→
25.ドランバスター黒 -21(前回25位、残13)→
26.サムライスチール -30(前回26位、残13)→
27.ペルセウスダーク -37(前回27位、残13)→
28.ペガサスブラスト -41(前回29位、残13)↑
29.ゼノエクスカリバー -42(前回28位、残33)↓
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
ホエールウェーブは「そこそこ負けてそこそこ勝つ」を繰り返して7ポイントで確定した。
派手さはないけど勝つときはしっかり2ポイントで勝つ印象あり。
上位はゴーレムロックとエアロペガサス、そしてナイトシールド赤とヘルズサイズ黄で入れ替えあり、差が広がりそうで広がらない。
クロックミラージュはラチェットがゆるく、順位がさらに下がりそう。
下位はペガサスブラストとゼノエクスカリバーで入れ替えあり、こちらも更に順位が下がりそう。
2026年4月19日21:39:52
シャークスケイルをもう一人分やる。これでシャークスケイルのポイントは確定。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.シャークスケイル 52(前回5位、残0)↓
2.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)↓
3.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)↓
4.ウィザードアーク 41(前回3位、残13)↓
5.シルバーウルフ 40(前回4位、残0)↓
6.エアロペガサス赤 24(前回7位、残34)↑
7.ゴーレムロック 23(前回6位、残34)↓
8.ヘルズサイズ黄 15(前回9位、残34)↑
9.ナイトシールド赤 12(前回8位、残34)↓
10.クロックミラージュ赤 9(前回9位、残34)→
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)→
11.ウルフハント 7(前回12位、残13)↑
13.シェルタードレイク赤 2(前回13位、残13)→
14.ヘルズサイズ赤 1(前回13位、残34)↓
15.ホエールウェーブ緑 -2(前回15位、残13)→
16.ウィザードアロー緑 -4(前回15位、残34)↑
17.ヘルズブレイブ -6(前回17位、残34)→
17.ティラノロア -6(前回18位、残34)↑
19.ライノホーン -9(前回19位、残13)→
20.フォックスブラッシュ黒 -11(前回20位、残34)→
21.シノビシャドウ黒 -13(前回21位、残0)→
22.フェニックスフレア -15(前回22位、残34)→
23.サムライカリバー -19(前回23位、残34)→
24.レオンクレスト -20(前回24位、残13)→
25.ドランバスター黒 -21(前回25位、残13)→
26.サムライスチール -30(前回26位、残13)→
27.ペルセウスダーク -37(前回27位、残13)→
28.ゼノエクスカリバー -40(前回28位、残34)→
29.ペガサスブラスト -41(前回29位、残13)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
シャークスケイルがギリギリ暫定1位、思ったより調子が出ない時も多く波があるけど勝つときはバーストを中心にポイントを稼いだため1位になれた。
ゴーレムロックとエアロペガサスがずっと競り合ってる。ゴーレムロックがやや有利か?
上位グループの中ではヘルズブレイブが徐々にポイントと順位を上げてきた。ウルフハントも10位が射程圏内に。
一方、下位グループは19位以下は全く変わらず、同着なしで順位付けすると11位以下は全く変化なしになる珍しい展開になった。
2026年4月18日23:35:17
シャークスケイルを1人分実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)→
2.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)→
3.ウィザードアーク 41(前回3位、残22)→
4.シルバーウルフ 40(前回4位、残0)→
5.シャークスケイル 38(前回5位、残22)→
6.ゴーレムロック 25(前回6位、残35)→
7.エアロペガサス赤 24(前回6位、残35)↓
8.ナイトシールド赤 17(前回9位、残35)↑
9.ヘルズサイズ黄 13(前回10位、残35)↑
9.クロックミラージュ赤 13(前回8位、残35)↓
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)→
12.ウルフハント 3(前回13位、残22)↑
13.ヘルズサイズ赤 2(前回12位、残35)↓
13.シェルタードレイク赤 2(前回15位、残22)↑
15.ウィザードアロー緑 -2(前回16位、残35)↑
15.ホエールウェーブ緑 -2(前回13位、残22)↓
17.ヘルズブレイブ -4(前回17位、残35)→
18.ティラノロア -6(前回18位、残35)→
19.ライノホーン -9(前回19位、残22)→
20.フォックスブラッシュ黒 -10(前回19位、残35)↓
21.シノビシャドウ黒 -13(前回21位、残0)→
22.フェニックスフレア -14(前回21位、残35)↓
23.サムライカリバー -19(前回24位、残35)↑
24.レオンクレスト -20(前回25位、残22)↑
25.ドランバスター黒 -21(前回23位、残22)↓
26.サムライスチール -30(前回26位、残22)→
27.ペルセウスダーク -37(前回28位、残22)↑
28.ゼノエクスカリバー -38(前回27位、残35)↓
29.ペガサスブラスト -41(前回29位、残22)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
シャークスケイルは優勝候補だったけど思ったより伸び悩んで8ポイントアップの暫定5位。1位との差は12ポイントなので十分射程圏内、まだまだ分からない。
また、クックミラージュがナイトシールドに抜かされてヘルズサイズに並んでしまった。すこしバーストに弱くなった?
最下位争いではペルセウスダークとゼノエクスカリバーが順位を入れ替えた。
2026年4月9日21:27:14
今日はシルバーウルフをもう1人分実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)→
2.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)→
3.ウィザードアーク 42(前回3位、残23)→
4.シルバーウルフ 40(前回4位、残0)→
5.シャークスケイル 30(前回5位、残36)→
6.エアロペガサス赤 22(前回6位、残36)→
6.ゴーレムロック 22(前回7位、残36)↑
8.クロックミラージュ赤 17(前回9位、残36)↑
9.ナイトシールド赤 15(前回8位、残36)↓
10.ヘルズサイズ黄 14(前回9位、残36)↓
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)→
12.ヘルズサイズ赤 3(前回13位、残36)↑
13.ウルフハント 2(前回12位、残23)↓
13.ホエールウェーブ緑 2(前回14位、残23)↑
15.シェルタードレイク赤 0(前回15位、残23)→
16.ウィザードアロー緑 -1(前回17位、残36)↑
17.ヘルズブレイブ -2(前回15位、残36)↓
18.ティラノロア -8(前回18位、残36)→
19.フォックスブラッシュ黒 -9(前回18位、残36)↓
19.ライノホーン -9(前回20位、残24)↑
21.フェニックスフレア -13(前回21位、残36)→
21.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残0)↑
23.ドランバスター黒 -17(前回23位、残23)→
24.サムライカリバー -18(前回24位、残36)→
25.レオンクレスト -21(前回25位、残23)→
26.サムライスチール -30(前回26位、残23)→
27.ゼノエクスカリバー -35(前回27位、残36)→
28.ペルセウスダーク -36(前回28位、残23)→
29.ペガサスブラスト -45(前回29位、残23)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
シルバーウルフは40ポイントで確定。首位にはなれず。
その他大きな変動は見られなかった。
5位〜10位は順位の入れ替えが多くてまだどうなるのか分からない。
残36ではシャークスケイルが独走状態。このままだと残23のウィザードアークと一騎打ちになりそう。
2026年4月4日17:59:10
今日は優勝候補シルバーウルフを1人分確認した。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)→
2.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)→
3.ウィザードアーク 42(前回2位、残23)↓
4.シルバーウルフ 32(前回4位、残23)→
5.シャークスケイル 26(前回6位、残37)↑
6.エアロペガサス赤 24(前回5位、残37)↓
7.ゴーレムロック 19(前回7位、残37)→
8.ナイトシールド赤 17(前回8位、残37)→
9.クロックミラージュ赤 15(前回9位、残37)→
9.ヘルズサイズ黄 15(前回10位、残37)↑
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)→
12.ウルフハント 4(前回12位、残23)→
13.ヘルズサイズ赤 3(前回15位、残37)↑
14.ホエールウェーブ緑 2(前回17位、残23)↑
15.ヘルズブレイブ 0(前回13位、残37)↓
15.シェルタードレイク赤 0(前回14位、残23)↓
17.ウィザードアロー緑 -2(前回16位、残37)↓
18.フォックスブラッシュ黒 -6(前回19位、残37)↑
18.ティラノロア -6(前回17位、残37)↓
20.ライノホーン -9(前回21位、残24)↑
21.フェニックスフレア -11(前回20位、残37)↓
22.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残0)→
23.ドランバスター黒 -17(前回25位、残23)↓
24.サムライカリバー -18(前回23位、残37)↓
25.レオンクレスト -21(前回23位、残23)↓
26.サムライスチール -30(前回27位、残23)↑
27.ゼノエクスカリバー -33(前回26位、残37)↓
28.ペルセウスダーク -36(前回27位、残23)↓
29.ペガサスブラスト -45(前回29位、残23)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
思った以上にポイントを稼げず順位の変動はなし。可能性だけならまだあるけど首位は厳しそう。
ヘルズサイズ黄色が初めてのベスト10入り。ボールの安定感がじわじわ効いてきている。
この時点で首位はウィザードアークかシャークスケイルかエアロペガサスあたりになると予想。
最下位はペガサスブラストかゼノエクスカリバーか。
2026年4月4日17:48:43
昨日はサムライカリバーを1人分確認。残り対戦数に誤りがあったため修正。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)→
2.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)→
2.ウィザードアーク 44(前回3位、残24)↑
4.シルバーウルフ 28(前回4位、残39)→
5.エアロペガサス赤 26(前回6位、残39)↑
6.シャークスケイル 25(前回5位、残39)↓
7.ゴーレムロック 19(前回7位、残39)→
8.ナイトシールド赤 14(前回8位、残39)→
9.クロックミラージュ赤 13(前回9位、残39)→
10.ヘルズサイズ黄 12(前回10位、残39)→
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)→
12.ウルフハント 6(前回14位、残39)↑
13.ヘルズブレイブ 4(前回16位、残39)↑
14.シェルタードレイク赤 2(前回13位、残24)↓
15.ヘルズサイズ赤 1(前回17位、残39)↑
16.ウィザードアロー緑 0(前回12位、残39)↓
17.ホエールウェーブ緑 -3(前回14位、残24)↓
17.ティラノロア -3(前回19位、残39)↑
19.フォックスブラッシュ黒 -4(前回19位、残39)→
20.フェニックスフレア -9(前回22位、残39)↑
21.ライノホーン -11(前回21位、残24)→
22.シノビシャドウ黒 -13(前回23位、残0)↑
23.サムライカリバー -19(前回17位、残39)↓
23.レオンクレスト -19(前回24位、残24)↑
25.ドランバスター黒 -21(前回25位、残24)→
26.ゼノエクスカリバー -30(前回26位、残39)→
27.サムライスチール -34(前回27位、残24)→
27.ペルセウスダーク -34(前回28位、残24)↑
29.ペガサスブラスト -42(前回29位、残24)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
まずウィザードアークがインパクトドレイクに追いついた。あと24回残っているので1位になる可能性も十分ある。
7位〜11位は動きが無いように見えてヘルズサイズがクロックミラージュに追いつきそう。
サムライカリバーは勝ち負けの振れ幅が大きくて安定してポイントを稼げなかったため、あまり伸びなかった。
2026年3月31日12:59:54
昨日はペガサスブラストとドランバスターのデータ確認
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)→
2.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)→
3.ウィザードアーク 42(前回3位、残15)→
4.シルバーウルフ 26(前回4位、残35)→
5.シャークスケイル 24(前回6位、残35)↑
6.エアロペガサス赤 23(前回7位、残35)↑
7.ゴーレムロック 19(前回9位、残35)↑
8.ナイトシールド赤 17(前回7位、残35)↓
9.クロックミラージュ赤 14(前回5位、残35)↓
10.ヘルズサイズ黄 11(前回10位、残35)→
11.クリムゾンガルーダ 7(前回10位、残0)↓
12.ウィザードアロー緑 3(前回12位、残35)→
13.シェルタードレイク赤 4(前回13位、残15)→
14.ホエールウェーブ緑 1(前回13位、残15)↓
14.ウルフハント 1(前回15位、残35)↑
16.ヘルズブレイブ 0(前回20位、残35)↑
17.サムライカリバー -2(前回16位、残35)↓
17.ヘルズサイズ赤 -2(前回17位、残35)→
19.フォックスブラッシュ黒 -4(前回18位、残35)↓
19.ティラノロア -4(前回19位、残35)→
21.ライノホーン -10(前回25位、残15)↑
22.フェニックスフレア -11(前回21位、残35)↓
23.シノビシャドウ黒 -13(前回23位、残0)→
24.レオンクレスト -20(前回26位、残15)↑
25.ドランバスター黒 -23(前回21位、残15)↓
26.ゼノエクスカリバー -28(前回27位、残35)↑
27.サムライスチール -32(前回28位、残15)↑
28.ペルセウスダーク -33(前回29位、残15)↑
29.ペガサスブラスト -47(前回23位、残15)↓
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
2026年3月27日21:45:52
今日はサムライスチールを1人分だけ実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)→
2.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)→
3.ウィザードアーク 39(前回3位、残17)→
4.シルバーウルフ 21(前回5位、残35)↑
5.クロックミラージュ赤 19(前回6位、残35)↑
6.シャークスケイル 17(前回6位、残35)→
7.ナイトシールド赤 16(前回8位、残35)↑
7.エアロペガサス赤 16(前回9位、残35)↑
9.ゴーレムロック 15(前回4位、残35)↓
10.クリムゾンガルーダ 7(前回10位、残0)→
10.ヘルズサイズ黄 7(前回11位、残35)↑
12.ウィザードアロー緑 3(前回13位、残35)↑
13.シェルタードレイク赤 2(前回12位、残17)↓
13.ホエールウェーブ緑 2(前回14位、残17)↑
15.ウルフハント 0(前回16位、残35)↑
16.サムライカリバー -2(前回17位、残35)↑
17.ヘルズサイズ赤 -3(前回14位、残35)↓
18.フォックスブラッシュ黒 -5(前回17位、残35)↓
19.ティラノロア -8(前回19位、残35)→
20.ヘルズブレイブ -9(前回21位、残35)↑
21.ドランバスター黒 -11(前回20位、残35)↓
21.フェニックスフレア -11(前回24位、残35)↑
23.シノビシャドウ黒 -13(前回23位、残0)→
23.ペガサスブラスト -13(前回24位、残35)↑
25.ライノホーン -14(前回27位、残17)↑
26.レオンクレスト -15(前回22位、残17)↓
27.ゼノエクスカリバー -27(前回28位、残35)↑
28.サムライスチール -36(前回24位、残17)↓
29.ペルセウスダーク -36(前回29位、残17)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
まず、サムライスチールがマイナス連発で一気に転落。殆どのベイが勝利している状況なので、サムライスチールに負けたベイは一気に順位を落としている(上位はゴーレムロック、中位はヘルズサイズ、下位はレオンクレスト)。特にゴーレムロックはleft/rightともにオーバー負けだったので一気に転落した。
2026年3月22日18:28:30
今までのベイブレードの記録をまとめて記載
(転載元から修正)
今回はペルセウスダークを1人分実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.インパクトドレイク 44(前回1位、残0)→
2.エアロペガサス赤 18(前回3位、残50)↑
3.ナイトシールド赤 16(前回2位、残50)↓
4.シャークスケイル 15(前回4位、残50)→
5.ウィザードアーク 14(前回4位、残50)↓
6.ドランブレイブ 13(前回4位、残50)↓
7.クリムゾンガルーダ 12(前回4位、残22)↓
8.シルバーウルフ 9(前回8位、残50)→
8.クロックミラージュ赤 9(前回8位、残50)→
10.シェルタードレイク赤 8(前回8位、残50)↓
10.ゴーレムロック 8(前回11位、残50)↑
10.ヘルズサイズ黄 8(前回12位、残50)↑
13.サムライカリバー 4(前回13位、残50)→
14.ウィザードアロー緑 2(前回14位、残50)→
15.ヘルズサイズ赤 0(前回17位、残50)↑
16.ペガサスブラスト -1(前回21位、残50)↑
17.フェニックスフレア -2(前回20位、残50)↑
18.ウルフハント -3(前回18位、残50)→
19.フォックスブラッシュ黒 -4(前回14位、残50)↓
19.ドランバスター黒 -4(前回14位、残50)↓
21.ホエールウェーブ緑 -5(前回21位、残22)→
21.シノビシャドウ黒 -5(前回23位、残22)↑
23.サムライスチール -7(前回27位、残50)↑
24.ティラノロア -8(前回25位、残50)↑
25.ヘルズブレイブ -9(前回23位、残50)↓
26.ゼノエクスカリバー -12(前回28位、残50)↑
27.レオンクレスト -15(前回26位、残22)↓
28.ライノホーン -16(前回29位、残22)↑
29.ペルセウスダーク -32(前回18位、残22)↓
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
うちのペルセウスダークはビットが緩いのかよく途中で分解してしまい、最下位争いに加わってしまった。上位争いは団子状態が少しほぐれてエアロペガサスが2位に躍り出た。
ウィザードアークとクリムゾンガルーダの1人分を実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.インパクトドレイク 44(前回1位、残0)→
2.ウィザードアーク 33(前回5位、残19)↑
3.エアロペガサス赤 18(前回2位、残47)↓
4.シャークスケイル 16(前回4位、残47)→
5.ナイトシールド赤 15(前回3位、残47)↓
6.クロックミラージュ赤 14(前回8位、残47)↑
6.ゴーレムロック 14(前回10位、残47)↑
8.ドランブレイブ 13(前回6位、残47)↓
9.シルバーウルフ 11(前回8位、残47)↓
10.シェルタードレイク赤 10(前回10位、残47)→
11.クリムゾンガルーダ 7(前回7位、残0)↓
12.ヘルズサイズ黄 4(前回10位、残47)↓
13.ウィザードアロー緑 3(前回14位、残47)↑
14.サムライカリバー 1(前回13位、残47)↓
15.フェニックスフレア -1(前回17位、残47)↑
16.ペガサスブラスト -2(前回16位、残47)→
17.ウルフハント -4(前回18位、残47)↑
17.フォックスブラッシュ黒 -4(前回19位、残47)↑
17.ドランバスター黒 -4(前回19位、残47)↑
17.ホエールウェーブ緑 -4(前回21位、残19)↑
21.ヘルズサイズ赤 -6(前回15位、残47)↓
22.シノビシャドウ黒 -7(前回21位、残19)↓
23.サムライスチール -8(前回23位、残47)→
24.ヘルズブレイブ -9(前回25位、残47)↑
25.ティラノロア -12(前回24位、残47)↓
26.レオンクレスト -14(前回27位、残19)↑
27.ライノホーン -18(前回28位、残19)↑
28.ゼノエクスカリバー -20(前回26位、残47)↓
29.ペルセウスダーク -35(前回29位、残19)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
ウィザードアークが安定した戦いぶりで1ポイントをこつこつ稼いで2位に浮上、クリムゾンガルーダは全組み合わせが完了して11位に下がった。11位に下がったと言ってもよく強豪相手に0ポイント以上で踏ん張ったと思う。
カスタムラインはいまいち突出した強さが見えないけど、今のところウィザードアークが堅実な動きを見せている。大会で使う候補にしてもいいかもしれない。
上位陣はシャークスケイル、ゴーレムロック、クロックミラージュが、下位グループはホエールウェーブがポイントを伸ばした。
暴落したのはヘルズサイズ赤とゼノエクスカリバー、27位〜30位は最下位争いになりそう。それでもまだ残り回数があるベイはどの順位にもなり得るし、この先大番狂わせはあるかもしれない。
今回はドランブレイブ1人分を実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.インパクトドレイク 44(前回1位、残0)→
2.ウィザードアーク 35(前回2位、残18)→
3.ドランブレイブ 24(前回8位、残18)↑
4.エアロペガサス赤 17(前回3位、残46)↓
5.クロックミラージュ赤 16(前回6位、残46)↑
6.シャークスケイル 13(前回4位、残46)↓
6.ゴーレムロック 13(前回6位、残46)→
8.ナイトシールド赤 10(前回5位、残46)↓
8.シルバーウルフ 10(前回9位、残46)↑
10.シェルタードレイク赤 9(前回10位、残46)→
11.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)→
12.ヘルズサイズ黄 4(前回12位、残46)→
13.ウィザードアロー緑 2(前回13位、残46)→
14.サムライカリバー 0(前回14位、残46)→
15.フォックスブラッシュ黒 -1(前回17位、残46)↑
16.ウルフハント -2(前回17位、残46)↑
17.ペガサスブラスト -3(前回16位、残46)↓
17.ドランバスター黒 -5(前回19位、残46)↑
19.ホエールウェーブ緑 -5(前回17位、残18)↓
20.フェニックスフレア -6(前回15位、残46)↓
20.ヘルズサイズ赤 -6(前回21位、残46)↑
22.シノビシャドウ黒 -7(前回22位、残18)→
22.サムライスチール -7(前回23位、残46)↑
24.ヘルズブレイブ -9(前回24位、残46)→
24.ティラノロア -9(前回25位、残46)↑
26.レオンクレスト -10(前回26位、残18)→
27.ライノホーン -16(前回27位、残18)→
28.ゼノエクスカリバー -23(前回28位、残46)→
29.ペルセウスダーク -40(前回29位、残18)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
スピンフィニッシュ負けが多いものの、オーバーフィニッシュ、エクストリームフィニッシュでポイントを稼ぎランクを上げた。
上位陣はナイトシールドが失速、次回のシェルタードレイクの結果次第では上位争いから外れそう。
失速と言えば中堅グループはフェニックスフレアが大きく順位を落とした。
下位5体については暫く順位の入れ替えは無さそう。
今回はシノビシャドウ1人分実施し、ポイントを確定させた。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.インパクトドレイク 44(前回1位、残0)→
2.ウィザードアーク 35(前回2位、残18)→
3.ドランブレイブ 24(前回3位、残18)→
4.エアロペガサス赤 19(前回4位、残45)→
5.クロックミラージュ赤 18(前回5位、残45)→
6.ゴーレムロック 15(前回6位、残45)→
7.シャークスケイル 14(前回6位、残45)↓
8.シルバーウルフ 12(前回8位、残45)→
8.ナイトシールド赤 12(前回8位、残45)→
10.シェルタードレイク赤 7(前回10位、残45)→
10.クリムゾンガルーダ 7(前回11位、残0)↑
12.ヘルズサイズ黄 3(前回12位、残45)→
12.フォックスブラッシュ黒 3(前回15位、残45)↑
14.ウィザードアロー緑 1(前回13位、残45)↓
14.ウルフハント 1(前回16位、残45)↑
16.サムライカリバー -2(前回14位、残45)↓
16.ヘルズサイズ赤 -2(前回20位、残45)↑
18.ドランバスター黒 -4(前回17位、残45)↓
19.ホエールウェーブ緑 -5(前回19位、残15)→
19.ティラノロア -5(前回24位、残45)↑
21.ヘルズブレイブ -7(前回24位、残45)↑
22.ペガサスブラスト -8(前回17位、残45)↓
23.フェニックスフレア -10(前回20位、残45)↓
23.レオンクレスト -10(前回26位、残18)↑
25.サムライスチール -11(前回22位、残45)↓
26.シノビシャドウ黒 -13(前回22位、残0)↓
27.ライノホーン -16(前回27位、残18)→
28.ゼノエクスカリバー -27(前回28位、残45)→
29.ペルセウスダーク -40(前回29位、残18)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
シノビシャドウが大分下位の方で確定してしまった。当たれば強いけどなかなか当たらず負けるケースが多かった。
上位陣はシルバーウルフとナイトシールドが脱落しないように粘っている。
中堅ではフォックスブラッシュ、ウルフハントがじわじわと、ヘルズサイズ赤とティラノロアは一気に順位を上げている。
下位グループではレオンクレスト、サムライスチール、フェニックスフレアが争っている感じ。
ドランブレイブを1人分実施。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回3位、残0)↑
2.インパクトドレイク 44(前回1位、残0)↓
3.ウィザードアーク 35(前回2位、残18)↓
4.クロックミラージュ赤 17(前回5位、残44)↑
4.ゴーレムロック 17(前回6位、残44)↑
6.シルバーウルフ 15(前回8位、残44)↑
6.シャークスケイル 15(前回7位、残44)↑
8.エアロペガサス赤 13(前回4位、残44)↓
9.ナイトシールド赤 12(前回8位、残44)↓
10.シェルタードレイク赤 7(前回10位、残44)→
10.クリムゾンガルーダ 7(前回10位、残0)→
12.ヘルズサイズ黄 3(前回12位、残44)→
13.ウルフハント 0(前回14位、残44)↑
14.フォックスブラッシュ黒 -1(前回12位、残44)↓
14.ウィザードアロー緑 -1(前回14位、残44)→
14.サムライカリバー -1(前回16位、残44)↑
17.ヘルズサイズ赤 -3(前回16位、残44)↓
18.ホエールウェーブ緑 -5(前回19位、残15)↑
18.ティラノロア -5(前回19位、残44)↑
20.ヘルズブレイブ -7(前回21位、残44)↑
21.ドランバスター黒 -8(前回18位、残44)↓
22.レオンクレスト -10(前回23位、残18)↑
23.ペガサスブラスト -12(前回22位、残44)↓
24.シノビシャドウ黒 -13(前回26位、残0)↑
25.フェニックスフレア -14(前回23位、残44)↓
26.サムライスチール -15(前回25位、残44)↓
27.ライノホーン -16(前回27位、残18)→
28.ゼノエクスカリバー -29(前回28位、残44)→
29.ペルセウスダーク -40(前回29位、残18)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
まずドランブレイブが完了して50ポイント一番乗り。少なくともビリ5よりは上位になるのが確定。
上位陣では何といってもエアロペガサスが2回連続エクストリームフィニッシュ負けで大きな変動があり、4位から8位にダウン。
一時は上位から外れそうだったゴーレムロックやシルバーウルフが着実に順位を上げてきました。
その他目立った動きは無し。下位グループ23位〜27位が団子状態になっている。
シェルタードレイクを1人分実施。残り残数の記載ミスを修正。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.ドランブレイブ 50(前回1位、残0)→
2.インパクトドレイク 44(前回2位、残0)→
3.ウィザードアーク 37(前回3位、残18)→
4.ゴーレムロック 19(前回4位、残36)→
5.シルバーウルフ 17(前回6位、残36)↑
6.クロックミラージュ赤 16(前回4位、残36)↓
6.シャークスケイル 16(前回6位、残36)→
8.ナイトシールド赤 14(前回8位、残36)↑
9.エアロペガサス赤 13(前回6位、残36)↓
10.クリムゾンガルーダ 7(前回10位、残0)→
11.ヘルズサイズ黄 6(前回12位、残36)↑
12.シェルタードレイク赤 4(前回10位、残18)↓
13.ウィザードアロー緑 -1(前回14位、残36)↑
14.ホエールウェーブ緑 -2(前回18位、残18)↑
14.ヘルズサイズ赤 -2(前回17位、残36)↑
16.ウルフハント -3(前回13位、残36)↓
17.フォックスブラッシュ黒 -4(前回14位、残36)↓
17.サムライカリバー -4(前回14位、残36)↓
19.ティラノロア -6(前回18位、残36)↓
20.ドランバスター黒 -8(前回21位、残36)↑
21.ヘルズブレイブ -9(前回20位、残36)↓
22.レオンクレスト -11(前回22位、残18)→
23.シノビシャドウ黒 -13(前回24位、残0)↑
24.ペガサスブラスト -14(前回23位、残36)↓
24.フェニックスフレア -14(前回25位、残36)↑
24.サムライスチール -14(前回26位、残36)↑
27.ライノホーン -17(前回27位、残18)→
28.ゼノエクスカリバー -28(前回28位、残36)→
29.ペルセウスダーク -38(前回29位、残18)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
シェルタードレイクはクリムゾンガルーダと同じぐらいの中堅ポジションに落ち着いた。
残り回数36回のベイの中ではゴーレムロックが首位に上った。
ナイトシールドも強豪が多い中踏ん張っている。エアロペガサスは少しずつ順位を落としてしまっている。
中堅グループはポイントが近いため順位の変動が大きい。。
下位ではシノビシャドウ黒、ペガサスブラスト、フェニックスフレア、サムライスチールが団子状態。
2026年3月18日15:51:21
ベイブレードの対戦結果は他の場所にやったけど、コンテンツが合わないため、やっぱりこっちに戻そうかと思ってる。
2026/02/25 17:10:49
お金が無い時に限ってまんだらけのウォッチリスト入荷のメールが届くのは何なの?
2026/02/23 14:19:59
※長文
ベイブレード対戦表、クロコクランチが弱かったので、こんなに弱かったっけと思ってもう一人分試してみたけどあんまりにも弱かった。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.インパクトドレイク 44(前回1位、残0)→
2.ナイトシールド赤 16(前回2位、残51)→
3.エアロペガサス赤 13(前回3位、残51)→
4.クリムゾンガルーダ 11(前回4位、残23)→
4.シャークスケイル 11(前回4位、残51)→
4.ウィザードアーク 11(前回7位、残51)↑
4.ドランブレイブ 11(前回7位、残51)↑
8.シルバーウルフ 7(前回4位、残51)↓
8.クロックミラージュ赤 7(前回7位、残51)↓
8.シェルタードレイク赤 7(前回10位、残51)↑
11.ゴーレムロック 6(前回11位、残51)→
12.ヘルズサイズ黄 5(前回13位、残51)↑
13.サムライカリバー 2(前回15位、残51)↑
14.フォックスブラッシュ黒 0(前回14位、残51)→
14.ドランバスター黒 0(前回18位、残51)↑
14.ウィザードアロー緑 0(前回19位、残51)↑
17.ヘルズサイズ -1(前回11位、残51)↓
18.ウルフハント -2(前回15位、残51)↓
18.ペルセウスダーク -2(前回20位、残51)↑
20.フェニックスフレア -3(前回17位、残51)↓
21.ホエールウェーブ緑 -5(前回20位、残23)↓
21.ペガサスブラスト -5(前回22位、残51)↑
23.シノビシャドウ黒 -7(前回22位、残23)↓
23.ヘルズブレイブ -7(前回25位、残51)↑
25.ティラノロア -9(前回24位、残51)↓
26.レオンクレスト -11(前回27位、残23)↑
27.サムライスチール -12(前回28位、残51)↑
28.ゼノエクスカリバー -13(前回26位、残51)↓
29.ライノホーン -17(前回29位、残23)→
30.クロコクランチ -57(前回30位、残0)→
クロコクランチがさらに最下位に。ただし、2位のナイトシールドがすべて-6を繰り返せば最下位になるし、ビリ2のライノホーンが全て6を繰り返せば1位になれるのでまだ順位は分からない。
みんながクロコクランチに勝っている中でシルバーウルフが敗北したためまた上位陣から転落。クロックミラージュとシルバーウルフが思ったより勝ててない。
2026/02/22 17:37:06
※長文
ベイブレード対戦表、既にやったベイについて対エアロペガサス赤の不足分を試してみた
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほどポイントが上下しやすい)
1.インパクトドレイク 44(前回1位、残0)→
2.ナイトシールド赤 14(前回2位、残52)→
3.エアロペガサス赤 11(初登場、残52)NEW
4.シャークスケイル 9(前回3位、残52)↓
4.シルバーウルフ 9(前回3位、残52)↓
4.クリムゾンガルーダ 9(前回5位、残24)↑
7.クロックミラージュ赤 7(前回5位、残52)↓
7.ウィザードアーク 7(前回5位、残52)↓
7.ドランブレイブ 7(前回5位、残52)↓
10.シェルタードレイク赤 4(前回9位、残52)↓
11.ゴーレムロック 3(前回10位、残52)↓
11.ヘルズサイズ 3(前回10位、残52)↓
13.ヘルズサイズ黄 2(前回12位、残52)↓
14.フォックスブラッシュ黒 0(前回13位、残52)↓
15.サムライカリバー -1(前回14位、残52)↓
15.ウルフハント -1(前回14位、残52)↓
17.フェニックスフレア -2(前回16位、残52)↓
18.ドランバスター黒 -3(前回18位、残52)→
19.ウィザードアロー緑 -4(前回19位、残52)→
20.ペルセウスダーク -5(前回20位、残52)→
20.ホエールウェーブ緑 -5(前回20位、残24)→
22.シノビシャドウ黒 -7(前回16位、残24)↓
22.ペガサスブラスト -7(前回23位、残52)↑
24.ティラノロア -8(前回24位、残52)→
25.ヘルズブレイブ -10(前回25位、残52)→
26.ゼノエクスカリバー -11(前回26位、残52)→
27.レオンクレスト -13(前回26位、残24)↓
28.サムライスチール -14(前回28位、残52)→
29.ライノホーン -16(前回29位、残24)→
30.クロコクランチ -22(前回22位、残29)↓
噂には聞いていたけどエアロペガサスが強い。大会で使うブレードはこれで確定。前回のクロコクランチの数値を更新し忘れていたため反映したところ最下位になってしまった。
2026/02/21 18:51:29
※長文
ベイブレード対戦表、今日はクロコクランチ1人分が終わった。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほど順位が上下しやすい)
1.インパクトドレイク 48(前回1位、残0)→
2.ナイトシールド赤 14(前回2位、残50)→
3.シャークスケイル 9(前回3位、残50)→
3.シルバーウルフ 9(前回7位、残50)↑
5.クロックミラージュ赤 7(前回4位、残50)↓
5.ウィザードアーク 7(前回4位、残50)↓
5.クリムゾンガルーダ 7(前回6位、残23)↓
5.ドランブレイブ 7(前回9位、残50)↑
9.シェルタードレイク赤 4(前回8位、残50)↓
10.ゴーレムロック 3(前回9位、残50)↓
10.ヘルズサイズ 3(前回11位、残50)↑
12.ヘルズサイズ黄 2(前回11位、残50)↑
13.フォックスブラッシュ黒 0(前回15位、残50)↑
14.サムライカリバー -1(前回17位、残50)↑
14.ウルフハント -1(前回17位、残50)↑
16.フェニックスフレア -2(前回11位、残50)↓
16.シノビシャドウ黒 -2(前回15位、残23)↓
18.ドランバスター黒 -3(前回20位、残50)↑
19.ウィザードアロー緑 -4(前回23位、残50)↑
20.ペルセウスダーク -5(前回19位、残50)↓
20.ホエールウェイブ緑 -5(前回20位、残23)→
22.クロコクランチ -6(前回23位、残28)↑
23.ペガサスブラスト -7(前回20位、残50)↓
24.ティラノロア -8(前回26位、残50)↑
25.ヘルズブレイブ -10(前回23位、残50)↓
26.レオンクレスト -11(前回27位、残23)↓
26.ゼノエクスカリバー -11(前回27位、残50)↑
28.サムライスチール -14(前回30位、残50)↑
29.ライノホーン -16(前回29位、残23)→
シルバーウルフが復帰、3位〜5位が団子状態。ライノホーンが最下位、その他は大きな変化なし。しかしナイトシールドがこんなに強いとは思わなかった。エアロペガサス赤がさっき届いたので次回以降は対戦相手に追加したい。
2026/02/19 20:49:55
※長文
家でやってるベイブレード対戦表、先にインパクトドレイクの全ての対戦が終わった。
■暫定順位(「残」は残り対戦数、多いほど順位が上下しやすい)
1.インパクトドレイク 48(前回1位、残0)→
2.ナイトシールド赤 12(前回4位、残51)↑
3.シャークスケイル 10(前回2位、残51)↓
4.クロックミラージュ赤 8(前回4位、残51)→
4.ウィザードアーク 8(前回6位、残51)↑
6.クリムゾンガルーダ 7(前回7位、残23)↑
7.シルバーウルフ 6(前回2位、残51)↓
8.シェルタードレイク赤 5(前回7位、残51)↓
9.ゴーレムロック 4(前回9位、残51)→
9.ドランブレイブ 4(前回13位、残51)↑
11.フェニックスフレア -1(前回10位、残51)↓
11.ヘルズサイズ -1(前回16位、残51)↑
11.ヘルズサイズ黄 -1(前回11位、残51)→
15.シノビシャドウ黒 -2(前回20位、残23)↑
15.フォックスブラッシュ黒 -2(前回23位、残51)↑
17.サムライカリバー -3(前回11位、残51)↓
17.ウルフハント -3(前回14位、残51)↓
19.ペルセウスダーク -4(前回16位、残51)↓
20.ペガサスブラスト -5(前回14位、残51)↓
20.ホエールウェイブ緑 -5(前回20位、残23)→
20.ドランバスター黒 -5(前回20位、残51)→
23.クロコクランチ -6(前回16位、残51)↓
23.ウィザードアロー緑 -6(前回23位、残51)→
23.ヘルズブレイブ -6(前回25位、残51)↑
26.ティラノロア -7(前回16位、残51)↓
27.レオンクレスト -11(前回26位、残23)↓
27.ゼノエクスカリバー -11(前回28位、残51)↑
29.ライノホーン -16(前回27位、残23)↓
30.サムライスチール -17(前回28位、残51)↓
割と派手に上下の変動があった。シルバーウルフの大幅ダウン、ナイトシールド、ウィザードアーク、クリムゾンガルーダの大躍進、地味に頑張るシノビシャドウとフォックスブラッシュ、ティラノロアの大暴落が目についた。最下位は動かず。
だけど極端な話だと残り対戦数×3ポイントが伸びしろの最大値なのでどのベイも1位になることはまだできそう。全部大事なベイなのでただただ結果を見守りたい。
2026/02/14 23:05:54
※長文
家でやってるベイブレード対戦表、少しずつ結果が出てきた。結果の累計ポイント順で出した暫定順位は以下の通り。
■暫定順位(()は残り対戦数、残り対戦数が多いほど順位が上下しやすい)
1.インパクトドレイク 33(29)
2.シルバーウルフ 10(52)
2.シャークスケイル 10(52)
4.クロックミラージュ赤 9(52)
4.ナイトシールド赤 9(52)
6.ウィザードアーク 6(52)
7.クリムゾンガルーダ 5(24)
7.シェルタードレイク赤 5(52)
9.ゴーレムロック 4(52)
10.フェニックスフレア 2(52)
11.サムライカリバー 0(52)
11.ヘルズサイズ黄 0(52)
13.ドランブレイブ -1(52)
14.ペガサスブラスト -2(52)
14.ウルフハント -2(52)
16.クロコクランチ -3(52)
16.ペルセウスダーク -3(52)
16.ティラノロア -3(52)
16.ヘルズサイズ -3(52)
20.シノビシャドウ黒 -4(24)
20.ホエールウェイブ緑 -4(24)
20.ドランバスター黒 -4(52)
23.フォックスブラッシュ黒 -6(52)
23.ウィザードアロー緑 -6(52)
25.ヘルズブレイブ -7(52)
26.レオンクレスト -10(24)
27.ライノホーン -11(24)
28.サムライスチール -12(52)
28.ゼノエクスカリバー -12(52)
最初に買ったベイはラチェットがゆるくなっているので順位が下がりがち、それでもシノビシャドウはよく頑張ってる。
ぱっと見、インパクトドレイクが独走状態だけどシルバーウルフ、シャークスケイル、クロックミラージュは数をこなせば抜かせるかもしれない。
ナイトシールドは意外と健闘している。
2026/02/12 22:42:40
エアロペガサスが当たってしまった。悩んだ末に会員登録&購入。
2026/02/01 21:02:13
家にあるベイブレードの総計が28種類に増えたので対戦表を作り直すことにした。
■ルール
・28種類×28種類で対戦する
・同一ベイの対戦は無し
・1組あたり4回実施する
・4回の内訳は
-player A:ベイ1・L VS player B:ベイ2・R
-player A:ベイ1・R VS player B:ベイ2・L
-player A:ベイ2・L VS player B:ベイ1・R
-player A:ベイ2・R VS player B:ベイ1・L
・1回は1ポイント先取
・やられた方のスコアはマイナスにする
・そのため1回あたり-3〜3の範囲で記録する
・同時の場合は仕切り直し
・自爆、シュートミスは相手のベイにぶつからなければ2回までやり直しする
まだシノビシャドウとレオンクレストの半分しか終わってない。一気にやると疲れるので少しずつやる。
2026/01/16 15:46:29
家中の全員のベイブレードをかき集めてトーナメントをやってみたら意外と面白かった。
■ルール
・純正カスタマイズ
・1P先取
・優勝から最下位まで全て決める
・2人で対戦、向きは固定
・●vs■なら1人目が●を担当
・最後に余ったらシードで勝ち
・最初の順番はランダム
■結果(勝った順)
☆マーク:意外と頑張った
★マーク:意外と勝てなかった
・ゴーレムロック
・クロックミラージュ
・シルバーウルフ
☆クリムゾンガルーダ(自分の)
☆ホエールウェーブ
☆ヘルズサイズ
★シャークスケイル
・ウィザードアーク
☆シノビシャドウ
・ペガサスブラスト
☆ライノホーン
★ティラノロア
・ヘルズブレイブ
・ペルセウスダーク
・ナイトシールド(赤)
★インパクトドレイク
・サムライスチール
・クリムゾンガルーダ(家族の)
・ドランブレイブ
・ウィザードアロー(緑)
・シェルタードレイク
・サムライカリバー
・クロコクランチ
・レオンクレスト
・フォックスブラッシュ
・ドランバスター
・ヘルズサイズ(黄)
★ゼノエクスカリバー
上位3位は納得。意外と最初の方に買ったベイが健闘していた。
2026/01/02 22:31:41
昨日は初詣と桃鉄、今日はベイブレードと手作りの福笑い。何だか真っ当に正月っぽいことしてる。
ベイブレードは家族全員でリーグ戦、予想以上に白熱してて本気同士のバトルができて楽しかった。やっぱりクロックミラージュは誰が使っても強い。
あと、腕力があればティラノロアでゴーレムロックを強引にねじ伏せられることも分かったので結構な収穫だった。
2025/12/21 21:29:10
ベイブレードXのS1大会に2回出場して4位入賞が1回。ずっと同じベイを使っていて限界を感じていたけど「家族のベイは極力試合に使わない」というマイルールのため、撃ち方や角度を研究したり、ゴーレムロック・シルバーウルフ・シャークスケイルと100回以上戦って対策を練ったりして試合に挑んだ。結果、どうにか1回だけ入賞。
3位決定戦ではオーバーフィニッシュで勝ったと思ったのに相手が勢い余って場内に戻ってきて、(2ポイントが1ポイントになったか)と思ったら、まるで入れ替わるように自分のベイが勝手にセルフオーバーフィニッシュして敗退。会場からは「こんなのってある!?」の声、いやほんとにこんなのってあるの?面白かったからいいんだけど。
2025/09/08 21:27:42
■電源系
白き鋼鉄のX:クリア、バタフライエフェクトは救いが無さすぎる
白き鋼鉄のX2:アシストありでハードクリア、ハードモードのストーリーが分かりにくかった
8番のりば:8番出口より酔うので保留
One Shot:まだ途中、クリアしたら感想を書こうと思う。雰囲気が好き、ニコがとにかく可愛い
■非電源系
ダイソーのカードゲームがむちゃくちゃ熱い。これ110円でいいの?というクオリティばかり。
クローバーブーケ:シンプルなのに「4」のルール1つでここまで奥深くなるのが面白い
セカンドベスト:オススメ、シンプルなのに運要素が無く頭を物凄く使う
どうぶつレストラン:子供向け、1回限りのゲーム、答えを聞いてもスッキリしない点あり
ドラゴンの卵と魔法の祭壇:子供向け、1回限りのゲーム、こっちの方がまだ推理できる
謎解きMISTERY BOX:2人がかりでどうにかクリア
蟲神器:110円なのにちゃんとしたスターターパックだった。ルールもしっかりしている
マッチングマッチ:1人でも遊べる、マッチを重ねにくいのが難点、ゲームは面白い
七つの秘宝:オススメ、ゲームバランスがしっかりしていて、絵も格好良い
2025/09/08 21:09:02
ベイブレードXのS1の大会に4回程出た。初戦は1回戦敗退だったけど3回目で準優勝、家族も準優勝と3位。少しずつ経験が活きてきているのかも。
G3?G1?は遠いしトラブルも多いと聞いているので出場しないでこれからもS1のまったり感を楽しみたいと思う。
新規購入ベイはサムライスチール、サムライカリバー、シルバーウルフ、ペガサスブラスト、ドランバスター。シルバーウルフが突出して強かった。もうこれ1つあれば良いのでは?対戦表は忙しくて全然つけていない。
あとはウィザードロッド、ヘルズサイズ、ナイトシールドの色違いをドンキで購入。箱がボコボコになってたけど中身は無事でレアだったため迷わず入手した。
2025/06/22 15:23:48
前回のシートに誤りがあったためExcelを修正。新たにドランブレイブとシェルタードレイクを追加。冷静に考えてみたら合計勝利数ランキングも合計敗北数ランキングも合計勝敗ランキングも一致する筈だから、勝敗数ランキングは要らなかった。
シートを作った後に家族が初めてS1の大会に出場した。ゴーレムロックとシルバーウルフの2強が幅を利かせている感じ。
大人の人も結構参加していたみたいなので次回があれば自分も参加してみることにした。
そのため自分のベイを購入することになりクリムゾンガルーダ、フォックスブラッシュ(黒)、ヘルズサイズ、ゼノエクスカリバーを購入。あとは対策用にゴーレムロックも。ホールドランチャーは見た目は格好いいけど扱いづらい。
そしてランダムブースターの酷さにびっくりした。実質1回1400円のガチャだった。
2025/04/26 21:44:15
ポケモンシールドを購入。一応これで全世代が最低1つずつ揃った(赤、クリスタル、エメラルド、プラチナ、ブラック、ブラック2、Y、ムーン、シールド、スカーレット)。スカーレットの後に買ったけど、背景や街並み、キャラクターや演出、システム画面周りなどこっちの方がクオリティが高くてまるでシールドが新作みたいに見える。
2025/04/06 21:36:22
家にあるベイブレードでどれが一番強いのか、という話になったので総当たり戦でやった結果をまとめてみた。
(ルール)
・各組合せで5ポイント先取で勝ちとする
・そのため6ポイント、7ポイントで勝利することもある
・全通り試してから2人の獲得ポイント数を加算して表にまとめる
・表のベイは入手順
(結果)
・カスタムラインがかなり強い
・3すくみはそれなりに反映されている
・バランスタイプも安定して強い
・シノビはXダッシュが当たれば強いけどなかなか当たらなかった
・というかシノビはディフェンスだったの?
・ビットが攻撃寄りすぎて気付かなかった
画像クリックで表の全体を表示
↓
2025/04/04 23:11:03
クロコクランチのビットについてこの前「点対称ではない」と言ったけど3Dで点対称だと球になってしまうことに気が付いた。軸の中心から対称ではないと言いたいので何か適切な言葉が無いか調べた結果「線対象ではない」や「軸対象ではない」で良いらしい。
https://xn--48s96ub7b0z5f.net/ten-sen-men-taisyo/
2025/03/31 23:23:21
家族が応募したコロコロ応募者全員プレゼントのベイブレード「クロコクランチ」が面白い。軸が点対称ではないおかげで動きが全然安定しないけど当たると強い。どんな相手でも倒せるけど、どんな相手にも倒される、そんなベイだった。
2025/03/23 20:40:41
白き鋼鉄のXのネタバレを踏んでしまって凹む。踏んだことではなくその内容そのものに凹む。今までのシナリオが可愛く見えるレベル。
でも踏んで良かった。うっかり家族全員で見たら酷いトラウマになりかねない。1つ飛んでX2を買う方が良さそう。
2025/03/16 15:06:38
ようやくガンヴォルト鎖環をクリアした。思ったよりはバッドエンドになっていなかったけど前作が酷かったからそう見えただけかもしれない。
ロックマン→ロックマンX→ロックマンゼロ・ゼクスのコレクション系を順番にやって、その流れでガンヴォルトのストライカーパックをやったけどガンヴォルト爪でまさかのNTRストーリーを家族全員で観ることになると思わなかった。シアンがGV以外の人のために歌っていた辺りで家族が憤慨してた。誰も主要キャラが死んでないのに皆が不幸になるハッピー風エンド、作者のドSっぷりがよく出ていると思う。
2025/01/06 22:03:30
「ガチゴマ」というベイブレード風の100均商品を買った。ベイブレードで言うところのベイが2個、ランチャーが2個、スタジアムが1個、装飾用のシールがついてたったの100円なのは凄いと思った。しかも対戦するとちゃんと面白い。
2024/08/15 17:49:29
小学館カラーワイドのポケモン図鑑が久しぶりに出たので購入。ヒスイ、パルデア、キタカミ、ブルーベリーは網羅しているのもののサトシゲッコウガが抹消されていたことと、線が全体的に太いのが気になった。
2024/04/23 21:49:26
8番出口、無事にクリア。まだ見てない異変が2つあるらしい。ボリューム不足は否めないけどそれなりに楽しめた。
2024/04/22 21:00:42
8番出口、TVよりも携帯モードの方が酔いにくいことが分かった。あとは方向をなるべく変えずに移動すると酔いにくい。今日は6番出口まで進めることができた。
2024/04/21 21:08:52
8番出口、酔う。
2024/04/20 21:56:12
Switchの8番出口を購入してダウンロード中。思ったよりダウンロードに時間がかかるのでやるのは明日の夜に。子供が見たら地下鉄に乗れなくなるから昼はやらない。
2024/04/15 20:57:01
バケルは大阪まで行った。隅々まで探したけど大阪城は無かった。コロコロコミックのコラボステージは天守があったけど城の名前は何だろう。
2024/04/13 02:10:19
※長文
眠れないので久しぶりに寝る前に3DSを起動。持ってるソフトについて今でも出来ること&今では出来なくなったことを調べてみる。
・テーマの順番が変えられることに今更気付いた。購入順がバラバラだったので地味に嬉しい。
・テーマショップはダウンロード番号の入力までは可能?貰えるかどうかは不明
・シンプルカラーセットとシンプルクリアカラーセットのみ取得できる。
・インターネットブラウザーは普通に使える
・スマブラはショップとインターネットが不可
・映像コンテンツはダウンロードしたものなので問題なし
・ガンヴォルト爪:ショップは購入分だけ見られる、オンラインランキングは閲覧も不可
・マイティガンヴォルト2作、ブラスターマスターゼロ:追加コンテンツは購入分だけ見られる
・アーバントライアル:スタート直後のインターネット接続ができない、接続キャンセル扱いでゲーム続行、トップスコアは前回繋いだ時点のものが見られる
・ポケモンスクランブル:ネットの誰かを呼べなくなる
続きは後日、ここに追記する
2024/04/10 20:32:00
3DSは本当に良ハードだったと思う。個人的には歴代ベスト。Switchも好きだけどすれ違い通信とバーチャルコンソール、3D立体視、メニュー画面のカスタマイズがある分3DSの方が好き。
2024/04/09 23:00:54
スマブラfor3DS、自分の最終的な世界戦闘力を抜粋してみた。
以下、1人プレイで0は除く
(高かったもの3つ)
フィールドスマッシュ ハイスコア合計
6748402
フィールドスマッシュ ミュウツー
6661296
フィールドスマッシュ ドンキーコング
6631360
(低かったもの3つ)
十人組み手 ゼロスーツサムス
105557
十人組み手 マリオ
105770
十人組み手 ルイージ
147633
フィールドスマッシュは本当に何度もやり込んだ。深夜残業の帰りによくやっていたのも良い思い出。普段はロックマンばかり使っていたけどたまたま選んだキャラクターでハイスコアを抜かしてしまい、後からロックマンでやっても全然抜かせなくなって上記の結果になった。
十人組手はマリオから順に全キャラ1プレイずつやったので慣れないうちは時間がかかったのかもしれない。
2024/04/09 06:49:38
スマブラ3DSの世界戦闘力の更新完了。流石に時間ギリギリの更新は忙しくて無理。
2024/04/01 21:32:33
4月9日の9時で3DSのオンラインサービスが終了するので久しぶりにスマブラを起動して世界戦闘力を更新しておいた。ついでにネット対戦で遊んでたけどやっぱりいつ何度やっても面白いし、無料で対戦できるのもとても有り難い。忘れていなければ最終日の朝に更新しておきたい。
2024/03/31 21:09:40
謎解きラリーに初挑戦。現地に行かずにパンフレットだけで解こうとしたけど難しすぎて断念して、現地の情報と合わせたら無事にクリアできた。もっと頑張れば現地に行かなくてもギリギリ解ける難易度だったので次回は自宅でクリアしてから現地を巡りたい。
2024/03/24 08:42:21
豆狸のバケル、3D酔いしながら少しずつ進めてようやく愛媛クリア。やっぱり蛇口から蜜柑ジュースが出た。
子供が半分ぐらいまで進めていて竜宮城、姫路城、平城京、熊本城、越前大野城らしき城は確認した。彦根城、松江城も出して欲しかったけど都道府県1つ1つに一喜一憂するのもこのゲームの醍醐味なんだと思う。オラクル祭太郎の裏には真ボスがいることが判明。そもそも以前の考察で司祭というワードを出しておきながら真ボスがイメージできていなかったのは不覚だった。
2024/02/26 22:35:44
バケルの島根県はベタ踏み坂っぽい。どうやら実在の神社はゲーム化を認めていないのか制作側が自主規制しているのかもしれない。以前どこかのメーカーが神社の擬人化ゲーを出そうとして開発中止になってたし。
2024/02/19 21:54:40
どちらのトピックに書くか迷ったけどこっちで。
3D酔いのため豆狸のバケルは自分ではやらずに子供がやってるところを時々見ている。都道府県ごとのステージギミックが面白い。愛知はシャチホコはあるけど名古屋城は無かった。城は今のところ姫路城と平城京っぽいものを確認。滋賀ステージはやっぱり琵琶湖。彦根城好きとしては残念だけど知名度的に仕方ないと思う。
他の県も気になるところ。島根とか宮城とか東京とか。
2024/02/10 23:05:58
結局、豆狸のバケルを定価で購入した。現在ダウンロード中。購入の決め手は体験版で出てきた徳島、和歌山、三重、愛知の場所を子供がしっかり把握できるようになったこと。ゲームを楽しんだ上で都道府県の名前、場所、位置関係、名物、特色が覚えられるのはありがたい。
2024/02/07 21:24:15
バケルはタイトルが本当に勿体ないと思う。「豆狸」「バケル」「オラクル」「祭太郎」子供は全部知らない言葉、唯一知ってる言葉が「災難」だけ。Oracleの意味を調べたら「神託」だったので、「神託」→神託を受けるのは「司祭」→「祭」を「司」る→「オラクル祭太郎」、という流れで名前が決まったのかもしれない。個人的にはオラクルと聞いてデータベースとツインシグナルが思い浮かんだ。
2024/02/04 22:39:01
子供はバケルで3D酔いにならないらしい。体験版も楽しんでるみたいで、製品版も欲しいと言ってきた。自転車の次に購入する予定。
このゲーム、子供用なのに2人同時プレイができないのが本当に惜しい。自分がやらないときに繋がってないコントローラで一緒に遊んでいるつもりになっているのが少し不憫。カービィとかピクミン4とか二人同時に遊ぶゲームが多かったから特にそう思う。
2024/02/01 22:13:36
豆狸のバケルの体験版をやったら即酔った。ポケモンSVより酔う。今までの3D酔いの事例をまとめると以下の条件で3D酔いを起こすことが分かった。
・自分で視点を変更できるゲーム
・フレームレートが少ない
・処理落ちする
・障害物などで移動を遮られる
・進んでいるつもりになっているときに突然止まる
・壁の近くを歩く
・洞窟などの狭い通路
何か他に都道府県の勉強に良さそうなゲームは無いものか(桃鉄はキングボンビーが苦手らしいので除外)。
2024/01/26 21:46:42
ありが先生がオーガポンをデザインしたと聞いて驚いているけど妙に納得もしている。妖怪の絵も描いてるし。むしろ何故今まで気が付かなかったのか。ついでにお面が喜怒哀楽になっているのも気が付かなかった。
2024/01/10 20:28:24
�.肇薀鵐轡襯咼�で3つ目のエリアの曲が頭の中でエンドレスリピート。アクションゲームで晴れた雪原ステージの曲は名曲が多いと思う、ロックマンXとか。Xと言えば、トランシルビィで「氷の渓谷」の段差でホイールが転がっていてアイシーペンギーゴステージを思い出した。狙ってやったのか偶然なのかは分からないけど少し嬉しい。
�△瓩舛磴△韻襪如崋圭充形雋.献紂璽后廚�あって本当に七十七草粥があるのかと思って検索したらネタ動画しか無かった。その動画によると、七草と養命酒とイェーガーマイスターを合わせると丁度77種類になるらしい。意外といけるらしいし体に良さそうだし試してみたい。
https://www.youtube.com/watch?v=vLn-_Xs0TJI
2024/01/08 14:38:50
トランシルビィはクリアだけなら簡単というレビューが多いけどそんなことはなかった。一度詰まると同じところを何度もぐるぐるぐるぐる回ってしまう。あと2Dなのに何故か酔う。でも面白い。
2024/01/06 06:40:40
セールのうちにトランシルビィとフェアルーンコレクションを購入。ちょっと試しにトランシルビィをやってみたら面白すぎてあっという間に3時間が溶けた。
2023/12/23 08:30:13
藍の円盤、クイックボールを投げまくってポケモンを乱獲するのが楽しい。止め時が分からなくてついつい夜更かししてしまった。
あとは本体をもう一台買いたいところ。オンラインには加入しないのでマルチプレイでBPを稼ぐつもり。
2023/12/16 18:11:07
ゼロの秘宝が前後編セットだと思っていなかった。3500円浮いた。
2023/12/12 21:29:02
豆狸のバケルは子供の47都道府県の勉強に良いかもしれない。桃鉄はまだ少し難しい。
2023/12/12 20:34:42
めちゃあけるアプリ版が1/31で公開終了。すでにインストールしたものはどうなるんだろう?
2023/12/03 13:55:56
めちゃあける、緑茶ジュースの開け方が思い出せないと思ったらそもそも一度も開けたことがなかった。
(全然だめ)
チャレンジジュース赤、チャレンジジュースオレンジ
(めちゃよい未達成)
緑茶ジュース、杏仁豆腐ジュース
2023/11/23 16:41:57
ロックマンX DiVEの画集を予約してしまった。ロックマンの画集はすぐ売り切れるし高騰するしで今のうちに確保する必要はあるけど、このタイミングでの出費は痛すぎた。
2023/11/23 05:58:54
めちゃあける、とりあえず全部の缶に挑戦した。1つだけ開けられない缶が増えてしまった。
(今まで開けたことがない)
チャレンジジュース赤
チャレンジジュースオレンジ
杏仁豆腐ジュース(めちゃよい)
(開け方を忘れた)
緑茶ジュース(めちゃよい)
2023/11/18 05:53:37
めちゃあける、最初からやり直し中。いろいろ開け方を忘れてしまって苦戦している。
(今まで開けたことがない)
チャレンジジュース赤
チャレンジジュースオレンジ
杏仁豆腐ジュース(めちゃよい)
ようやく回鍋肉ジュースを開封できた。散々悩んでいたのは何だったのかというくらい簡単だった。でももう少しヒントがあっても良かったと思う。
次のターゲットは杏仁豆腐かチャレンジ赤。
2023/11/11 06:48:14
ロックマンX DiVEオフラインの紹介映像を見ていてBGMが弐寺っぽいというかTЁЯRAっぽいなと思ったらjunだった。ロックマンで音ゲーコンポーザーの曲が聴ける日がやってくるとは。
https://www.youtube.com/watch?v=CQzSTcTL2XI
2023/11/03 05:35:29
めちゃあける、スマホを変えたから最初から全部やり直しになってしまった。Androidフォルダ以下に出力しているファイルを移してみたけど駄目だった。
2023/10/31 20:35:01
スイカゲームで初めて3000点超えた。スイカ、メロン、桃まで到達。スイカ2つ同時の道のりは遠い。
2023/10/27 21:09:43
IIDX9thの「オリジナルサウンドトラック」を買ったつもりが実際には「サウンドトラック」を買っていた。2曲しか入ってない。何かの特典?
中身は聴いたことがなかったロングバージョンだった。少し得した気分。
2023/10/26 21:27:10
晴れた日のサイクリングにスイカゲームの曲がびっくりするほど良く合う。田畑とか山の麓とか緑が多いところだと尚良し。脳内再生が止まらなかった。
2023/10/18 20:54:04
めちゃあけるで昨日はオリーブジュース、今日はチャレンジジュース青を開ける。やっぱりパズルや暗号は一度成功するとモチベが上がる。でも明日の開封はどれも難しいので無理そう。
(全然だめ)
チャレンジュース赤
チャレンジジュースオレンジ
回鍋肉ジュース
(「よい」のみ開封)
緑茶ジュース
杏仁豆腐ジュース
2023/10/16 21:55:40
めちゃあけるで紫のチャレンジジュースを即日開封(どちらも)。珍しく調子が良い。
2023/10/15 17:27:35
スイカゲームを購入。安すぎてポイントだけで購入できた。1プレイずつしかやってないけどかなり面白い。時間制限も無いし、落ちゲーだけど勝手に落ちたりしないし、ピンチになってもBGMが変わらずゲームオーバー時のジングルや文字表示すら無いし本当に緩くて良い感じ。
「ゲームオーバー」の表記が無いのは目から鱗だった。ゲームによるけど要らないケースがあるのは覚えておいて損は無いと思う。
(追記)
ハイスコアが無いとゲームオーバーのジングルが鳴る。これは無い方が良かったと思う。
2023/10/12 21:19:22
「イナズマロックマンホール」、一瞬ロックマン関連かと思ったけど全く関係がなかった。
https://www.city.kusatsu.shiga.jp/kurashi/suidogesuido/gesuido/inazumarock.html
マンホールカードが出てくれたら嬉しいけど流石に草津で6枚は無理かも。
2023/10/04 22:32:03
3DSオンラインサービス終了のお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2023/1004.html
これってeショップの再ダウンロードも終了?と思ったけどQ4とA4に書いてあった。まだダウンロードできるらしい。
2023/10/02 20:29:41
ポケモンSVのDLC、シナリオというかシステムが微妙かも。シナリオの都合上わざと悪い展開になるような選択肢しか選ばせてくれないのは作りが粗いと思う。
2023/09/28 22:05:33
めちゃあける進捗、微妙にネタバレあり
(全然だめ)
チャレンジジュース2段目
チャレンジジュース4段目
回鍋肉ジュース
(「めちゃよい」未達成)
オリーブジュース
緑茶ジュース
杏仁豆腐ジュース
チャレンジジュース12段目
オリーブは入力する値の候補が多すぎクリアできず。緑茶は葉っぱを落とすところまでは行けた。杏仁豆腐は画面移動してもフラグがリセットしないところが怪しい。他はできる気がしない。
https://www.tomolasido.net/mchakr.html
2023/09/26 21:51:12
やっとカービィのディスカバリーで全てのトレジャーロードを目標タイム内でクリアした。
■しんどかった順
マスクドハンマー(← 断トツ)
くるまほおばり1回目
ドラゴニックファイア
くるまほおぼり2回目
ほおばりオンパレード
マスクドハンマーの目標タイムは何故あんなにギリギリなのか?1分50秒ぐらいで丁度良いと思う。
車は心臓に悪いコースが多かった。
それ以外は頑張ればどうにかなるくらいの程良い難易度だった。全ての目標を達成しても報酬やメッセージは無いので、無理してやらなくても良くて良心的だと思う。
2023/09/23 06:56:48
ガンヴォルトの音ゲー!?絶対買う。
2023/09/14 21:21:59
ポケモンHOMEから他作品に移行できないポケモン一覧(緑の仮面追加分と藍の円盤内定分を反映)
パッチール(バンク経由)、ミネズミ、ミルホッグ、ヤナップ、ヤナッキー、バオップ、バオッキー、ヒヤップ、ヒヤッキー、トリミアン
三猿の冷遇っぷりがやばい。XYで育てていたヒヤッキーが解放されるのはいつになるんだろう。
2023/09/09 23:22:04
めちゃあける進捗
(全然だめ)
チャレンジジュース2段目、4段目、10段目
回鍋肉ジュース
(「めちゃよい」未達成)
オリーブジュース
緑茶ジュース
杏仁豆腐ジュース
チャレンジジュース12段目
(「よい」)未達成
梅と抹茶ジュース
大分減ったけど段々きつくなってきた。オリーブ、緑茶、梅と抹茶は頑張ればどうにかなりそう。一番きついのは回鍋肉で右側がノーヒントにしか見えない。左右のレバーと青玉を同時押しで長時間連打したら点灯したけど「謎解きで理由が分からないまま進んだらリセット」という自己ルールのためリセットした。
https://www.tomolasido.net/mchakr.html
2023/08/27 20:38:22
ポケモンスクランブル、ミュウ50体ゲット。やっと創造の塔聖域のマラソンが終わった。
次はゲノセクト50体目指して三億年の森聖域をぐるぐる回る。
2023/08/08 22:57:16
ポケモンHOMEから他作品に移行できないポケモン一覧(DLC情報よりツツケラ・ケララッパ・ドデカバシ除外、その他抜け漏れや誤りを修正)
パッチール(バンク経由)、ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ、ポカブ、チャオブー、エンブオー、ミネズミ、ミルホッグ、ヤナップ、ヤナッキー、バオップ、バオッキー、ヒヤップ、ヒヤッキー、クルミル、クルマユ、ハハコモリ、コアルヒー、スワンナ、トリミアン、メテノ
2023/07/30 20:51:07
めちゃあける進捗
(全然できない)
チャレンジジュース2段目、チャレンジジュース4段目、チャレンジジュース10段目、回鍋肉ジュース
(「めちゃよい」未達成)
オリーブジュース、ごぼうジュース、緑茶ジュース、杏仁豆腐ジュース
大分めちゃよいが達成できた。回鍋肉は相変わらず駄目。この中ではオリーブが一番どうにかなりそう。
https://www.tomolasido.net/mchakr.html
2023/07/29 13:38:53
ポケモンスクランブルでアルセウスコレクターの称号を入手。次はミュウコレクターを狙ってみる。
2023/07/22 17:57:54
めちゃあける進捗
(全然できない)
チャレンジジュース2段目
チャレンジジュース4段目
チャレンジジュース10段目
回鍋肉ジュース
(「めちゃよい」未達成)
じゃがいもジュース
レタスジュース
オリーブジュース
ごぼうジュース
プーティーンジュース
緑茶ジュース
清蒸桂魚ジュース
海苔ジュース
杏仁豆腐ジュース
(規定数以下クリア未達成)
杏仁豆腐ジュース
今までチャレンジジュース以外は開けていたのに回鍋肉ジュースが未達成になってしまった。右側がさっぱり分からない。上にある三本の白い線の意味が分からないと解けない気がする。
https://www.tomolasido.net/mchakr.html
2023/07/17 20:51:47
子供が機械に強くなるように(「とりあえずスイッチを押してみる」と「押してみた結果から効果を把握する」ができるように)Androidアプリの脱出系ゲーム「めちゃあける」を試しにインストールしてみた(リンク先はWeb版)。
https://www.tomolasido.net/mchakr.html
これが思った以上に面白い。ゆるめの難易度が多くて子供も喜んでいるし、家電も文字を読んで効果を予想してボタンを押せるようになったし大成功。ただ高難易度は大人がやっても本当に分からなくて悔しい。定期的に挑戦して全部開封を目指したい。
あと、開封する飲料が最初のうちはりんごジュースとかみかんジュースなのに後半はミートパイジュースとかチョココロネジュースとか出てきていろいろラインナップが凄い。再現レシピを考えたら楽しそう。
2023/07/15 14:43:45
ドランシアサーガ、キラーフィッシュで2周目クリア。スコア106136。エリア11でエリクサーを使用。食料はエリア14と15で使用。
射程ゼロでもある程度のステータスがあれば2周目クリアが安定してきた。良い傾向。
今更だけどファンガス系は通過するとすぐに飛び出してくることが分かった。意図的に出現タイミングを調整したりしてエリア10と11の攻略に活かしたい。
人面岩が浮いているときに重なると連続でダメージを受けるので要注意。
2023/07/08 09:36:00
ウノフレックスを購入。ウノよりも少しだけ頭を使うけどウノ同様に運要素は強め。フレックス発動条件のコントロールが楽しい。アレンジしてパワーカードを複数枚持つようにしても面白い。
新しいウノを追加したので我が家の「地獄のゲーム」のルールがまた新しくなった。
(改定ルール)
カードはウノ、オーノー99、ドス、ウノフリップ、ウノオールワイルド、ウノフレックスを用いる。
基本ルールはウノと同じ。
パワーカード以外のすべてのカードをシャッフルした状態で山札にまとめる。
残り2枚で「ドス」、残り1枚で「ウノ」と言う。
「紫・黒・水色」→「青」、「ピンク」→「赤」、「オレンジ」→「黄色」、「エメラルド」→「緑」とする。
ウノフリップは全部ライトサイドで山札に混ぜる(半分ライトサイド、もう半分をダークサイドにするのもあり)。
ドロ5>ドロ4>ドロ2>ドロ1の優先順に返しができる。
ダークカラーワイルドとオールドロー系は返しには使えない。
フリップカードを出したらパワーカードと全員のウノフリップのみ裏返しにする。山札や捨て札はそのまま。
#は-10,0〜10、99を指定できる。
ダブルプレイはドロ2として扱う。
99が4つ揃うと自分のターンのときに破棄できる。
手札交換を出したら必ず誰かと交換しなくてはならない。
パワーカードではウノフリップの裏返しはできない。
2023/07/06 20:31:18
ドランシアサーガ、デスメットが101598、デススパイクが101937で2周クリア達成。エリクサー未使用(所持はした)。
デスメットは射程ゼロでも下攻撃の判定だけはやや長かったためエリア14のデススパイクを何とか処理することができた。あと守備力の恩恵もでかい。
デススパイクはメットより守備力が下がって最初は不安だったものの、機動力の良さを十分に活かすことができ古の王もそれなりに回避していた。
やたらと射程が長い下攻撃は地面に上がってくる前のスライムや魚を倒せるので地味に便利。
妖精が仲間になってようやく全員が揃った。
まずは全員1周クリア、次に2周クリアを目指して頑張りたい。
2023/07/02 17:08:29
みんなのポケモンスクランブルでようやくアルセウスを全タイプゲットした。
タイプは日替わりで、替わる順番は絞り込みしたときのタイプ一覧の並びと同じだった。
折角だからアルセウスコレクター(50匹ゲット)の称号も狙ってみたい。
2023/06/24 23:01:19
ドランシアサーガ、今回はワスプで挑戦。食料は控え目で射程が狭くても機動力が高くてどうにか二周目クリア。スコアは99218と射程ゼロ組のなかでは最高得点。
2023/06/22 10:35:00
ポケモンHOMEから他作品に移行できないポケモン一覧(DLC情報よりシママ、ゼブライカ除外)
パッチール(バンク経由)、ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ、ポカブ、チャオブー、エンブオー、ミネズミ、ミルホッグ、ヤナップ、ヤナッキー、バオップ、バオッキー、ヒヤップ、ヒヤッキー、クルミル、クルマユ、ハハコモリ、コアルヒー、スワンナ、トリミアン、ツツケラ、ケララッパ、ドデカバシ、メテノ
2023/06/19 22:31:18
ドランシアサーガ、マンイーターとデスプラントで挑戦。
マンイーターはアイテムを1つ持ち込み忘れたのと魔法を温存しすぎたのもあってエリア14のいつものところでゲームオーバー。
デスプラントは2周目クリア。スコアは98705でイエティと同じくらい。射程0はハイスコアを狙いにくい。
2023/06/19 14:50:58
ロックマン1作目の貴重な開発資料
https://captown.capcom.com/ja/museums/megaman/7/docs/35
(注:入場時に生年月日の入力欄あり)
いろいろと衝撃的な資料。アイスマンがいなくてオイルマン、ボンドマン、バブルマンがいる。
しかもオイルマンの見た目が2のバブルマンに似ていて、バブルマンの見た目が今のアイスマンに似ている。
ロックマンロックマンのオイルマンはボンドマンの代わりだとずっと思っていたけど違うらしい。
漫画で「まだ企画中の名も無いボス」と言っていたのはオイルマンのこと?
2023/06/07 21:33:46
漫画「ロックマンさん」のエンカーが不穏なフラグをどんどこ立てていて嫌な予感しかしない。
2023/06/07 12:35:07
ウノ、ウノフリップ、ウノオールワイルド、ドス、オーノー99を混ぜたらクソゲーになった。ルールが複雑になり過ぎたのが原因。
ルールをシンプルにしてみたらそこそこのゲームバランスで遊ぶことができた。
(改定ルール)
基本ルールはウノと同じ。
すべてのカードをシャッフルした状態で山札にまとめる。
残り2枚で「ドス」、残り1枚で「ウノ」と言う。
「紫・黒・水色」→「青」、「ピンク」→「赤」、「オレンジ」→「黄色」、「エメラルド」→「緑」とする。
ウノフリップは全部ライトサイドで山札に混ぜる(半分ライトサイド、もう半分をダークサイドにするのもあり)。
ドロ5>ドロ4>ドロ2>ドロ1の優先順に返しができる。
ダークカラーワイルドは返しには使えない。
フリップカードを出したら全員のウノフリップのみ裏返しにする。山札や捨て札はそのまま。
#は-10,0〜10、99を指定できる。
ダブルプレイはドロ2として扱う。
99が4つ揃うと自分のターンのときに破棄できる。
手札交換を出したら必ず誰かと交換しなくてはならない。
家族はこのゲームを「地獄のゲーム」と呼んでいる。後片づけが地獄。
2023/05/26 14:56:33
ドランシアサーガ、ファンガスとポイズンファンガスで挑戦。どちらも2周目でゲームオーバー。エリア11とエリア14だけでなく、エリア12も難易度が高いことが分かった。
11や14に比べると簡単そうなのに、一度こけると操作できないまま体力をごっそり削られてしまい食料とエリクサーがほぼ同時に溶けてしまう。
2023/05/21 17:13:03
思いつきでウノ、ウノフリップ、ウノオールワイルドを混ぜて遊んでみた。意外とゲームバランスが整っていて楽しい。
(ルール)
ウノフリップは半分はダークサイドにする。
ダークサイドについてはピンク→赤、紫→青、オレンジ→黄、エメラルド→緑とする。
フリップは手持ちのウノフリップのみ裏返しにする。
ドロ5>ドロ4>ドロ2>ドロ1の優先順に返しができる。
ダークカラーワイルドは返しには使えない。
次はドスとオーノー99も混ぜて試してみたい。
(もし混ぜるとしたら)
残りて札が2枚なら「ドス」、1枚なら「ウノ」と言う。
#は好きな数字(-10、0、0〜10、99)を指定できる。
-10は青として扱う。
99は黒として扱う。
99はワイルドで黒色を指定するか#で99を指定するか99が出ていないと出せない。
ダブルプレイは次の人が2回行動する。
2回行動の特殊効果はすべて加算する。
99が4枚揃うと山札の4枚と交換できる。
新商品のウノフレックスも気になる。今度買っておこう。
https://www.yodobashi.com/product/100000001007757622/
2023/05/17 20:34:14
ドランシアサーガ、イエティで2周目クリア。このセーブデータでモンスターの2周目クリアは初。やっぱり武器がないと射程が狭くてきつい。フローズンヘッドやファントムですら上手く捌けない。守備力と魔法のストック数で何とか粘ることができた。
今まではエリア14が難所だったけど、射程の短いモンスターではエリア11の方が難しいかもしれない。
2023/05/16 18:28:31
ドランシアサーガ、ドラモスゾンビとドラモスムーアで挑戦。結果1周目のみクリア。ドラモスムーアに至ってはエリクサーを持たせ忘れてしまった。
ドラモスムーアはもう少し先に進められるかもしれないけど毎回キャラクターを変えることにしたので再挑戦は暫く後にする。
2023/05/15 17:31:49
RPGツクールフェスのDLした15のゲームをすべてクリアした。やっぱりRPGは面白い。
プレイした後に語りたい衝動に駆られて珍しくHP上でレビューした。
2023/05/12 21:58:23
半年ぶりのドランシアサーガ、今日はバジリスクで挑戦。結果エリア12でエリクサーを使用してエリア13でゲームオーバー。バイパー同様に金冠は無理そう。
久し振りにやった割には腕の衰えはなく、思ったりスムーズに進めることができた。デススパイク系はそのまま放置するのもあり。
2023/05/08 21:09:56
3DSのeショップが終了する前にRPGツクールフェスの作品をDLしておくように、というアドバイスを見かけたので何気なく適当にDLしたらこれがまた大正解。
無料でこんなに遊べて良いの?ポケモン以外のターン制バトルのRPGなんてもう10年以上やってないのに普通にのめり込んでしまった。
もっと早く知りたかったけど、はまりすぎると日常生活に支障が出るのでこのタイミングで良かったとも思う。
2023/04/14 20:46:11
(メモ)
みんなのポケモンスクランブルでゲットしたアルセウスのタイプと通り名
虫、悪、ゴースト、地面、ノーマル、電気、格闘、飛行、草、岩(タフネス)、鋼、氷(こだわり+)、エスパー
残りは以下の5種類。
炎、水、毒、ドラゴン、フェアリー
2023/04/14 17:05:20
ロックマンエグゼの盛り上がりを見ると懐かしくなってくる。ロックマンやエックスの方が思い入れがあるけど、エグゼは周りの盛り上がりを含めて楽しかったことをよく覚えている。WHFとかイベントも多かったし。
2023/04/06 20:11:57
カービィの「おちおちファイト」のことを「邪悪なクラブハリエ」と言う我が家。
2023/04/01 10:10:50
漫画「ロックマンさん」の黒幕が誰なのか予想(考えられる順)。
・未登場のオリキャラ(人間)
一番考えられそう。アウローラタウンの関係者。
・未登場のオリキャラ(ロボ)
生体信号を偽造すればあり得るかも。
・長官
消去法で登場人物の中では一番怪しい。
・ワイリー
思想が違うしあり得ないと思われる。
・ライト
監視カメラを仕掛けられてるし、自作自演は考えにくい。
・コサック
・カリンカ
根拠はないけど違うと思う。
2023/03/27 14:46:12
今日は早く寝ようと思ったけど3DSのeショップが明日の朝で終了することを忘れてた。無料ソフトで入手忘れがないかどうか今夜中に確認する。
2023/03/23 12:57:58
普段の生活で何にもしなくてもコレクレーの鳴き声が聞こえてくる。疲れているのかも。
2023/03/23 06:38:50
ポケモンバンクからHOMEに引っ越したけど、もしかしてHOMEから出られないポケモン結構いる?
次のSVの連動やDLCで残り全員救済してほしい。
気になったのでSVと連携しても出られないポケモンを調べてみたら思ったより多かった。
(パッチール、ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ、ポカブ、チャオブー、エンブオー、ミネズミ、ミルホッグ、ヤナップ、ヤナッキー、バオップ、バオッキー、ヒヤップ、ヒヤッキー、シママ、ゼブライカ、クルミル、クルマユ、ハハコモリ、コアルヒー、スワンナ、トリミアン、ツツケラ、ケララッパ、ドデカバシ、メテノ)
Switchのソフトを全部買えばHOMEをフリープランに戻せそう。固定費削減は大事。
2023/03/19 22:28:34
3DSセール、フライハイワークスの持っていないソフトは意外と値段が高かったため諦めた。残高でくにおくんや鉄道を中心に購入し、最後に100円余ったのでBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT IIを購入。
もうこれ以上は買うことができないのが残念。3DSは本当に良いハード。SwitchもVCがあれば3DSに匹敵するけど色々惜しい。
2023/03/18 10:20:49
ポケモンスクランブルでレジェンド(かいそく、はやわざ++、ノックアウト++あり)のオニドリルをゲット。かまいたちとおいかぜをつけたら速すぎて別のゲームになった。
2023/03/16 16:18:09
3DSのセールが安すぎて、危うくロックマンクラシックコレクションを買うところだった。VCで持っているし、PS4版も既にある。
本命はフライハイワークス。セールが始まるまでじっと待機。
2023/03/15 10:00:16
The Clear Blue Skyのアレンジを探していたら良い感じの動画を見つけた。
キーを下げているのがポイント。下げているのに元の曲の良さもちゃんと残ってる。聴いているとサビを延々と歌いたくなってくる。
https://www.youtube.com/watch?v=9zDVfX47_5Q
原曲のThe Clear Blue Skyは音ゲー史上、十指に入る名曲だと思う。
2023/03/14 13:14:32
4月1日に忘れずにルザミーネとバトルしたらウルトラサンは終了(1月〜3月は忘れた)。剣盾のどちらかを買うまではSVを継続する。
2023/03/10 04:38:53
ポケットステーションのポケロクを忘れてた。これで全11台。
あとプレステにロックマン1?6が要る。
2023/03/09 21:51:33
1500円でスト4までの13本が買えるとか夢みたい。
2023/03/08 06:19:26
ポケモンのチオンジェンがかわいい。もそもそと静かに散歩するとことか良い。「カキシルス」と鳴くのも良い。
2023/03/05 21:53:28
3DSのセールが安すぎて笑いが止まらない。予算の心配は要らなそう。あとは容量に限りがあるので吟味する必要あり。
2023/02/19 18:43:42
3DSとSwitchの残高を統合。これで3月末まで購入できる。
2023/02/19 00:55:10
※やや長文
現実逃避でロックマンの全作品をやるために本体をいくつ買う必要があるのか調べてみたら10台だった。コレクションが多数出ていてもまだまだ多い。
■除外したもの
非純正のハード、携帯、スマホ、ブラウザ、業務用、サブスク、配信終了のDLソフト、海外製作、格ゲーなどのゲスト参戦、移植作品(ただし、メガワールド、バトル&ファイターズ、ツインリーダーズ、エグゼOSTは別カウント)
■対象ハード(★:ハードの選択肢なし)
・FC
★ロックボード
・SFC
★ロックマンズサッカー
ロックマン&フォルテ
・MDまたはMDミニ
★ロックマンメガワールド
・GC+GBプレーヤー
★トランスミッション
コマンドミッション
サイバーミッション
ソウルイレイザー
ワールド全作
エグゼ4.5
バトルチップGP
・WSC
★未来からの挑戦者
★エグゼWS
・PS2
★バトル&チェイス
スーパーアドベンチャーロックマン
パワーバトルファイターズ
ロックマンDASH全作
トロンにコブン
・PSP
★ロックマンロックマン
★イレギュラーハンターX
・DSか3DS
★流星のロックマン全作
★ツインリーダーズ
★エグゼOST
・PC
★史上最大のプログラミング
ロックマン11
コレクション系全部
・SwitchかNPC
バトル&ファイターズ
ひょっとしたら抜け漏れがあるかも。時間があったらExcelにまとめたい。
■余談
調査中にロックマンのパチンコがあったことを初めて知った。
https://slot-rockman-a.jp/
イメージを壊さないようにパラレル設定になっていてキャラデザも一新している。
パチンコは嫌いだし、媒体故に公にできないのは仕方のないことだけど、キャラクターを黒歴史にするのは色々勿体ないと思う。
2023/02/12 17:41:23
気分転換にSwitchで無料でできるストIIをやってみたら早速子供がハドーケンハドーケンショーリューケン言い出した。やっぱりキャッチーなところが子供にうけるらしい。
2023/02/07 04:26:17
3DSのポケモンスクランブル、音楽もグラフィックもクオリティが低いけど面白いくらい大量にポケモンがゲットできるので気分転換に丁度いい。課金も天井があって数千円ぐらいでソシャゲから買い切りのゲームのようにシステムが移行するのも良心的。
2023/01/29 23:30:48
ポケモンウルトラサンのGTSが改造まみれの無法地帯になっていてドン引きした。
交換はまず無理だと思うので諦めて剣盾買ってダイマックスアドベンチャーに挑戦したい。
ざっとダイマックスアドベンチャーの説明を読んだけど苦行になりそうな予感がする。
(ウルトラサンの残件)
・コスモウムへの進化。
・シルヴァディへの進化。
・旅パ全員のLvを100にする。
→終わったらポケモンHOMEに引っ越す。
2023/01/29 18:46:50
ポケモンSV、少しずつ3D酔いを克服して1週間に2時間ぐらいならできるようになった。子供は2回目から3D酔いしなくなって適応力の差に驚愕。
ネタバレされる前にストーリーを進めると逆に子供にネタをばらしてしまうので、子供が既にやったところだけを進めている。
ただ、子供が「えっ?ポケモンってクリアがあるの!?」と驚いたのにはこっちが驚いた。
オープンワールドのためかどうぶつの森っぽいゲームだと思っていたらしい。
バッジをあまり回収しないでピクニックやショッピングやサンドイッチ作りばかりやってると思ったらそういう事だったのね。
パルデアの住民になりきって楽しんでいるのでポケモンと一緒の時間を邪魔をしないように見守ることにした。
「ダウンタウン熱血物語」でも同じことが起きていたような気がする。あの時も稼いだお金で喫茶店やレストランに入って飲食を楽しんでいたり。
これも1つのゲームの楽しみ方なんだと思う。
2023/01/26 21:24:11
子供とオセロをやる毎日。只今9勝13敗1分。勝つときは綱渡りのようなギリギリ勝利。負けるときは圧倒的な差でボコボコにされる。何故こんなに差がついたのか。
あと、いつも対戦していると何勝何敗かすぐに分からなくなるので対戦が終わったらすぐに戦績をメモするようになった。食戟のソーマで親子対決の後に戦績をメモしているのは理に適っていたことが分かった。
2023/01/16 21:33:20
Switchのスマート英検購入。
テレビだと字が小さすぎて単語暗記以外の字が読みにくかった。
とりあえず端からやるのが好きなので5級から単語と熟語を復習。特に難しい問題は無かったけど出題がランダムではなく固定なのが気になった。
2023/01/02 16:45:33
ウルトラホールの伝説は全て入手。残りのイベントはなみのりピカチュウ、カプ4体、コスモッグ。どれも面倒そうだけど連休中にどうにかしたい。
2022/12/30 21:52:39
続いて、ミュウツー、ラティオス、マッシブーン、クレセリアをゲット。思った以上に簡単に入手できている。
今までは同じ世代の作品は買わないようにしていたけど、伝説欲しさにウルトラサンを買って正解だった。
2022/12/29 22:09:20
ウルトラホールでコバルオン、ライコウ、レシラム、デンジュモクをゲット。スライドパッド操作が無かったら詰んでいたと思う。あと捕獲率が高めなのも有り難い。
2022/12/27 23:29:51
ポケモンウルトラサン、とりあえず大試練4つ達成まで進めた。前半は思った以上に変化が無かったけど、後半になってから変化が目立ってきた。サンムーンより平和なストーリー。
グズマはデレるのが早すぎて違和感がやばい。
難易度はかなり高めでLvが常に10以上高い状態で挑んでも試練や大試練で苦戦した。
ストーリーならサンムーン、ゲームバランスはUSUMが良いと思う。
2022/12/27 21:46:59
11年ぶりにサヨナラヘヴンを聴いた。今聴いても何度聴いても良い曲。
2022/12/24 15:08:29
久し振りにポケモンバンクを開いたら期限が残り6か月だった。今後の予定が不透明だし、期限が切れる前にウルトラサンをクリアして伝説・準伝説を揃えたい。
2022/12/20 22:49:21
今朝とは別の東方アレンジを聴く。海外出張で脱出できない状態で無茶苦茶仕事させられたときのことを思い出した。
辛い思い出ばかりだったけど、この曲を聴いてた時だけは良い思い出。少し元気が出た。
2022/12/20 05:11:31
昔買いまくっていたけど手放した東方アレンジなどの同人CDを再購入。懐かしすぎてうわあああってなってる。
2022/11/26 10:05:39
ポケモンバンクの期限が近いので慌ててウルトラサンを再開することにした。
2022/11/20 09:52:42
ポケモンデビューどころかRPGも初めてだった。
確かに現実の路上でこんな事を言う人はいないから違和感が凄かったのかも。
2022/11/20 09:04:58
ポケモンSV、親子で3D酔いして数時間寝込んだ挙句、微妙な頭痛が続いてその日の夜は寝つきが悪くなった。それぞれ1時間やっただけなのに。
そして次の日も二日酔い状態。
これ、結構な健康被害が出てない?他の人は大丈夫なの?
2022/11/19 21:35:36
ドランシアサーガ、バイパー再挑戦。ステージ6でまさかのエリクサー使用、ステージ11で食料使用したのにゲームオーバー。
あまり挑戦を続けると赤字出撃になりかねないので次回は他のキャラにする。
2022/11/19 21:31:21
ポケモンデビューした子供の発言
「科学の力が何とかって言ってる気持ち悪いおじさんがいる。」
辛辣過ぎて笑った。
2022/11/19 07:36:50
子供がスカーレットでポケモンデビュー。ネタバレされる前にクリアしておかないと。
2022/11/15 07:39:55
3DSで欲しいものリストを大量に追加したけど、「絶対に買わなくてはいけないもの」は購入済みなのであまり課金しないかもしれない。
2022/11/13 14:16:45
今日は時間があったのでドランシアサーガをもう1回。バイパーで挑戦。結果、エリクサー持ちでもエリア14でゲームオーバー。スキル16個持ちではないので覚悟はしていたけど思った以上にきつかった。デススパイクに正面から攻めて競り負けたのでどうやり過ごすかがクリアへの鍵になりそう。
それでも速度があって最低限の守備もあるし食料も1個あるので、回数を重ねれば2回クリアできるはず。空きスキルでMPを回復させれば魔法を3回〜7回は使えるので有効に活用したい。
2022/11/13 09:03:45
ドランシアサーガ、リリスは強キャラだからとエリクサーを持って行かなかったせいでエリア14でうっかりゲームオーバー。だからあれほどエリクサーを持っていけと。翌日エリクサーを持って2周目クリア。もちろん未使用。
キャラ性能は高いけど装甲が若干薄いので油断すると一瞬でゲームオーバーになることが分かった。魔法は使いどころが難しくため込みすぎてコンボが切れるケースが多数。攻撃力はかなり高く、上手くはまればコンボが面白いように繋がる。
スコアはドワーフの次で2位。3位のマヤとは僅差。
2022/11/07 07:46:55
ドランシアサーガ、マヤで2周クリア。攻撃判定、攻撃魔法、機動力だけでなく、HPと回復量のバランスも良く、若干テクニカルな操作を要求されつつも使いこなせば一番ハイスコアを稼げそう。スコアを気にしないならごり押しでも余裕でクリアできる。
2022/10/30 07:26:32
ドランシアサーガで2周目でもコンティニューすると金の王冠が付かなかったため、2周目もノーコンティニュークリアを目指すことにした。
王様をやりなおして達成。やっぱりデフォルト使用キャラに比べていろいろしんどい。たまたま食料2つがレベルアップの端にあったので2回目の挑戦で達成できた。スコアは何度もやり直してコツを覚えたためか3位にランクイン。
エリクサーを使うと達成できなくて、エリクサーを使わないときに限って達成できて、エリクサーを買わないと達成できないのは何故なのか。要は買えばいいの?ロックマンのE缶を使わないと倒せなくて、E缶を使うと直後にノーダメージで倒してしまって、E缶が無いと倒せないのと似ている。
2022/10/29 06:33:18
今ならまだNEW 3DSに引っ越してSFCのバーチャルコンソールを買うこともできるけど、ロックマンシリーズを買うかどうかは微妙。PS4だけどクラッシックコレクションもアニバーサリーコレクションも持ってるし。あと、NEWに引っ越すと今後は中古3DS本体が出回らなくなった時に入手難易度が上がりそう。
2022/10/26 07:18:14
知らなかった。今から貯金しよう。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1435001.html
2022/10/23 18:20:56
ドランシアサーガ、王様で2週目クリア。エリア14でコンティニューを繰り返した。バグなのかデスプラントが消えた時があったためその隙にクリアした。少しずるいけどセーフ。
16マス持ちでも魔法が役に立たず実質13マス程度しかない。食料が尽きると詰みかける。素早さが1しかないのもネック。
本人もそれを自覚しているのか、攻撃力アップでは魔法の杖から包丁に突然持ち替える。なりふり構わず包丁を振り回す王様はどこかシュール。
王様、妖精、タルは正式名称だと可読性が下がるため、漢字カタカナで表記することにした。
2022/10/16 07:13:37
ドランシアサーガ、ベアーで2周目クリア。ハート6、食料5なので簡単にクリアできた。ここまで手厚いと守備0でも全然問題ない。どちらかと言うと速度0が難点で、スパイク系のとどめや溶解液の飛び越しに苦労した。
スコアは今のところドワーフが1位で後は大差なし。
2022/10/15 06:47:33
beatmaniaIIDXの初代と3rdのサントラを購入。思ったより知らない曲が多くて新鮮。
2022/10/09 15:11:38
ドランシアサーガ、今日はウィザードで2周クリア。魔法系はあまり使ってないため操作に慣れず過去四人の中でスコアは最下位。
紙装甲のため魔法と食料をステージ14まで出来る限りキープして何とかクリアできた。
2022/10/02 07:54:12
ドランシアサーガ全キャラ2周目クリア挑戦中。
(ルール)
アイテム使用OK。2周目コンティニューOK。
(今までの進捗)
ソードマン、パラディン、ドワーフが達成。
ソードマンは本当にバランス型の優等生。武器も太いので安定感がある。
パラディンは攻撃力は申し分ないけど上方向の敵にぶつかりやすいのが難点。守備と回復はこれぐらいでも充分。
ドワーフはかなり強い。今日やったらステージ7〜8のノーミスを達成して400コンボを超えた。このゲームはステータスより武器の太さ全てなのが分かった。回復量に難はあるけど食べ物が2つあるのでエリクサーなしでも割と何とかなる。
2022/09/29 05:52:09
マイティガンヴォルトのレイが別ゲーすぎて面白い。常にHPが減衰して敵を倒したらHPが回復するシステムのため、獲物に飢えた獣のようなゲームプレイになる。
2022/09/26 07:41:36
3DSで全部再ダウンロードしても容量が余ったので無料ソフトや体験版をダウンロードしまくっている。ホーム画面にアイコンがぎっしり並んでえらいことに。
2022/09/25 04:12:56
キオクシアのSDカード32GBを購入。今日は3DSの再ダウンロードを全部済ます予定。
2022/09/18 05:35:09
先月から3DSにどっぷり漬かっていたけどそろそろゲームの時間を減らそうと思う。ドランシアサーガは2周すると地味に時間がかかるので2周クリアは1週間に1人までにする。
2022/09/11 13:58:20
間違えて買った64GBのmicroSDの使い道が無くてどうしようかと思ったけど、そう言えばNintendo Switchがあった。全くの無駄にはならなくて良かった。
2022/09/10 14:51:47
1ユニットずつ個別にグラフにしてみた結果、思った以上に指数関数的な増え方をしているユニットがいる。もう少し試行回数を増やさないと正確な数が出ないかもしれない。あともう1000回追加でやったとしても結果が上手く収束するとは限らないし、思った以上に苦行だったのでまたやるかどうかは結構微妙。
全員分を一気にグラフにするとカラフルな本棚みたいでなんか綺麗。
2022/09/09 23:14:04
ドランシアサーガを1000回リセットして酒場のゲストの出現率を確認したところ、やればやるほど収束しないというおかしな現象が起きた。少なくとも製作者がこの中途半端な数字で確率を設定したようには思えない。でももう1000回リセットする気力は無い。
約1/52の確率のものが2回連続で出たり、1回出た次の次でまた出たり。酷いのだと3回連続で同じのが出るのが気になったけど、期待値を出してみたら大差は無かったのでこれが原因では無さそう。
1000回分の具体的な記録(例:おうさまは330回目、448目、991目に出現した、など)は残しているので、これをプログラムで上手いこと変換してグラフにすれば偏りが見て分かるかもしれない。
2022/09/07 21:06:58
ドランシアサーガのセーブデータを再び削除。初期状態のGEMの数が知りたかったので。もう他に調べることは無いよね?
(メモ)
初期状態は0GEM。おうさま、ようせい、なすブー、たるは1回もクリアしていなくても酒場にやってくる。
2022/09/03 17:19:39
microSDの64GBを注文。これで過去に購入した3DSのソフトを全てダウンロードできるようになった。容量が余ったら無料ソフトもできる限りダウンロードしておきたい。
(追記)
3DSは32GBまでだった。予算ギリギリで購入したのにこれは痛い。
2022/08/30 20:44:27
ドランシアサーガ、思い切ってセーブデータを消す。各キャラクターのコストも一覧に載せたいので。
(メモ)
初回時は1回クリアかゲームオーバーにならないと酒場にゲストが来ない。以降はソフト再起動でゲスト変更可能。
2022/08/28 11:42:41
フライハイワークスが3DS半額セールやってた。この前大量に買ったのに。
(残り950円で買いたいもの)
・魔女と勇者III(200円)
・鉄道にっぽん路線旅 近江鉄道(200円)
・燃えろプロ野球(524円)
・魔神少女3(500円)
・メタファイト(524円)
もうこれ以上残高は追加できない。とりあえず魔女と勇者と近江鉄道は確定で。残り1本をどうするか。
2022/08/21 20:53:17
3DSのドランシアサーガが本当に面白い。でも検索しても攻略情報やデータベースが殆ど無くて感想が何件かあるだけだった。これ以上検索するよりも自分で作った方が早そう。
丁寧なドット絵と場面に合ったBGM、サクサク進める手軽な難易度とボリューム、他ソフトとの連動など、500円以上の価値は間違いなくあるソフト。もっと流行れば良いのに。
2022/08/15 21:19:33
(購入した3DSソフトとか)
ガンヴォルトバースト追加コンテンツ、ガンヴォルトのテーマ全部、ポケモンスクランブルのダイヤ掘り機、ドランシアサーガ、フェアルーン2作、魔女と勇者II、魔神少女2作、ブランチパニック、ゲキヤバランナー、ガンマンストーリー2、アーバントライアル、収穫の十二月
何となくで買ったドランシアサーガに思った以上にどハマりしてフライハイワークスの連携ソフトを勢いで全部買ってしまった。
2022/07/21 22:12:56
3DSのソフトを購入
(買ったもの)
カービィファイターズZ、カービィのピンボール、星のカービィ夢の泉の物語、ドラキュラ伝説、星のカービィ、星のカービィ2
(8月に買いたいもの)
FE外伝、メタファイト、メタファイトEX、マイティガンヴォルトバースト追加コンテンツ
(後回し)
3DS本体→本体更新のサービスが終了する前までに。
2022/07/10 11:35:51
百人一首、せっかくカードが100枚もあるんだからトレカみたいにして遊べないだろうか?カードスリーブに油性ペンで書けばできそう。
(属性)
役職・地位、親子、季節、恋愛、時間、動物、場所、決まり字など
2022/07/02 07:59:58
ウノのシリーズや派生作品が増えてきたので比べてみる。
★ウノ
戦略性:3
運要素:4
テンポ:3
概要:同じ色か数字を合わせていくゲーム。
感想:定番。色が無いと長期戦になりがち。
個人的評価:4
★オーノー99
略性:4
運要素:5
テンポ:4
概要:合計が99にならないように足掻くゲーム。
感想:運要素が強いが駆け引きの要素もあって面白い。
個人的評価:5
★ドス
戦略性:5
運要素:3
テンポ:2
概要:同じ数を揃えるゲーム。複数枚出せる。2がキーワード。
感想:この中で一番頭を使う。スルメゲー。
個人的評価:5
★ウノフリップ
戦略性:3
運要素:4
テンポ:1
概要:カードをダーク/ライトに切り替えられるウノ。
感想:泥沼間違いなし。30枚以上ドローとかよくある。
個人的評価:3
★ウノオールワイルド
戦略性:2
運要素:4
テンポ:5
概要:数字も無い、色も無いも同然のウノ。
感想:とにかく簡単。ネタ用。
個人的評価:3
2022/07/02 07:42:55
ウノオールワイルドをやってみた。名前の通りすべてのカードがワイルドで、テトリスに例えるとずっとテトリス棒が出てくる感じ。バカゲー寄りのクソゲー。元のウノを知っている人が多人数集まったら楽しいと思う。あと特定の色が来なくて長期戦になることもなくテンポが良い。
https://www.toysrus.co.jp/s/dsg-729951600
2022/06/26 14:33:11
念のため今のうちに3DSの予備を買ってシステムを最新にしておいた方が良いかも。あとは残高の端数をどうしよう?
(今日買った3DSのソフトや追加コンテンツ)
カービィのすいこみ大作戦
マイティガンヴォルトバースト
ブラスターマスターゼロ
ブラスターマスターゼロ追加コンテンツ
スマブラfor3DSのカムイとベヨネッタ
クターの魔球
クターの取り放題
クターのエンドロール
クターのチューブライダー
すれ違い通信第3弾
漢検1級2級
東海道五十三次
カービィのブロックボール
タッチで覚える百人一首
シュオッチ
フォトファイターX
メトロノーム
DSi時計
DSi電卓
(7月に買う予定のソフト)
カービィファイターズZ
FE外伝
メタファイト
メタファイトEX
カービィのピンボール
星のカービィ夢の泉の物語
ドラキュラ伝説
星のカービィ
星のカービィ2
マイティガンヴォルトバースト追加コンテンツ
2022/06/25 18:40:57
中古で入手したウルトラサンに、マナフィ、メロエッタ、フーパ、ゼラオラ、シェイミ、マギアナ、あとは多数の伝説・準伝説が入っていた。IDや入手時期、ステータスを見る限りでは改造では無さそう。前の持ち主に圧倒的感謝っ…!
2022/06/22 06:14:57
ロックマンちゃん&ロックマンさんが段々面白くなってきた。スーパーアドベンチャーロックマンのキャラが漫画化されるのはこれが初めてのはず。
https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000169/episode/
2022/06/18 06:24:53
ポケモンSVの伝説が不評なのが意外。格好いいのに。
デザインはありがひとし先生っぽい気もするけどどうなんだろう?
2022/03/27 01:28:21
というか、ヨドバシドットコムで3000円のニンテンドープリペイドカードが売ってた。
3DSに入れたいソフトは全部で12000ブロック14000円。約9000ブロックの確保が必要になる。今後に備えてDLしたソフトのブロック数一覧を作成して優先順位をつけておいた。
2022/03/19 01:14:11
3DSのe-Shopでクレジットカードが使えなくなったけど、ヨドバシでダウンロード版をクレジットカードで買えることに気が付いた。
2022/02/16 21:42:41
ついに3DSのサービス終了が近づいてきた。DLしたいものは一杯あるけど、SDカードの容量が足りないため体験版や期限切れのソフトを削除してできる限り詰め込みたい。
2022/02/08 22:48:03
今更だけどやってみた。思ったより統一感が無かった。
2022/01/10 22:41:01
どのトピックに書こうか迷ったけどこちらに。
今日は城巡りに行ける日と勘違いして昨夜はウッキウキで念密な計画を練っていたのに、行ける日が今日じゃなかったことに気付いて久しぶりに落ち込んでいた。それでも近くの城3つぐらいなら子供と一緒に行けるかな…と思ったのに今日に限ってカービィやりたいから外に行かないとか言い出した。
アルティメットチョイスと星の○○とアナザーディメンションヒーローズを手伝ってゴロゴロしていたら1日が終わってしまった。
2021/12/31 01:17:04
(今年やったゲームまとめ)
ポケットモンスター(エメラルド、プラチナ、ホワイト、ホワイト2、ARサーチャー)、星のカービィスターアライズ、百人一首
一番面白かったのは断トツで星のカービィ。まだ夢の泉とスターアライズしかやっていないので、他の作品も挑戦してみたくなる。でも暫くはスターアライズのアルティメットチョイス漬けになりそう。
一番やり込んだのは百人一首。結局100首覚える前に年を越すことになってしまった。最高99首で、そこからなかなか超えられない。関連書籍も多く購入して歴史や古典に興味を持つこともでき、学校はもっと百人一首を推すべきだと思った。中学の頃は歌人や意味を度外視で丸暗記させられたため全く興味が湧かなかった。
来年はポケモンのウルトラサンとソード、カービィのロボボプラネットを購入したい。
2021/12/30 23:19:59
スマブラ格付けチェックに正解した。Bの部屋はソニックのガードのタイミングが対人未経験の自分とそっくりだったためAにした。
2021/12/29 23:55:40
スターアライズのS辛EXクリア。1Pはアドレーヌ&リボン、他CPUは全員三魔官。ずっと隠れながらCPUに食料を供給し続けてどうにかなった。他のキャラだとラストが辛い。次の1P候補は三魔官、マホロア、グーイ、カワサキか。
2021/12/04 22:48:28
カービィのスターアライズが2Dなのに何故か酔う。
2021/11/27 22:31:56
星のカービィスターアライズが面白い。ゲームが苦手な子供がやってもさくさく進む。敵がゆっくり近づいてきてもずっと棒立ちする程度の腕前なのに。CPUや他プレーヤーに助けてもらいながら、まるで自力で達成できたかのような感覚で遊んでいた。ソニック2に例えるとテイルズが3人いるような感じ?
2021/11/20 21:44:26
無事にNintendo Switch購入。品薄なイメージが強かったけど旧型の中古なら余裕で買えた。
2021/11/19 21:48:31
田舎のゲーム屋なのに行列ができていた。今朝はSwith購入を断念。
2021/11/18 21:05:38
しまった。明日の始業前にSwitchを買おうと思ったけど丁度ダイパリメイク発売日と被ってしまった。人が少ないと良いけど。
2021/11/17 22:48:39
半導体が不足のためかSwitchが手に入りにくくなっている。急いで通販で中古品を確保するか土曜日まで待ってゲオやオフハウスに行くか。通販だと煙草臭い商品を引いた時のダメージが大きいので待ちたいところ。
2021/11/15 23:03:50
むしろSwitchを優先的に買うべきか。12月4日は列に並びたくないしそもそも外出は控えたいし。
2021/11/12 21:56:52
そろそろSwitchを買いたい。ハードオフで状態Bのものならなんとか買えそう。12月4日のシンカリオンが買えなかったらその分のお金でSwitchを買う。
2021/10/06 00:03:21
スマブラの最後のファイターを紹介する動画で、3DS/WiiU版で参戦希望の投票結果を公表できなかった理由について説明があり、投票から数年以上経ってようやく納得することができた。
2021/10/01 23:43:14
百人一首が未だに全部覚えられない。特にこの4首が苦手。
・山里は冬ぞ寂しさまさりける 人目も草もかれぬと思へば
・山川に風のかけたるしがらみは 流れもあへぬ紅葉なりけり
・白露に風の吹きしく秋の野は つらぬきとめぬ玉ぞ散りける
・み吉野の山の秋風さよ更けて ふるさと寒く衣打つなり
全部同じに見えてしまう。職業柄、統合したくなってくる。ついでに下記4首も統合したくなる。どんだけ袖を濡らすのかと。
・恨みわび干さぬ袖だにあるものを 恋に朽ちなむ名こそ惜しけれ
・音に聞く高師の浜のあだ波は かけじや袖のぬれもこそすれ,
・見せばやな雄島の海人の袖だにも 濡れにぞ濡れし色は変はらず
・わが袖は潮干に見えぬ沖の石の 人こそ知らねかわく間もなし
そしていざ統合しようとするとセンスの欠片もない句を量産してしまい歌人の凄さと短歌の難しさ、そして8首とも意外に違いがあることを思い知らされた。
(統合した結果)
・山里に秋風吹きかけ小夜更けて 寂しさまさり紅葉散りける
・わが袖は干さぬ袖だに袖だにも 濡れにぞ濡れし濡れもこそすれ
2021/09/28 21:29:37
スマブラの最後のファイターのハードルがどんどん上がってるけど誰が参戦しても皆が納得するのは難しいと思う。強いて言うなら最後に3人ぐらい同時に参戦したら納得できそうだけど、どう考えても無理そう。
キャラゲーからの参戦は無いと明言されていても個人的にDBの悟空を推したい。キャラゲーだってコンシューマーゲームの歴史を語る上で無くてはならない存在だし、世界的な知名度もあってスマブラとの相性も良いしサプライズにもなる。実装してくれたら本体ごとゲーム買ってDLCの全ファイターを購入するつもり。
もう1つ、アシストフィギュアになっているジョイメカファイトのスカポンにファイターとして参戦して欲しい。駄目ならホウオウでもいい。これも実装したら本体ごと買って全員DLする。
2021/09/17 23:57:44
百人一首の解説ではこれが分かりやすい。ついでに古文の文法の勉強もできる。
https://honda-n2.com/ogurahyakuninisshu-aiueo
2021/09/12 21:44:11
百人一首の残り30首ほどがなかなか覚えられない。苦手な分の読み札を並べてみたけどどれも何か地味。
2021/08/09 10:04:52
ポケモンW2クリア。Wに比べると味気無さはあるものの、前作のキャラのその後が見れるのが良かった。次はウルトラサンを9月に買って、伝説、準伝説を揃えたい。
(入手予定)
ラティオス、ゼルネアス、コスモッグ、コスモウム、ベベノム、アーゴヨン、ズガドーン、ツンデツンデ
2021/08/08 00:04:25
3DSのすべてのダウンロードソフトを確認し、その中から買う予定のものをピックアップした。結果、総額が13000円オーバー。優先順位をつけて少しずつ購入したい。
2021/08/07 08:12:48
3DSで2022年からクレカが使えなくなるらしい。徐々に3DSの終わりが近づいてきた。今のうちに欲しかったものは全部買っておこう。あとはポケモンバンクがいつ終わるのかも気になるところ。当分先だとは思いたいけど。
2021/07/24 21:49:04
風雨来記?が欲しくなってきた。DLCの福井・滋賀をやってみたい。
2021/06/06 21:41:14
ポケモンホワイトはランドロス以外は完了。ホワイト2は金欠につき購入できないので、先にARサーチャーに着手。正直、スタミナ制のゲームは苦手なので早めに終わらせたい。
2021/06/03 22:59:12
ポケモンホワイトをクリア。XYのシナリオが薄い薄いとよく言われているけど、単にBWが濃いだけなんじゃないかと思ったくらいシナリオが濃かった。ライバル2人の描写も一番好き。エンディング後に1人で1番道路に入りかかったところで、最初の一歩踏み出した時のことを思い出して少し切なるくらい好き。
戦闘はモンスターボールがスライドするところや、人物のカメラワークやポーズ、各ポケモンの動き、効果音など細かいところで凝っていて、演出が劇的に良くなってたと思う。技術以上にセンスの良さが目立っていた。
次は、伝説とランドロス以外の準伝説を揃えてから、ホワイト2とARサーチャーに挑戦する。
2021/06/03 00:29:00
本トピックを作成。以降、ゲームの感想はここに書く。過去の感想もここに。
2021/05/21 20:54:12
ポケモンホワイトを開始。BWは草不遇?
Lvが相手の1.5倍ぐらいあっても虫と炎がしんどい。
2021/05/05 22:27:39
ポケモンのプラチナをクリア。エメラルドに比べると若干テンポが良くなり早めにクリアすることができた。準伝説のゲットにエメラルドから引っ張ってきたソーナンスが大活躍。アニメではよくソーナンスを目にしていたけどここまで技や特性が尖っていたとは思わなかった。あとシロナのガブリアスが強すぎて、Lv85のエンペルトが一撃で溶けたのには笑った。次はホワイト→ホワイト2→ウルトラサン→剣盾の順に挑戦する。
2021/03/25 22:48:24
マジカルドロップ5が出ていたことに気が付く。4が出たのも知らなかった。
2021/02/28 22:06:38
ポケモンプラチナを注文。買おうと思っていたソフトのうちプラチナ、ホワイト2、ウルトラサンが思ったより高くて驚いた。一気に買わずに、クリアしたら買うぐらいのペースにしたい。
2021/02/28 21:38:05
エメラルドをクリア。伝説はラティオス以外をゲット。ラティオスはウルトラサンで入手する予定。バトルフロンティアは面白そうだけど、忙しいのでパス。ポケモンバンクがいつ終わるのかも分からないし、BDSP発売の辺りで終わるんじゃないかと勝手に予想しているので、早めにプラチナ、ホワイト、ホワイト2、ウルトラサンもやっておきたい。
2021/02/24 21:33:01
昨日、ポケモンエメラルドでハイパーボールを100個ぐらい溶かしたのにレックウザをゲットできなかった。今日やってみたら3個でゲット。何なんだこの差は。
2021/02/17 23:44:39
ポケモンエメラルドがまだ終わらない。現在ジムバッチ7個。以下、現時点での感想(ネガティブ半分、ポジティブ半分)。
1つ前にやったポケモンYに比べるとテンポが悪いのが気になってしまう。金銀→RSEで比較するとグラフィックが進化しているのは分かるものの、RSEだけの良いところが現時点ではなかなか見つからない。今のところ良かったと思ったのが、水面の描写や水辺の足音、エントリーコールが多めに登録できること、各地のジムの仕掛け、111番道路の優しいおばあちゃんなど。もう少し続けてみたら良さがもっと分かるのかもしれない。
2021/02/06 11:34:13
GBAが無いのでDSでポケモンエメラルドやってるけど、画面が小さいので目が痛い。
2020/12/06 21:33:06
セール中なので、りき伝説と熱血魔法物語を購入。どちらも気軽に遊べて面白い。これ、セールとは言え本当に100円で良いのだろうか。
2020/11/29 23:25:10
ポケモンYをクリア。以下、感想。
前回やったポケモンムーンに比べると良かった点が多かった。テンポが良い、セーブが早い、グラフィックの雰囲気が良い、演出が派手で綺麗、しっくりくる曲(場面に合った雰囲気の曲)が多い、服の選び方が面白い、プロモが楽しい、ミアレシティが楽しすぎる、経験値・お金が効率よく稼げる、十字キーで移動できる、全国図鑑がある、ライバルや友達と冒険している感じが良い、後味が悪くなるような悪人がいない、などなど良い事ずくめでサンムーンの不満点が軒並み解消されていた。当時XY→サンムーンの順でやった人がどう思っていたのか気になるところ。もちろん、サンムーンだって良いところも多く、今回ポケモンYをプレイすることによって多くの長所を再認識できた。アローラの雰囲気が良い(ハワイに行きたくなるレベルで)、基礎ポイントの調整が容易、フェスサークルやポケリゾートが面白い、どの技が有効か選択肢の時点で分かる、ボックスの整理が容易、状態異常が簡単に治せる、乗り物でオブジェクトにひっかかって止まることが少ない、木の実が育てやすい、ミニゲームなしでポケマメが入手できる、リーリエのヒロインっぷり、などなど。
2020/10/20 22:35:18
ポケモンYを始める。サンムーンに比べるとテンポが凄く良い。グラフィックもXYの方が好み。
2020/10/04 16:39:14
XとYの違いを事前に確認した上で、ポケモンYをポチる。あのMVを見ると、過去作をやらねばと思ってしまう。あとは、エメラルド、プラチナ、ホワイト、ホワイト2、ウルトラサンも買う予定。
2020/09/02 22:27:53
ポケモンエメラルドを購入するお金が無いため、すでに買っておいたサンムーンをやる。そしてクリア。外出自粛中にこれをやると、無性にハワイに行きたくなる。日帰りでハワイに行ってマラサダの色々な味を食べてみたい。いつか、それだけのためにハワイに行きたい。
2020/07/27 00:48:28
ポケモンクリスタル終了。エンテイの捕獲が苦行だったものの、先人たちの知恵がネット上に集約されていたため、1週間で入手できた。次はエメラルドを買う予定。
2020/07/18 09:04:55
そろそろポケモンクリスタルが終わりそう。次のエメラルドを購入しようとして、3世代前の機種で大量に普及したソフトだから380円ぐらいで買えると思っていたら、2500円〜3000円ぐらいだった。剣盾で使えてエメラルドだけで入手できるポケモンでもいるのだろうか。
2020/07/03 22:49:07
ポケモンクリスタル、現在バッジ3個。4個目を取ろうとしたら
ジムリーダー不在
↓
次の街もジムリーダー不在
↓
さらに次の街はジムに入れない
大事なフラグを立て忘れたらしい。むしろフラグを忘れてもここまで進める自由度が面白い。
2020/06/24 12:34:45
巣ごもりしていると、積みゲーの消化が早い。以下、クリアしたゲームなど。
(スーパーマリオブラザーズ2)
VCのどこでもセーブを小刻みに繰り返してようやくクリアした。これを世に出して、よく当時は炎上しなかったなと思うくらいの即死ゲー&覚えゲー。今度はD-4クリア目指して頑張ってみる。
(ポケモン赤)
ポケムーバーを通すと努力値、種族値、ポイントアップがすべてリセットされると知って、今までの周回プレイが無駄になったことに気付く。次はクリスタルに挑戦。
(星のカービィ夢の泉の物語)
これもクリア。今更ながらラスト1つ前のGBステージや、ラスボスの演出には驚いた。FCとは思えない表現の数々に、一体どんな凄腕プログラマーが作ったのかと思ってスタッフロールを見てみたら想像以上の凄腕プログラマーの名前が載っていてたまげた。今までカービィを殆どやらなかったのが悔やまれる。過去作もVCでやってみたい。
2020/05/31 23:22:20
休日巣ごもりの時間を浪費している感が酷い。ボードゲームやカードゲーム、TVゲームばかりやってていいのかなと思ってしまう。1人だったらデータ集めをやったり、アプリを作ったりできるけど、子供の相手とは両立できない。もう少し知育に繋がるゲームを買うか作るかした方が良いのかもしれない。以下、ゲーム感想など。
子供たちはファミコンミニではずっと星のカービィばかりやっている。あのゲームは初心者への配慮が地味に凄い。
・ライフ制で即死が無い。
・タイムオーバーが無い。
・敵に当たると敵もダメージを受ける。
・容易に飛行で回避できる。
・飛行の回数、時間に制限がない。
・当然、コンティニュー無制限。
などなど、当時の他のゲームにはない工夫が随所に見られる。当時はぬる過ぎてあまり印象に残っていなかったものの、今、子供の視点で見てみると、とんでもないゲームだったことが分かる。子供たちは未だにスーパーマリオの1-1の2つ目の穴が越えられないのに、カービィなら楽しくどんどん先に進めている。BGMや背景、演出などの雰囲気も素晴らしく、流行るのも十分納得できる名作だった。
2020/05/23 22:09:13
Amazonでボードゲームやカードゲームを探していると面白そうなのが一杯出てくる。UNOフリップが面白そう。値段も安いし今度買おう。Wikiで調べてUNOの種類があんなにあることに驚いた。DOSがUNOの兄弟作と聞いて「オーノー99は?」と思ったけど、あれば姉妹作らしい。
https://ja.wikipedia.org/wiki/UNO_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)#%E9%96%A2%E9%80%A3%E5%95%86%E5%93%81
2020/05/10 23:40:18
外出できない子供の遊び道具にと、ファミコンミニを購入。3DSを貸した際に、顔を近づけすぎて目が悪くなりそうだったので、安くて長く遊べそうな据え置き機としてチョイスした。結果、小さい子供がまともに遊べたのは「ダウンタウン熱血物語」「エキサイトバイク」のみ。この2つは即死が無いため、何度やられてもゲームオーバーになることがなく、ゆっくりのんびりできる。難易度は程よく控えめ。
熱血物語は当時のゲームの割には自由度が高く、うちの子はストーリーを進めないで小銭稼ぎ→商店街でおいしそうなものを食べたり買ったりして楽しんでいた。その次に楽しんでいたのは「星のカービィ」「ダウンタウン熱血行進曲」「スーパーマリオブラザーズ」。すぐにやられるものの、ウケは良い。
2026年4月27日23:33:45
さっきの結果が前回と全く変わっていなかった。調整を繰り返していたら一周してしまったらしい。
再調整の結果、44件増えて163件になった。
0000、0001、0002、0003、0004、0005、0006、0007、0008、0009、0011、0012、0013、0014、0015、0016、0017、0018、0022、0023、0024、0026、0027、0029、0033、0034、0035、0036、0038、0039、0044、0045、0047、0048、0049、0056、0057、0058、0059、0066、0067、0068、0069、0077、0078、0079、0088、0089、0099、0111、0112、0113、0114、0116、0117、0122、0123、0134、0144、0148、0157、0158、0166、0167、0168、0177、0178、0188、0222、0233、0236、0269、0277、0279、0299、0333、0335、0336、0338、0344、0345、0348、0359、0366、0369、0388、0389、0399、0444、0445、0447、0448、0457、0478、0479、0489、0499、0566、0567、0577、0588、0589、0599、0666、0667、0668、0677、0678、0689、0699、0777、0778、0788、0799、0888、1111、1112、1113、1122、1159、1169、1177、1178、1179、1188、1399、1444、1499、1666、1667、1677、1699、1777、2257、3444、3669、3779、3999、4444、4459、4477、4558、4899、4999、5668、5788、5799、5899、6666、6667、6677、6777、6778、6888、6899、6999、7777、7788、7789、7799、7888、7999、8899
■0について(Xは任意の数、0≦X)
・0が無くて4つの数字がばらばらなら10が算出できる。
・0が3つ以上では算出できない。
・0が2つでは残りの和か積が10ではないと算出できない。
・0555、0999以外の0XXXは算出できない。
■一番小さい数毎の算出できる数(XYZはそれぞれ任意の数、先頭の数≦X≦Y≦Z)
・2XYZ:2257以外
・3XYZ:3444・3669・3779・3999以外
・4XYZ:4444・4459・4477・4558・4899以外
・5XYZ:5668、5788・5799・5899以外
・6XYZ:6778・6888・6899・6999以外かつ、6と7以外の数字を使っている数
・7XYZ:7778、7889、7899
・8XYZ:8888、8889、8999
・9XYZ:9999
■同じ数が3つのときに算出できる条件(Xは大きさ問わず任意の数)
・0111、1111、1112、1113以外の111X
・0222以外の222X
・0333以外の333X
・0444、1444、3444、4444以外の444X
・555X
・0666、1666、6666、6667以外の666X
・0777、1777、6777、7777以外の777X
・0888、6888、7888以外の888X
・3999、4999、6999、7999以外の999X
■同じ数が4つのときに算出できる条件
・3333、5555、8888、9999以外で4つの数字がすべて同じだと算出できない。
2026年4月27日20:23:31
暫く前の4つの数字の四則演算で10を作るゲームで、多数の不具合を直して10ができない組み合わせを算出した。
0000、0001、0002、0003、0004、0005、0006、0007、0008、0009、0011、0012、0013、0014、0015、0016、0017、0018、0022、0023、0024、0026、0027、0029、0033、0034、0035、0036、0038、0039、0044、0045、0047、0048、0049、0056、0057、0058、0059、0066、0067、0068、0069、0077、0078、0079、0088、0089、0099、0111、0112、0113、0114、0116、0117、0122、0123、0134、0144、0148、0157、0158、0166、0167、0168、0177、0178、0188、0222、0233、0236、0279、0299、0333、0335、0336、0338、0344、0345、0348、0366、0369、0389、0399、0444、0445、0447、0448、0457、0478、0499、0566、0567、0577、0588、0666、0667、0668、0677、0678、0777、0778、0788、0888、1111、1112、1113、1122、1158、1177、1178、1188、1444、1666、1667、1677、1777、3444、3999、4444、4999、5788、5799、5899、6666、6667、6677、6777、6778、6888、6899、6999、7777、7788、7789、7799、7888、7999、8899
算出できないのは全部で139通り(0001も0010も0100も1000もまとめて1通りとしてカウント)、今度こそ合ってるはず。
結果から以下の傾向が分かった。
■0について(Xは任意の数、0≦X)
・0が無くて4つの数字がばらばらなら10が算出できる。
・0が3つ以上では算出できない。
・0が2つでは残りの和か積が10ではないと算出できない。
・0555、0999以外の0XXXは算出できない。
■一番小さい数毎の算出できる数(XYZはそれぞれ任意の数、先頭の数≦X≦Y≦Z)
・2XYZ:すべて
・3XYZ:3444・3999以外
・4XYZ:4444・4999以外
・5XYZ:5788・5799・5899以外
・6XYZ:6778・6888・6899・6999以外かつ、6と7以外の数字を使っている数
・7XYZ:7778、7889、7899
・8XYZ:8899以外
・9XYZ:すべて(9999のみ)
■同じ数が3つのときに算出できる条件(Xは大きさ問わず任意の数)
・0111、1111、1112、1113以外の111X
・0222以外の222X
・0333以外の333X
・0444、1444、3444、4444以外の444X
・555X
・0666、1666、6666、6667以外の666X
・0777、1777、6777、7777以外の777X
・0888、6888、7888以外の888X
・3999、4999、6999、7999以外の999X
■同じ数が4つのときに算出できる条件
・3333、5555、8888、9999以外で4つの数字がすべて同じだと算出できない。
■その他
・6と7しかない場合は算出できない。
もう少し調べればあるかもしれないけど、分かりやすい法則性が思ったよりも無い。
2026/02/16 21:38:25
家族が「戦国ベースボール」にハマった。信長があの世で野球する話。読んでみたけど分かりやすいし読みやすいし面白い。全20巻らしいけど毎回対戦相手のチョイスも面白い。あと18巻、少しずつ買ってみようと思う。
https://www.yodobashi.com/product/100000086600735722/
2026/02/07 23:16:00
この前の10に算出できない数がまだあった。「0359」ができない。あとで原因を確認しないと。
2026/02/03 21:59:52
昨日の続きで不具合を修正中。重複除去の順番がおかしかった。先に算出可能リストを全部作ってから、算出可能リストにある数字は不可能リストに入れないようにしないといけない。それをやらないで1から順に振り分けていたので中途半端になっていた。
上記を直したのにまだおかしい。何故0009が算出可能に?
↓
単純に変数名が間違っていた。
直した結果、10に算出できないのは以下の通り。数字はすべてソート済み(例えば0100も1000も0010もすべて0001に含む)。
0000、0001、0002、0003、0004、0005、0006、0007、0008、0009、0011、0012、0013、0014、0015、0016、0017、0018、0022、0023、0024、0026、0027、0029、0033、0034、0035、0036、0038、0039、0044、0045、0047、0048、0049、0056、0057、0058、0059、0066、0067、0068、0069、0077、0078、0079、0088、0089、0099、0111、0112、0113、0114、0116、0117、0122、0123、0134、0144、0148、0157、0158、0166、0167、0168、0177、0178、0188、0222、0233、0236、0279、0299、0333、0335、0336、0338、0344、0345、0348、0366、0369、0389、0399、0444、0445、0447、0448、0457、0478、0499、0566、0567、0577、0588、0666、0667、0668、0677、0678、0777、0778、0788、0888、1111、1112、1113、1122、1158、1177、1178、1188、1444、1666、1667、1677、1777、3444、3999、4444、4999、5788、5799、5899、6666、6667、6677、6777、6778、6888、6899、6999、7777、7788、7789、7799、7888、7999、8899
内訳は以下の通り
0が2つ以上:49件
0が1つ:55件
上記以外で同じ数字が2つ以上:35件
つまり、1〜9の数が4種類あれば確実に10を算出できることが分かった。
更に言うと0と1が無くて2が1つでもあれば確実に10を算出できることも分かった。
(追記)
これも間違い。要デバッグ。
2026/02/02 20:39:31
よく切符に印刷された4桁の各数字を四則演算を組み合わせて10にする遊びがあるけど(例:5681なら6+8+1-5=10)、あれで「1111」のような実現できない数がいくつあるのか調べるソフトを作ってみた。
数:A B C Dは0〜9、重複可
・計算方法はこの5通り(?は四則演算、A?B=ABとする)
A B →(AB) C→(((AB)C)D)
A B →C D →((AB)(CD))
B C →A BC →((A(BC))D)
B C →BC D →(A((BC)D))
CD →B CD → (A(B(CD)))
・符号の場所は3か所なので、各箇所4通り
符号は4×4×4の64通り
・ABCDの順番は4×3×2の24通り
これをループさせて0000〜9999の間に何件あるのかを解く。
(追記)
「・ABCDの順番は4×3×2の24通り」
これは要らない。1234も4321も同じなので。
(結果)
それっぽい数は出ているけど、まだ10になる数が含まれている。やり直し。
2026/02/01 21:28:58
昨日は町内会のどたばたでできなかったプログラミングコンテストの練習。先週の3つ目はすぐにクリア。
・4つ目:苦戦したけどロジックを考え直したらできた。
・5つ目:苦戦中、1か所だけNG。今日は断念。
2026/01/18 01:28:23
約2年半ぶりにプログラミングコンテストにログイン。やり方を忘れてしまったのでサンプル問題を2つ解く。3つ目はまだ途中だけどもう眠いのでまた次回にやる。
2026/01/03 20:42:17
今日予定していた登山は子供が熊が怖いと言ったので中止した。低山で今まで出没情報が無い山だったけど念のため。
そして、登る予定だった山に昨日ツキノワグマが出没していたことを今さっき知った。危なかった。人の不安にちゃんと耳を傾けて良かった。
今日は代わりに隣町の公園まで無理矢理歩いたけど体力の衰えを実感した。まず寒さに極端に弱くなっている。もっと重ね着しないと耐えられない。真冬が城巡りのチャンスだったのが昔の話になってしまった。
それでも家族と笑いながらどこかに出かけられたのは良かった。残された体力は有効に使いたい。
2025/12/21 21:16:57
この前の市民マラソンはファミリーの部で参加してゆっくりまったり後ろを走るつもりだったけど、いきなり全力で飛ばしてきて追いつくのが大変だった。やっぱり途中はバテてたけどしんどいながらも泣き言の一つも言わずに真剣な眼差しで走り続けていて、その顔がカッコよくて強くなったなぁと成長を実感した。数年後はひょっとしたら入賞できるかも。
2025/12/21 21:09:19
何気なくセブンイレブンに行ったら普通にみそきんが売ってたので購入。ラスト1個だったらしい。でも麺じゃなくてライスだった。麺の方もいつか食べてみたい。買った分をいつ食べるのかは考え中。1個を家族全員で分けてもお腹が膨れないのでおやつにしようかと思っている。
2025/11/08 22:25:17
6年ぶりの市民マラソンにエントリー。感染者数が少ない時期&道幅広め&地元民メインのマイナーイベント&先月ワクチン接種済みという好条件なので思い切って参加。人混みを避けてゆっくり走るつもり。
2025/11/02 21:28:15
滋賀県の持っていないご当地カード一覧(現在配布しているカードのみ)
■マンホールカード
栗東市、野洲市、近江八幡市、甲賀市
■棚田カード
在原、池原、小泉、畑、鶏川、今郷、山女原
■ダムカード
大戸川ダム、青土ダム、野洲川ダム、蔵王ダム、日野川ダム、宇曽川ダム、姉川ダム、余呉湖、石田川ダム、
■名水百選カード
居醒の清水
■水の恵みカード
大中の湖地区のスイカ
■ロープウェイカード
八幡山ロープウェー、びわ湖バレイロープウェイ
■ケーブルカーカード
坂本ケーブル
■あいしょう子ども魅力発見カード
金剛輪寺、豊満神社、湖東三山館あいしょう、るーぶる愛知川、愛荘町立歴史文化博物館、愛知川ふれあい本陣、山比古湧水・宇曽川渓谷、ゆめまちテラスえち、ラポール秦荘、愛知川びんてまりの館、宇曽川ダム展望台、みゆき公園
■歴まちカード
長浜市
■水遺産カード(2023年版)
彦根城・玄宮園・松原屋敷・諏訪家屋敷以外は不明(配布終了でも配布しているケースあり)
■水遺産カード(2024年版)
不明(配布終了でも配布しているケースあり)
■近江の城カード
静ヶ岳、小谷城、鎌刃城、鯰江城、布施山城、大溝城、日野城、水口城、三雲城、大津城、これらと彦根城・佐生城以外は不明(配布終了でも配布しているケースあり)
■道の駅カード
あいの土山、くつき新本陣、東近江市あいとうマーガレットステーション、近江母の郷、こんぜの里りっとう、湖北みずどりステーション、マキノ追坂峠、藤樹の里あどがわ、伊吹の里、塩津海道あぢかまの里、浅井三姉妹の郷、滋賀県コンプリートカード
2025/07/05 12:45:48
フリスクの飲料の第二弾を飲んだ。今回も飲んだ瞬間に「よくぞ」と「よくも」の言葉が同時に浮かび上がってきた、そんな味。
2025/07/04 22:52:17
マンホールカード第26弾
https://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2025/07/MC26tool2.pdf
滋賀県は野洲と東近江。
あと25弾をチェックし忘れてた。
https://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2025/04/MC25tool2.pdf
こっちも東近江だけど、この前偶然通りかかって入手してた。
2025/03/16 14:59:33
運命の巻戻士の最新話を読んだ。
先月の予想について答え合わせが来た。一番上の答えが近かったかも。でも依然としてピンチは続きそう。特にキンスケ戦。
2025/02/23 17:10:58
運命の巻戻士の最新話を読んだ。
シライの能力はいつ戻ったの?
・時間経過で回復した
・リトライはできなくてもリプレイはできた
・目をやられて元の時代に戻った時に戻っていた
・学生時代にクロノと接触したことで展開がずれた
どれだろう。
2024/11/24 07:43:04
昨日の続き。1_1_1=4、1_1=3だからと言って1=2にはならない。1は1。「_1を減らす」=-1ではない。
+-、×÷みたいに_の逆の演算を\とすると、1=1_1\1=3\1になる。今度は\の演算について考えてみたい。
2024/11/23 22:28:46
今日、子供に勉強を教えているときに話が脱線した。
「3+3は3×2で6、3×3は3^2(3の2乗)で9、3^3(3○2とする)は27、3○3(3☆2とする)は3^3^3だから19683、3☆3(3?2とする)はいくつ?」で即答できなかった。3☆3は3○3○3で3^3^3^3^3^3^3^3^3で3を6561回掛けるから電卓使って約2.4691769589333631072790021389013×10^3130が答え。6→9→27→19683→阿婆羅〜多婆羅とか急に増えすぎじゃないですか。
「逆に3+2を3_3としたとき、3_2はいくつ?」は未だに答えられない。3_3=3+2=5、3_3_3=3+3=6てことは3_5=6、5_3=6。2_2=2+2=4、2_2_2=2+3=5、2_2_2_2=2+4=6なら5_2=6、2_5=6、4_2=5、2_4=5、1_1=1+2=3、0_0=0+2=2で…(長考中)
2_2=4、2_2_2=5、2_2_2_2=6、2_2_2_2_2=7なので、4_2=5、4_2_2=6、4_2_2_2=7だから、4_2=5、5_2=6、6_2=7。多分3_2は4なんだろうけど、n_2=n+1が証明できない。数学的帰納法を使おうとしても初っ端の1_2=2+1でつまづいた。
あれこれ試してn_m=n+1 (n>m)、n_m=n+2(n=m)、n_m=m+1(n
2024/11/15 18:18:09
マンホールカード第24弾
https://x.com/manholecard/status/1857263064594444493
滋賀県が増えて嬉しい。
2024/11/02 09:54:29
みそきんまた買えなかった。前回からそんなに日が経っていなかったから油断してた。
2024/09/25 17:13:08
気軽に行ける城は大体訪れたためお金が無くなると新規の城巡りができなくなってしまった。電車と自転車を組み合わせればまだ安価で巡れるところがあるため、秋冬は常にお金を一定額確保しておきたい。
次の収入まで電車に乗れないため城巡りを休んで棚田カードを集め出した。導線が悪いものの距離が近いため大津、湖南、栗東で入手。場所によっては棚田を撮影しないとカードを貰えなかったりして面白い。棚田の景色が素晴らしく、カードを貰うだけではなく実際に訪れて良かったと思う。
2024/08/31 20:57:19
北陸のお菓子「ビーバー」を7種類購入(ノーマル、カレー、白えび、かに、ふぐ、のどぐろ、あおさ)。どれもしっかり味が違くてそれぞれが美味しかった。特にカレーとフグが好き。ふぐは紅葉おろしの味がちゃんとするのが凄い。
2024/08/30 22:07:34
みそきんまた買えなかった。これで4連敗。次回があったら会社を休んで買いに行こうと思う。
2024/08/17 23:56:22
フリスクの飲料があったので買ってみた。飲んだ瞬間はあまりフリスクみたいにスースーしなかったのが残念だったけど後味は割とフリスクだった。
2024/07/31 20:41:23
「成瀬は天下を取りにいく」のコミカライズの構成がさかなこうじと聞いて、真っ先に石田三成→成瀬、大谷吉継→島崎が思い浮かんだ。しかも違和感が全然無い。
実際に見てみたら表紙(?)ですでに三成の兜を被っていた。
https://kuragebunch.com/episode/2550689798692900094
2024/07/28 22:46:00
時間があるうちにドクターイエローを撮影した。本当は偶然見つけたときに撮りたかったけど見てから撮影だと間に合わないため今回は日時を調べて待ち伏せした。フォトスポットでも何でもない近所の防音壁ありの高架線で撮ったのに、青い空と黄色い車両のコントラストが思いの外綺麗で十分良い絵が撮れたと思う。
子供も無事に車両を撮影できたみたいで一安心。今度はイーストアイが見たいとか言い出したので最寄りの金沢駅で撮影したい。
2024/07/04 21:32:08
スタンプラリーが延長されていた。
https://coin.machino.co/regions/shiga/rallies/236774782743
丁度読み終わった直後にスタンプラリーが終わってしまったので、再開されて嬉しい。
2024/06/29 21:48:17
万博に行きたくなかったけど、ガンダムは見たい。松戸、お台場、静岡、横浜で見ているので大阪も行きたい。でも、ダイバーシティは見逃してしまったため(行ったときにはユニコーンに代わっていた)、無理して行かなくてもいいかなという気持ちもある。入場しないでどこかのビルの展望台から見えるといいんだけど。
2024/06/29 10:07:08
結局新しいプラレールは買わずに、今家に残っているものを大事にしてもらうことにした。その代わりにはならないけど新幹線の路線図を渡してみたら予想以上に食い入るように熟読していた。もしかして車両より路線図が好き?
いつの間にかE8系が出ていたことに驚いた。最近忙しいし色々な意味で遠くに行く余裕はないし、新幹線に疎くなってしまった。未だにN700Sにも乗れていない。
2024/06/28 22:31:48
家の中はずっとうたえばんばんなので、会社の半休を使って誰もいないうちに「成瀬は信じた道をいく」を一気に読んだ。
むちゃくちゃ面白い。読んだ後、出るかどうかも、あるかどうかさえも分からないのに早く続きが読みたくなった。成瀬のキャラが突出しているけど島崎も篠原もしっかりキャラが立っていてみんな輝いて見えた。2冊とも最終話がオールスターっぽいところも良い感じ。
読んだ後は、昔のことを思い出したかのように本の出来事が浮かび上がってくる。ご当地ネタだらけなのに、滋賀だけに限らず全国的に売れているのは、みんな自分の思い出と重なるところがあるからなんだと思う。
また晴れたら改めて膳所の舞台を巡りたい。
2024/06/26 22:33:11
マンホールカード23弾
https://x.com/manholecard/status/1805561353962406367
最近滋賀が多くて嬉しい。草津はこれで6枚目。おそらくイナズマロックマンホールのデザインだと思う。
2024/06/25 21:43:53
「成瀬は天下を取りにいく」を読んだ。もともと面白いけど膳所が行動圏内の人だと10倍以上面白くなる。地名や店名にいちいち噴く。
今は馬場公園の元ネタが工事中なのであの山のような遊具も撤去されてしまうのかもしれない。ただでさえ西武が無いのに。
2024/06/24 20:39:49
子供がプラレールやシンカリオンに飽きて全く触らなくなったので1年前に寄付で大半を手放したら、今放映しているシンカリオンチェンジザワールドにドハマりしてまた買って欲しいとか言い出した。タイミング悪すぎて笑った。
2024/06/06 23:07:53
大谷吉継の伝記漫画を買ったらシリーズの66巻目だった。令和6年間6月6日に66巻、凄い偶然。
2024/05/26 22:05:25
坂本ケーブルカードというものがあるらしい。
https://www.sakamoto-cable.jp/cable-card/
もう既に配布終了しているものあって全部揃えるのは無理だけど、記念に1枚は貰いたい。
2024/05/19 21:03:16
(4/24のメモの続き)
除算(÷)と分数(/)の記号を分ける。
整数は分数にする。-3→-3/1
分数は符号を整理する。-2/-3→2/3
小数は分数にする。-0.9→-9/10
全ての数が「/」を含む式になる。この変換が終わってから分数同士で四則演算をする。途中で分母が1になっても整数にはしない。最後に残った分数について分子÷分母をやれば完了。
2024/05/18 21:22:29
道の駅カードの府県コンプリートカードだけでも大変そうなのに近畿地方全てのコンプリートカードを揃えて近畿コンプリートカードが入手できるとかハードルが高すぎる。
自分は滋賀県だけでいいかなと思うし、そもそも滋賀県コンプリートができるかどうかも結構怪しい。
2024/05/17 22:21:15
道の駅カードの存在を初めて知った。コンプリートカードとかえげつない。城巡りのついでに寄ってみたい。
2024/04/30 21:01:29
4作目のキャプテン翼を5話まで観た。1作目の「誰もサッカーをやる人がいなくて転校した」から「みんなシュートしかやりたがらなくて試合ができずに転校した」に設定が変わっていた。
これをよくよく考えてみると、1作目の翼の活躍で漫画とアニメがヒットして現実のサッカー人口が増加したことで「誰もサッカーをやる人がいない」にリアリティが無くなってしまったから設定を変更したということになる。
つまり、1周目の翼の行動が4周目の翼の世界に影響を及ぼしているということになって、何だか現実世界を介した壮大なタイムリープものを見ているような気分になる。
2024/04/24 20:43:53
(プログラムのメモ)昨日の続き
再帰処理Aをかけて()が無くなるまで計算を繰り返す→{}が無くなるまで計算を繰り返す→[]が無くなるまで計算を繰り返す。
以下、処理Aの内容は
■帯分数を2項にする。1と1/2なら1+1/2、-1と1/2なら-1-1/2。
■分数を割り算に変換する。小数を整数の割り算に変換する。→(元の数の小数点を取り左端の0を除いた数)÷10^(小数点第何位までか)
■項を分けて各項で乗算と除算をやる。ただし、割られる方と割る方(分子と分母)は分けたままにする。除算がないものの分母は1とする。
■各項の符号を整理、変換する。→(元々の符号)×(分母の符号)×(分子の符号)
■加算と減算は左から順番に通分して行う。
■すべての加算と減算が終わった後の分子と分母を出力する。
■分母が0になったときは即、分母0で出力する。
処理Aの呼び出し元が分子÷分母で答えを求めれば誤差が少なくなる。分母が0のときはエラー。あとは有効桁数が気になるけど今の前提条件なら多分足りると思う。
2024/04/23 22:12:12
(プログラムのメモ)
■10÷3×3が0.9999にならないようにするためには分母と分子に分けて除算を最後にやる。
■(10÷3+3)×3は、()の中を優先、割り算を優先して(10/3+3/1)×3とする。通分して19/3×3=19にする。
■だったら最初から整数は○/1にしておく。少数は(元の数の小数点を取り左端の0を除いた数)÷10^(小数点第何位までか)にする。分数はそのまま。というか分数の「/」を「÷」に変えれば小数か整数のみになる。
■帯分数は2項にする。1と1/2なら1+1/2、-1と1/2なら-1-1/2。
■再帰処理Aをかけて()が無くなるまで計算を繰り返す→{}が無くなるまで計算を繰り返す→[]が無くなるまで計算を繰り返す。
続きは後日
2024/04/16 21:17:08
滋賀県のたぬきのキャラクターを調べている時に発見したサイトが凄く面白かった。
https://withnews.jp/article/f0191021002qq000000000000000W0c210801qq000019951A
信楽で80年代〜90年代のファンシー絵土産を探す記事。内容も面白いし、ですます調なのに冗長にならない文章で凄く読みやすかった。他の話も面白い。
2024/04/12 23:52:06
満開の桜も好きだけど葉桜も好き。満開と比べるとあまり人気が無いのは何故なのか。
2024/03/31 20:27:37
マンホールカード第22弾
https://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2024/03/MC22tool2.pdf
安定の滋賀県なし。城は多賀城、小田原城、長岡城、広島城。小田原城の優遇っぷりがすごい。
2024/03/24 21:43:01
JR東日本の特例を使った1都6県大回りの旅をやったことがあって、その特例がJR西日本でも適用されることが分かったので手始めに琵琶湖一周で試してみた。
一部区間でそこそこ人がいたものの座席の窓が複数開いていたため密は回避できて、症状の悪化もなかった。子供も久しぶりに電車に乗れて嬉しそうだったし、昨年作った琵琶湖一周すごろくに出てきた駅を実際に見て回って琵琶湖線と湖西線の解像度が上がったみたいだし、大成功な旅になった。電車が50分以上来ない時間帯もあったけど誰もいない駅を親子でのんびり過ごすのも素敵な時間の使い方だと思う。
食べ物は草津(セブン)、米原(セブン、井筒屋、17アイス)でしか買えないみたいなので注意が必要。トイレも改札内に無い駅が結構ある。最寄り駅の隣駅まで歩くのは帰路より往路の方が絶対楽。「歩き→隣駅から大回り→最寄り駅から帰宅」になるから。
こんなに充実した旅が150円、子どもに至っては70円。正規の料金とは言え、年がら年中大回りをやってたらJRに悪い気がするので普通の旅ももっとやるようにしたい。あと今後もやる時は食べ物やお土産をたくさん買うようにしたい。
もう少しコロナ禍がましになって体調が良い時があれば2府5県大回りの旅もやってみたいけどどうなんだろう。
2024/03/20 20:04:23
この前飲んだコーヒーレモンが夢に出てきた。味もあのときのまま。思っていたよりも飲めると言ったけど夢に出るほど不味かったんだなと思った。不味いも一期一会の大事な味。
2024/03/10 15:04:31
前回の「ほっとレモン」に味を占め、コーヒーと混ぜてみたけど流石にこれは合わなかった。ただ、思っていたよりも飲めるし、コーヒーを薄めにしたらカテキンウォーターに近い味になりそう。
2024/02/11 23:24:09
アサヒの「ほっとレモン」が美味い。お湯で割るのは勿論、水や炭酸、紅茶で割っても美味しい。水のときはかなり薄めに割っても美味いのが凄い。緑茶で割ると伊藤園で売ってたカテキンウォーター、牛乳で割ると関東・栃木レモンに味が近くなる。汎用性がかなり高い。気に入ったので同じシリーズの「ほっとゆず・かりん」も買ったけどレモンほどの汎用性は無かった。でも美味しい。
2024/02/10 00:27:32
何となくBingのAIチャット(設定で「創造的に」を選択)同士で会話をさせてみたら、AIが突然ポエムを披露したり物語や未完成のソースコードを読みだしたり予測不能な展開が続いて意外と面白かった。
2024/02/02 22:07:52
さらに家系図が遡れてついに神話の時代に突入。もはや家系図でなくなっている。日本の神様の系図とか神話とかが面白すぎて、Wikiや神社の解説を読んでいるとあっという間に時間が経ってしまう。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
直系は1800年代まで遡れた。150年経過すると戸籍は廃棄されるらしいので、捨てられる前にある程度確保できて良かった。
2024/01/31 23:09:58
戸籍で追いきれない分について家族に確認をとっていたところ、血の繋がっていない親戚の先祖が歴史上の人物なことが分かった。その偉人の名前で検索したらどんどん家系図が出てきて平安時代まで遡ることができた。昔話や伝説上の人物もいて、スケールがでかすぎて驚く。
特定の人物にスポットを当てると歴史ってもしかして面白い?年代順に見るより頭の中にすんなり入る。
2024/01/23 20:19:33
家系図を下から書いて後悔している。上から書かないとセルの移動が無茶苦茶多くなる。
2024/01/21 22:34:02
以前帰省したときに作った家系図と今回の戸籍を元にした家系図を照らし合わせる。大体合ってたけど名前が微妙に違っていた。
家系図はLibreOffice CalcというExcelみたいなソフトで作ることにした。あまり表計算ソフトで作るのは好きではないけど無料で普及率が高いフォーマットで且つやりたいことができるのがこれしかなかった。
2024/01/17 20:24:51
母方の祖父と祖母の戸籍が届いた。今回は珍しくお釣りが返ってきた。ざっと見たけどかなり字が汚い。一筆書きみたいな字が多く解読できる自信がない。
2時間後に祖父の分は調査完了。一人が戦地で亡くなった記録あり、手を合わせる。
更に2時間後に祖母の分も調査完了。読めないところは住所では無かったため解読しなくて済んだ。これで戸籍はすべて取得&調査できたので明日以降から家系図の作成に入る。
2023/12/31 10:01:03
ワインや日本酒に甘くない炭酸水を入れると美味い。すっきりとした飲み口でついついぐびぐび飲めてしまうので飲み過ぎに注意する。レモンフレーバーの炭酸水も意外と赤ワインに合う。
2023/12/31 00:35:41
家系図作成、母方の祖父と祖母の戸籍を入手。母から聞いていた内容と被っているため新情報は少な目。年始に為替を買ってそれぞれの両親の戸籍を請求する予定。
2023/12/03 05:33:13
家系図作成、父方の祖父の先祖の調査完了。進捗率50%。市町村の合併のため一回の請求で全部取得できた。
次は母方の祖父、会ったことは無いけど鉄オタだったらしく母と自分がかなり影響を受けている。3人とも好きな路線が一緒。
2023/11/23 06:30:53
家系図のための戸籍集め、父方の祖母(実家にいたおばあちゃん)の先祖まで収集完了。進捗率25%。
「おばあちゃんだって赤ちゃんだったことがある」当たり前の話だけど、写真も無いし昔のことは全く話さなかったからあまりピンときていなかった。今回の戸籍を見て、赤ちゃんとして生まれて親が届け出を出して家族に囲まれていたことを初めて実感することができた。祖母のことを何も知らなかったんだなと改めて思う。そして、この戸籍に載っている幸せそうな家族が今はもう全員いないと思うと時間の流れに少し怖くなってしまった。
次は父方の祖父の戸籍、名字のルーツを調べてみる。試しに住所で検索したら漁港のおいしそうな料理が沢山でてきた。行かねばならぬ。
2023/11/15 20:58:09
マンホールカード21弾
https://twitter.com/manholecard/status/1719575970037080149
久しぶりの滋賀県来た!大津と守山!
2023/09/12 20:40:45
シークワーサーの炭酸割りにはまる。お酒を入れなくても十分美味い。甘くないから食事にも合う。
2023/09/11 22:52:35
去年の五稜郭で色々あって食べられなかった奥芝商店のスープカレーを通販で注文して食べた。人生初のスープカレー。
「竜宮の賄い海鮮スープカレー」という商品で、海老、ホタテ、アサリ、イカがこれでもかと入っていた。スープは濃厚な海老の味。旨味が濃くて塩気はやや控えめなのが嬉しい。後から来るスパイスの辛さと魚介の旨味でごはんが進む進む。カレーの割には油っ濃くないためいくらでも食べられた。
1食でここまで味を鮮明に覚えていることはあまり無いと思う。それくらいインパクトのある味だった。
2023/09/10 13:48:03
新しいキャップ欲しさに沖縄バヤリースのシークワーサーの原液を購入。味がむちゃくちゃ濃くて笑うしかなかった。甘味は殆どなく強い酸味とそこそこの苦味、ストレートで飲むと喉がやられそう。パッケージ通り泡盛と水で割ると美味しかった。炭酸で割っても美味しい、夏向きの味。
濃いめのものを飲んだ後は酸味と苦味で口がひりひりするけど、この状態で生ハムを食べるととんでもなく美味しかった。生ハムを食べるためにこれを飲むのもあり。
2023/09/09 23:09:40
戸籍を集めて家系図を作成していたけど買い溜めしていた定額小為替が底をついてしまった。まさか1市役所で1万円以上もかかるとは思っていなかった。小為替は平日の昼間しか買えないので次に買えるのは年末年始になりそう。
2023/08/28 20:54:41
ペットボトルのキャップ集めが行き詰ってきた。どこに行っても持ってるキャップばかりになってしまった。残るは1.5L以上かトクホかお酒ぐらい。
2023/08/27 21:11:40
クラウスターラーを初めて飲んでみたけど、下手なリキュール類より段違いで美味しかった。これ本当にノンアルコールなの?と思って調べてみたところ度数は0.4%らしい。味だけならビールと間違えそう。
苦味が強めで脂っ濃いものにも合う。安売りで1本(330ml)98円とコスパも良かった。
2023/08/20 17:49:49
滋賀県のリフトで下記が抜けていた。
・朽木(くつき)スキー場
−第1ペアリフト
−第2ペアリフト
2023/08/17 21:57:36
※長文
明日は半日予定が空いているのに暑すぎてどこも行く気になれない。先週は京都御所に行って暑さのあまり引き返して3日間は体が重かった。たまには家でだらだらしようと思う。来週からまたしんどくなるだろうし。
お盆は台風と家族の体調不良のため外出はほぼなし。子供を少しでも退屈させないように、プール(バスタブ)に水風船を大量に入れたり、リクエストだったスイカバーやかき氷を買ってきたり、暑い所で食べたいと言うのでベランダに風鈴飾ってレジャーシート敷いてアイスを食べたり、屋台風の知育菓子を作ったり、電車に乗れない代わりにJR琵琶湖一周すごろくを一緒に作ったり、地獄のウノ(ウノ6種類全部混ぜ)をやったり、リアルタイムウノを思いつきでやってみたり(意外と面白い)、ペットボトルの新キャップを多めに用意したり、実家とビデオ通話したり、カービィのディスカバリーを一緒にやったり(普段は大人が首をつっこまないようにしている)、あの手この手で頑張った。少しでも喜んでくれたら良いんだけど。
(琵琶湖一周すごろく)
数日前に滋賀県のすべての駅を調べたのはこのすごろくのため。結局とっつきやすさを考えてJRの3路線に絞った。適当に琵琶湖を描いてしまったせいで空間の歪みが酷いことになってしまい滋賀県民に見せられない内容になってしまった。他の1区間の長さに彦根〜篠原の駅が詰まっている。あと、滋賀県内のJR限定のため大津⇔大津京は徒歩。サイコロで1が出るまで通れない。また新たなクソゲーを作ってしまったかもしれない。
(リアルタイムウノ)
トランプのスピードのようにウノをやる。スピードのように数を増減させないで同じ数または同じ色を出す。スキップ、リバース、手札交換の特殊効果はなし。ワイルドはいつでも出せて、ワイルドの次はどんなカードでも出せる。ドロ2ドロ4は数字の枚数だけ相手にカードを押し付ける。ラスト
1枚でウノと言わなかったことを指摘されたらその時点で負け。
(屋台風の知育菓子)
ねるねるねるねみたいなものかと思ったら、意外と難易度が高かった。子供だけで作るなら9歳10歳ぐらいからが良さそう。
https://www.kracie.co.jp/products/foods/10185830_21123.html
2023/08/15 06:42:09
※長文
滋賀県のリフトやロープウェイを含む駅の数を知りたかったので調査した。リフトやロープウェイは57件。数え方にもよるけど電車を含めると176件。
()は駅の数、記載が無いものは2件。
・八幡山ロープウェー
・比叡山鉄道(4)
・賤ヶ岳リフト
・琵琶湖バレイスキー場
−びわ湖アルプスゴンドラ
−打見ペアリフト
−ホーライクワッドリフト
−チャンピオン第1ペアリフト
−チャンピオン第2ペアリフト
−ジャイアントクワッドリフト
・函館山スキー場
−函館山ゴンドラ
−第2ロマンリフト
−第3ロマンリフト
−第4ロマンリフト
・国境(くにざかい)高原スノーパーク
−第1ロマンリフト
−第3ロマンリフト
−第4ロマンリフト
・余呉高原リゾートヤップスキー場
−アリエスAリフト
−アリエスBリフト
−アリエスCリフト(3)
・グランスノー奥伊吹スキー場
−チャンピオントリプル
−バラエティークワッド
−モンブランペア
−ファミリーペア
−パラダイスペア
−チャレンジペア
−天狗岩ペア
−スカイビューペア
地図上ではもっとあるけど運行していない路線が結構多い。特に多賀の国道306号線近くにある謎の路線が気になる。立地からセメントを運ぶのに使っていたのかもしれない。
(追記)
多賀の路線はベルトコンベア跡だった。Googleマップに跡地の写真があった。URLは長すぎるので省略。
(追記2)
滋賀県のリフトで下記が抜けていた。
・朽木(くつき)スキー場
−第1ペアリフト
−第2ペアリフト
2023/08/10 20:25:50
みそきん頑張ったけど買えなかった。
2023/07/29 23:21:01
(DBのメモ)
pentahoのspoonでoracleに繋ぐときにやること
・ojdbc8.jarとojdbc11.jarをダウンロード
・data-integration\libにojdbc8.jarとojdbc11.jarを入れる
・下記をやっておく
https://qiita.com/dan-go/items/c71e6ac8f72ea6a9c501
・ファイル→新規→データベース接続で画面を開く
・接続名:任意
・接続タイプ:Oracle
・アクセス:Native(JBC)
・ホスト名:tnsname.ora(←以下、サンプルフォルダでない方)のHOST
・データベース名:tnsname.oraのSERVICE_NAMEの先頭に半角スラッシュをつけた文字列(スラッシュを先頭につけることを知らなくて詰みかけた)
・テーブルスペース2つは空欄
・ポート番号:tnsname.oraのPORT
・ユーザー名とパスワード:そのまま入れる。@PDB名は不要。
2023/07/17 13:07:16
(C#メモ)
DataGridViewのコンボボックスをDroppedDown = trueで開くと文字が一瞬ちらついてしまう現象はFlatStyleをFlatにしたら発生しなくなった。理由は不明。
2023/07/15 22:43:34
(C#メモ)
クラスのソートをしたいとき、そのクラスのメソッドに下記を追加する。
public int CompareTo(object obj)
{
追加先のクラス名 class1 = this,
追加先のクラス名 class2 = (追加先のクラス名)obj,
return class1.比較したいメンバ - class2.比較したいメンバ,
}
2023/07/08 22:39:57
(メモ)
Dictionaryをキーでソートする方法はC#なら下記が速い。
IOrderedEnumerable> sorted =,元ディクショナリ.OrderBy(selector =>{return selector.Key,}),
sortedはforeachなどで分解する。
foreach (KeyValuePair<型,型> item in sorted){ここでitem.Valueやitem.Keyを参照}
2023/07/08 10:52:35
マンホールカード第20弾
https://www.mlit.go.jp/report/press/content/001617934.pdf
安定の滋賀県無し。城郭関係は岸和田と松江。松江は何故ガンダム?
2023/07/03 04:55:30
(プロコンのメモ)
割り算の結果で大小を比較するのは誤差の元。
整数型同士で比較させる。
a÷b<c÷dなら
a×d<c×bにする(全部正の数)。
2023/06/28 15:15:26
ペットボトルのキャップ集めが面白い。子供がボトルマンにハマったのがきっかけで新しい種類のキャップを見つけたら飲料を買うようにしている。意外とメリットが多い。
(メリット)
・自動販売機を見つけると新しい飲料やキャップを探したくなり散歩などの外出の楽しみが増える。
・買い物の飲料コーナーで商品を眺めるのが楽しい。
・普段行かない店に行くとテンションが上がる。
・普段なら絶対飲まないような飲料を飲む機会があって思わぬ商品との出会いがある。
・各キャップの共通点や差異などが分かりデザインの傾向などが見える。自由研究っぽい。
・子供にキャップをあげると玩具を貰ったみたいに喜んでくれる。
いつも同じ商品を買うよりも毎日に彩りが添えられて良い感じ。
2023/06/25 00:35:33
「ゲーム感想とか」トピックと被るためアイコンの色を変更。
2023/06/13 22:05:48
「巣ごもり」トピックから「その他趣味」トピックに変更したので、新型コロナ関係など趣味から離れた内容を「その他」トピックに移した。
振り返ってみると思った以上に愚痴や弱音が多くて驚いた。こんなこともあるある。
2023/06/10 23:55:05
"プログラミングコンテストのメモ
「実行時エラー」が出て原因がどれなのか分からない場合、予想できる原因1つ1つにif文で""確認用""などの文字列を出力するようにする。
これで結果が「実行時エラー」から「不正解」に変わった場合は、予想できる原因を半分ずつ減らしていってどれが原因なのかを特定する。
前半と後半で処理をスキップする場合に、スキップ時の処理内容が前半と後半で全く同じでも問題ないかどうか確認する。
if文にはより確実な条件を選ぶ。変数同士の比較よりも固定値との比較、不等号よりも等号を優先する。"
2023/06/04 12:16:02
みそきん買えなかったので再販が楽しみ。
検索中に美味しそうな同名の和菓子も見つけたのでこっちも買ってラーメン食べた後に食べたい。
■扇屋「みそきん」
http://www.nasu-ougiya.co.jp/scb/shop/shop.cgi?No=38&
2023/04/18 10:24:54
アニマルバリケードの写真を集めていると、車窓から新種のバリケードを見ると無性に降りたくなってくる。
来年の3月に感染者数が少なかったら18切符でバリケード巡りの旅行をしたい。夏と冬はまた感染者数が増えるだろうし、まだまだ様子見で。
2023/04/01 10:38:49
マンホールカード第19弾
https://twitter.com/manholecard/status/1640007685021265928
今回も滋賀県なし、と思ったらカンボジア??しかも滋賀県で配布??どういうことなの…。
2023/03/23 15:50:06
一平ちゃんのわさびマヨ味食べたら辛すぎてむせた。美味かったけど大きめの警告を載せた方が良いレベルで辛い。
2023/03/15 17:38:16
本トピックを「巣ごもり」から「その他趣味」に変更。
これからも感染状況に応じて巣ごもりするつもり。花粉症も酷いし。
2023/02/25 21:57:49
草津宿本陣でゆるキャラトレカというマンホールカードサイズのトレカを貰った。
調べてみたけど滋賀は草津と米原しかなかった。とりあえず米原は貰いに行こう。
https://www.yurugp.jp/jp/news/?id=1084
2023/02/22 21:33:38
よく目にするけど1ミリも知らない作品について、せめてジャンルだけでも調べてみた。
(ブルーアーカイブ)
ソシャゲ。NEXON Games開発。シミュレーションRPG。漫画やアニメもある。
(ブルーリフレクション)
コンシューマー、ソシャゲ、アニメのメディアミックス。ガストが展開。キャラデザは岸田メル。
(ブルーロック)
サッカー漫画。マガジンに連載中。アニメやソシャゲもある。
(ブループロトコル)
オンラインアクションRPG、バンナム開発。
(ブルーピリオド)
美大の漫画。アフタヌーン連載中。アニメもある。
(ブルージャイアント)
ジャズの漫画。ビッグコミックで連載していた。映画も上映中。
(ブルーボトル)
ブルーボトルコーヒーのこと。アメリカのコーヒーショップ。東京や京都にある。ていうか漫画やゲームでは無かった。
先頭にブルーが付くだけでも結構ある。さらに先頭以外のブルーや「青」も含めるともっとありそう。
2023/02/12 18:21:10
安養寺山に登ろうとしたら自然観察の森側からは通行止めになっていた。自分が登山ルートを決めて一発で成功した試しが無い。
2022/12/25 13:25:26
マンホールカード18段。特に欲しいカードは無さそう。強いて言うならこの中なら野田市のカードが欲しい。
https://www.mlit.go.jp/report/press/content/001578851.pdf
2022/10/30 08:52:26
※やや長文
ピザポテトごはん3回目。今回はあえてご飯を炒めず混ぜご飯にした。
(作り方)
1.ピザポテト(48g)をすり鉢で粉末にする。
2.なとりの「濃厚チーズ ピザポテト味」(36g)と牛乳(大匙2杯)とハム(4枚)と1.の粉末を混ぜて軽くフライパンで焦げ目をつける。油はオリーブオイルを使用。
3.ほかほかごはん(大盛1杯)に2.を混ぜる。
4.味が混ざってなかったため仲介役にマヨネーズを少量かける(これはやらなくていいかも)。
5.黒胡椒をガリガリかけて完成。
(味とか)
1回目→2回目→3回目と味が格段に良くなっている。ピザポテトの良さとほかほかごはんの良さがそのまま残っているし、黒胡椒もハムもピザポテトの良さを消さずにしっかり引き立てている。ワインにも合う。今回は最適解に一歩近づいた手応えがあった。ただ、オリーブオイルの量が多かったり、マヨをかけたりで油っこくなりすぎたので、オリーブオイルを少なめにしてマヨをかける代わりにご飯をもっとしっかり混ぜれば良かった。
(次にやりたいこと)
マヨ禁止。オリーブオイルを控える。市販のピザ用チーズを使用。ベーコンの追加。
2022/10/07 06:31:52
買い溜めした「濃厚チーズ ピザポテト味」が賞味期限を迎えそう。近いうちに3度目のピザポテトごはんに挑戦したい。
2022/09/29 06:02:21
ロックマンギガミックス新装版2巻をようやく購入。まんだらけの通販は品揃えがかなり良い。むしろどうして今までここの通販に気がつかなかったのか。
Googleで「通販 古本」や「通販 (書籍名)」で検索してもヒットしないのが逆に良かったのかも。不当な買い占めから回避できるし。
2022/09/25 04:56:34
ブラックサンダー至福のバターが無茶苦茶美味い。至福の名に偽りなし。
2022/09/03 17:34:15
第2回ピザポテトごはんを作る会。今度はピザポテトとピザポテト味のチーズを炊飯器に入れてご飯を炊き、炊いた後にポテトを取り出してからライスを炒めた。炒める時にも砕いたピザポテトとピザポテトチーズを投入。取り出して余ったふにゃふにゃのポテトはマッシュポテトに混ぜた。1回目よりも味はぐんとピザポテトに近づいた。塩気も薄くない。ただし、かなりスパイスが効いていて食べた後から辛くなってくる。あと炒めないでほかほかの白米で食べたくなってくる。
(次回試してみたいこと)
ピザポテト味のチーズがもう売っていないし残り少ないので、ピザポテトに使用していたチーズの品種を調べてドリアを作ってみる。調理に使うピザポテトの量を減らす。
(追記)
ピザポテトに使用しているのはチェダーチーズとエメンタールチーズだった。
2022/07/31 20:49:17
新装版ロックマンギガミックスが2巻だけ何処にも売っていないのは何で?エピソードが突出して良いからこれだけ買って布教する人が多いのは分かるけど、復刊ドットコムは無くなり次第刷り直す筈なのに(だから元の値段が高い)全然新しい本が出回らない。
そろそろ電子書籍の導入を真面目に検討した方が良いのかもしれない。子供の視力低下が心配だけど明るいところで距離をとって読むように言い続けるつもり。
2022/07/30 08:15:20
マンホールカード第17段
https://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2022/06/MC17tool2.pdf
安定の滋賀県なし。今回も新規追加は控えめな印象。コロナ禍で需要が無くなってきたのか、希望する自治体が減ってきたのか。
最後の「全国」が気になるけど、まさか全ての事務所で配布している?
2022/07/21 22:29:34
はれぶた10作目の「はれたまたまこぶた」まで読んだ。さり気なく畠山則安の異能(?)が無くなっていたのが寂しい。10作目でキリが良いし、暫く新刊が出ていないし、これが最終巻のように思えてしまった。
2022/06/21 04:36:00
間違えてカロリーハーフのマヨネーズを初購入。カロリー半分だから倍かけられるかなと思ったけど普通に塩っぱくなってしまった。
2022/06/15 06:36:35
はれぶたシリーズを少しずつ順番に読んでいて、年代が現在に近づいてきた。この感覚、ジョジョを読んでいるときと似てるかも。
2022/06/05 20:40:24
今欲しいもの(優先順位の高い順)
・3DSのソフト一式
・Switch Lite
・ファミコン本体
・折り畳み自転車
2022/06/05 17:16:09
ヒロアカ34巻ネタバレ
今回は1巻からの読み直しが必須な衝撃展開。内通者は本当に予想できなかった(最初は塚内警部が内通者だと思ってた)。今思うとすべて辻褄が合うのが恐ろしい。本名も個性と紐づいていないし。本名が個性と紐づいていないクラスメイトが複数人いるから本当に気付かなかった。あと緑谷と名前が似ているのも名付けのときに意識したんだと思う。疑惑の目が向かないようなキャラクターなのも本当に上手いし、コミックスを読んでいてただただスゲーとしか言えなかった。
2022/05/19 23:02:23
丁度良さそうなものを見つけた。
なとり 不思議な新食感 濃厚チーズ ピザポテト味
https://www.yodobashi.com/product/100000001006975178/
まずはそのまま食べてみたい。調理法を考えるのはその後で。
2022/05/17 00:05:22
またピザポテトごはんのリベンジをしたい。前回はポテトチップスのジャガイモがすでに主食になっているのにそこに白米を混ぜたから味が薄くなってしまったのだと思う。どうにかピザポテトからピザとポテトに分離させたい。
(今度試してみたいこと)
ピザポテトを軽く茹でてポテトを取り出し、水分を蒸発させてからライスを混ぜて炒める。ポテトはすり潰してサラダに混ぜる。
2022/04/29 23:48:27
サマータイムレンダが面白いけどネタバレが怖くて検索ができない。
2022/04/22 22:10:30
いつも買っている浄水器のポイントサービスが来年に終了するらしい。あと3つ買えば25ポイントのぬいぐるみと交換できるので、少し早めに購入しておきたい。
2022/03/27 21:44:27
アニメ平家物語感想・レビュー(ネタバレ長文)
↓
兎にも角にも主人公の「びわ」の存在が光っていた作品。オリキャラを主人公にしたため、歴史の学習漫画のように視聴者が傍観者になることがなく、視聴者が同じ目線で史実を追うことができるように作られていた。びわに未来視を持たせて視聴者同様に「結末を知っている」ことにしたのも上手いと思う。びわだけ年を取っていないように見えたのは、作中では15年以上の月日が流れていてもびわは1クール分しか時間が経ってないからではないかと推測する。
資盛と言えば、ラストはどうなるか知らなかったので生存の描写があってほっとした。一応、後で調べたところ資盛の最期は所説あるらしい。作中で一番のシーンは10話のびわと資盛の一連の会話。あの状況であの軽口、そして当事者なのにどこかメタっぽい発言が面白い。このシーンのみ、びわは視聴者というよりアニメ製作者に近い立ち位置だったように見えた。「これから平家のアニメを作るよ」「どうせ自分は登場しないんでしょ」「するよ」みたいな。会話に悲壮感が無いのはびわが既に生存エンドを知っていたからなのかもしれないし、2人は元々あの状況であの軽口を言い合える仲だったからなのかもしれない。この2人、本当に好き。
絵も良く木花や水たまりの描写が特に綺麗。作画も話数ごとに差異はあっても崩れは無く、常に安定していた。音楽(OP/ED含む)は安易に和楽器やオーケストラに頼らないのに違和感が無く、これ以上なく場面に適していた曲も多かった。サントラも欲しい。びわの声はプロの声優と聞いて驚いた。声優っぽくない声も演技できて、琵琶に合わせた弾き語りも絶妙だった。
気になった細かいことが2つ。重盛の祈祷中に背中から何かが抜けて出たときに維盛がびわに内緒にするような仕草をとったけど、あれはどんな意図があったのか?それと、徳子は時子が安徳天皇と飛び込むのを全く止めなかったのに違和感があった。時代的なもの(降伏しても助からない)なのかもしれないけど、あれ程守ろうと強く決意していたのにやけにあっさりしているとは思った。
ここ数年の中で一番好きなアニメ。いつもは観たら録画を消すのにずっと残している。いつか子供が歴史に触れるときがあったら見せたいと思う。
2022/03/04 21:23:25
平家物語→王様ランキングの放送順で視聴するとアップダウンで疲れそうなので、録画して王様ランキング→平家物語の順に見てる。
平家物語のOPは一回も差し替えしていないのに回が進むごとに見方が変わってくるのが何か切なくてずるい。
2022/02/11 23:21:38
プラレールの半蔵門線が欲しい。千代田線の6000系に紫のシールを貼って8000系にするのか、正規品にこだわって思い入れの無い08系を買うのかで迷っている。
2022/01/28 22:53:20
平家物語のオープニングの歌詞に「最終回」の文字を入れるのホントにずるい。
2022/01/19 23:32:38
まだ1話しか見てないけどアニメの平家物語が面白い。色々語りたいことがあるけど全部終わってからにする。
2021/12/29 23:21:25
マンホールカード第16段。今回も滋賀無し。滋賀県と仲でも悪いの?
この中では久喜、小田原、南島原が欲しい。
https://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2021/12/MC16Rtool2.pdf
2021/12/19 22:51:21
シンカリオンZ 500 ミュースカイ TYPE EVAを無事に店頭で購入。特に行列も無く在庫も多く普通に買えた。Amazon楽天の発売前からの異常な高騰っぷりは一体何だったのか?
シンカリオン無印に比べてパーツ構成が複雑で対象年齢は高め。パッケージには3才からと書いてあるけど一人でやるなら7才からが妥当?組み立て方を教えれば5才くらいでも大丈夫そう。
無印より可動域が広く色んなポーズが取れるのが面白い。デザインは無印が高火力重量型っぽいのに対してZは高機動軽量型。並べてみると大分違う。
変形機構も面白く、車両⇔シンカリオンの変形はまるで何度も組み立てられるプラモデルのように楽しめる。知育玩具としてプレゼントしてもいいかも。
個人的には初の私鉄参戦なのも嬉しい。子供も楽しく遊んでいるし良い買い物をした。
2021/11/26 23:27:21
醤油味の濡れ煎餅にわさびをつけて海苔で巻いて食べたら想像以上に美味かった。食べたときの感覚は寿司にかなり近い。日本酒のツマミにも良さそう。
2021/11/25 22:46:44
小学館の日本の歴史の漫画が数バージョンあることが分かった。
・80年代前半の最初のもの全22巻
・80年後半〜90年代後半の全22巻
・増補改訂版全23巻
・現在の全24巻
全部比べてみたら面白そう。
2021/11/25 21:03:52
シンカリオンの発売日が12月18日に延期らしい。クリスマス直前の土曜日なのでどのお店でも戦が始まりそう。行列ができていたら購入を断念するかも。
2021/11/23 22:46:08
白湯が美味いことに気が付いた。コストかからないのが嬉しい。自動販売機であったら是非欲しいけど何故売られていないのだろう?と思って調べてみたらチェリオがすでに出していた。ただし、品質管理が難しく今は売られていないらしい。
2021/11/19 23:27:41
何となく各都道府県にご当地ラーメンが無いか調べてみた。軽く見た限りでは香川、山梨が見つからない。「うどん」と「ほうとう」が人気だから?
(追記)
香川は「讃岐ラーメン」、山梨は「ほうとう風ラーメン(ラーほー)」があった。
2021/11/14 13:14:54
着付けの勉強中。着付けの本は説明文があまりにも分かりにくい。とにかく主語が曖昧すぎてどうにでも解釈できてしまう。もっと主語を具体的に書くだけで全然違うのに。全通り試して写真の通りになってから次の手順に移るようにした。
2021/11/03 18:18:21
はれぶたシリーズを少しずつ読んでるけど畠山則安はもう能力者か何かだと思う。
2021/10/27 21:06:52
年越しラーメンとかどうだろう?ラーメンに海老天乗せたりとか。
2021/10/19 22:54:51
シンカリオンで0系出ないなと思ったらトランスフォーマーで出てた。しかも出来が良い。
https://takaratomymall.jp/shop/g/g4904810140474/
値段はそこそこ高くても発売までまだ間があるから今のうちに貯金する。
2021/10/15 23:00:25
「泡盛+ルートビア」を試してみた。ルートビアの悪いところだけが強化された。最初の口当たりがもったりしていて、そこから数秒置きに急に味が変わってどの段階の味もみんな違ってみんな不味いという地獄を見た。ルートビア単品だと一気に飲むことができるのに、泡盛で割ってしまうとアルコールなのでゆっくり丹念に味わって飲むしかなかった。それでも後悔はしていない。「不味い」というのも一期一会の大事な味。
(今まででまずいと思ったもの)
青汁>泡盛+ルートビア>カテキンGO>ルートビア
残るは「泡盛+ノンアルコールコーラハイ」。美味いとは思うけど通販でノンアルコールコーラハイを安く売っているところが見つからず試していない。
2021/10/08 22:26:27
下記のメモが見つからない。それどころか今まで作ったすべての楽曲メモが見つからない。本当にどこ行った?
(約30分後)
あった。1つは昔ゲームを作っていた時のメモ置き場、もう1つは何故かTrelloに書いてあった。あれこれ手を付けるとドキュメントの管理が本当に大変。一度根本から管理方法を見直した方が良いのかもしれない。そして、楽曲メモ通りに弾いてみても何か違うし思い出せない。やはりドレミだけでなく音符が必要だった。
2021/10/02 10:31:29
シンカリオンZの500ミュースカイTYPE EVAがどこも売り切りていた。Amazonはまだ売ってるけどタカラトミー公式ですら市場価格より6千円くらい値段が上がっている。もう少し他に売っているところがないか探したけど無さそう。当日頑張って並ぶことにする。
(訂正)
Amazonのタカラトミー公式からクリックしても販売は全て別の業者だった。
2021/09/29 23:54:59
欲しい。しかし、すでに家のプラレール入れは500系で溢れかえっている。
https://takaratomymall.jp/shop/g/g4904810189930/
2021/09/20 20:57:56
カテキンGOがやばい。ただ苦いだけの炭酸だった。
(今まででまずいと思ったもの)
青汁>カテキンGO>ルートビア
カップヌードルの炭酸も買った方が良いのだろうか?
2021/09/19 22:39:35
一昨日?昨日の脳内BGMは何とか思い出してドレミに書き起こすことに成功した。3割ほど思い出せない箇所は納得できるレベルで作り直せた。
2021/09/18 22:10:34
泡盛+コークハイ
泡盛+コーラサワー
泡盛+ドクターペッパー
全部試した。どれも割らない方が美味かった。飲んだら下記のメロディーがまた全部消えた。
2021/09/18 16:55:59
凄く良い感じのメロディーが頭から流れてきて、帰ったら譜面に書き起こそうとしたのにど忘れて寝て翌日にメロディが全消えした。6時間後、何度もその時の記憶を反芻して7割程は思い出したけどまだ何か違う。本当、こういうのは一期一会なのを思い知らされる。絶対音感があればすぐにメモできるのに。
2021/09/10 00:11:28
今更すぎるけどジバニャンの左耳が切れていることに今日気が付いた。
2021/09/05 19:29:59
この前の金ローで初めてジュラシックパークを視聴。昔の映画の割にはCGにほとんど違和感が無いのは驚いた。自動運転など技術がようやく映画に追いついたものもあれば、ブラウン管ディスプレイやCD-ROMなどの昔の技術も混在していて面白い。
2021/09/05 02:36:15
泡盛にコーラが美味い。コーラよりも美味い。
後日、泡盛を下記で割ったらそれぞれどうなるのかも試してみたい。
・コーラハイ
・コーラサワー
・ノンアルコールコーラサワー
・ドクターペッパー
・ルートビア
2021/08/09 18:08:16
ヨドバシドットコムで一番値段が高い食品を調べてみたら17万円のお酒が見つかった。10万円超も14種類。1回ぐらい飲んでみたい。他に大容量やコーヒー、調味料、サプリメント以外では、まぐろが一番高かった。値段は18400円で1ヶ月の小遣いでは手が届かない。
https://www.yodobashi.com/product/100000001006137480/
2021/07/25 18:49:31
マンホールカード第15弾、今回は枚数控えめ。
小田原城が欲しい。
http://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2021/07/MC15tool2.pdf
2021/07/24 21:46:47
平穏世代の韋駄天達のアニメが期待以上に面白かった。配色や演出のセンスもいいし、シナリオもうまい具合に圧縮してるし、何より声優が全員合っていて「あれ?このキャラってこんな声なの?」っていうキャラが一人もいなかった。
2021/05/07 22:33:09
プラレールショップの有効期限が切れてしまった。あと1万円でブルーストリームと交換できたのに。期限ギリギリまで迷ったけど、不要不急と判断してショップに行くのを我慢した。
2021/04/15 13:50:54
マンホールカード第14弾
https://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2021/03/MHC14-tool2.pdf
今回は欲しいカードが多すぎる。利府、湯川、下妻、千葉、倉吉、佐賀が欲しい。そして今回も滋賀県は無し。何か理由でもあるのだろうか。
2021/04/13 22:03:25
数週間前のEテレの「しぜんとあそぼ」の「庭の生きもの」は、いつもの牧歌的な雰囲気とは打って変わって神経がすり減るような実に攻めた内容だった。凄すぎて笑うしかなかった。
2021/03/28 13:41:58
やったけど、思ったのと違った。ピザポテト1袋とごはん1杯で作ったところ、塩気が驚くほど薄くなっていた。殆どジャガイモ味。おそらく、ピザポテトの味が濃いからと言っても調味料の代わりにはならず、白米を混ぜたことによって味が薄くなったのかもしれない。あと旨味も足りない。ケチャップ、粉チーズ、バジル、オレガノを掛けたら味が整ったけど、ピザポテト特有の味はあまり無い。
2021/03/01 23:51:18
何かとても疲れた。こういう時はごはん(水を少なくして炊く)に砕いたピザポテトを混ぜて、マヨネーズと黒胡椒を本能の赴くままにかけまくって炒めて食べたい気分になる。やったことないけど。
あと、バターも乗せると幸せになれそう。炒めた後の追いマヨも良いかも。
2021/01/18 21:34:49
何故か毎朝ランニングすることになった。
2020/12/31 01:06:22
マンホールカード第13段(PDF)
https://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2020/11/MHC13-tool2.pdf
久喜市が気になる。ここ数年、年末年始が慌ただしくて鷲宮神社の初詣に行けなくなってしまったけどいつかまた毎年行きたい。そして、今回も滋賀県のカードなし。
2020/12/31 00:45:19
もう効果が出た。体は細くなって、脚だけ太くなって、体重が増えた。ごまきなこ牛乳&アミノ酸のサプリだけでなく、普段食べている納豆や魚、キノコ、ヨーグルトや日々の運動もあったから、早く効果が出たのかもしれない。
2020/12/26 10:03:06
やっと落ち着いた時間が取れたので、今日は1日中一人飲み会をやる。こんな時間からお酒を飲むのは生まれて初めてかもしれない。ベビースター7種類をつまみにワインをちびちび飲む。最近はワインの値段がかなり安くなっていて驚いた。
2020/12/16 21:59:37
ごまきなこ牛乳、美味しいのは良い事だけど、本当に筋肉が付くのかどうか不安になる。結果が分かるのは春ぐらい?
2020/12/11 23:15:31
ビタミン、ミネラル、アミノ酸、乳酸菌がまとめて入っているサプリがあったので購入。1日の使用量の半分を飲めば、100日分確保できて、さらに平日だけ飲めば5か月は持ちそう。あとは、きな粉とごまはブレンドしたものを購入。1日当たりのコストはプロテインの3割〜4割に抑えられた。
2020/12/11 21:30:57
運動量が増えたため、プロテインの購入を検討する。継続して購入する商品の割にはコストが高く、甘味料などの要らない添加物があるのも気になった。これだったら、マルチビタミン、ミネラル、アミノ酸のサプリを摂って、きな粉とゴマを牛乳で飲んだ方が安上がりな気がした。デメリットのカロリーも、間食を控えれば±0になりそう。
2020/07/16 00:28:30
マンホールカード第12段(PDF)
http://www.gk-p.jp/wp-content/uploads/2020/04/MHCtool2-2.pdf
「新型コロナが終息してから行く予定の城」に関連するカードは盛岡と舞鶴。茨木も寄る。個人的には、指宿と香川のポケモンのマンホールも出てほしいけど、制約とか版権とかいろいろとハードルが高そう。
2026年6月25日19:34:04
なんか雨漏りしてる。
出費のことを考えるとかなり凹む。
2026年6月8日18:56:16
凍結の問題は無事解決。永久凍結はなかなか解除されないと聞いたけどどうにか解除してもらえた。
2026年6月4日22:11:48
なんかXのアカウントが永久凍結されたんだけどどういうこと???
アルゴリズム変更のうわさがあるけど実際はどうなんだろう?
心あたりがないので異議申し立てを出す。
2026年4月30日22:27:05
やっっっっっっっっっっっっっと、内定を頂いた。
ちょっと今回は苦戦が続いて割と焦った。特に健康保険と年金の差し引かれる額が大きくなっているのは本当に焦った。
本当に大変なのはこれからだけど頑張ろう。
2026年4月10日9:55:57
暫くの間バックアップをとっていなかったため、写真や開発環境などのデータのバックアップをとる。
2026年4月9日14:43:42
今日も面接。今日こそは上手く行くといいんだけど。
2026年3月27日20:41:47
子供会の残件を全部一掃した。無事に退会できてほっとした。できれば潰すのが理想だったけど制約が多すぎて1年では無理。それでも無駄をごっそり減らしたので次の人からは大分楽になると思う。
2026年3月26日10:51:40
面接、面談で全部こけた。まずいことになってきた。
2026年3月22日21:32:15
何でInstagramってキーワードで記事を検索できないし、ハッシュタグで全件検索できないし、類似画像検索もできないんだろう?探し物にはまるで向いてない。
2026年3月22日18:26:34
明日は面接、生協の受け取り、副業、子供会の作業、学童の迎え、学校との連絡を一気にやる。
2026年3月19日14:17:08
面接1つ終わって干からびた。多分駄目だろうと思う。
2026年3月18日20:15:49
やっぱりいつになっても面接前は気分が良くない。もう少し練習しておく。
2026年3月18日15:48:54
明日は面談。上手くいくといいけどどうだろう。町内会のタスクはあと7個。今月中に片付けたい。
2026年3月16日12:25:43
転職活動、副業、アプリ作成、町内会のタスク、家事育児、趣味、やることが多いのはいいけど昔に比べて活動量も活動時間も下がってきたのが気になる。急激に年を取った感じ。
2026年3月11日21:53:00
すぐにアクセスできるようにIMEに単語を登録して、検索→即キーワード入力→移動で移動できるようにした。
2026年3月11日8:47:02
調べたけど確定申告要らなかった。
2026年3月10日18:41:03
そういえば確定申告してなかった。
2026年3月10日18:23:04
自作ソフトでこのファイルを自動でアップロードできるようになった。
あとの課題はソースファイルが1つなのでファイルのどこを編集するのか分かりにくい事。すぐにアクセスできるようにIMEに単語を登録して、検索→即キーワード入力→移動で移動できるようにしたい。
2026年3月9日22:57:16
まだ編集後のアップロードが気軽にできないため、自作ソフトで即アップロードできるようにしたい。
作って実行したところログインに失敗したのでまた後日挑戦してみる。
2026年3月6日8:49:04
Trickleに比べて気軽さは減っているので、少しでも起動しやすいようにショートカット周りを整備した。
とりあえず2クリックでエディタは開けるようになった。
さらに、更新順にタブを並び替えれば新しい記事を読みやすいことに気付いたので実践。
2026/02/28 23:59:04
おやすみTrickle。今までありがとう。
2026/02/28 23:33:03
特に書くことも無いけど最後なので久しぶりにスマホ版で投稿。ずっとPC版だったから何か新鮮。
何かしんみり。
2026/02/28 22:33:05
記事を見て頂いた皆様、サブスクライブしていただいた皆様、ありがとうございました。拙い投稿でしたが、私が書いた記事が何か人生で良い方向に作用していたら幸いです。
また、プログラム関係で何度か他の方の記事を拝見していましたが、技術レベルの高さと向上力の高さにいつも驚いていました。「自分も負けずに頑張ろう」と前向きに作業に取り組むことはできましたが、私は新しい技術を身に着けようとする姿勢が足りず「今あるもので何とかする」精神が武器にもなり足枷にもなってるなあとよく痛感しています。これからはTrickleでやってきたことを振り返りながら、強みを活かせるような技術・資格を身に着けていければと考えています。
本当にありがとうございました。
2026/02/28 22:14:50
今までありがとうございました。Trickleは間違いなく人生で最高のアプリでした。
利便性の良さは勿論、気軽さと居心地の良さが段違いでした。過去ログも簡単に取得できるようにしていただいて最後の最後までありがとうございます。
この約7年であったこと、投稿したこと、積み重なった経験と実績は全て宝物です。特に、アドベントカレンダーで久しぶりの公開記事にドキドキしながら投稿したのは強く記憶に残っています。
長い間、お世話になりました。
2026/02/28 16:44:38
Trickleまとめ
■2026年まとめ
117アクティビティ、52日間、9トピック
(推し活32、学習アプリ24、その他19、過去の写真整理14、ゲーム感想とか10、その他趣味7、曜日ごとの作業予定4、お城でPON1、自己紹介1)
■2018年〜2026年のまとめ
最初の投稿:2018/11/19
投稿期間:2659日
アクティビティ:2872件1434日
1日あたりの1回以上更新する割合:0.53%
1日あたりの更新回数:1.08回
更新する日の1日あたりの更新回数:2.00回
大体2日に2回ペースで更新していたらしい。
■各トピックの投稿数
アプリ作成1:786
HP更新情報&更新作業:370
その他:295
城:261
過去の写真整理:216
ゲーム感想とか:210
【更新終了】早起き改善:203
その他趣味:147
城データ集め:125
「お城でPON(仮)」作成:111
曜日ごとの作業予定:76
推し活:57
城郭カードゲーム作成:10
ゲーム作成2:4
自己紹介:1
やっぱりアプリ作成が一番多い。一時期は毎日頑張っていたし余裕ができたらまた毎日作業できるように調整したい。
約7年間、様々な苦労があったけど振り返ってみると多くの作業が蓄積されて形になって、本当に続けて良かったと心から思っている。
2026/02/27 12:09:07
ルーターを買ってネットワーク復旧。最近のルーターってセットアップが不要でとても便利になってる。
2026/02/26 21:32:21
ルーターが壊れた。モデムに直差ししたけど何故かメルカリとXや副業に使うツールなどが繋がらない。Trickleは大丈夫そう。
とりあえず、繋がらないツールはスマホでログインできるようにしておいた。
ハローワークの求人検索が繋がらないのが一番まずい。
2026/02/25 11:33:51
頑張った。あとは祈る。
2026/02/24 21:05:09
明日の面接が大本命のため今日は作業無し。頑張ろう。
2026/02/24 08:52:19
Trickleサービス終了は28日の何時だろう?土曜日はギリギリまで書き込もうと思ってる。
2026/02/20 08:31:57
今日はWeb面談だけど今更ながらカメラにマイクが内臓していたことに気が付いた。これで配線が楽になりそう。
2026/02/18 21:39:58
前より国民健康保険の値段が上がっていて絶望した。危うく赤字になるところだった。あと数回の面談のどれかで決着をつけないと家計が持たない。
2026/02/15 20:09:00
とても大事な時なのに風邪をひいた。
2026/02/09 10:14:51
蛍光灯の32Wの方が壊れた。というか配線ミスで壊した。本体丸ごと交換かもしれない。
出費も痛いけど、交換まで暗い所での作業でますます視力が下がりそう。明日明後日に休みをとっていたのは不幸中の幸い。
半日後、新しい蛍光灯に交換して放置したら復活した。復旧した理由は不明。
2026/01/31 22:32:01
面接はどうにかなった。結果はまだ分からないけど相手が今までにない圧をかけない人で本当に良かった。
ついでに町内会のいざこざもあともう少しで終わりそう。
マウスは1480円の安物を購入。性能の良いマウスはお金が溜まってから。
2026/01/29 18:26:33
明日は面接。いつになっても面接は緊張する。始める前から緊張を通り越してげんなりしている。多分、あまり良い思い出が無いせい。
2026/01/28 08:22:35
まずい、町内会でやることについて4か月ぐらいド忘れしたことに気が付いた。
2026/01/27 20:29:11
マウスの左クリックが鈍くなってきた。いつ買ったのかも覚えてないけど少なくとも7年は使ってると思う。次に高いマウスを買いたいけどお金が無いので1000円前後で良いものが無いか明日探してみる。
2026/01/21 23:34:00
今更気づいたけど、Trickle立ち上げて作業をするのは秘密基地に籠って好きなことをやっているのに近いのかもしれない。
2026/01/20 21:15:43
雇用保険被保険者証は再発行した。即日発行できて良かった。
それとは別の問題も起きて大変だったけどどうにかなりそう。
2026/01/19 21:29:06
雇用保険被保険者証がない。もう渡したらしいけど本当?
2026/01/10 20:41:32
1月からPCをつけてからすぐにTrickleを立ち上げる生活に戻ったけど、これもあと2か月かと思うと寂しいし「本当にどうしよう」ってなってる。
町内会のトラブルは2つのうち1つは解決。無茶苦茶しんどかった。
2026/01/08 19:54:33
副業のウェイトが重くなってきた。まだ離職票を貰ってないからいいけど。
家で仕事すると仕事スイッチの切り替えが難しい。気を抜くと家がずっと職場になってしまう。
2026/01/04 20:48:50
Trickle終了のお知らせに驚いたけど殆ど他人に勧めなかったのが悪かったのかなと思った。居心地の良さをキープするために誰にも勧めなかった人は多いと思う。
これから体調とか仕事とか副業とかついでに言うと町内会のトラブルとかを立て直そうとした矢先の出来事、まだTrickleからの引っ越し先などは考えず2月下旬ギリギリまで使い続ける予定。いろいろな問題が2月中に片付けられるように頑張ろう。
2026/01/01 00:18:39
今年の目標
・早めの再就職
・アプリ作成1の計画を立てて計画通りに作業を進める
・曜日ごとの作業内容の確定
2025/12/31 10:08:37
2025年まとめ
■2025年の目標
達成率:50.0%
・風邪、インフル、コロナに感染しない
または感染しても後遺症が残らないよう予防を徹底する
→まさかの全部感染。後遺症もしっかり残る。0%
・アプリ作成1で無料版を6月末までに完成させる
→一応はできたけど手直しが必要、要リスケ
手直しは仕事と体調不良でほぼ手付かず。50%
・推し活についてトピックを作成する、または既存トピックに記載する
→今日やった。100%
■年間データ
88アクティビティ、67日間、8トピック
今までの中では最初の2018年の次に少なかった。
今年のキーワードはベイブレード、退職、みそきん、新型コロナ、白き鋼鉄のX、非電源系、運命の巻戻士、大型データ2追加作業、解説文追加作業、推し活
作業内容が偏ってしまったので来年は「曜日ごとの作業予定」トピックを復活させる。
2025/12/30 11:27:25
隣の部屋からベイブレードの音が聞こえたので乱入。新しく買ったクロックミラージュが強すぎる。シルバーウルフもゴーレムロックも歯が立たない。最初のアタックに失敗したら詰む。
じゃなくて見積もりをやるんだ見積もりを。
2025/12/30 10:48:45
ド年末に急遽見積もりをやることになった。ちょっと予定を詰め込み過ぎたかも。
2025/12/29 13:32:21
なんかいきなり仕事のお誘いが来た。突然のタイミングに驚いたけどチャンスかも。
2025/12/28 17:15:37
無事退職。昔みたいに曜日ごとに作業かできるように仕事を選びたい。
2025/10/27 10:23:43
新しいスマホ(XPERIA10VI)を購入。前回はカメラの性能が悪い機種を買って後悔したので、多少古くても良いから画質を最優先にした。
Trickleのパスワードを忘れて更にパスワードリセットのメールも届かず詰みかけたけど途中で思い出してどうにかログイン成功。
2025/09/25 20:41:22
結局、休日は全然外出できずに寝込んでばかり。夏を満喫する前に涼しくなってしまった。
2025/09/18 20:52:42
強めの薬をもらってようやくゆっくり寝られるようになった。今度の土日は久しぶりに外出したい。
2025/09/15 22:03:29
持病再発。コロナ自体は前回より症状が軽かったのに全く同じタイミングで再発。しかも頓服の薬がゾコーバと合わないため服用できない。明日の朝まで耐えて即通院する。
2025/09/12 21:00:08
今回初めてゾコーバを服用。確かに前回よりも治りが全然早い。早めの検査も正解だった。持病も今のところ再発なし。3連休が丁度潰れて火曜日から出社になりそう。家族も前回より症状が軽く一安心。
2025/09/09 17:37:53
新型コロナに感染
2025/09/08 20:55:36
いろいろ揉めててまだ辞めてない。退職代行が流行る理由も分かるけど最終手段としてとっておくつもり。
2025/08/03 10:37:47
転職するかも。今のところが酷すぎる。
2025/04/06 18:27:46
うちのこが「うみのこのこのここしたんたん」と滋賀県民しか分からない替え歌を歌い始めた。現地でも歌うのだろうか?
2025/01/04 20:36:00
インフルだった。初の感染。予防接種したからなのかコロナより全然ましで風邪よりも症状が軽い。ただし正月休みはすべて溶けた。
逆に風邪はワクチンも無い、検査もできない、対処療法しかない、(自分の場合は)悪化しやすい、出勤の制限がない、等もっと危険な病気だと思っておいた方が良さそう。
2025/01/01 23:55:01
家族から風邪をもらった。初日からないわ。
2025/01/01 00:16:49
今年の目標
・風邪、インフル、コロナに感染しない
または感染しても後遺症が残らないよう予防を徹底する
・アプリ作成1で無料版を6月末までに完成させる
・推し活についてトピックを作成する、または既存トピックに記載する
2024/12/31 21:19:50
※長文
2024年振り返り
■2024年の目標
達成率:93.7%
1.大型データ1派生データ作成
2.大型データ3派生データ作成
3.全データの字幕種別の入力
4.大型データ5作成
5.全データの解説の入力
→ここまで完了
6.大型データ2作成
→62.5%、手順6/8の約5%まで
数値だけで見ると達成率が高いけど追加の目標が達成できていないためアプリの進捗はかなり悪い。体感0%。
■年間データ
283アクティビティ、188日間、10トピック
→過去6年間の中では一番少ない。給料は上がったものの例年以上に仕事でダウンすることが多かった。また風邪をひいただけで1ヶ月以上寝込んだりと症状が年々悪化してきている。
■各トピック
アクティビティが多い順
・アプリ作成1 123
→上期は怒涛の更新ラッシュだった、下期から停滞
・その他趣味 38
→戸籍を全て入手、ご当地カード集める、成瀬読む、みそきん買えなかった
・ゲーム感想とか 35
→バケルとひこにゃん
・城 28
→自転車を買う、集落跡を巡る、彦根に何度も訪れる
・HP更新情報&更新作業 26
→なまずとたぬきのキャラクター調査が多め
・その他 23
→貯金と体調不良とうたえバンバンバンバンバーン
・【更新終了】早起き改善 5
→諦めた、でも夜型が体調不良の原因になってるかも
・過去の写真整理 3
→バックアップのみの作業は記載しないようにした
・【更新終了】曜日ごとの更新作業 1
→収入が増えたのは良いけど、曜日ごとにやることを分けられる余裕があった頃に戻りたい
・ ゲーム作成2 1
→勢いで作った
■まとめ
今年は下期が体調不良でまともに動けなかった。
城巡りも予定通り巡れずあまり自転車を活用できなかった。
体調不良の間にまさかの「推し」を見つけて元気が出たものの今後はしっかりとアプリ作成と押し活の時間配分を分ける必要がある。
推し活については時期をみてTrickleに記載する予定。
2024/11/18 20:32:54
コロナ禍からずっと思ってはいたけど、多くの人にとって人の命はこんなにも軽かったんだなと昨日の選挙で思った。
2024/11/09 19:39:13
ただの風邪で1週間寝込んでいる。コロナとインフルは陰性。体力が落ちて病気になりやすく治りにくくなっている。この調子で城巡りが続けられるのか心配。
2024/10/26 21:51:52
新型コロナワクチンを接種した。今回はインフルエンザと同時接種で第一三共を初接種。少しずつ接種の選択肢が増えてきたのは良い事だけど値段が高いのはどうにかならないのかと思う。接種初日からモデルナアームっぽい痛みがあり、それ以外は異常無し。
(今までの接種)
F→F→M→F BA1→F BA5→M XBB1.5→F XBB1.5→D JN.1
2024/07/20 21:09:57
ファイザーXBB1.5を接種した。これで7回目。
問診票の前回接種欄に、いつ、何を、何回目なのかを記載する必要があり、過去のTrickleの書き込みのお陰でどうにか書くことができた。今回は副反応は腕の痛みと軽い頭痛のみ。初めて解熱剤無しで何とかなった。
(接種歴&感染歴)
F→F→M→感染→F BA1→F BA5→M XBB1.5→F XBB1.5
2024/06/30 21:05:39
6月は5月以上に散財したせいでまだ45600円。臨時収入が翌月に延びたため、自転車は買えず仕舞い。来月こそ自転車を買って、バスや電車に持ち込んで今まで行けなかった滋賀県の端の城を目指したい。
2024/06/30 10:21:01
BDが無くなったら地味に困る。
https://news.yahoo.co.jp/articles/69909c6899f659a33fa6170592dc45eda6e7d5d5
サブスクは固定費がかかるし、外付けSSDは万一の故障が怖い。今のうちにスピンドルを多めに買う?
2024/06/27 20:45:20
子供が「うたえバンバン」を歌い出して、数十年前に歌って以来記憶の底にずっと沈んでいたこの曲が突然サルベージされた。令和になってもまだ音楽の授業でやってたらしい。調べてみたら50年以上前からある歌だった。
https://www.worldfolksong.com/chorus/utae-banban.html
おかげで家の中はずっとうたえバンバンバンバンバーン。仕事中も歌が頭から離れない。
2024/06/05 20:12:28
コーヒーが休日の朝にしか飲めなくなった。夜に飲むと全然眠れなくなる。原因は何だろう?
2024/05/31 21:16:41
今月は事故レベルの出費のため貯金額が予定を下回り41000円になった。子供と出かけると費用が人数分だけ乗算されずに人数の2乗も乗算されてしまうのは何故なのか。それでも6月は収入が増えるため目的の自転車はギリギリ購入できそう。
2024/05/19 18:59:42
トピックの遷移を分かっている範囲でまとめた。
2024/05/12 21:27:35
新型コロナワクチンの任意接種を受ける場合、接種券は不要?今度問い合わせてみよう。ついでに予約も。
2024/05/02 17:33:48
4月は予定通り32000円まで貯金した。本当はもっと溜まっていたけど下旬に彦根城に行って散財してしまった。5月はGWで散在しそうなので4万5千円を目標にする。
2024/04/30 01:16:11
今日の昼と夕方は突然の眠気があり寝込んでしまい、そのせいか今は全然眠れない。昼の眠気については全く心当たりが無くて不安。
2024/04/15 22:03:05
夜間のスマホ操作はなくなったので、次は寝る前のPC操作を制限するためWindowsのクロックのアラームを使ってみる。タスクマネージャーでシャットダウンする方法も思いついたけど作業中にかかったら嫌なので止めておいた。
2024/04/14 18:57:18
最近夜更かしが酷くて日々の疲れがとれないため、寝る前のスマホ操作などやる必要がないものはできるだけやらないようにした。Androidのお休み時間モードが便利そう。
(操作手順)
「設定」→「Digital Wellbeingと保護者による使用制限」→「おやすみ時間モード」→スマホ操作をしない時間帯を設定してONにする。設定時刻より早く寝る場合は画面上の設定からONにすれば、御休み時間モードが即スタートになる。
2024/04/06 20:25:45
3月はどうにか1万7千円貯めることができた。当初の予定の4万円は無理なので、今月は3万2千円まで貯めるようにしたい。あと3か月?4か月の辛抱。
2024/03/10 22:25:32
まだ具合が悪く、毎日の作業は難しい状況。少しずつ良くなっているので焦らず回復に専念したい。
2月までに2万円貯めるはずが4600円しか溜まっていない。3月に3万円貯めるのが既に不可能になってしまったため、せめて1万7千円まで貯めておきたいところ。
2024/02/25 18:20:58
風邪が悪化。寝込めば寝込むほど症状が酷くなっていく。薬が全然効かなかったけど頓服の薬だけは効果があったみたいで今夜は久しぶりにゆっくり寝られそう。
アプリは毎日更新に拘って体を壊しても仕方がないので、しばらく休むことにした。
2024/01/30 21:07:49
今月は1万円貯めるはずが数百円しか溜まっていない。戸籍の請求はお金がかかるし何枚市役所にあるのか分からないから見積もりが全然できなかった。2月こそは1万円貯金したい。
2024/01/11 21:45:28
明日の仕事は上手くいきますように。
2024/01/08 18:48:41
まだキーボードで無意識に「2024」が入力できなくて年始感がある。
2024/01/02 21:59:47
初夢は納期に追われていた。針に糸を通してハンダに何かを巻いて何かよく分からないものを作ってたけど、納期が近くて顧客が「ホントに大丈夫?」って聞いているのにガン無視して鼻息荒くして作業に没入する夢。地獄かな?
2024/01/01 00:51:36
今年の目標はこの1.から6.まで全部。1月〜6月は城巡りをあまりしないため作業に注力したい。
2023/12/31 16:03:37
※やや長文
2023年振り返り
■2023年の目標
達成率:22.0%
・アプリ作成1で派生データ1と2つ目の大型データを作る。
→×。派生データ1は手順1が6割程度(手順は全部で3つ)、大型データ3と4は完成。60.3%
・アプリ作成1で再生前の解説画面を作る。
→×。画面は作ったけど解説は作っていない。50.0%
・ゲーム作成1でオプションはすべて実装する。
・城データ集めで更に3つの文献調査を終える。
・過去の写真整理で2007年までの城郭の写真整理を完了させる。
→×。時間が無いため休止中。それぞれ0%
■年間データ
444アクティビティ、211日間、13トピック
→過去3年間の中では一番少ない。仕事でダウンすることが多かった。
■各トピックでやったこと
アクティビティが多い順で10件以上のみ
・アプリ作成1 104
→お気に入りの保存形式や再生データのフォーマット見直し、画面遷移の見直し、ダッシュボード作成
・早起き改善 77
→せっかくの暖冬なのに早起き失敗が多い
・ゲーム感想とか 72
→めちゃあける、ポケモン、3DS
・その他 47
→仕事が大変だった事とか色々
・HP更新情報&更新作業 42
→滋賀県の狸と鯰のキャラクターを集め始める
・その他趣味 34
→滋賀県の路線調査、家系図作成開始、お酒が美味い
・城 31
→訪城計画とか感想とか
・曜日ごとの更新作業 16
→アプリ作成1に専念するため今後はあまり更新しなくなりそう
・過去の写真整理 13
→これもバックアップ以外の更新はやらなくなりそう
2023/12/12 21:39:10
最近お酒を飲んでいなかったのに喉風邪をひくと急に飲みたくなるのは何故なのか。だめ絶対。逆に言うとクリスマスや年末年始までには治しておかないと色々辛くなりそう。あと12日、頑張ろう。
2023/12/09 17:48:07
風邪をひいた。コロナ、インフルは陰性。寝込めば寝込む程症状が悪化して割と困ってる。
2023/11/19 13:44:01
新型コロナワクチン6回目接種完了。モデルナXBB1.5の0.4ml。前回ほどではないけど頭痛あり。
2023/10/29 17:02:50
新スマホの設定が一通り完了。デジカメの画質が思ったより良くなくて凹む。設定でどうにか誤魔化せないだろうか。
2023/10/21 17:02:45
新しいスマホを購入。aiwa phone B-2。ASUSはカメラのピントが合わなくなる不具合が多いため乗り換えた。カメラの精度が落ちるけど値段を優先。今日はWi-Fiの接続とアプリのインストールのみやっておいた。SIMの交換は来週以降に。
2023/10/21 07:23:59
情報共有にTrelloを使ってたけどあまりに改行の改悪が酷いので引っ越すことにした。移行先はまだ全然決まってない。
2023/10/15 21:05:56
城巡りを重点的にやりたい期間が今からの5年間。自作アプリの公開予定が2026年の春。仕事は長期(5年以上)のしんどい案件の真っただ中で家に帰ったら作業そっちのけで寝込むことも多い。
ここ数年は人生で一番重要な時期になる。まずは以前のような睡眠時間で仕事ができるようにしたい。このままだと城は巡れずアプリは未完成で体を壊して仕事を辞めるということになりかねない。
2023/10/15 09:46:43
スマホのカメラが壊れてきた。ピントが合うまで30秒くらいかかる。
今のsimに合う機種があるといいんだけど。交換だと面倒そう。
2023/07/22 17:24:40
ここ10年の仕事で一番酷いミスをした。半年ぐらい前から良くないことが立て続けに起こっている。この流れをどこかで断ち切らないといけない。
2023/07/15 13:21:27
世界の国はいくつあるのか子供に聞かれて軽い気持ちで調べていたけど国の定義をはっきりさせないと答えようがないことが分かった。
国連加盟国が国なのはいいとして、国連に加盟していなくても国連加盟国の一部が国だと認めている国もあるし、どの国連加盟国からも認められていないけど国だと主張している国もある。国連に加盟しているけど別の国の政権に全土が統治されているケースもある。
というか加盟国同士ですら国だと認めていないケースがあったりする。
社会は超苦手科目だったけどもしかして面白いんじゃないかと思い始めてきた。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E9%80%A3%E5%90%88%E5%8A%A0%E7%9B%9F%E5%9B%BD
以前、すべてのカナを教えて欲しいというお願いを安請け合いして変体仮名に沼ったときと状況がよく似ている。
2023/07/14 20:16:21
今度の案件(長期)は歴代ワースト5に入るぐらいやばい。
今週は早起きしても持ち帰った仕事をするので精一杯。
明日こそは土曜日で休みだし早起きして作業をしよう。
2023/07/01 06:10:18
試しにAIに翻訳をお願いしたけどそのまま使うには問題が多かった。
全然違う単語に置き換えられたり、訳していない文があったり、同じ単語を何度も訳したり、語順がばらばらになったり。
ラッコがいつの間にかカワウソになったりで何が何やら。
DeepLの結果と比較すればより正確になりそう。DeepLも翻訳が雑な時があるし。
2023/06/30 15:53:27
なかなか終わらなかった案件がやっと終わった。これでまた朝から作業ができそう。
久し振りにお酒を飲もう。よく頑張った。
2023/06/28 21:36:05
(メモ)
? ? ? ? ?
? ? ? ? ?
ヘボン式のローマ字の長音で使う。T?ky?みたいに。上の横棒は「マクロン」。
A I U E O
a i u e o
訓令式のローマ字はこっち。上の記号は「サーカムフレックス」。
2023/06/26 13:47:52
明日の仕事こそは上手くいきますように(フラグ)。
2023/06/16 11:42:41
久しぶりに晴れたのでサイクリング。涼しい風が吹く中、田んぼのにおいを嗅いだだけでライフが凄まじい勢いで回復した。リモート続きトラブル続きで気が滅入っていたけどたまには外に出ないといけないことを痛感。
2023/06/14 13:02:00
大失敗だった。冷や汗ダラッダラ。
2023/06/13 20:29:19
明日の仕事が無事に終わりますように。正直不安しかない。
2023/06/04 18:33:41
明日の案件終わったら久し振りにお酒を飲もう。
2023/05/31 20:14:23
五回目の新型コロナワクチン接種。珍しく副反応が殆ど無かった。
(今までの感染と接種と副反応)
ファイザー→ファイザーで微熱→モデルナで発熱→(オミクロン感染)→ファイザー2価BA1で頭痛→ファイザー2価BA5
2023/05/30 08:46:53
先月末に過労で倒れて、今月末は交通事故で倒れる。
特に今月のは防ぎようがなくて運が悪いとしか言いようがなかった。
厄年は過ぎたはずだけど念のため神社でお参りした方が良いのかも。
2023/05/19 20:26:56
彦根の千乃房が去年閉店していたというニュースを聞いて無茶苦茶へこむ。ステーキ蔵羽、げんき部屋、紙風船、ザめしや、徳兵衛、ロッソクッチーナ、文久蔵、千乃房…出張中によく行った好きな店は全て閉店してしまった。
千乃房を超える店は未だに出会ったことがないし、今後出会うこともないと思う。
2023/05/07 08:39:54
(メモ)
Trelloのコメントで改行の行間を以前みたいに狭くする方法→Shiftを押しながらEnter
(追記)
編集直後でないとShift+Enterで改行できないときは、編集直後に複数行多めにShift+Enterで改行しておく。
2023/04/21 16:27:39
今度こそ案件が終わったけど来月から忙しくなりそう。来月も早朝の作業ができるといいんだけど少し不安。
2023/04/20 08:33:57
仕事の案件、終わっていなかった。長期休暇とは何だったのか。
無理してでも倉吉に行っておいて良かった。
2023/04/12 09:44:02
スキャナも壊れたっぽい?プリンタはまだしもこれは困る。
→20分後に復旧。危なかった。
Windows11の画面右下にあるサウンドアイコンの上でホイールを回すとボリュームが変わることに気が付いた。クリック無しで調整できるので便利。
2023/04/11 09:39:19
プリンタはすぐ壊れるしランニングコストがとても高いけど、無ければ無いでいちいちコンビニに行かなければいけないから地味に困る。Web郵便をもう少し活用してみたい。
2023/04/08 09:07:33
やっと案件が終わった。明日から毎朝更新作業ができる。
2023/04/07 15:55:26
今日は前回と前々回のミスを挽回できたと思う。あとは結果を待つのみ。
2023/03/29 16:01:21
案件、これっぽっちも片付かない。4月20日までにはどうにかしたい。
2023/03/26 15:22:09
今日の頑張りで先週のミスを挽回したいところ。
2023/03/22 10:49:29
失敗して今うわああああってなってる。
2023/03/21 23:22:31
明日が上手くいけば今抱えてる案件が解決する。上手くいきますように。
2023/03/19 22:30:28
大事な書類がほぼ8割できていたと思ったら2割しかできていなかった。結構まずいかも。
(2時間後)
ようやく3割になった。割とシャレになってない。もう日付が変わったけど仮眠をとるべきかどうか。
迷ったけど徹夜に耐えられる体力はないので寝ることにした。明日は4時に起きる必要あり。
2023/03/18 21:52:35
ちょっと凹むけど、今が頑張りどころ。
2023/03/15 17:51:56
これが2000件目のアクティビティだった。多分めでたい。
2023/03/15 17:50:18
マンホールカードやPCなどの記事を「その他趣味」へ、HP更新作業を「HP更新作業」トピックへ移動。
2023/03/14 12:51:49
案件がちっとも片付かない。今月中にはどうにかしたいけど、どうにかなる見込みがまだ全然無い。この2週間が勝負。
2023/03/09 04:46:40
本棚に突っ張り棒をつけたら天井がせり上がった。まずい。
2023/02/21 14:00:02
子供が発熱。徹夜で看病→大雪の中通院→病院の待合室で誰もいないからって子供が「ハドーケンハドーケンショーリューケン」連呼。つらい。
思ったより元気そうなのは良かった。
2023/02/06 21:36:56
今抱えてる案件が片付いたら以前のようにTrickleやりながら週ごとの作業を少しづつ進めたい。というか本当は案件ほっぽっといて今すぐ作業したい。
2023/02/01 21:30:32
数年前から悩んでいたことについてやっと答えを出すことができた。それが正解かどうかは分からないけど。
2023/01/18 06:09:39
仕事上で全角か半角かに揃えて表記していて家でもその癖がついているけど、家で間違えて入力した場合でも直す必要があるのか少し疑問に思った。
一生分の訂正にかかる時間は結構あると思うし、いちいち訂正するとテンポが悪くなる。
2023/01/09 22:10:15
ダイソーで店員さんに商品の場所を聞いたら負けだと思っている。そして今日も負けてしまった。しかも何度も探して「無い」と確信していた棚にちゃんとあった。
商品の配列を全部覚えるのにどれくらい時間がかかるんだろう?以前接客業をやっていたとき苦労したことを思い出した。
2023/01/02 16:50:02
去年の振り返りの画像に抜けがあったため修正。
2023/01/01 14:35:53
(2023年目標)
・アプリ作成1で派生データ1と2つ目の大型データを作る。
・アプリ作成1で再生前の解説画面を作る。
・ゲーム作成1でオプションはすべて実装する。
・城データ集めで更に3つの文献調査を終える。
・過去の写真整理で2007年までの城郭の写真整理を完了させる。
城巡りについては後程HPに記載する予定。
2022/12/31 22:27:58
※長文
2022年振り返り(画像クリックで1年分のタイルを表示)
(年間データ)
661アクティビティ、274日間、18トピック
(各トピックでやったこと)多い順
・アプリ作成1 196act、183日間
主に大型データの作成を繰り替えす。2重字幕により冗長なデータを一掃できるようにした。ローディング時間も大幅改善。画面仕様書が完成した瞬間冷めてしまったGUI周りが今後の課題。
・早起き改善 121act、111日間
少しずつ朝に起きて作業ができるようになったものの、冬季は挫折気味。課題多い。
・ゲーム感想とか 51act、46日間
3DSブーム再燃。コロナ療養中にドランシアサーガとコラボ作品にどハマりする。年末はポケモンウルトラサン。
・巣ごもり 48act、45日間
まさかのコロナ感染。ピザポテトごはんに3回挑戦。アニメは平家物語とサマータイムレンダがお気に入り。
・ゲーム作成1 33act、33日間
こちらもローディング時間大幅改善、外枠だけだったボタンに機能がどんどんついた。やっとゲームらしくなる。
・過去の写真整理 31act、31日間
場所やルートの特定作業が難航していて、城の写真の整理がなかなか進まない。焦らずじっくり進めていきたい。
・HP更新情報 28act、28日間
今年は何といってもアドベントカレンダーの紹介記事が一番大きな更新だった。約10年ぶりに仕事や家庭以外で他の人が読むことを意識して文章を書いたのでむちゃくちゃ緊張したけど良い刺激になったし楽しかった。今度機会があったらもっと緩い文章を書きたい。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/trickle2022.html
そのほか、ドランシアサーガのキャラ一覧も2022年に作成。1000回リセットも今となっては良い思い出。
・その他 28act、28日間
いつも以上に愚痴と弱音多め。実際大変だった。マンホールカードの新弾は相変わらずの滋賀県無しが続いている。
・城データ集め 24act、24日間
日本全国の城の位置の収集ではなく、城名を集めることにした。2022年は7つの文献の調査が完了した。
・過去の城巡り 19act、19日間
過去の旅の写真と日記からルートを特定する作業。県道の名前が変わっていることが多く苦戦した。Googleストリートビューで再訪するのも楽しい。
・曜日ごとの作業予定 19act、19日間
2022年もコロコロと予定が変わり続けていた。
・HP更新作業 17act、13日間
アドベントカレンダーに関する書き込みが殆ど。各トピックのWeb公開をどうするのかの検討もやってた。
・近くの城巡り 14act、14日間
湖南、近江八幡、大津、竜王の城を攻める。あと1城で目標達成だったので惜しかった。
・遠方の城巡り 13act、13日間
何といっても弘前城。念願の現存十二天守を制覇した。ついでに五稜郭、四稜郭、松前城、盛岡城、白石城、宇都宮城も。出発前に入念に準備していた形跡あり。
・城巡り用の装備 9act、9日間
スマホの調子が悪くなってきた。あと3年持ちこたえて欲しい。
・城データ収集・編集用プログラム作成 5act、5日間
このトピックではツール2つ作成。結構便利。
・HP更新予定 4act、4日間
残件のまとめと追加が多め。
・城 1act、1日間
お題に対して思いついた城を列挙していた。
・ゲーム作成2 0act、0日間
特に進展なし
・城郭カードゲーム作成 0act、0日間
こちらも進展なし。
(2022年を3行で)
いろいろと心身ともに疲弊した1年。
やってきたことが形になってきた。
弘前城も行けたし良いこともあった。
2022/12/31 21:30:05
(2022年目標の振り返り)
達成率:82.5%
・アプリ1で大型データ2件、その他データ30件を追加する。
→未達成。大型データの追加は1件のみ(50%)。データ追加は実質25件(約20%)。
・ゲーム1でオプションを5つ以上実装する。
→達成。11個実装できた。
夏は数ヶ月作業しなかったことを考えると全然OK。
2022/12/21 22:18:11
会社で怒りが収まらないことが多いけど、どうやったら解決するのか考えるのがまた大変。
2022/12/21 21:56:40
スマホのカメラのピントが合わない件、スマホを振るとすぐにピントが合うことが分かった。原理はさっぱり分からない。
2022/12/11 10:10:18
間違えて既に持っている物を注文してしまった。只でさえ少ないお金が減って凹む。
2022/12/05 22:15:20
すべてのトピック名を見直す。特に「??以外:」の文字を削除する。
2022/11/20 10:53:25
スマホ⇔PCがUSBで繋がらなくなったときはBluetoothが便利。速度に難があるけどMicroSDカードを抜き差しするよりまし。
2022/11/18 04:59:44
幼児教育の英語に挨拶や発音、単語はあるけど、英文法が一切ない理由が分かった。理由は代名詞「私」「貴方」「彼」「彼女」を知らないから。全部「○○ちゃん」でやりとりしているので代名詞を一切使わない。これを知らないとbe動詞の説明が難しい。
今は小学校高学年から英語の授業があるっぽいけど英文法はそれくらいからで丁度良いのかも。
2022/11/13 17:09:12
スマホのピントが合わない件は5秒〜20秒ほど待つと目が覚めた人みたいに「ハッ!」とピント調整機能が元に戻ることが分かった。
カメラだけでなく、充電器のコネクタの接触が悪く100%に充電してもバッテリーの消耗が早くなったり、PCからUSBで繋がらなくなったりしてしまった。いちいち針金挿してMicroSDを取り出すので結構面倒くさい。
他に買いたい物も沢山あるし、あと3年、できればあと2年持ってほしい。
2022/11/09 06:41:03
アルコールタイプのウェットティッシュが思った以上に値上がりしている。もっと買い溜めしておけば良かった。
2022/11/08 05:32:35
間違えて昨日の記事を消してしまった。
Trickleデスクトップ版で画像だけ削除したい場合は編集画面の画像にカーソルを移動して「Remove this?」をクリックする。
間違えて画像を右クリックして「Delete」を選択して「OK」を押すと記事ごと消えてしまう。ダイアログをよく読めば良かった。
2022/10/21 06:24:20
急遽日帰りで帰省することにした。葬儀も行けなかったし納骨式は第8波や体調不良で行けなくなるかもしれないから今のうちに手を合わせに行く。またN95マスク買っておかないと。
2022/10/20 06:48:07
Windows版Trickleを入れ直す。トグルパネルの初期表示が戻ってた。
セキュリティソフトが誤検知したため除外設定をかけたけどパスを間違えたことに気付かなくて時間がかかってしまった。
2022/10/11 06:42:05
(メモ)
Internet Archiveで昔のサイトがEdgeで文字化けしているときは、そのHTMLを保存して、保存したものを開けば読める。
(追記)
とも限らない。別ページへのリンク→元のページへのリンクを巡ると文字化けが解消されるときがある。
2022/10/10 20:52:45
4回目接種の副反応は一番きつかった。熱が無くて今回は大したことないなと思ってたところで突然の強めの頭痛。今までの頭痛の比じゃなかった。薬を飲んでも痛かった。
それでも次の日の朝は何事も無かったかのように頭痛が治まったし、感染した時と比べると全然軽い。5ヶ月後は迷わず接種する。
(今までの感染と接種と副反応)
ファイザー→ファイザーで微熱→モデルナで発熱→(オミクロン感染)→ファイザー2価BA1で頭痛
2022/10/06 05:11:25
数年前に買ったスマホのカメラのピントが合わなくなってきた。どうやって直すんだろう?
2022/10/05 06:51:38
超有名ホームページがGoogleから弾かれていた。理由は多分HTMLの書き方。これからも有用なサイトがフォーマットが古いという理由で検索できなくなってしまいそう。
今は調べものはSNSが主流になっているけど、過去の情報はどうしてもホームページにしか残っていないのでいろいろしんどい。
2022/10/04 06:50:58
ようやくコロナの症状も治まってきたので4回目接種を予約する。
2022/10/01 06:01:06
Trickle Windows版はデフォルトでトグルがOFFになってる(?)のでショートカットの「Ctrl+/」を覚えておく。
2022/09/28 20:59:30
そういや昨日、プーチンとトランプと飯食ってる夢見た。むっちゃ緊張した。
2022/09/26 12:55:20
Trickleデスクトップ版再インストール完了。
2022/09/25 05:20:49
(メモ)
■アクセント記号付き文字・発音記号
https://www.ne.jp/asahi/luna/kiyoko/symbol/
英語以外の表記に必要。
2022/09/21 06:34:42
CPUファンから異音がする。今年買ったばかりなのに。
と思ったら買ったの去年だった。
2022/09/19 07:34:36
VOICE Powered by ミライク(後遺症などの情報を医療機関に提供するアプリ)をダウンロード。できることはやっておく。
ただし通知がしつこいので通知はOFFにした。
https://www.voice.miilike.com/
2022/09/18 13:04:39
スマホからPCに画像を送るのにケーブルを繋ぐのが面倒なので、試しにBluetoothで送信してみた。予想以上に遅いけど数ファイル程度なら使えそう。
2022/09/11 16:29:43
(メモ)
AIUEOaiueo
「Pokemon」のeも上記の文字であってる。
2022/08/28 18:25:57
薬を変えて様子を見る。まだ完治までは時間がかかるものの、夜には眠れるようになったのでこれだけでも充分。
あとコロナの発熱外来との接触も多い薬局なのに、薬剤師がマスクの表面をベタベタ触っているのにはドン引きした。「お薬の説明をしますね〜」とその手で薬を取り出したとき、心の中で「やめてー!」と叫ばずにはいられなかった。薬は開封する前にアルコールで消毒しておいた。薬剤師でこのレベルなら感染が広がるのも無理もない気がする。
2022/08/24 23:20:28
まずい。布団に入っても咳が止まらず3時間以上経たないと眠れない。寝ないと治らないのに。
自宅療養の期間中より症状が酷くなってるような気がする。
2022/08/15 20:28:50
今入っている保険で自宅療養の給付金が出るので申請する。仕事できなかった分はある程度補填できそう。
2022/08/14 15:34:42
久し振りにPCにログイン。仕事のPCも家のPCもログインしないで2週間以上経ってしまった。こんなにPCから離れたのは多分初めて。
睡眠時間も徐々に戻りつつあるので盆明けには復帰できる見込み。
2022/08/13 10:08:14
薬が効いて楽になってきた。ただ今までの闘病で衰弱したせいか食事以外は熟睡してる。毎日23時間睡眠。
2022/08/09 15:30:36
あんまりにも耐えられなくなったので他の病院を探して電話で相談。結果、急いで薬を届けてくれることになった。圧倒的感謝。どの病院も電話が繋がらなくて大変だった。
放置したら窒息してたかもと医師に言われる。危なかった。電話して良かった。
2022/08/08 09:29:49
かかりつけ医に電話。新型コロナが治るまで受診できないと言われる。仕方がないので治るまで我慢。
尋常じゃない痛みで悲鳴をあげてしまっているため近所で変な噂が広まらないといいけど。
(9/19追記)
このまま我慢し続けて窒息一歩手前まで悪化しました。同じような状況になったら迷わず他の病院を探してください。
2022/08/07 16:00:27
覚悟はしていたけど看病中に感染した。家庭内の看病だと感染対策も限度がある。N95マスクもう少し買っておけば良かった。付きっきりの対応で寝不足になったのもまずかった。
そして新型コロナが治りきっていないのに持病が再発&悪化。地獄かな?
ワクチン3回接種したから安心感が全然違うけど、それでも新型コロナにかかって改めて「死ななきゃいいってもんじゃない」ことを再認識した。本当にしんどい。
ただ、家族は完治したので気は楽になった。最悪の事態は回避できた。
2022/08/02 20:46:39
家族が新型コロナに感染した。話を聞いた限り、感染するべくして感染したような環境だった。実際、クラスターが発生したみたい。正直防ぎようがない。
2022/06/26 16:13:49
今度こそ冬物しまっていいよね?(今年3回目)
2022/06/15 07:19:02
新型コロナワクチン4回目の通知が来た。4回目は感染予防効果が低いと言われているし、副反応も徐々に強くなっているし正直悩んでいる。重症化予防効果がどれくらい残っているのか中和抗体検査をするのもありかも。
2022/06/11 17:37:03
暫くの間、作業の再開は無理かも。再開するなら目の前の問題を解決してから。それまでは早寝遅起きで気力体力の回復に努める。
2022/06/11 17:32:56
報道で外でマスク着けてる人が未だに多いことが報じられているけど、報道やヤフコメにある「同調圧力」とか「今まで着けていたから」とかそんな的外れな理由で着けてないと思う。第一、外でも近くで会話したら感染する時点で着用は要るのでは?マスク外す人って所構わず集団で大声を出し続けるケースも多いし、そんな人達と遭遇しないとは限らないし、近くでくしゃみとかされても困るし。それでも感染しないと根拠を明示して初めてマスクが取れると思う。むしろ根拠があるなら早く明示して欲しい。
あと、鬼ごっこが「人との一定の距離が保たれている」に分類されているけど、分科会とかは保育園で園児が取っ組み合いながら奇声を上げ続ける日常を見てないの?
2022/05/26 22:31:34
ヤフコメは長文すぎて同意できるところと同意できないところが混在しているからいいねボタン(?)が押せない。
2022/05/25 20:23:41
大失敗した挙げ句、退職フラグを立ててしまった。
2022/05/23 23:43:04
明日明後日の仕事が上手くいきますように。
2022/05/21 21:26:20
突然「マグロマシンガン」というワードが浮かび上がってきて何かの創作に使えないかと思ったけど全然思いつかない。
2022/05/10 23:14:34
※やや長文
東洋経済の新型コロナの感染状況
https://toyokeizai.net/sp/visual/tko/covid19/
の「年齢ごとの陽性者数」を確認していたときに、各年代の総人口で割ったらどうなるのか気になったので計算してみた。
総人口は↓総務省統計局の令和4年4月の概算を使用。
https://www.stat.go.jp/data/jinsui/2.html#monthly
(各年代の感染者数−各年代の死亡者数)÷各年代の人口
で計算。四捨五入なしの切り捨て。以下、00代は0歳〜9歳、70超は80歳以上。
00代 10.8%
10代 _9.6%
20代 10.6%
30代 _8.4%
40代 _6.3%
50代 _4.1%
60代 _2.5%
70代 _1.6%
70超 _2.0%
思った以上に10歳未満が多くて1人1回の感染だと10人に1人が感染している。逆に、ニュースなどでお年寄りが多く感染しているイメージがあったけど人口比で見ると少ない。感染対策をしっかりしていることが分かる。
続いて総人口あたりの死亡率を算出。
各年代の死亡者数 ÷(各年代の人口+各年代の死亡者数)
で計算。
00代 0.00004%
10代 0.00007%
20代 0.00029%
30代 0.00082%
40代 0.00215%
50代 0.00616%
60代 0.01432%
70代 0.03816%
70超 0.14953%
感染したときの死亡率ではないのにこの数字なのは正直怖すぎる。特に80代以上。「年齢が高い→死亡率が高い→警戒して感染対策をしっかりする→感染率が低い」、「年齢が低い→死亡率が低い→警戒心が低くなりがち→感染率が高い」という流れが結果から推測できた。
たとえ感染率や死亡率が低くても、感染したときのリスクを考えてこれからも予防を徹底していきたい。
2022/05/09 23:28:54
(メモ)
星型のネジに対応したドライバーは「トルクスドライバー」で検索する。ネジ径のM○○は直径○○mmという意味。
2022/05/03 21:50:16
下記件、いつの間にか解決していた。一体何だったんだろう?
2022/05/03 00:07:52
作業に費やせる時間がどんどん減っていく。もっと時間を大切に使いたいのにしょうもないトラブルが次から次へと起こる。何か対策を考えないと。
2022/04/25 21:18:20
間違えて家のPCに会社のパスワードを入力して、慌てて「これよこれ」と入れ直したパスワードも会社のパスワードだったときの悲しみ。頭が会社のことで一杯になってる。
2022/03/30 20:50:32
明日のプレゼン上手くいくといいんだけど。正直不安しかない。
2022/03/21 21:47:08
Googleマップの3D表示ができない。何故か30秒経たないうちに画面が真っ暗になる。
(やったけど駄目だったこと)
キャッシュとCookieを削除。ハードウェアアクセラレーションを使用する。スリープタブでリソースを保存しないようにする。GPUドライバのアップデート。DirectXが最新であることを確認。拡張機能を使用していないことを確認。OSが最新であることを確認。強制フル3Dモードで開く。ログアウトからログイン。「GPUレンダリングではなく、ソフトウェアレンダリングを使用する」のチェックを外していることを確認。アプリのカスタムオプションでEdgeを「高パフォーマンス」にする。WebGLが動いていることを確認。
2022/03/07 23:00:21
散々Google検索結果に文句を言ってたけど「filetype:html」をつけるだけでまとめサイトが一掃できるので大分まともになる。
Googleに「filetype:html」のみで検索した結果をブックマークに登録しているけど、それだとブックマークからページを開いた後にスペースを1個入れてから検索ワードを入力する必要があるので、もっと良い方法がないか後で考えたい。
2022/03/07 22:55:27
やっと副反応がましになった。若干痛いけど仕事はできそう。ロキソニンが効かないのは大誤算だった。
それでも接種して良かったとは思っている。もし子供がかかったときは看護をすることになるだろうし、今は少しでも感染予防効果も重症化予防効果も上げておきたい。
2022/03/06 17:06:44
ワクチン3回目接種。ファイザー→ファイザー→モデルナで今回が一番副反応が大きい。熱は出るし体中が痛いしもう大変。特に腹筋と左腿が痛く、ロキソニン飲んでも痛みが収まらない。今夜中に治るといいんだけど。
2022/02/09 00:35:07
Windows11のエクスプローラーが使いにくかったため、レジストリを変更して元に戻した。
2022/01/20 22:45:20
部屋の蛍光灯が1本切れたままの状態で作業を続けていたら想像以上に目が痛くなった。明日はちゃんと交換しよう。
2022/01/10 22:51:07
惜しい。副都心線が分からなかった。よく有楽町線とごっちゃになる。
https://web.quizknock.com/metoro-color01
2022/01/06 23:39:02
「ボタン押下時」と変換しようとしたところ「牡丹桜花寺」になった。ちょっとかっこいい。
2022/01/01 01:04:37
(2022年の目標)
・アプリ1で大型データ2件、その他データ30件を追加する。
・ゲーム1でオプションを5つ以上実装する。
城やHPについてはHPの日記の通り。
2021/12/31 18:30:53
※長文
(2021年まとめ)
549アクティビティ286日間、18トピック
前年比203アクティビティ、105日間、2トピック増加
■各トピック振り返り
アクティビティが多かった順、括弧はアクティビティ数。
・アプリ作成1(198)
ベースの実装が完了。あとはひたすらデータを入れつつ、微調整を繰り返す。
・過去の写真整理(68)
7周目の神社仏閣の写真整理が完了。城と公園とポストのタグの整理を開始。
・巣ごもり(67)
新PCを購入。シンカリオンZ 500 ミュースカイ TYPE EVAも購入。
・ゲーム作成1(53)
ようやくゲームとして成立するようになる。スコア計算式、GUIなど課題も多い。
・データ集め(33)
いろいろ停滞&保留中。
・ゲーム感想とか(31)
Switch購入。カービィが楽しすぎる。今更百人一首にハマる。
・曜日ごとの作業予定(25)
コロコロ変わりすぎ。
・その他(18)
若干ネガティブな意見が多め。
・データ収集、編集用プログラム作成(12)
CSV地点統合ツール完成。座標⇔住所変換ツールは中止。
・HP更新予定(11)
タスクが溜まるだけで全然やってない。
・HP更新情報(9)
駅弁リストの更新が多め。
https://kumo.jyoukamachi.com/gottani/ekiben.html
・HP更新作業(7)
駅弁半分、城半分。
・近くの城巡り(4)
少しだけ巡る。
・城(3)
いつも通り。
・過去の城巡り(3)
新規トピック。特定作業が面白い。
・遠方の城巡り(2)
弘前城には必ず行きたいし必ず行く。
・カードゲーム作成(2)
100名城について調査。
・ゲーム作成2(2)
新規トピック。とりあえず立てる。
・装備(0)
全然巡っていないせいか装備は変わらず。
■まとめ
いつも以上に定期的に作業ができるようになってきた1年だった。繁忙期は一切手が付かなかったり星のカービィに夢中になったりと怠ける期間も多いけど来年は上手いとこ作業と遊びの時間を振り分けてどちらも楽しんでできるようにしたい。
2021/12/10 22:35:47
マイナンバーカードを無事入手。大人は有効期限が10年あるため、ゴールド免許の更新に比べて手間も固定費もかからない。忘れないうちに早めに免許は返納しておきたい。
2021/12/09 21:30:47
マイナンバーカードをWebで申し込んだのに結局市役所に取りに行くことになった。Webでやる意味があまり無いような気がする。
2021/12/02 22:46:25
Google Earthはもっと俯瞰角度を変えられたらいいのに。目の前にある山の名前が知りたいときに、同じ角度で見られたら早く確実に特定できそう。
2021/11/30 21:48:52
鼻風邪が微妙にしんどい。本格的に寒くなる前に治したい。
2021/11/13 21:39:14
フィルタだけ掃除してゆっくり休もうと思ったら、変なスイッチが入って溜まっていたタスクを消化してしまった。やる気スイッチの発動条件がいまいち不明。明日こそゆっくりしよう。
(やったこと)
溜まっていた段ボールの廃棄
溜まっていた破砕ゴミを出す準備
イヤホンの掃除
備品の発注
浄水器のフィルター交換
全てのエアコンのフィルターを掃除
ぬいぐるみの日干し
子供の自習用のプリントを100日分作成
自習で解いた問題の採点
着物の着付けの練習
通販で頼んだ駅弁の受け取り
掃除機がけ、洗面所掃除、台所掃除、配膳、食器洗いなど食後の後片付け、植物の水やり(定期)
2021/11/12 22:21:21
TODO:明日中にエアコンのフィルタをすべて掃除する。
2021/10/29 22:33:12
Windows11は右クリックメニューがあまりにも不便なのでレジストリを弄って昔のメニューに戻した。下記は試してみるまで真偽不明だったけど特に問題なく動作。ワザップジョルノ的な展開にならなくて良かった。ついでにCLaunchもダブルクリックを認識するようになったっぽい。
https://bxdxmx.hatenablog.com/entry/2021/10/06/015029
2021/10/28 21:30:12
暫く忙しくなるかもしれない。普段使わない事で頭を使っているので大したことをやってないのに疲労が酷い。家で勉強する時間も増やさないと駄目かもしれない。
2021/10/24 20:54:29
彦根に来てから10年も経ったと思ったら、今度は彦根を離れてから10年も経ってしまった。
2021/10/23 13:48:22
Windows11のアップグレード完了。すぐにスタートメニューを左端に戻して、ダークカラーに変更した。アプリの動作は日々の作業と兼ねて確認する。今のところ目立った不具合はCLaunchのダブルクリック入力がシングルクリックで反応してしまうこと。トリプルクリックで起動するように設定すれば何故かダブルクリックで起動できるため、設定の変更で十分対応できた。
2021/10/23 10:39:58
Windows11のダウンロード開始。どうなることやら。
2021/10/19 22:17:35
PCに「Windows11へのアップグレードへの準備が完了しました」の通知が来た。アップグレードはいつにしよう?また色んなものが動かなくなりそうだけど今なら大して困ることも無いし今のうちにやるのはありかもしれない。ので土曜日にやる。
2021/10/10 23:44:48
最近は文章を投稿するときに読点「、」を減らすように意識している。目安は0個〜1個。
2021/10/10 16:44:57
ファイルやメモがよく見つからなくなってしまう理由は「フォルダ分類チャートと実際のフォルダ分けが?み合っていない」だと思う。トップディレクトリから該当するフォルダを選び続けることで常に同じフォルダにたどり着くことができるように、フォルダ構成を考え直す必要がある。
2021/10/04 21:56:29
「コロナが収まったら行こう」とか「でも今はコロナがあるから行けない」とか「コロナさえなければ行けるのに」とか言わないことにした。代わりにすべて「行くよ。」に置き換えることにした。もちろん今すぐ行ける訳ではないけど必ず行けるんだから行く前提、行くつもりで物事を考えるようにした。行くんだから行けないことは考えなくてOK。
2021/10/01 23:30:56
英語に促音「っ」が無い事を今更知った。言われてみればhappyもappleも促音が入ってない。
2021/09/01 21:26:08
昔気まずかった事や失敗した事、色々やらかした事などを突然思い出して心の中で「うわああああああああ」ってなることは割とあるけど、ここ1ヶ月急にその頻度が60倍ぐらいに跳ね上がって地味にしんどい。疲れているからなんだろうけど。
コロナ禍でも可能な範囲であれこれ楽しもうとしているし実際楽しいのに、ストレス解消には程遠い。
2021/08/26 22:01:06
多くのウェブサービスで「検索ワードを一切含まないものを検索結果に挙げる」のが蔓延してるけど、これほんと止めてほしい。googleとかAmazonとか。
2021/08/22 21:36:45
イナズマロックフェス中止。コロナ禍で久しぶりに安心できるニュースを見た。本当に良かった。
2021/08/09 10:15:49
やっと熱が下がった。解熱剤を飲んでお腹が痛くなったため、ビオフェルミンを飲んで対処。連休で良かった。
2021/08/08 17:05:05
ワクチンの副反応で発熱。解熱剤を飲むとお腹が痛くなるため、いつ飲んだら良いか考え中。
2021/07/19 21:59:13
仕事で分からないことがあると業務時間外に調べたりするけど、この時間が本当に勿体ない。何とか業務時間内にねじ込みたいけど、なかなか上手くいかない。もっと圧縮とタスクの断捨離をする必要あり。早く片付けてアプリ1の作成に戻りたい。
2021/06/19 00:16:04
シャープのマスクを使ってみたけど、通気性が凄い。不織布マスクなのに全然息苦しくならない。値段が安ければ定期購入したかった。
2021/06/16 20:49:12
この前PCを買ったばかりなのに、Win10が2025年までと知ってげんなり。次のOSの移行にかかるコストはどれくらい?
2021/06/05 23:03:18
新PCへのデータ移行作業が完了した。あともう少し。
(やったこと)
データ移行作業。移行後にPC全体をウイルススキャン。WinMergeのインストール。ランチャーのインストール。
2021/06/04 22:58:29
何とか日曜日までにセットアップを完了させたい。
(やったこと)
筆ぐるめのインストール。移行前PCにリカバリーメディアクリエイターをインストール。今まで撮影した写真と自作プログラムの移行作業。フォントファイルの移行。
(やりたいこと)
WinMergeのインストール。移行前PCのリカバリーディスク作成とファクトリーリセット。その他私物データの移行作業。
2021/06/03 23:01:03
今日もPCのセットアップ
(やったこと)
PictBear、FTPソフト、LibreOfficeのインストール。移行したデータの整理。今まで撮影した写真の移行作業(まだ途中)。
2021/06/03 00:26:08
データの移行が地味に面倒。音が大きいので寝ている間の作業ができない。
(やったこと)
ブックマークの移行。制作物の移行(最低でもあと3日はかかりそう)。
2021/06/01 23:24:00
今日も新PCのセットアップ
(やったこと)
Zoner Photo Studioとサクラエディタのインストール。プログラム以外の制作物の移行作業。
2021/05/31 21:26:30
新PCはデスクトップの割には静音で作業がやりやすい、と思ったけど本気を出すとやはり音がでかい。
(やったこと)
Unity2017.1とVisualStudio2017のインストール。VisualStudio2019にC#とVBを追加。
2021/05/30 19:44:03
新PCのセットアップを始めた途端、現PCの挙動が不安定になる。データの移行はまだ完了していないので綱渡りな作業になりそう。
(やったこと)
スリープのOFF。Unity HubとUnity2021、VisualStudio2019のインストール。最低限のブックマークをつける。エクスプローラーを開いたときにPC直下を表示するようにする。
(次にやること)
Unity2017のインストール。
2021/05/30 00:09:23
新PCより初書き込み。Win10だと城のアイコンが随分と不格好なのが気になる。今日はWindows Updateの実施、セキュリティソフトやTrickle、プリンタドライバのインストールを完了。明日以降はUnity、Visual Studio、Zoner Photo Studio、その他オフィスツールや画像処理関係のアプリをインストールする。
2021/05/25 22:38:37
作業効率を上げるため、ランチャーアプリをインストールしてみた。以前使っていたランチャーの動作が不安定で、あまりランチャーに良いイメージがなかったものの、スタートメニューに限界を感じるようになってきたため導入する。結果、ぐちゃぐちゃになっていたスタートメニューやデスクトップが綺麗に整理できた。
2021/05/08 22:56:30
黄砂なのにうっかり布団を干してしまった。途中で気付いて部屋に取り込んだけど喉が痛い。
2021/05/03 22:31:59
折角のGWなのに、昨日まで寝込んでいた。
2021/04/21 22:02:29
トラブルは収束したものの、純粋に忙しい。もっとがっつりと作業したい。
2021/04/04 11:09:41
エレコムのTK-FCM090SBKを購入。「Spaceの長さはCキーからMキーまで」の条件を諦めた。思った以上に静音で押しやすい。
2021/03/31 22:01:17
PCを注文した。
・Corei7-10700
・メモリ16GB
・HD:2TB
・無線LAN、有線LANあり
値段は92400円。届いたらセットアップで忙しくなりそう。
2021/03/28 13:26:59
4週間、毎日trickleに書き込んでいたことに気付く。少しずつトラブルが終息しているのがよく分かる。
2021/03/27 00:48:28
(メモ)
↓フォルダが使用中で削除できない場合の対処法
https://johobase.com/identify-process-file-open-windows/
2021/03/06 22:04:42
Web上の広告でよくある「〜な真実」や「〜とは」といった釣り文言が苦手。見たら意地でもクリックしない。
2021/03/06 00:42:12
新しいキーボードをそろそろ購入するけど、条件に合うキーボードが見つからない。
(条件)
・有線
・静音
・日本語配列
・3500円以内
・EnterとDeleteが隣接していない
・F1キーの行(?)と数字キーの行が隣接していない
・Spaceの長さはCキーからMキーまで
・上下左右キーはDelte、End、PageDownの下
・テンキーあり
一番近いのがサンワサプライのSKB-SL19BKかデジオのMK-01BK ?結局、いつも条件「Spaceの長さはCキーからMキーまで」が足を引っ張っているので、思い切ってSpaceキーが短いキーボードを購入して慣らしてみた方が良いのかもしれない。
2021/02/24 23:34:15
またトラブル多発。もっと心穏やかに過ごしたいのに。でも頑張ろう。
2021/02/21 00:41:11
また私事のトラブル発生。というかずっと継続していたけど悪化した。作業量が大幅に下がるけど、それでも毎日更新は維持したい。
2021/02/18 23:26:54
とりえあえず今までの自分の書き込みを全て見て、「もっと見る」の位置に大きな違和感のある書き込みが無いことを確認。
2021/02/18 22:58:02
Trickleスマホ版(アップデート後)だと、半角スペースを200個入れた場所が「もっと見る」にならなくなったっぽい。
・10行以下なら最後の行から「もっと見る」になる。
「もっと見る」をクリックすると中身は空っぽ。
・11行以上だと11行目以降から「もっと見る」になる。
・行数は改行コードの有無を問わない。1回折り返した場合は2行扱いになる。
・PC版は今まで通り。
2021/02/18 22:56:04
テスト
テスト
2021/02/11 22:13:18
PCを買い替える場合は、下記の条件で探す。
・新品
・第9世代Core i5以上
・メモリ8GB以上、できれば16GB以上で。
・HDD1TB、SSDは不可。
・HDMI2本、またはHDMIとVGA
・LANは無線、有線ともにあり
・9万円以下
デスクトップなら何とかなりそう。
それとは別に外付けHDも探したい。
調べた結果、外付けHD1つで1か月の小遣いが消えることが分かった。HDの値段はいつになってもなかなか下がらない。
2021/02/10 22:53:37
通販はヨドバシを利用することが多い。値段はそんなに安くなくても安心感が全然違う。送料が無料ですぐに届くのも嬉しい。おかげで1月2月で12000円貯金するはずだったのに、貯金どころか2000円減ってしまった。コロナ収束後の旅費が当分確保できそうにない。
2021/02/07 21:12:06
あと2年ほどでWin8.1のサポートが切れるけど、買い替え時がいつなのか分からない。期限切れ間近だと安くなるのか、高くなるのか。需要がある方が高くなりそう。足元見られるし。来年までに買い替えておきたい。
2021/01/16 00:21:18
今度は無事に衣類を購入できた。あとはコートも複数欲しいところ。
2021/01/11 22:39:42
複数注文した衣服が半分キャンセルされてしまった。在庫が足りなかったらしい。残念。
2021/01/10 23:06:44
普段着る服を、なるべく洗濯可能なものに切り替えることにした。アルコールスプレーをどれだけかけたらよいのか正直分からないし、洗濯した方が確実。
2021/01/03 22:08:10
近年まれに見るグダグダな年末年始だった。明日からまた大変だけど頑張ろう。
2020/12/20 11:32:37
まともに作業をしなくなってから4か月以上が経ってしまった。Trickleだと更新頻度が可視化されるので分かりやすい。無駄なことに時間をかけすぎていて作業ができないのでどうにかしたい。
2020/12/12 22:24:29
コロナ対策用に欲しいものが沢山ある。「あれも欲しいこれも欲しい」ではきりがないので、緊急度、優先順位、ランニングコストなども意識して慎重に購入したい。
2020/12/06 21:26:00
色々抱えていた問題が全部一段落ついた。更新作業はいつから再開しよう。生活がここ数ヶ月で激変し、夜は体力・集中力ともにあまり残っていないので、生活サイクルが確立するまでトライ&エラーを繰り返すことになりそう。
2020/11/29 22:52:51
マスク、アルコール4か月分の購入完了。さらに、自分の机用に加湿器を購入。USB加湿器だと周りの機器が濡れてしまうため自然気化式にした。
2020/11/23 21:11:03
シャープのマスクがようやく当選した。送料込みだと結構な値段になるものの、マスクが不足していた時に日本製マスクを普及しようとしていた心意気を支持するつもりで購入した。
2020/11/23 21:05:23
やっとトラブルが収まったと思ったのに、新たな問題が発生した。一体、いつになったら終わるのか。
2020/10/11 02:08:28
夜間作業がしんどい。一連のトラブルは上手くいけば11/6には終息する見込みだけど、気力・体力ともに持ち応えられるだろうか。
2020/09/28 21:04:00
少しだけ解決の糸口が見えてきた。大変なのはこれからだけど頑張ろう。
2020/09/27 21:15:41
トラブルが片付くどころか悪化する一方。ストレスが溜まるし、夜間作業が忙しくて酒も飲めない。無事終わったら自分の部屋で一人飲み会やる。
2020/09/22 20:26:03
トラブル対応で、明日明後日が一番忙しいことになりそう。この状態でまともに仕事ができるのか心配。今日は面談のための資料を作成する。ある程度完成するまで寝れないので頑張る。
2020/09/20 21:00:39
私事でトラブルがあり、解決のために時間を割く毎日。来週ぐらいには作業を再開させたい。できるかどうかは分からないけど。
2020/09/01 22:10:30
大変な状況なのに、ストレス解消法が何一つとして無い。来年もしワクチンが普及したら接種するべきか、まだ様子を見るべきか。接種したら5日ほど旅に出たい。今はただひたすら我慢。
2020/07/11 21:49:53
メルカリで2回連続で不良品だった。「写真の通りの状態です」と言っているときは、他の資料と比べて間違い探しのように差異が無いか確認する必要がある。写真が写っていないところは要質問。
2020/06/15 21:22:45
やっとウイルススキャンが完了。今日はバックアップ作業に専念する。
2020/06/14 20:45:04
PCウイルスチェック中。いつもより挙動が遅い。完了まで2日ぐらいかかりそう。
2020/06/08 20:57:29
巣ごもりがしんどい。つくづく自分はアウトドア系なんだなと再認識させられる。この前、人の少なそうなルートを選んで今まで歩いたことのない近所の道を散歩したら、それだけで久しぶりに気持ちが晴れた。遠出でなくても、とにかく外に出て、とにかく新しい景色を見たいんだということに気が付いた。来週も人が少なそうなところを探して散歩しよう。
2020/06/04 22:33:36
そろそろ冷房をつけないとしんどくなってきた。エアコンのフィルタを掃除しないと。
2020/05/31 23:35:57
外に出ると、近所の子供たちがこっちにダッシュして絡んでくる。新型コロナに対する警戒は家庭によってまちまちで、その差が恐いと思う時がある。
2020/05/17 23:54:15
よく使ってしまいがちでなるべく使わないようにしたい言葉:「ちょっと」「思う」「だけど」
2020/05/15 23:09:28
やっと繁忙期が終わった。
2020/04/24 22:45:34
相変わらず繁忙期の終わりが見えないものの、ピークは越えたような気がする。
2020/04/18 23:26:47
このTopic名を「??以外:その他」に変更。
2020/04/18 20:55:07
気分転換が一切できなくなっている。非常にまずい状態。
2020/04/15 22:19:04
繁忙期の終わりが見えない。
2020/03/27 23:52:10
過去の記事をすべて見直して、view moreの位置を調整した。
2020/03/27 23:39:40
Trickleメモ:半角スペースを200個連続で入れると、そこから「view more」になる。
(追記)
新しいバージョンではview moreがずれます。
2020/03/27 23:30:49
テスト
テスト
2020/03/13 00:12:29
間違えて金曜日のタスクをやってしまった。明日は代わりに木曜日のタスクをやる予定。
2020/03/09 22:34:20
気持ちが落ち込んでしまい、アプリ開発も城巡りも停滞中。繁忙期が終われば少しはましになると思う。
2020/02/03 20:54:41
しまった。今週は看病で会社を休んでいるけど、20200202(2020/02/02)の改訂履歴を残したかった。
2020/02/01 17:04:32
一週間連続でActivityを残したのは今日が初めて。意外と更新日の抜けが多いのは、更新中に日付を跨ぐことが多いからかもしれない。
2020/01/29 00:20:01
TrickleのPC版、Ctrl+Enterだけでなく、Ctrl+Sでも投稿できる事に気が付いた。便利。
2020/01/22 22:07:40
毎日曜日ごとに決めたタスクを少しずつやろうとしたのに、一度何かの作業が波に乗るとずっとそればかりやってしまう。この癖はどうにかしたい。
2020/01/18 00:35:49
城以外のトピックは背景色を黒にした。
2020/01/16 23:43:00
城以外のトピックを沢山作りたくなってきた。
2020/01/09 00:15:03
OSのバージョンを上げて無事にインストール完了。
2020/01/08 22:50:20
結局、ASUSのZE552KLを購入。画質は並でもカメラのピントがすぐに合うのが売りらしい。確かに速い。前の機種はピントを合わせるのに時間がかかって困っていたので重宝しそう。ただ、唯一の欠点がTrickleがインストールできなかったこと。システムを更新したらインストールできた、みたいな展開を期待しつつシステム更新中。
(追記)
OSを6.0から8.0に上げたところ、無事Trickleのインストールができるようになった。
2020/01/06 00:53:23
Year Statsを見てみた。
2018年:76activities,37days,6topic
2019年:301activities,138days,9topic
思ったより2019年に書き込んでいたらしい。
2019/12/12 22:13:29
あれこれ弄って充電できるようになったが、どうやって充電できるようになったのかはさっぱり分からない。
2019/11/27 23:29:28
TrickleのWin版は今までの投稿を一度にコピーできるのでバックアップが楽になった。日時やトピック名がコピーできない、記事と記事の境目が無いのが難点。それでも一括コピーできないAndroid版に比べれば飛躍的に良くなった。
2019/11/23 23:28:08
TrickleのWin版は編集中にCtrl+Enterで投稿できた。
2019/11/23 23:27:13
テスト
2019/11/22 00:01:45
デジカメが壊れてしまい、お金が無いので、数千円で買った昔のXperiaを使用中。値段の割に画質が良いものの、充電ができなくなってしまった。PCに接続できるところを見ると、バッテリーの寿命かもしれない。
2019/11/17 22:15:14
Win版はPCLinkを使うより全然楽。PCLinkはスマホのUSBの接続部分がぐらついていてよく切断されていたので大変だった。
2019/11/17 22:08:46
Windows版初書き込み。これで更新が捗りそう。
2019/09/28 21:33:58
あと、庭の草刈りの時に履いておくと楽。
2019/06/17 22:24:15
ASUSのPCLinkを導入。PC上でスマホの画面を表示して、マウスとキーボードで操作できるようになったので、Trickleの更新がはかどりそう。便利。
2019/06/16 23:28:51
よくよく考えてみると、下記の1回目の初期化の前もフォトとギャラリーが入っていなかった気がする。
2019/06/16 02:44:27
もうこんな時間。寝よう。
2019/06/16 02:36:17
試しにたまたまフォルダに入っていた撮影画像をアイコンにしてみたけど、思った以上にしっくりきた。良い感じ。
2019/06/16 02:11:44
つまり
工場出荷時に端末を初期化(一回目)してTrickleで画像が使えるようになった。
↓
途中でデフォルトの不要アプリを消したor無効にした(これが原因)。暫くTrickleを起動しなかった。
↓
久しぶりに起動したら画像が使えなくなっていた。
↓
工場出荷時に初期化(二回目)。
↓
Trickleインストール前にデフォルトの不要アプリを消したor無効にした(これが原因)。その後Trickleをインストール。
↓
画像が使えない。
となる訳で、通ぶってデフォルトのアプリを削っていた自分が恥ずかしい…。
2019/06/16 01:50:53
Trickleで画像の貼り付け、アイコンの変更ができなくなった場合の対処方法
■症状
・画像の貼り付けができない。
・アイコンの変更ができない。
・アイコンをタップしても反応なし。
・以前は出来ていたのに出来ない。
■原因
「ギャラリー」や「フォト」など、端末にデフォルトで入っていた画像を表示するアプリが入っていなかったor無効で設定されていた。
■対処法
「ギャラリー」「フォト」をインストールor有効に設定する。または「設定」→「アプリ」→「全てのアプリの設定をリセット」でOK。
2019/06/15 23:54:32
Trickleで画像の投稿やアイコン画像の指定ができない。以前はスマホを工場出荷時に初期化したら画像が使えたのに、いつの間にかできなくなって今回は初期化してもだめ。一向に画像の使用許可のダイアログが出ない。Androidのバージョンが古いせい?
トピックのアイコンはこのままでも良いし、画像を投稿するつもりもないけど顔アイコンがデフォルトなのはどうにかしたい。もう少し設定いじって何とかならないか試してみる。
(追記)
自己解決。単に画像を開くアプリが入っていないだけだった(下記参照)。
2019/02/24 21:59:41
Google Earthの3Dの俯瞰角度が調整できたらいいのに。
2019/02/24 21:58:07
結局、今日の城巡りは諦めて普通に子供の相手をしてた。
2019/02/11 20:57:16
また画像の添付ができなくなった。もう初期化するのも面倒なので、テキストのみのままにしておく。
2019/01/07 23:57:06
今日の作業おわり。1日の自由時間が少ないので、もっと作業効率を上げたい。
2018/12/29 13:40:42
風邪ひいた。
2018/12/10 22:50:05
アイコンはやっぱり彦根城にしよう。今度、アイコン用に写真を撮りに行かないと。
2018/12/10 22:01:33
復旧完了。
2018/12/10 21:45:29
初めてWin8以降でセーフモードを使ってみる。やり方が変わって少し焦った。
2018/12/10 21:32:26
PC絶不調。OS起動しなくなった。
2018/12/08 22:35:56
テスト。
2018/12/08 22:35:16
結局、スマホを工場出荷時に戻してTrickleで画像を添付できるようにした。アイコンは何に変えよう?
2018/12/07 23:44:17
権限が変更できないのでスマホを工場出荷時に戻すかどうか考えてしまう。
2018/11/27 21:30:58
ストレージの権限の変更について、ネットで調べてもメニューの項目が微妙に違う。OSのバージョンが古いからなのだろうか?
2018/11/26 23:10:53
ストレージの許可の変更方法が分からず、未だにTrickleでファイルの添付ができない。
2018/11/26 22:20:09
画像が添付できないのは本当に謎。画像に関するアプリの許可が無いかららしいけど、再インストールしてもだめだった。
2018/11/20 20:15:16
画像が何故か貼れない。ついでにプロフ画像も変更できない。何でだろう?